Los avatares para el juego dramático en entornos virtuales
Matriz de estrategias de aprendizaje matricez de referencia
1. Contribució
n del
Maestro
Actividades a
implementar en el
proyecto
Entornos de
aprendizaje
mediados por TIC
Promover el
trabajo en
equipo
Comentarios, analisis
y reflexiones
grupales.
Mesas
redonda,wikis.
Explorar las
necesidades
de
aprendizaje
del
estudiante
Diagnosticos,
encuestas.
Wiki, correo
electónico.
Presentación
de los
contenidos
en diversos
formatos
Titulos de cuentos
agradables, caratulas
creativas, dibujos
Paint,
word,Powtoon,Pow
er point.
Tener
presente la
forma como
aprende el
alumno
(Estilos de
aprendizaje).
Reflexionar
sobre los
objetivos de
su
aprendizaje
Se realizan encuestas
diagnósticas.
Trabajos
individuales en el
computador,
utilizar las
diferentes
herramientas
tecnológicas.
Reconocer
conocimiento
s previos del
alumno
Motivaciòn hacia los
temas a desarrollar.
Cuestionarios,
Videos para
analizar.
Promover el
pensamiento
crítico,
lectura de
imágenes
Observaciòn de
videos en You tube,
sosbre textos
narrativos.
Videos y charlas.
Contrastar la
actitud
estudiantil
frente a
éxitos y
fracasos
Crear clima
de con fianza
entre alumno
y profesor
ElAfecto
Explorar el
autoconcepto
de cada
estudiante en
relación con
sus metas
académicas,
especialment
e en relación
al curso que
tiene en
avance
Diálogos, mensajes
en la red.
Wiki, wasapp.
Contribució
n del
Maestro
Actividades a
implementar en el
material
Entornos de
aprendizaje
mediados por TICIncentivar la
busqueda de
web 2.0.
Wikipedia.
Estrategias de Aprendizaje
Deapoyoysensibilizaciónhaciaelaprendizaje
LaMotivaciónLasActitudes
Críticas constructivas
entre grupos.
Socialización de
cuentos con el grupo.
Diseño de dibujos
de cuentos en
Paint.
Estrategias de Aprendizaje
n
Creatividad