O documento discute como a digitalização pode preservar o patrimônio cultural em uma era globalizada, mencionando mapas interativos, livros digitais e jogos educativos como soluções que fazem uso efetivo dos dados digitalizados para promover a identidade nacional.
3. Identidade Nacional
Isso torna a transferência do patrimônio cultural
ainda mais importante para países procurando
preservar sua identidade nacional.
4. Digitalização
Para garantir a preservação do patrimônio cultural, muito
progresso tem sido feito na preservação dos conteúdos!
5. Problema
Enquanto a digitalização do patrimônio cultural é
fundamental, ainda existe poucas aplicações que fazem uso
efetivo desses dados.
7. Mapas
Os mapas são representações virtuais de uma área e seu
uso pode ajudar ao visitante gastar menos tempo
procurando seu caminho e mais tempo se divertindo.
8. Mapas Interativos
Com o avanço da tecnologia, mapas interativos começaram
a surgir com mais frequência!
Sobretudo com o auxílio de hiperlinks!
9. Usando Mapas Interativos
Os mapas interativos podem ser visualizados através de:
◦dispositivos móveis
◦ tablets,smartphones
◦quiosques interativos,
◦desktops e laptops e até serem impressos.
10. Vantagens do mapa interativo
O mapa interativo permite:
◦clicar sobre ele para consultar informações sobre um ponto
específico, assim como usar o zoom + e –.
◦também é possível utilizar as informações de GPS para
mostrar onde você está em relação ao mapa, e dar
informações do que está perto de você e
◦até mesmo mostrar a rota que você está caminhando.
11. Livros digitais interativos
Livros digitais trazem várias vantagens sobre livros
impressos, tais como:
◦ é mais fácil de transportar,
◦ é mais fácil de armazenar,
◦ tem um custo mais baixo,
◦ permite a configuração para leitura (ex.: ajuste de fontes e
tamanho),
◦ permite incorporar outras mídias (ex.: áudio, vídeo, animação).
12. O que é um livro digital?
Livro digital é um livro que pode ser lido por dispositivos
eletrônicos, tais como: computadores, tablets, smartphones
e leitores de livros digitais (ebook readers).
13. História
A história do livro digital é bem antiga, mas duas
tecnologias que revolucionaram a indústria de publicação
de livros foram o pdf e a web.
14. PDF
Portable Document Format (PDF) é um formato de arquivo
padrão aberto para representar documentos que podem ser
lidos independentemente do software que criou o
documento original.
15. Vantagens do pdf
Pode ser lido em várias plataformas (ex.: Windows, Mac OS,
Android e iOS)
Tem a mesma aparência do arquivo original
Possui facilidade de pesquisa
Possui a mesma aparência da impressão, mas ao contrário
dos documentos impressos, os arquivos pdf podem conter
links e botões em que você pode clicar, campos de
formulário, vídeos e áudio.
16. World Wide Web
A World Wide Web (também conhecida como web) foi
inventada em 1989 com o objetivo de ajudar cientistas a
trocarem informação.
17. Início
Desde o início, a web suporta a linguagem HTML (HyperText
Markup Language) que permite criar páginas (documentos)
na web.
◦Os documentos consistiam de texto, imagens e links, mas
eram bastante simples e estáticos.
18. A web evolui bastante!
Atualmente os documentos HTML podem ser combinados
com scripts na linguagem JavaScript e estilos definidos em
CSS (Cascading Style Sheets).
Tornando possível o desenvolvimento de páginas bastante
interativas e com efeitos visuais.
19. Dificuldade
A necessidade de conhecimento em HTML, CSS e JavaScript
torna-se um empecilho para a maiora das pessoas!
20. Solução
Para suprir essa dificuldade existem várias ferramentas
disponíveis na web que permitem a criação de livros digitais
a partir de um pdf.
21. Flippable book
Entre essas ferramentas se destacam aquelas que
possibilitam a criação de livros digitais que tem a aparência
de um livro impresso através de efeitos visuais do folhear de
um livro (flippable book).
27. Aprendizagem móvel
O termo aprendizagem móvel (mobile learning ou m-
learning) se popularizou para definir o aprendizado que
acontece através do uso de aplicativos de dispositivos
móveis.
28. Dispositivos Móveis
A grande popularidade de smartphones, tablets e outros
dispositivos móveis e o aumento de aplicações sofisticadas
para esses dispositivos têm possibilitado educadores
criarem formas inovadoras de ensino.
29. Realidade Aumentada
Outro área fundamental para este projeto é a da realidade
aumentada, que de forma simplificada significa o uso de
tecnologias interativas imersivas e pervasivas, com o
objetivo de tornar a experiência do usuário com as
tecnologias digitais mais próxima e integrada ao mundo
físico.
30. Exemplos
Vários lugares históricos e turísticos no mundo têm usado
tecnologias para melhorar a experiência dos seus visitantes.
Exemplos de tais aplicações são: o “Trails to Freedom” em
Boston e o London Official City Guide App.