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Gamificación de Eventos con
Tecnología móvil.
2
INDICE
 Team Building 2.0: Nuevas
Tecnologías aplicadas al trabajo en
Equipo.
 Los Videojuegos y el desarrollo de
Competencias.
 La Gamificación: Del Team Building
al Team Building 2.0.
 Objetivos de un Evento de Team
Building Outdoor.
 La Gamificación crea Eventos de
Team Building diferentes e
innovadores.
 La Gamificación del Team Building
con Juegos de Geolocalización
 Un nuevo concepto de localización
de Eventos de Team Building:
Localización 2.0
 La Gamificación, Geologalización y
un ejemplo de mejora de una
competencia
2geozate@geozate.com www.geozate-team.com +34 670388263
 Las Historias y Misiones: Directrices
de la Gamificación
 Beneficios del Team Building y la
Gamificación
 Las 5 CO´s del Team Building
 Análisis del Comportamiento
Humano: Eventos Team Building
Outdoor + Gamificación
 Estadísticas del Comportamiento del
Equipo
 Cuadro de Mando del
Comportamiento del Equipo
 Aplicando los análisis a la mejora del
Equipo
 El modelo de Lencioni y su pirámide
de las disfunciones del equipo
 GeoZate Team: Aplicación práctica
del Modelo Teórico
3
Team Building 2.0: Nuevas
tecnologías aplicadas en el
Trabajo en el equipo
Las nuevas tecnologías ya alcanzan a
todas las áreas, y el Team Building o
trabajo en equipo es una de ellas. Se ha
demostrado que la aplicación de la
tecnología en diferentes ámbitos de los
recursos humanos, ayudan a confeccionar
unas métricas y a realizar análisis bajos
datos cuantitativos, que de ninguna otra
forma se pueden obtener.
Actualmente, para fomentar algunas
competencias específicas en el individuo,
se analiza y se mejora estrictamente bajo la
observación, y esto hace que la persona
analizada, se sienta observada y estudiada.
Las aplicaciones de las nuevas tecnologías
en estos ámbitos, permiten embeber estos
análisis o estudios en unas dinámicas
diferentes e innovadoras; que permiten
analizar al sujeto, sin sentirse observado.
Ya en los últimos años se han aplicado
juegos interactivos en la Wii, para fomentar
algunas competencias de los individuos,
estrategia, empatía, etc. Las nuevas
tecnologías también se pueden aplicar a la
mejora y a fomentar el espíritu de equipo
en los grupos de trabajo, lo que viene a
llamarse Team Building 2.0
La mejora, la coordinación, y el ambiente
en el equipo es fundamental para el día a
día en el trabajo. Saber cómo están
coordinados los equipos es muy
importante, ahora puede saberse de
manera sencilla y automatizada, con las
nuevas tecnologías.
Lo que antes se analizaba desde la
observación, ahora se puede analizar con
datos en un sistema informatizado, y
además generando acciones de Team
Building diferenciadoras, innovadoras y
divertidas aplicando el Team Building 2.0.
El poder analizar de una forma cuantitativa,
las competencias que buscan fomentar los
eventos de Team Building como:
Compromiso, Cohesión, Confianza,
Colaboración y Comunicación (lo que
nosotros llamamos las 5 Co´s del Team
Building), y ver cómo mejoran estas
competencias a través del tiempo, hacen
del Team Building 2.0, una herramienta
magnífica para la mejora continua dentro
de los equipos de trabajo.
Los videojuegos y el
desarrollo de Competencias
Existe una idea global sobre los vídeo-
juegos en la que se dice, que estos sólo
sirven para entretener, sin embargo desde
el principio de su existencia se han usado
para el desarrollo de determinadas
competencias: un ejemplo claro lo
encontramos en los pilotos de aviación, a
quienes siempre se les ha aconsejado que
jugasen a videojuegos para entrenar sus
reflejos.
Con el tiempo se ha ido viendo la
importancia que tenían los juegos para
potenciar diferentes competencias, como
mejorar la velocidad de deducción,
estrategia, intelecto, etc... Con la llegada de
la era de la movilidad, se ha ido ampliando
el abanico de posibilidades.
La movilidad permite poder usar los juegos
en cualquier lugar y momento, así nacieron
juegos de estrategia, geocaching y juegos
de geolocalización.
Los juegos de geolocalización han sido el
último gran avance. La aplicación de estos
juegos en la mejora del comportamiento
humano es muy novedoso.
El análisis de comportamiento de equipo,
gracias a las mecánicas de juego
desarrolladas en la Gamificación, permiten
un análisis del equipo con datos
cuantitativos que hasta la actualidad no era
posible.
Los vídeo-juegos han ido avanzando con la
tecnología y las posibilidades que abren
son increíbles. Poder hacer partícipes a un
grupo de personas de una situación, y
poder analizar sus movimientos y
decisiones en un determinado contexto.
Todo ello permite un análisis cuantitativo,
gracias a la Gamificación, movilidad y a la
geolocalización inalcanzables hasta este
momento.
3geozate@geozate.com www.geozate-team.com +34 670388263
4
La Gamificación: Del team
Building al Team Building
2.0
Gamificación: En los últimos años se está
escuchando con mucha frecuencia esta
palabra, para mejorar la motivación del
equipo y el rendimiento en el puesto de
trabajo.
Vamos a empezar con una definición de la
Gamificación, lo más académica posible de
Kevin WerBach y Dan Hunter:
"Gamificación es el uso de elementos de
juegos y técnicas de diseño de juegos, en
contextos que no son de juegos."
Otros autores añaden a esta definición:
"Gamificación es el uso de elementos de
juegos y técnicas de diseño de juegos, en
contextos que no son de juegos, para
motivar y mejorar la productividad de los
departamentos“
Nosotros añadimos una parte esencial para
el Team Building:
"Gamificación es el uso de elementos de
juegos y técnicas de diseño de juegos, en
contextos que no son de juegos, para
motivar y mejorar la productividad de los
departamentos, y hacer que la compañía
trabaje como un equipo funcional,
coordinado y con una misma meta común“
Cuando se habla de un evento de Team
Building Outdoor, se piensa en Paintball,
Karts, Gymkanas, que son en sí mismos
juegos o actividades recreativas. Entonces,
¿cómo se puede gamificar algo que en sí
mismo ya es un juego? La respuesta es
sencilla: crear esas mismas mecánicas de
juego pero aplicando los elementos de los
juegos tecnológicos.
La Gamificación permite en entornos de
Team Building Outdoor, crear unas
mecánicas de juego basadas en
tecnología, y analizar el comportamiento
del equipo en función de las competencias
que se quieren medir. Además, ofrece la
aplicación de este análisis a la mejora del
equipo.
La Gamificación convierte un sistema
informatizado, o un evento no tecnológico,
en un Sistema Gamificado. Se puede
definir Sistema Gamificado todo aquel
sistema en el que se usan las técnicas de
Gamificación.
Dependiendo del entorno al que se quiera
aplicar, la Gamificación se divide en tres
partes:
• Gamificación Interna: Para mejorar la
productividad del trabajo.
• Gamificación Externa: Para mejorar la
tracción y/o fidelización de los clientes
• Gamificación del Comportamiento:
Para potenciar competencias dentro de la
organización, tales como la motivación, el
esfuerzo, etc...
Por tanto, en un evento de Team Building
encontraremos: Gamificación Interna, y por
otro lado Gamificación del Comportamiento.
• Gamificación Interna en los eventos de
Team Building: Aquí es donde entra la
Gamificación sobre un juego, ya que se
puede usar la tecnología para realizar estos
tipos de eventos. Se busca mejorar la
productividad en la compañía a través de la
mejora del equipo. Para esto se realizan
acciones al aire libre, con la intención de
mejorar las interrelaciones en los equipos
fuera del ambiente de trabajo.
• Gamificación del comportamiento en
los eventos de Team Building: Aquí es
donde entra la mejora de las diferentes
competencias a través de las mecánicas de
juego, y el potencial analítico de la
tecnología aplicada a estos eventos.
La Gamificación aporta a los eventos de
Team Building innovación, diversión,
diferenciación, y un análisis del
comportamiento humano; que hasta la
llegada de la Gamificación no era posible.
La Gamificación convierte al Team Building
en Team Building 2.0
4geozate@geozate.com www.geozate-team.com +34 670388263
5
Objetivos de un evento de
Team Building Outdoor
Aunque estamos hablando de Sistemas
Gamificados, esto no cambia la estructura
básica de un evento de Team Building. La
fijación de los objetivos a la hora de la
creación de un evento de Team Building
Outdoor es esencial. Pero al final, ¿qué se
quiere conseguir con un determinado
evento de Team Building Outdoor?.
Los objetivos pueden ser de muy diversa
índole, nos vamos a centrar en los más
usuales:
• Sencillamente divertir a la compañía con
un evento que les saque de su rutina diaria
• Mejorar la relación entre los diferentes
departamentos de la compañía.
• Analizar el grado de coordinación de los
diferentes departamentos.
•Potenciar alguna determinada
competencia en los equipos de trabajo.
Vamos a desarrollar cada uno de estos
puntos:
1. Sencillamente divertir a la
compañía con un evento que les
saque de su rutina diaria: El objetivo de
la compañía es premiar a sus
empleados con una acción al aire libre,
para que los jugadores disfruten de
unas horas entretenidas con una
acción divertida. Se prepara un evento
donde predomine la diversión.
Introduciendo a los jugadores en
situaciones diferentes que sean
amenas, y que les saque del día a día
de la empresa. Muchas empresas usan
actores para dinamizar este tipo de
acciones, en los Sistemas Gamificados
para Team Building se sustituye por
vídeos gráficos que hacen la misma
función, para conseguir el fin último de
una forma innovadora y diferente, que
es conseguir, un evento agradable
para los empleados, y satisfacer el
objetivo marcado
2. Mejorar la relación entre
departamentos: El objetivo de la
compañía es promover la colaboración
entre departamentos. La función del
evento es mejorar la colaboración
entre departamentos, generando
equipos multidisciplinares: mezclando
integrantes de los diferentes
departamentos y potenciando la
Colaboración.
Pare este tipo de objetivos, se realizan
eventos colaborativos. Normalmente son
Gymkanas o juegos tales como hacer un
arroz entre todos o construir una torre de
spaguetti,... En los Sistemas Gamificados,
se buscan la realización de objetivos para
fomentar la colaboración, como pueden ser
Misiones que no se pueden conseguir sin la
colaboración de todo el equipo, neutralizar
a un equipo o establecer alianzas con otros
equipos. En los Sistemas Gamificados se
realizan estas acciones a través de las
mecánicas de juego. La gran ventaja de
usar la Gamificación es que al registrarse
todos las acciones en una herramienta
informática, permite medir
cuantitativamente el grado de colaboración,
y se puede ponderar el grado de alcance
del objetivo fijado por la compañía en el
evento.
3. Analizar el grado de coordinación de
los diferentes departamentos: El
objetivo de la compañía es medir el
grado de coordinación que hay en los
equipos de trabajo. La compañía mide
en los equipos de trabajo si existe
algún tipo de disfunción dentro de los
equipos. Uno de los modelos que se
sigue dentro de la Gamificación en el
Team Building es el modelo Lencioni,
combinado con las mecánicas del
juego que permite la Gamificación. Se
puede analizar en tiempo real el grado
de coordinación del equipo, basándose
en lo que nosotros llamamos las 5
CO´s del Team Building: Confianza,
Compromiso, Colaboración, Cohesión
y Comunicación. Y apoyados en la
resolución de conflictos, fomentando la
responsabilidad de las funciones
dentro del equipo, y favoreciendo la
atención a resultados, propias del
modelo de Lencioni. Dentro de los
juegos se crean estructuras similares a
las estructura jerárquicas de las
compañías, teniendo determinadas
responsabilidades según su grado. La
aceptación de sus responsabilidades y
el cumplimiento de sus funciones
permiten analizar y fomentar la
confianza en los equipos.
5geozate@geozate.com www.geozate-team.com +34 670388263
6
Los Sistemas Gamificados para el Team
Building permiten analizar y ponderar en
todo momento el grado de éxito del objetivo
fijado.
4. Potenciar alguna determinada
competencia en los equipos de
trabajo: El objetivo de la compañía es
potenciar entre los integrantes del
equipo una determinada competencia.
Con los Sistemas Gamificados, se
puede potenciar, el liderazgo, la
responsabilidad en las funciones, la
resolución de conflictos, atención a
resultados, comunicación,
colaboración, cohesión, confianza,
compromiso,... Son algunas de las
competencias con las que se puede
trabajar en los sistemas Gamificados
Los objetivos en un evento de Team
Building Outdoor, son alcanzables y
analizables, de una forma innovadora,
diferente y divertida, gracias a la tecnología
Móvil y la Gamificación de estos eventos.
La Gamificación crea
Eventos de Team Builing
diferentes e innovadores
En la actualidad, una compañía organiza
una acción al aire libre de Team Building,
concentrada normalmente en un día y en
una determinada acción: PaintBall, Karts,
Gymkanas,… Son eventos divertidos, pero
son costosos, con un alta pérdida de
tiempo laboral debido a los
desplazamientos. Curiosamente, en un
mundo donde somos capaces de analizar y
medir absolutamente todo, éste tipo de
acciones no somos capaces de medirlas,
debido a que no se disponen herramientas
para ello.
Las empresas están buscando eventos de
Team Building que sean innovadores,
diferentes, divertidos y que puedan analizar
el evento de Team Building, aportando un
nuevo valor a los eventos de Team
Building.
La tecnología móvil aporta la
geolocalización, mezclada con procesos de
Gamificación, da lugar a Juegos de
geolocalización que fomentan el espíritu de
equipo entre los participantes; y siempre de
una forma innovadora, divertida, y
diferente.
La Gamificación del Team
Building con los juegos de
Geolocalización
Para la Gamificación de los eventos de
Team Building, se mezclan las prácticas del
Geocahing con los juegos de
Geolocalización.
El Geocaching aporta la ejecución de
misiones y la búsqueda de tesoros
escondidos; y los juegos de
Geolocalización aportan la interacción
entre los usuarios, que es la que genera
mecánicas de juego, que a su vez permiten
analizar el comportamiento humano.
La Gamificación y la Geolocalización
aportan, a los eventos de Team Building,
una nueva forma de hacer equipo.
• Las ejecución de misiones para la
orientación a resultados, aportada por el
Geocaching.
• La interacción entre los usuarios que
permite crear las mecánicas de juego,
aportada por los juegos de Geolocalización.
Un nuevo concepto de
localización de eventos de
Team Building: Localización
2.0
La combinación de un Sistema Gamificado
con la Geolocalicación, llevan a un nuevo
concepto de localización de los eventos de
Team Building: La Localización 2.0. Ya no
es necesario trasladarse a ningún sitio para
realizar un evento de Team building, la
Localización 2.0, a través de la
geolocalización, te permite realizar la
actividad de Team building Outdoor, en
cualquier sito y a cualquier hora, mientras
que haya cobertura de GPS. La tecnología
te permite disfrutar de un evento de Team
Building donde la empresa desee.
La localización 2.0 permite a las empresas
realizar un evento de Team Building, en
lugar que más le convenga.
6geozate@geozate.com www.geozate-team.com +34 670388263
7
La Gamificación,
Geolocalización, y un
ejemplo de mejora de una
competencia
En este apartado se va a poner un ejemplo
de cómo la Gamificación y la
Geolocalización ayudan a mejorar una
determinada competencia, en este caso el
Compromiso.
Según Patrick Lencioni, en su libro “Las 5
disfunciones del equipo”, marca como uno
de las principales disfunciones la falta de
compromiso en el equipo. En propias
palabras de Lencioni:
“En el contexto de un equipo, el
compromiso es una función de dos cosas:
claridad y respaldo. Los grandes equipos
toman decisiones claras y oportunas; y
estas son respaldadas por cada miembro,
incluso aquellos que votaron en contra.
Dichos equipos finalizan las reuniones
confiados de que ningún miembro del
equipo no está de acuerdo con la
decisión.”
Esta entrada que hace Lencioni, es uno de
los pilares en los que se basa los Sistemas
Gamificados, para fomentar el compromiso
dentro del equipo.
La Gamificación fomenta el equipo desde
estos dos puntos:
• Claridad de las funciones: Las
mecánicas de los Sistemas Gamificados,
otorgan una serie de funciones dentro de
un equipo jerarquizado. Dichas funciones
son claras, que se deben cumplir, y el
cumplimiento de estas son las que permiten
evaluar el compromiso dentro del equipo.
• Respaldo: Las mecánicas de juego
provocan que los equipos estén en
situaciones que deban tomar una decisión,
y esta decisión debe ser respaldada por
todos aunque no estén de acuerdo con ello,
para intentar ganar el juego.
Los Sistemas Gamificados permiten a los
equipos que juegan valorar y medir la
importancia del Compromiso.
Las historias y misiones:
Directrices de la
Gamificación
Detrás de una acción de Team Building
siempre existe algún tipo de dinamización
para que el evento sea más divertido.
En los Sistemas Gamificados es esencial la
figura del presentador o narrador de la
historia (La película George de la Jungla es
un buen ejemplo, en la que el narrador va
introduciendo al espectador en la película).
Este narrador o presentador es el
dinamizador de la historia y del evento de
Team Building, presentado a los jugadores
sus misiones u objetivos que deben hacer
dentro del juego y el encargado de
sumergirles dentro de la historia.
Las misiones son las etapas que van
realizando los jugadores, y las que van
dando el progreso dentro del juego. Pueden
ser de diferente índole, con acertijos, quiz
show, misiones de acción, etc. …
Según van realizando los equipos las
misiones, el presentador va indicando el
grado de éxito en la ejecución de la misión.
Además, dinamiza contando la historia
según van avanzando en las misiones, y
les da nuevas pistas, para llegar a la
siguiente misión.
Una de las grandes ventajas de usar
Sistemas Gamificados, es que la
generación de historias es ilimitado. Sólo se
debe imaginar una situación o historia, y
desarrollarla: es la gran ventaja de
tecnología.
Si se desea que el dinamizador sea
Cristóbal Colón, no hay ningún problema
sólo hay que animarlo, e insertarlo en el
Sistema Gamificado, las posibilidades son
infinitas.
7geozate@geozate.com www.geozate-team.com +34 670388263
8
Los Beneficios del Team
Building y la Gamificación
Los beneficios que proporcionan el Team
Building son:
1. Motiva a los participantes en los
compromisos del trabajo diario.
2. Potencia el liderazgo y la capacidad
de delegar responsabilidades.
3. Aumenta la resistencia al estrés.
4. Estimula la confianza y potencia el
espíritu de trabajo en equipo.
5. Fomenta la comunicación e
integración entre áreas y miembros de
una organización.
6. Mejora la reacción de sagacidad e
ingenio ante situaciones de presión y
cambio.
7. Entrena el enfoque de la atención y
visión.
8. Aumenta la confianza entre
compañeros.
La Gamificación, junto a la Geolocalización
Móvil da los siguientes valores añadidos:
• Innovación: El hecho de poder usar la
tecnología de una forma que no se ha
usado hasta el momento. La
Geolocalización y los móviles aportan, unas
posibilidades aún no explotadas en este
sector.
•Diferenciación: El dinamismo que ofrecen
los juegos de geolocalización no lo tiene
una acción Outdoor tradicional. La
posibilidad de análisis, y obtención de datos
cuantitativos con los que se puede crear
una Inteligencia de negocios. Además
permite analizar de una forma cuantitativa
las acciones de Team Building, y el
funcionamiento de los equipos.
•Diversión: Toda la interfaz gráfica y la
conceptualización de los juegos, están
enfocados a la diversión de los equipos, al
mismo tiempo que trabajan el espíritu de
equipo a través del juego.
•Liderazgo: Analiza y ayuda a fomentar el
liderazgo y a cómo gestionar ese liderazgo.
• Las 5 Co´s del Team Building: Fomenta
y analiza: Confianza, Compromiso,
Colaboración, Cohesión y Comunicación
Las técnicas de Gamificación y la
Geolocalización aportan una nueva forma
de fomentar el Espíritu de Equipo y
analizarlo.
Las 5 CO´s del Team
Building
Las 5 CO´s del Team Building son:
Confianza, Compromiso, Colaboración,
Cohesión y Comunicación.
• Confianza: Los equipos de alto
rendimiento se basan en la Confianza. La
Confianza es el principal reto de los
equipos y organizaciones. La Confianza
significa estar dispuesto a abrirse y
“mostrar sus vulnerabilidades” ante otros,
aceptando los errores y debilidades. Son
habilidades que si no se poseen,
imposibilitan la construcción de los
cimientos de la Confianza, y alcanzar la
magia del funcionamiento de un equipo de
éxito. Enfocados en la Confianza podemos
crear procesos humanos y responder a las
necesidades particulares de cada miembro
del equipo.
• Compromiso: La verdadera esencia de
un equipo es el Compromiso común, que
convierte a ese conjunto de personas en
una unidad de desempeño colectivo.
• Colaboración: Colaborar implica
responsabilidad y compromiso con todos y
cada uno de los miembros de trabajo. Tiene
que haber confianza, para poder Colaborar
con más libertad, y por supuesto como en
todo equipo de trabajo, tiene que haber una
comunicación bien definida tanto
interpersonal como dentro del grupo.
• Cohesión: La Cohesión es la tendencia o
el deseo de los miembros de un equipo a
estar unidos para conseguir las metas
comunes. Existe una relación positiva entre
la Cohesión y la eficacia de los equipos. La
Cohesión parece relacionarse más
fuertemente con las conductas de los
miembros, que con los resultados del
equipo, si bien la influencia sobre los
resultados es mayor en tareas que
requieren gran interdependencia y
coordinación.
8geozate@geozate.com www.geozate-team.com +34 670388263
9
•Comunicación: La Comunicación es un
pilar del trabajo en equipo. La capacidad
para administrar equipos de trabajo se
reconoce en aquellas personas que
comprenden y manejan de manera
adecuada, el arte de llevarse bien con
todas las personas
Uno de los aspectos más atractivos que
nos brinda este tipo de aprendizaje, es su
capacidad para conseguir que los
aprendizajes obtenidos a través de sus
actividades, sean transferidos a otros
ámbitos de la vida personal y profesional de
sus participantes.
Análisis del
Comportamiento Humano:
Eventos Team Building
Outdoor + Gamificación
Los eventos de Team Building se realizan
para fomentar el espíritu de equipo dentro
de las compañías. La introducción de un
Sistema Gamificado dentro de estos
eventos, permite tener una herramienta que
registra todos las acciones,
interactuacciones, respuestas y
comportamientos que ha tenido el usuario
durante el evento. Esto permite poder
realizar un análisis del comportamiento
humano cuantitativo y detallado de la
conducta del equipo y de la persona.
Lo primordial para poder realizar un
correcto Análisis del Comportamiento
Humano, es qué se quiere analizar; lo
segundo es cómo vamos analizarlo; y lo
tercero con qué lo analizamos. Vamos a
detallar cada uno de estos puntos:
¿Qué se quiere analizar? Dentro de un
equipo hay muchísimas competencias que
se pueden analizar, tales como el conflicto,
la responsabilidad, el enfoque a objetivos,
la confianza, compromiso, dedicación,
liderazgo... Todas son competencias que
se pueden analizar. Una vez decidido el
aspecto a analizar, vamos a ver el cómo.
¿Cómo se analiza? Dentro de los eventos
clásicos de Team Building siempre
tenemos un consultor especializado, que
crea unas mecánicas de juego para
fomentar la mejora de una determinada
competencia. Si se crean unas
determinadas mecánicas de juego, con un
Sistema Gamificado que permitan fomentar
una determinada competencia dentro
sistema de información,
además seremos capaces de analizar
cuantitativamente esa competencia con
datos cuantitativos, no cualitativos. Todo
ello ayuda al analista a ser mucho más
preciso en sus análisis.
¿Con qué se analiza? Al usar el Sistema
Gamificado , y al tener dentro del sistema
una serie de mecánicas que fomentan
una determinada competencia, sólo hay
que mostrar los datos con herramientas
informáticas que permitan crear gráficas
sencillas. Dichas herramientas pueden ir
desde una hoja de cálculo, hasta el
Business Intelligence más complejo que
se necesite.
Lo que permiten los eventos de Team
Building Outdoor junto a la Gamificación,
es la posibilidad de analizar la conducta
humana a nivel equipo y jugador, en
tiempo real, y con datos cuantificables.
Un Sistema Gamificado permite dos tipos
de analíticas:
• Estadísticas del propio evento, donde
se puede ir analizando una serie de
pautas. Por ejemplo: un jugador que está
jugando a un Sistema Gamificado basado
en Ajedrez, y siempre usa el enroque, da
una clara visión que es un jugador
defensivo, protector, y que no le gusta
asumir riesgos.
• Cuadros de mando del
comportamiento, que permiten analizar
el equipo en base a las mecánicas de
juego creadas para ello.
En los próximos apartados veremos estos
puntos con detenimiento.
9geozate@geozate.com www.geozate-team.com +34 670388263
10
Estadísticas del
Comportamiento del Equipo
Las Estadísticas del evento permiten
obtener métricas, que están basadas en las
interacciones llevadas a acabo en el
Sistema Gamificado.
Estas estadísticas pueden ser:
• Mejor Equipo y Jugador.
• Equipo y Jugador más Activo.
• Equipo y Jugador más apático.
• Equipo y Jugador que mejor ha
contestado a las preguntas de las misiones.
• Etcétera...
Las estadísticas permiten tener unas
primeras pautas del comportamiento
humano a nivel equipo, y un primer nivel de
análisis.
Cuadros de Mando del
Comportamiento del Equipo
En un evento de Team Building, las
mecánicas de juegos junto a los Sistemas
Gamificados permiten un análisis en tiempo
real de la conducta humana, tanto a nivel
equipo como a nivel jugador. Una vez
definidas las mecánicas del juego, un
posterior análisis es sencillo, ya que sólo se
tienen que extraer los datos del Sistema
Gamificado, y mostrarlos de forma que sea
entendible por el analista.
Dentro de este análisis de la conducta
pueden existir multitud de parámetros a
analizar, depende siempre de cómo sean
de potentes las mecánicas definidas. Uno
de los puntos fundamentales para crear
estos cuadros de mandos, es que las
mecánicas sean cuantificables en número.
Volviendo al ejemplo del ajedrez, si un
jugador sacrifica rápidamente la reina en
una jugada que se ha preparado para que
nunca se sacrifique, podría decirse que es
un jugador impulsivo, pero si de 10 veces
que se le ha puesto al jugador en la misma
situación, ha hecho la misma acción 8
veces es claramente impulsivo, un 8 sobre
10. Esto es a lo que se llama una mecánica
de juego cuantificable.
Las mecánicas de juego permiten calcular:
el grado de resolución de conflictos, el
grado de atención a objetivos, el nivel de
comunicación de los equipos, el liderazgo,
etc. ... Y los cuadros de mando del
comportamiento reflejan el análisis de estas
mecánicas.
Aplicando los análisis a la
mejora del equipo.
Hemos estado hablando como un Sistema
Gamificado permite analizar los equipos
con sus mecánicas de juego, reflejadas en
las estadísticas y en los cuadros de mando.
En este apartado vamos a explicar cómo
usando un Sistema Gamificado se puede
mejorar los equipos de una compañía o de
un grupo de trabajo.
Un Sistema Gamificado puede determinar
los puntos débiles y fuertes de un equipo a
nivel individual de cada jugador, así como a
nivel de equipo. Además puede establecer
cómo mejorarlos.
Vamos a partir de la hipótesis que se ha
creado un Sistema Gamificado para medir
las 5 CO´s del Team Building, y se han
definido una serie de mecánicas de juego
para ello.
Un equipo parte de la base que debe ser
compensado y equilibrado, es decir, que
debe tener buenos Comunicadores, buenos
Cohesionadores, buenos Colaboradores…
De nada sirve tener grandes
Comunicadores, si luego son malos
Colaboradores.
10geozate@geozate.com www.geozate-team.com +34 670388263
11
Existen diferentes sistemas de mejora de
equipos pero en este apartado vamos a
explicar el más sencillo a priori, la
combinación de individuos por
competencia.
El sistema consiste en combinar en el día a
día, jugadores que en el evento de Team
Building con un Sistema Gamificado,
tengan competencia muy alta con
jugadores con esa misma competencia muy
baja. Con el tiempo la competencia del
jugador que la tenía muy baja irá
mejorándose. En el siguiente evento de
Team Building, con el Sistema Gamificado
que mide esta competencia, se observará
que habrá mejorado.
Esto permitirá tener equipos más
equilibrados, y que unos jugadores a otros
ayuden a mejorar el grado de coordinación
que hay en los diferentes equipos.
El modelo de Lencioni y su
pirámide de las
disfunciones del equipo
El objetivo de la compañía es medir el
grado de coordinación que hay en los
equipos de trabajo. La compañía mide en
los equipos de trabajo si existe algún tipo
de disfunción dentro de los equipos. César
Piqueras, CEO de Excélitas Global, en su
blog hace un muy buen resumen del
modelo de Lencioni:
“El modelo de Lencioni analiza estas
disfunciones. Lencioni dice que la primera
es la Ausencia de confianza. La confianza
es el elemento principal que hace que las
personas puedan interactuar entre ellas de
forma real y efectiva. Ser capaces de
mostrarnos a los demás con transparencia,
sin miedos y sin máscaras es fundamental
para los que formamos parte de un equipo.
Por este motivo la vulnerabilidad es un
tema clave, tenemos que aumentar la
expresión y la exposición de las personas
dentro de un equipo.
Si no hay confianza aparece la segunda
disfunción la Evitación del conflicto.
Entonces es cuando creamos un clima
artificial de armonía. No queremos entrar
en conflicto porque no estamos preparados
para gestionarlo con soltura, y por lo tanto,
evitamos una etapa tan necesaria para los
equipos (storming). El conflicto es fuente de
salud y sabiduría ,y de futura cohesión para
un equipo si sabemos gestionarlo.
Sin embargo existen muchos
comportamientos tóxicos en los equipos
que hacen que el conflicto sea fuente de
destrucción.
Como evitamos el conflicto a través de una
armonía artificial, y no debatimos de forma
honesta, aparece la siguiente disfunción la
Falta de Compromiso. Las personas no se
sienten 100% implicadas, y no creen que
deban de esforzarse demasiado por
conseguir los objetivos.
Por este motivo, la cuarta disfunción es
Evitar Responsabilidades, al no estar
comprometidos es fácil que no nos
sintamos responsables. No sólo de lo que
yo no hago bien, sino también de lo que los
demás no hacen bien (recordemos que un
factor clave de los Equipos de Alto
Rendimiento es la responsabilidad
compartida).
Siendo así, no puede ser de otra manera
que al final aparezca la quinta disfunción de
un equipo: la Falta de Atención a los
resultados. Con las consecuencias y
riesgos que ello con lleva.”
El modelo de Lencioni da las competencias
base a tener en cuenta en un equipo, y es
el punto de partida para generar mecánicas
de juego.
Pero sólo es un punto de partida para
posteriores análisis de equipos. Cada
Sistema Gamificado puede usar todo el
modelo, parte del modelo o añadirle nuevas
competencias.
11geozate@geozate.com www.geozate-team.com +34 670388263
12
GeoZate Team: Aplicación
práctica del Modelo Teórico
Hasta el momento se ha visto, todas las
posibilidades de aplicación de la
Gamificación a eventos de Team Building,
sus ventajas y sus posibilidades. Ahora ha
llegado el momento de ver una aplicación
práctica a todo este modelo teórico
explicado hasta el momento, lo que es un
Sistema Gamificado: GeoZate Team.
Desde Geozate hacemos equipo con las
nuevas tecnologías. En Geozate Team
hemos aplicado todo nuestro Know How en
desarrollo de juegos de Geolocalización, y
con nuestra amplia experiencia en Gestión
de Equipos hemos definido Mecánicas de
Juego: innovadoras, diferentes, y
divertidas; que permiten analizar el
comportamiento humano a nivel equipo y a
nivel jugador, basando nuestros análisis en
las 5 CO´s del Team Building.
GeoZate Team te trae la selva a tu
empresa: los equipos, "tribus“, deben
buscarse por la ciudad y darse caza, robar,
cocotear,… Neutralizar al resto de las tribus
y realizar exitosamente las misiones que
imponga el Gran Zelvis, “que todo lo ve”.
GeoZate Team provee de estadísticas y
cuadros de mando en tiempo real, que
permite analizar el Liderazgo y las 5 Co´s
de Team Building, fomentando la resolución
de conflictos, responsabilizando a los
jugadores de sus funciones, y prestando
atención a resultados.
Geozate con GeoZate Team, aplica la
Gamificación en los eventos de Team
Building Outdoor, no sólo dejándolo en un
evento esporádico si no llevándolo al día a
día de la empresa si el cliente lo desea.
.
12geozate@geozate.com www.geozate-team.com +34 670388263
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GeoZate, SL
Creamos Equipo con Las
Nuevas Tecnologías
Nuestra Dirección
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Ebook Gamificación de eventos team building 2.0 GeoZate

  • 1. 1geozate@geozate.com www.geozate-team.com +34 670388263 Gamificación de Eventos con Tecnología móvil.
  • 2. 2 INDICE  Team Building 2.0: Nuevas Tecnologías aplicadas al trabajo en Equipo.  Los Videojuegos y el desarrollo de Competencias.  La Gamificación: Del Team Building al Team Building 2.0.  Objetivos de un Evento de Team Building Outdoor.  La Gamificación crea Eventos de Team Building diferentes e innovadores.  La Gamificación del Team Building con Juegos de Geolocalización  Un nuevo concepto de localización de Eventos de Team Building: Localización 2.0  La Gamificación, Geologalización y un ejemplo de mejora de una competencia 2geozate@geozate.com www.geozate-team.com +34 670388263  Las Historias y Misiones: Directrices de la Gamificación  Beneficios del Team Building y la Gamificación  Las 5 CO´s del Team Building  Análisis del Comportamiento Humano: Eventos Team Building Outdoor + Gamificación  Estadísticas del Comportamiento del Equipo  Cuadro de Mando del Comportamiento del Equipo  Aplicando los análisis a la mejora del Equipo  El modelo de Lencioni y su pirámide de las disfunciones del equipo  GeoZate Team: Aplicación práctica del Modelo Teórico
  • 3. 3 Team Building 2.0: Nuevas tecnologías aplicadas en el Trabajo en el equipo Las nuevas tecnologías ya alcanzan a todas las áreas, y el Team Building o trabajo en equipo es una de ellas. Se ha demostrado que la aplicación de la tecnología en diferentes ámbitos de los recursos humanos, ayudan a confeccionar unas métricas y a realizar análisis bajos datos cuantitativos, que de ninguna otra forma se pueden obtener. Actualmente, para fomentar algunas competencias específicas en el individuo, se analiza y se mejora estrictamente bajo la observación, y esto hace que la persona analizada, se sienta observada y estudiada. Las aplicaciones de las nuevas tecnologías en estos ámbitos, permiten embeber estos análisis o estudios en unas dinámicas diferentes e innovadoras; que permiten analizar al sujeto, sin sentirse observado. Ya en los últimos años se han aplicado juegos interactivos en la Wii, para fomentar algunas competencias de los individuos, estrategia, empatía, etc. Las nuevas tecnologías también se pueden aplicar a la mejora y a fomentar el espíritu de equipo en los grupos de trabajo, lo que viene a llamarse Team Building 2.0 La mejora, la coordinación, y el ambiente en el equipo es fundamental para el día a día en el trabajo. Saber cómo están coordinados los equipos es muy importante, ahora puede saberse de manera sencilla y automatizada, con las nuevas tecnologías. Lo que antes se analizaba desde la observación, ahora se puede analizar con datos en un sistema informatizado, y además generando acciones de Team Building diferenciadoras, innovadoras y divertidas aplicando el Team Building 2.0. El poder analizar de una forma cuantitativa, las competencias que buscan fomentar los eventos de Team Building como: Compromiso, Cohesión, Confianza, Colaboración y Comunicación (lo que nosotros llamamos las 5 Co´s del Team Building), y ver cómo mejoran estas competencias a través del tiempo, hacen del Team Building 2.0, una herramienta magnífica para la mejora continua dentro de los equipos de trabajo. Los videojuegos y el desarrollo de Competencias Existe una idea global sobre los vídeo- juegos en la que se dice, que estos sólo sirven para entretener, sin embargo desde el principio de su existencia se han usado para el desarrollo de determinadas competencias: un ejemplo claro lo encontramos en los pilotos de aviación, a quienes siempre se les ha aconsejado que jugasen a videojuegos para entrenar sus reflejos. Con el tiempo se ha ido viendo la importancia que tenían los juegos para potenciar diferentes competencias, como mejorar la velocidad de deducción, estrategia, intelecto, etc... Con la llegada de la era de la movilidad, se ha ido ampliando el abanico de posibilidades. La movilidad permite poder usar los juegos en cualquier lugar y momento, así nacieron juegos de estrategia, geocaching y juegos de geolocalización. Los juegos de geolocalización han sido el último gran avance. La aplicación de estos juegos en la mejora del comportamiento humano es muy novedoso. El análisis de comportamiento de equipo, gracias a las mecánicas de juego desarrolladas en la Gamificación, permiten un análisis del equipo con datos cuantitativos que hasta la actualidad no era posible. Los vídeo-juegos han ido avanzando con la tecnología y las posibilidades que abren son increíbles. Poder hacer partícipes a un grupo de personas de una situación, y poder analizar sus movimientos y decisiones en un determinado contexto. Todo ello permite un análisis cuantitativo, gracias a la Gamificación, movilidad y a la geolocalización inalcanzables hasta este momento. 3geozate@geozate.com www.geozate-team.com +34 670388263
  • 4. 4 La Gamificación: Del team Building al Team Building 2.0 Gamificación: En los últimos años se está escuchando con mucha frecuencia esta palabra, para mejorar la motivación del equipo y el rendimiento en el puesto de trabajo. Vamos a empezar con una definición de la Gamificación, lo más académica posible de Kevin WerBach y Dan Hunter: "Gamificación es el uso de elementos de juegos y técnicas de diseño de juegos, en contextos que no son de juegos." Otros autores añaden a esta definición: "Gamificación es el uso de elementos de juegos y técnicas de diseño de juegos, en contextos que no son de juegos, para motivar y mejorar la productividad de los departamentos“ Nosotros añadimos una parte esencial para el Team Building: "Gamificación es el uso de elementos de juegos y técnicas de diseño de juegos, en contextos que no son de juegos, para motivar y mejorar la productividad de los departamentos, y hacer que la compañía trabaje como un equipo funcional, coordinado y con una misma meta común“ Cuando se habla de un evento de Team Building Outdoor, se piensa en Paintball, Karts, Gymkanas, que son en sí mismos juegos o actividades recreativas. Entonces, ¿cómo se puede gamificar algo que en sí mismo ya es un juego? La respuesta es sencilla: crear esas mismas mecánicas de juego pero aplicando los elementos de los juegos tecnológicos. La Gamificación permite en entornos de Team Building Outdoor, crear unas mecánicas de juego basadas en tecnología, y analizar el comportamiento del equipo en función de las competencias que se quieren medir. Además, ofrece la aplicación de este análisis a la mejora del equipo. La Gamificación convierte un sistema informatizado, o un evento no tecnológico, en un Sistema Gamificado. Se puede definir Sistema Gamificado todo aquel sistema en el que se usan las técnicas de Gamificación. Dependiendo del entorno al que se quiera aplicar, la Gamificación se divide en tres partes: • Gamificación Interna: Para mejorar la productividad del trabajo. • Gamificación Externa: Para mejorar la tracción y/o fidelización de los clientes • Gamificación del Comportamiento: Para potenciar competencias dentro de la organización, tales como la motivación, el esfuerzo, etc... Por tanto, en un evento de Team Building encontraremos: Gamificación Interna, y por otro lado Gamificación del Comportamiento. • Gamificación Interna en los eventos de Team Building: Aquí es donde entra la Gamificación sobre un juego, ya que se puede usar la tecnología para realizar estos tipos de eventos. Se busca mejorar la productividad en la compañía a través de la mejora del equipo. Para esto se realizan acciones al aire libre, con la intención de mejorar las interrelaciones en los equipos fuera del ambiente de trabajo. • Gamificación del comportamiento en los eventos de Team Building: Aquí es donde entra la mejora de las diferentes competencias a través de las mecánicas de juego, y el potencial analítico de la tecnología aplicada a estos eventos. La Gamificación aporta a los eventos de Team Building innovación, diversión, diferenciación, y un análisis del comportamiento humano; que hasta la llegada de la Gamificación no era posible. La Gamificación convierte al Team Building en Team Building 2.0 4geozate@geozate.com www.geozate-team.com +34 670388263
  • 5. 5 Objetivos de un evento de Team Building Outdoor Aunque estamos hablando de Sistemas Gamificados, esto no cambia la estructura básica de un evento de Team Building. La fijación de los objetivos a la hora de la creación de un evento de Team Building Outdoor es esencial. Pero al final, ¿qué se quiere conseguir con un determinado evento de Team Building Outdoor?. Los objetivos pueden ser de muy diversa índole, nos vamos a centrar en los más usuales: • Sencillamente divertir a la compañía con un evento que les saque de su rutina diaria • Mejorar la relación entre los diferentes departamentos de la compañía. • Analizar el grado de coordinación de los diferentes departamentos. •Potenciar alguna determinada competencia en los equipos de trabajo. Vamos a desarrollar cada uno de estos puntos: 1. Sencillamente divertir a la compañía con un evento que les saque de su rutina diaria: El objetivo de la compañía es premiar a sus empleados con una acción al aire libre, para que los jugadores disfruten de unas horas entretenidas con una acción divertida. Se prepara un evento donde predomine la diversión. Introduciendo a los jugadores en situaciones diferentes que sean amenas, y que les saque del día a día de la empresa. Muchas empresas usan actores para dinamizar este tipo de acciones, en los Sistemas Gamificados para Team Building se sustituye por vídeos gráficos que hacen la misma función, para conseguir el fin último de una forma innovadora y diferente, que es conseguir, un evento agradable para los empleados, y satisfacer el objetivo marcado 2. Mejorar la relación entre departamentos: El objetivo de la compañía es promover la colaboración entre departamentos. La función del evento es mejorar la colaboración entre departamentos, generando equipos multidisciplinares: mezclando integrantes de los diferentes departamentos y potenciando la Colaboración. Pare este tipo de objetivos, se realizan eventos colaborativos. Normalmente son Gymkanas o juegos tales como hacer un arroz entre todos o construir una torre de spaguetti,... En los Sistemas Gamificados, se buscan la realización de objetivos para fomentar la colaboración, como pueden ser Misiones que no se pueden conseguir sin la colaboración de todo el equipo, neutralizar a un equipo o establecer alianzas con otros equipos. En los Sistemas Gamificados se realizan estas acciones a través de las mecánicas de juego. La gran ventaja de usar la Gamificación es que al registrarse todos las acciones en una herramienta informática, permite medir cuantitativamente el grado de colaboración, y se puede ponderar el grado de alcance del objetivo fijado por la compañía en el evento. 3. Analizar el grado de coordinación de los diferentes departamentos: El objetivo de la compañía es medir el grado de coordinación que hay en los equipos de trabajo. La compañía mide en los equipos de trabajo si existe algún tipo de disfunción dentro de los equipos. Uno de los modelos que se sigue dentro de la Gamificación en el Team Building es el modelo Lencioni, combinado con las mecánicas del juego que permite la Gamificación. Se puede analizar en tiempo real el grado de coordinación del equipo, basándose en lo que nosotros llamamos las 5 CO´s del Team Building: Confianza, Compromiso, Colaboración, Cohesión y Comunicación. Y apoyados en la resolución de conflictos, fomentando la responsabilidad de las funciones dentro del equipo, y favoreciendo la atención a resultados, propias del modelo de Lencioni. Dentro de los juegos se crean estructuras similares a las estructura jerárquicas de las compañías, teniendo determinadas responsabilidades según su grado. La aceptación de sus responsabilidades y el cumplimiento de sus funciones permiten analizar y fomentar la confianza en los equipos. 5geozate@geozate.com www.geozate-team.com +34 670388263
  • 6. 6 Los Sistemas Gamificados para el Team Building permiten analizar y ponderar en todo momento el grado de éxito del objetivo fijado. 4. Potenciar alguna determinada competencia en los equipos de trabajo: El objetivo de la compañía es potenciar entre los integrantes del equipo una determinada competencia. Con los Sistemas Gamificados, se puede potenciar, el liderazgo, la responsabilidad en las funciones, la resolución de conflictos, atención a resultados, comunicación, colaboración, cohesión, confianza, compromiso,... Son algunas de las competencias con las que se puede trabajar en los sistemas Gamificados Los objetivos en un evento de Team Building Outdoor, son alcanzables y analizables, de una forma innovadora, diferente y divertida, gracias a la tecnología Móvil y la Gamificación de estos eventos. La Gamificación crea Eventos de Team Builing diferentes e innovadores En la actualidad, una compañía organiza una acción al aire libre de Team Building, concentrada normalmente en un día y en una determinada acción: PaintBall, Karts, Gymkanas,… Son eventos divertidos, pero son costosos, con un alta pérdida de tiempo laboral debido a los desplazamientos. Curiosamente, en un mundo donde somos capaces de analizar y medir absolutamente todo, éste tipo de acciones no somos capaces de medirlas, debido a que no se disponen herramientas para ello. Las empresas están buscando eventos de Team Building que sean innovadores, diferentes, divertidos y que puedan analizar el evento de Team Building, aportando un nuevo valor a los eventos de Team Building. La tecnología móvil aporta la geolocalización, mezclada con procesos de Gamificación, da lugar a Juegos de geolocalización que fomentan el espíritu de equipo entre los participantes; y siempre de una forma innovadora, divertida, y diferente. La Gamificación del Team Building con los juegos de Geolocalización Para la Gamificación de los eventos de Team Building, se mezclan las prácticas del Geocahing con los juegos de Geolocalización. El Geocaching aporta la ejecución de misiones y la búsqueda de tesoros escondidos; y los juegos de Geolocalización aportan la interacción entre los usuarios, que es la que genera mecánicas de juego, que a su vez permiten analizar el comportamiento humano. La Gamificación y la Geolocalización aportan, a los eventos de Team Building, una nueva forma de hacer equipo. • Las ejecución de misiones para la orientación a resultados, aportada por el Geocaching. • La interacción entre los usuarios que permite crear las mecánicas de juego, aportada por los juegos de Geolocalización. Un nuevo concepto de localización de eventos de Team Building: Localización 2.0 La combinación de un Sistema Gamificado con la Geolocalicación, llevan a un nuevo concepto de localización de los eventos de Team Building: La Localización 2.0. Ya no es necesario trasladarse a ningún sitio para realizar un evento de Team building, la Localización 2.0, a través de la geolocalización, te permite realizar la actividad de Team building Outdoor, en cualquier sito y a cualquier hora, mientras que haya cobertura de GPS. La tecnología te permite disfrutar de un evento de Team Building donde la empresa desee. La localización 2.0 permite a las empresas realizar un evento de Team Building, en lugar que más le convenga. 6geozate@geozate.com www.geozate-team.com +34 670388263
  • 7. 7 La Gamificación, Geolocalización, y un ejemplo de mejora de una competencia En este apartado se va a poner un ejemplo de cómo la Gamificación y la Geolocalización ayudan a mejorar una determinada competencia, en este caso el Compromiso. Según Patrick Lencioni, en su libro “Las 5 disfunciones del equipo”, marca como uno de las principales disfunciones la falta de compromiso en el equipo. En propias palabras de Lencioni: “En el contexto de un equipo, el compromiso es una función de dos cosas: claridad y respaldo. Los grandes equipos toman decisiones claras y oportunas; y estas son respaldadas por cada miembro, incluso aquellos que votaron en contra. Dichos equipos finalizan las reuniones confiados de que ningún miembro del equipo no está de acuerdo con la decisión.” Esta entrada que hace Lencioni, es uno de los pilares en los que se basa los Sistemas Gamificados, para fomentar el compromiso dentro del equipo. La Gamificación fomenta el equipo desde estos dos puntos: • Claridad de las funciones: Las mecánicas de los Sistemas Gamificados, otorgan una serie de funciones dentro de un equipo jerarquizado. Dichas funciones son claras, que se deben cumplir, y el cumplimiento de estas son las que permiten evaluar el compromiso dentro del equipo. • Respaldo: Las mecánicas de juego provocan que los equipos estén en situaciones que deban tomar una decisión, y esta decisión debe ser respaldada por todos aunque no estén de acuerdo con ello, para intentar ganar el juego. Los Sistemas Gamificados permiten a los equipos que juegan valorar y medir la importancia del Compromiso. Las historias y misiones: Directrices de la Gamificación Detrás de una acción de Team Building siempre existe algún tipo de dinamización para que el evento sea más divertido. En los Sistemas Gamificados es esencial la figura del presentador o narrador de la historia (La película George de la Jungla es un buen ejemplo, en la que el narrador va introduciendo al espectador en la película). Este narrador o presentador es el dinamizador de la historia y del evento de Team Building, presentado a los jugadores sus misiones u objetivos que deben hacer dentro del juego y el encargado de sumergirles dentro de la historia. Las misiones son las etapas que van realizando los jugadores, y las que van dando el progreso dentro del juego. Pueden ser de diferente índole, con acertijos, quiz show, misiones de acción, etc. … Según van realizando los equipos las misiones, el presentador va indicando el grado de éxito en la ejecución de la misión. Además, dinamiza contando la historia según van avanzando en las misiones, y les da nuevas pistas, para llegar a la siguiente misión. Una de las grandes ventajas de usar Sistemas Gamificados, es que la generación de historias es ilimitado. Sólo se debe imaginar una situación o historia, y desarrollarla: es la gran ventaja de tecnología. Si se desea que el dinamizador sea Cristóbal Colón, no hay ningún problema sólo hay que animarlo, e insertarlo en el Sistema Gamificado, las posibilidades son infinitas. 7geozate@geozate.com www.geozate-team.com +34 670388263
  • 8. 8 Los Beneficios del Team Building y la Gamificación Los beneficios que proporcionan el Team Building son: 1. Motiva a los participantes en los compromisos del trabajo diario. 2. Potencia el liderazgo y la capacidad de delegar responsabilidades. 3. Aumenta la resistencia al estrés. 4. Estimula la confianza y potencia el espíritu de trabajo en equipo. 5. Fomenta la comunicación e integración entre áreas y miembros de una organización. 6. Mejora la reacción de sagacidad e ingenio ante situaciones de presión y cambio. 7. Entrena el enfoque de la atención y visión. 8. Aumenta la confianza entre compañeros. La Gamificación, junto a la Geolocalización Móvil da los siguientes valores añadidos: • Innovación: El hecho de poder usar la tecnología de una forma que no se ha usado hasta el momento. La Geolocalización y los móviles aportan, unas posibilidades aún no explotadas en este sector. •Diferenciación: El dinamismo que ofrecen los juegos de geolocalización no lo tiene una acción Outdoor tradicional. La posibilidad de análisis, y obtención de datos cuantitativos con los que se puede crear una Inteligencia de negocios. Además permite analizar de una forma cuantitativa las acciones de Team Building, y el funcionamiento de los equipos. •Diversión: Toda la interfaz gráfica y la conceptualización de los juegos, están enfocados a la diversión de los equipos, al mismo tiempo que trabajan el espíritu de equipo a través del juego. •Liderazgo: Analiza y ayuda a fomentar el liderazgo y a cómo gestionar ese liderazgo. • Las 5 Co´s del Team Building: Fomenta y analiza: Confianza, Compromiso, Colaboración, Cohesión y Comunicación Las técnicas de Gamificación y la Geolocalización aportan una nueva forma de fomentar el Espíritu de Equipo y analizarlo. Las 5 CO´s del Team Building Las 5 CO´s del Team Building son: Confianza, Compromiso, Colaboración, Cohesión y Comunicación. • Confianza: Los equipos de alto rendimiento se basan en la Confianza. La Confianza es el principal reto de los equipos y organizaciones. La Confianza significa estar dispuesto a abrirse y “mostrar sus vulnerabilidades” ante otros, aceptando los errores y debilidades. Son habilidades que si no se poseen, imposibilitan la construcción de los cimientos de la Confianza, y alcanzar la magia del funcionamiento de un equipo de éxito. Enfocados en la Confianza podemos crear procesos humanos y responder a las necesidades particulares de cada miembro del equipo. • Compromiso: La verdadera esencia de un equipo es el Compromiso común, que convierte a ese conjunto de personas en una unidad de desempeño colectivo. • Colaboración: Colaborar implica responsabilidad y compromiso con todos y cada uno de los miembros de trabajo. Tiene que haber confianza, para poder Colaborar con más libertad, y por supuesto como en todo equipo de trabajo, tiene que haber una comunicación bien definida tanto interpersonal como dentro del grupo. • Cohesión: La Cohesión es la tendencia o el deseo de los miembros de un equipo a estar unidos para conseguir las metas comunes. Existe una relación positiva entre la Cohesión y la eficacia de los equipos. La Cohesión parece relacionarse más fuertemente con las conductas de los miembros, que con los resultados del equipo, si bien la influencia sobre los resultados es mayor en tareas que requieren gran interdependencia y coordinación. 8geozate@geozate.com www.geozate-team.com +34 670388263
  • 9. 9 •Comunicación: La Comunicación es un pilar del trabajo en equipo. La capacidad para administrar equipos de trabajo se reconoce en aquellas personas que comprenden y manejan de manera adecuada, el arte de llevarse bien con todas las personas Uno de los aspectos más atractivos que nos brinda este tipo de aprendizaje, es su capacidad para conseguir que los aprendizajes obtenidos a través de sus actividades, sean transferidos a otros ámbitos de la vida personal y profesional de sus participantes. Análisis del Comportamiento Humano: Eventos Team Building Outdoor + Gamificación Los eventos de Team Building se realizan para fomentar el espíritu de equipo dentro de las compañías. La introducción de un Sistema Gamificado dentro de estos eventos, permite tener una herramienta que registra todos las acciones, interactuacciones, respuestas y comportamientos que ha tenido el usuario durante el evento. Esto permite poder realizar un análisis del comportamiento humano cuantitativo y detallado de la conducta del equipo y de la persona. Lo primordial para poder realizar un correcto Análisis del Comportamiento Humano, es qué se quiere analizar; lo segundo es cómo vamos analizarlo; y lo tercero con qué lo analizamos. Vamos a detallar cada uno de estos puntos: ¿Qué se quiere analizar? Dentro de un equipo hay muchísimas competencias que se pueden analizar, tales como el conflicto, la responsabilidad, el enfoque a objetivos, la confianza, compromiso, dedicación, liderazgo... Todas son competencias que se pueden analizar. Una vez decidido el aspecto a analizar, vamos a ver el cómo. ¿Cómo se analiza? Dentro de los eventos clásicos de Team Building siempre tenemos un consultor especializado, que crea unas mecánicas de juego para fomentar la mejora de una determinada competencia. Si se crean unas determinadas mecánicas de juego, con un Sistema Gamificado que permitan fomentar una determinada competencia dentro sistema de información, además seremos capaces de analizar cuantitativamente esa competencia con datos cuantitativos, no cualitativos. Todo ello ayuda al analista a ser mucho más preciso en sus análisis. ¿Con qué se analiza? Al usar el Sistema Gamificado , y al tener dentro del sistema una serie de mecánicas que fomentan una determinada competencia, sólo hay que mostrar los datos con herramientas informáticas que permitan crear gráficas sencillas. Dichas herramientas pueden ir desde una hoja de cálculo, hasta el Business Intelligence más complejo que se necesite. Lo que permiten los eventos de Team Building Outdoor junto a la Gamificación, es la posibilidad de analizar la conducta humana a nivel equipo y jugador, en tiempo real, y con datos cuantificables. Un Sistema Gamificado permite dos tipos de analíticas: • Estadísticas del propio evento, donde se puede ir analizando una serie de pautas. Por ejemplo: un jugador que está jugando a un Sistema Gamificado basado en Ajedrez, y siempre usa el enroque, da una clara visión que es un jugador defensivo, protector, y que no le gusta asumir riesgos. • Cuadros de mando del comportamiento, que permiten analizar el equipo en base a las mecánicas de juego creadas para ello. En los próximos apartados veremos estos puntos con detenimiento. 9geozate@geozate.com www.geozate-team.com +34 670388263
  • 10. 10 Estadísticas del Comportamiento del Equipo Las Estadísticas del evento permiten obtener métricas, que están basadas en las interacciones llevadas a acabo en el Sistema Gamificado. Estas estadísticas pueden ser: • Mejor Equipo y Jugador. • Equipo y Jugador más Activo. • Equipo y Jugador más apático. • Equipo y Jugador que mejor ha contestado a las preguntas de las misiones. • Etcétera... Las estadísticas permiten tener unas primeras pautas del comportamiento humano a nivel equipo, y un primer nivel de análisis. Cuadros de Mando del Comportamiento del Equipo En un evento de Team Building, las mecánicas de juegos junto a los Sistemas Gamificados permiten un análisis en tiempo real de la conducta humana, tanto a nivel equipo como a nivel jugador. Una vez definidas las mecánicas del juego, un posterior análisis es sencillo, ya que sólo se tienen que extraer los datos del Sistema Gamificado, y mostrarlos de forma que sea entendible por el analista. Dentro de este análisis de la conducta pueden existir multitud de parámetros a analizar, depende siempre de cómo sean de potentes las mecánicas definidas. Uno de los puntos fundamentales para crear estos cuadros de mandos, es que las mecánicas sean cuantificables en número. Volviendo al ejemplo del ajedrez, si un jugador sacrifica rápidamente la reina en una jugada que se ha preparado para que nunca se sacrifique, podría decirse que es un jugador impulsivo, pero si de 10 veces que se le ha puesto al jugador en la misma situación, ha hecho la misma acción 8 veces es claramente impulsivo, un 8 sobre 10. Esto es a lo que se llama una mecánica de juego cuantificable. Las mecánicas de juego permiten calcular: el grado de resolución de conflictos, el grado de atención a objetivos, el nivel de comunicación de los equipos, el liderazgo, etc. ... Y los cuadros de mando del comportamiento reflejan el análisis de estas mecánicas. Aplicando los análisis a la mejora del equipo. Hemos estado hablando como un Sistema Gamificado permite analizar los equipos con sus mecánicas de juego, reflejadas en las estadísticas y en los cuadros de mando. En este apartado vamos a explicar cómo usando un Sistema Gamificado se puede mejorar los equipos de una compañía o de un grupo de trabajo. Un Sistema Gamificado puede determinar los puntos débiles y fuertes de un equipo a nivel individual de cada jugador, así como a nivel de equipo. Además puede establecer cómo mejorarlos. Vamos a partir de la hipótesis que se ha creado un Sistema Gamificado para medir las 5 CO´s del Team Building, y se han definido una serie de mecánicas de juego para ello. Un equipo parte de la base que debe ser compensado y equilibrado, es decir, que debe tener buenos Comunicadores, buenos Cohesionadores, buenos Colaboradores… De nada sirve tener grandes Comunicadores, si luego son malos Colaboradores. 10geozate@geozate.com www.geozate-team.com +34 670388263
  • 11. 11 Existen diferentes sistemas de mejora de equipos pero en este apartado vamos a explicar el más sencillo a priori, la combinación de individuos por competencia. El sistema consiste en combinar en el día a día, jugadores que en el evento de Team Building con un Sistema Gamificado, tengan competencia muy alta con jugadores con esa misma competencia muy baja. Con el tiempo la competencia del jugador que la tenía muy baja irá mejorándose. En el siguiente evento de Team Building, con el Sistema Gamificado que mide esta competencia, se observará que habrá mejorado. Esto permitirá tener equipos más equilibrados, y que unos jugadores a otros ayuden a mejorar el grado de coordinación que hay en los diferentes equipos. El modelo de Lencioni y su pirámide de las disfunciones del equipo El objetivo de la compañía es medir el grado de coordinación que hay en los equipos de trabajo. La compañía mide en los equipos de trabajo si existe algún tipo de disfunción dentro de los equipos. César Piqueras, CEO de Excélitas Global, en su blog hace un muy buen resumen del modelo de Lencioni: “El modelo de Lencioni analiza estas disfunciones. Lencioni dice que la primera es la Ausencia de confianza. La confianza es el elemento principal que hace que las personas puedan interactuar entre ellas de forma real y efectiva. Ser capaces de mostrarnos a los demás con transparencia, sin miedos y sin máscaras es fundamental para los que formamos parte de un equipo. Por este motivo la vulnerabilidad es un tema clave, tenemos que aumentar la expresión y la exposición de las personas dentro de un equipo. Si no hay confianza aparece la segunda disfunción la Evitación del conflicto. Entonces es cuando creamos un clima artificial de armonía. No queremos entrar en conflicto porque no estamos preparados para gestionarlo con soltura, y por lo tanto, evitamos una etapa tan necesaria para los equipos (storming). El conflicto es fuente de salud y sabiduría ,y de futura cohesión para un equipo si sabemos gestionarlo. Sin embargo existen muchos comportamientos tóxicos en los equipos que hacen que el conflicto sea fuente de destrucción. Como evitamos el conflicto a través de una armonía artificial, y no debatimos de forma honesta, aparece la siguiente disfunción la Falta de Compromiso. Las personas no se sienten 100% implicadas, y no creen que deban de esforzarse demasiado por conseguir los objetivos. Por este motivo, la cuarta disfunción es Evitar Responsabilidades, al no estar comprometidos es fácil que no nos sintamos responsables. No sólo de lo que yo no hago bien, sino también de lo que los demás no hacen bien (recordemos que un factor clave de los Equipos de Alto Rendimiento es la responsabilidad compartida). Siendo así, no puede ser de otra manera que al final aparezca la quinta disfunción de un equipo: la Falta de Atención a los resultados. Con las consecuencias y riesgos que ello con lleva.” El modelo de Lencioni da las competencias base a tener en cuenta en un equipo, y es el punto de partida para generar mecánicas de juego. Pero sólo es un punto de partida para posteriores análisis de equipos. Cada Sistema Gamificado puede usar todo el modelo, parte del modelo o añadirle nuevas competencias. 11geozate@geozate.com www.geozate-team.com +34 670388263
  • 12. 12 GeoZate Team: Aplicación práctica del Modelo Teórico Hasta el momento se ha visto, todas las posibilidades de aplicación de la Gamificación a eventos de Team Building, sus ventajas y sus posibilidades. Ahora ha llegado el momento de ver una aplicación práctica a todo este modelo teórico explicado hasta el momento, lo que es un Sistema Gamificado: GeoZate Team. Desde Geozate hacemos equipo con las nuevas tecnologías. En Geozate Team hemos aplicado todo nuestro Know How en desarrollo de juegos de Geolocalización, y con nuestra amplia experiencia en Gestión de Equipos hemos definido Mecánicas de Juego: innovadoras, diferentes, y divertidas; que permiten analizar el comportamiento humano a nivel equipo y a nivel jugador, basando nuestros análisis en las 5 CO´s del Team Building. GeoZate Team te trae la selva a tu empresa: los equipos, "tribus“, deben buscarse por la ciudad y darse caza, robar, cocotear,… Neutralizar al resto de las tribus y realizar exitosamente las misiones que imponga el Gran Zelvis, “que todo lo ve”. GeoZate Team provee de estadísticas y cuadros de mando en tiempo real, que permite analizar el Liderazgo y las 5 Co´s de Team Building, fomentando la resolución de conflictos, responsabilizando a los jugadores de sus funciones, y prestando atención a resultados. Geozate con GeoZate Team, aplica la Gamificación en los eventos de Team Building Outdoor, no sólo dejándolo en un evento esporádico si no llevándolo al día a día de la empresa si el cliente lo desea. . 12geozate@geozate.com www.geozate-team.com +34 670388263
  • 13. 13 GeoZate, SL Creamos Equipo con Las Nuevas Tecnologías Nuestra Dirección GeoZate, SL Av. Las Suertes Nº 55 A 2º A Madrid C.P: 280051 Detalles de Contacto Telf. : +34 914 946 503 Móvil: +34 670 388 263 +34 649 373 484 Email: soporte@geozate.com geozate@geozate.com Horario de Oficina De Lunes a Viernes 9:00 a.m. to 6:00 p.m. Síguenos en las Redes Sociales . 13geozate@geozate.com www.geozate-team.com +34 670388263 https://www.facebook.com/pages/ Geozate-Team/463911753735499 https://twitter.com/GeoZateTeam http://www.linkedin.com/company/ 3160733 https://plus.google.com/1018971 82392004591092/posts https://www.youtube.com/channel/ UCk5qe9ZNYCn3xcs6pUDTfJw
  • 14. 14 GeoZate, S.L. 2014 GeoZate es una Marca comercial Registrada de GeoZate, S.L. Todos los Derechos Reservados 14geozate@geozate.com www.geozate-team.com +34 670388263