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Facultad de Ciencias Exactas y Naturales Departamento de matemática.  Ciclo de charlas de difusión.  Diseñando material educativo reutilizable Los Objetos de Aprendizaje Prof. Gustavo Astudillo 2011
...según los últimos cálculos,  hay  369 exabytes  (un exabyte es  un megabyte seguido de 15 ceros) de información de todo tipo...
 
Learning Object u Objeto de Aprendizaje
¿Qué es un  Objeto de Aprendizaje ?
...la  mínima  estructura  independiente   que contiene un  objetivo ,  actividades de aprendizaje , y una  evaluación . L’Allier (1998)
... un OA es  cualquier recurso digital  que pueda ser  reutilizado  para apoyar el aprendizaje Wiley (2000, pág. 5)
un objeto de aprendizaje es un  conjunto de recursos digitales , autocontenible y  reutilizable , con un propósito educativo y constituido por al menos tres componentes internos:  contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización .  Debe tener  metadatos  que faciliten su almacenamiento, identificación y recuperación Leal Fonseca (2008, pág. 80)
Objetos de Aprendizaje Electrónicos  es un  recurso educativo   descrito por meta-datos   y organizado en una estructura multicapa, de tal forma que los elementos más avanzados de esta estructura incluyen  conocimiento asociado  (competencias y requisitos), con vistas al ensamblaje y la  reutilización Santacruz-Valencia  et. al.  (2008, pág. 104)
Un Objeto de Aprendizaje es una  unidad didáctica  digital diseñada para alcanzar  un objetivo de aprendizaje simple , y para ser  reutilizada  en diferentes Entornos Virtuales de Enseñanza y Aprendizaje, y en distintos contextos de aprendizaje.  Debe contar, además, con metadatos  que propicien su localización, y permitan abordar su contextualización. Astudillo, Sanz, Willging (2011)
¿Cómo garantizar la  reutilización de un Objeto de Aprendizaje?
Distintos contexto tecnológicos  reutilización Distintos contextos educativos
La  granularidad , la  contextualización  y la utilización de  estándares de metadatos  deben ser los puntos a analizar al momento de crear un Objeto de Aprendizaje
¿Para qué utilizar  metadatos en el material educativo?
… los  metadatos son esencia y no accidente  en el paradigma de los [Objetos de Aprendizaje]. Si eliminamos este elemento, podríamos perfectamente hablar de ‘diseño de recursos digitales educativos’, de manera genérica. Sicilia Urbán y Sánchez Alonso (2009b, pág. 4)
 
 
SCORM, define   cómo deben publicarse  los materiales y  cómo deben usarse  los metadatos. Incluye especificaciones para representar la estructura de los módulos y cómo debe usarse la interfaz. ADL (2009)
¿Cómo y  dónde  hallar  Objetos de Aprendizaje?
 
¡ Muchas  Gracias!

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Charla sobre OA 2011

  • 1. Facultad de Ciencias Exactas y Naturales Departamento de matemática. Ciclo de charlas de difusión. Diseñando material educativo reutilizable Los Objetos de Aprendizaje Prof. Gustavo Astudillo 2011
  • 2. ...según los últimos cálculos, hay 369 exabytes (un exabyte es un megabyte seguido de 15 ceros) de información de todo tipo...
  • 3.  
  • 4. Learning Object u Objeto de Aprendizaje
  • 5. ¿Qué es un Objeto de Aprendizaje ?
  • 6. ...la mínima estructura independiente que contiene un objetivo , actividades de aprendizaje , y una evaluación . L’Allier (1998)
  • 7. ... un OA es cualquier recurso digital que pueda ser reutilizado para apoyar el aprendizaje Wiley (2000, pág. 5)
  • 8. un objeto de aprendizaje es un conjunto de recursos digitales , autocontenible y reutilizable , con un propósito educativo y constituido por al menos tres componentes internos: contenidos, actividades de aprendizaje y elementos de contextualización . Debe tener metadatos que faciliten su almacenamiento, identificación y recuperación Leal Fonseca (2008, pág. 80)
  • 9. Objetos de Aprendizaje Electrónicos es un recurso educativo descrito por meta-datos y organizado en una estructura multicapa, de tal forma que los elementos más avanzados de esta estructura incluyen conocimiento asociado (competencias y requisitos), con vistas al ensamblaje y la reutilización Santacruz-Valencia et. al. (2008, pág. 104)
  • 10. Un Objeto de Aprendizaje es una unidad didáctica digital diseñada para alcanzar un objetivo de aprendizaje simple , y para ser reutilizada en diferentes Entornos Virtuales de Enseñanza y Aprendizaje, y en distintos contextos de aprendizaje. Debe contar, además, con metadatos que propicien su localización, y permitan abordar su contextualización. Astudillo, Sanz, Willging (2011)
  • 11. ¿Cómo garantizar la reutilización de un Objeto de Aprendizaje?
  • 12. Distintos contexto tecnológicos reutilización Distintos contextos educativos
  • 13. La granularidad , la contextualización y la utilización de estándares de metadatos deben ser los puntos a analizar al momento de crear un Objeto de Aprendizaje
  • 14. ¿Para qué utilizar metadatos en el material educativo?
  • 15. … los metadatos son esencia y no accidente en el paradigma de los [Objetos de Aprendizaje]. Si eliminamos este elemento, podríamos perfectamente hablar de ‘diseño de recursos digitales educativos’, de manera genérica. Sicilia Urbán y Sánchez Alonso (2009b, pág. 4)
  • 16.  
  • 17.  
  • 18. SCORM, define cómo deben publicarse los materiales y cómo deben usarse los metadatos. Incluye especificaciones para representar la estructura de los módulos y cómo debe usarse la interfaz. ADL (2009)
  • 19. ¿Cómo y dónde hallar Objetos de Aprendizaje?
  • 20.  
  • 21. ¡ Muchas Gracias!

Editor's Notes

  1. Se presenta a los alumnos algunos ejemplos de OA descargados de ROAs de acceso libre. Los OA están subidos a un curso de Moodle y desde allí serán accedidos para mostrarlos a los alumnos. Esto permitirá destacar la ventaja de trabajar con SCORM (el seguimiento de los trabajos). El objetivo de mostrar los ejemplos es observar la variedad de formatos, y el concepto de OA que subyase detrás del diseño de cada objeto. Al retomar los ejemplos, una vez dada la definición, permitirá abordar la diferencia entre recursos educativos digitales y OA.
  2. Se presenta a los alumnos algunos ejemplos de OA descargados de ROAs de acceso libre. Los OA están subidos a un curso de Moodle y desde allí serán accedidos para mostrarlos a los alumnos. Esto permitirá destacar la ventaja de trabajar con SCORM (el seguimiento de los trabajos). El objetivo de mostrar los ejemplos es observar la variedad de formatos, y el concepto de OA que subyase detrás del diseño de cada objeto. Al retomar los ejemplos, una vez dada la definición, permitirá abordar la diferencia entre recursos educativos digitales y OA.
  3. Se presenta a los alumnos algunos ejemplos de OA descargados de ROAs de acceso libre. Los OA están subidos a un curso de Moodle y desde allí serán accedidos para mostrarlos a los alumnos. Esto permitirá destacar la ventaja de trabajar con SCORM (el seguimiento de los trabajos). El objetivo de mostrar los ejemplos es observar la variedad de formatos, y el concepto de OA que subyase detrás del diseño de cada objeto. Al retomar los ejemplos, una vez dada la definición, permitirá abordar la diferencia entre recursos educativos digitales y OA.
  4. Se presenta a los alumnos algunos ejemplos de OA descargados de ROAs de acceso libre. Los OA están subidos a un curso de Moodle y desde allí serán accedidos para mostrarlos a los alumnos. Esto permitirá destacar la ventaja de trabajar con SCORM (el seguimiento de los trabajos). El objetivo de mostrar los ejemplos es observar la variedad de formatos, y el concepto de OA que subyase detrás del diseño de cada objeto. Al retomar los ejemplos, una vez dada la definición, permitirá abordar la diferencia entre recursos educativos digitales y OA.
  5. Se presenta a los alumnos algunos ejemplos de OA descargados de ROAs de acceso libre. Los OA están subidos a un curso de Moodle y desde allí serán accedidos para mostrarlos a los alumnos. Esto permitirá destacar la ventaja de trabajar con SCORM (el seguimiento de los trabajos). El objetivo de mostrar los ejemplos es observar la variedad de formatos, y el concepto de OA que subyase detrás del diseño de cada objeto. Al retomar los ejemplos, una vez dada la definición, permitirá abordar la diferencia entre recursos educativos digitales y OA.
  6. Se presenta a los alumnos algunos ejemplos de OA descargados de ROAs de acceso libre. Los OA están subidos a un curso de Moodle y desde allí serán accedidos para mostrarlos a los alumnos. Esto permitirá destacar la ventaja de trabajar con SCORM (el seguimiento de los trabajos). El objetivo de mostrar los ejemplos es observar la variedad de formatos, y el concepto de OA que subyase detrás del diseño de cada objeto. Al retomar los ejemplos, una vez dada la definición, permitirá abordar la diferencia entre recursos educativos digitales y OA.
  7. Se presenta a los alumnos algunos ejemplos de OA descargados de ROAs de acceso libre. Los OA están subidos a un curso de Moodle y desde allí serán accedidos para mostrarlos a los alumnos. Esto permitirá destacar la ventaja de trabajar con SCORM (el seguimiento de los trabajos). El objetivo de mostrar los ejemplos es observar la variedad de formatos, y el concepto de OA que subyase detrás del diseño de cada objeto. Al retomar los ejemplos, una vez dada la definición, permitirá abordar la diferencia entre recursos educativos digitales y OA.
  8. Se presenta a los alumnos algunos ejemplos de OA descargados de ROAs de acceso libre. Los OA están subidos a un curso de Moodle y desde allí serán accedidos para mostrarlos a los alumnos. Esto permitirá destacar la ventaja de trabajar con SCORM (el seguimiento de los trabajos). El objetivo de mostrar los ejemplos es observar la variedad de formatos, y el concepto de OA que subyase detrás del diseño de cada objeto. Al retomar los ejemplos, una vez dada la definición, permitirá abordar la diferencia entre recursos educativos digitales y OA.
  9. Se presenta a los alumnos algunos ejemplos de OA descargados de ROAs de acceso libre. Los OA están subidos a un curso de Moodle y desde allí serán accedidos para mostrarlos a los alumnos. Esto permitirá destacar la ventaja de trabajar con SCORM (el seguimiento de los trabajos). El objetivo de mostrar los ejemplos es observar la variedad de formatos, y el concepto de OA que subyase detrás del diseño de cada objeto. Al retomar los ejemplos, una vez dada la definición, permitirá abordar la diferencia entre recursos educativos digitales y OA.
  10. Se presenta a los alumnos algunos ejemplos de OA descargados de ROAs de acceso libre. Los OA están subidos a un curso de Moodle y desde allí serán accedidos para mostrarlos a los alumnos. Esto permitirá destacar la ventaja de trabajar con SCORM (el seguimiento de los trabajos). El objetivo de mostrar los ejemplos es observar la variedad de formatos, y el concepto de OA que subyase detrás del diseño de cada objeto. Al retomar los ejemplos, una vez dada la definición, permitirá abordar la diferencia entre recursos educativos digitales y OA.
  11. Se presenta a los alumnos algunos ejemplos de OA descargados de ROAs de acceso libre. Los OA están subidos a un curso de Moodle y desde allí serán accedidos para mostrarlos a los alumnos. Esto permitirá destacar la ventaja de trabajar con SCORM (el seguimiento de los trabajos). El objetivo de mostrar los ejemplos es observar la variedad de formatos, y el concepto de OA que subyase detrás del diseño de cada objeto. Al retomar los ejemplos, una vez dada la definición, permitirá abordar la diferencia entre recursos educativos digitales y OA.
  12. Se presenta a los alumnos algunos ejemplos de OA descargados de ROAs de acceso libre. Los OA están subidos a un curso de Moodle y desde allí serán accedidos para mostrarlos a los alumnos. Esto permitirá destacar la ventaja de trabajar con SCORM (el seguimiento de los trabajos). El objetivo de mostrar los ejemplos es observar la variedad de formatos, y el concepto de OA que subyase detrás del diseño de cada objeto. Al retomar los ejemplos, una vez dada la definición, permitirá abordar la diferencia entre recursos educativos digitales y OA.
  13. Se presenta a los alumnos algunos ejemplos de OA descargados de ROAs de acceso libre. Los OA están subidos a un curso de Moodle y desde allí serán accedidos para mostrarlos a los alumnos. Esto permitirá destacar la ventaja de trabajar con SCORM (el seguimiento de los trabajos). El objetivo de mostrar los ejemplos es observar la variedad de formatos, y el concepto de OA que subyase detrás del diseño de cada objeto. Al retomar los ejemplos, una vez dada la definición, permitirá abordar la diferencia entre recursos educativos digitales y OA.
  14. Se presenta a los alumnos algunos ejemplos de OA descargados de ROAs de acceso libre. Los OA están subidos a un curso de Moodle y desde allí serán accedidos para mostrarlos a los alumnos. Esto permitirá destacar la ventaja de trabajar con SCORM (el seguimiento de los trabajos). El objetivo de mostrar los ejemplos es observar la variedad de formatos, y el concepto de OA que subyase detrás del diseño de cada objeto. Al retomar los ejemplos, una vez dada la definición, permitirá abordar la diferencia entre recursos educativos digitales y OA.
  15. Esta dispositiva, como la siguiente, tienen como objetivo ilustrar dos de los estándares más reconocidos IEEE LOM y Dublin Core. Se mostrará la estructura para dar una idea del tipo de información que se debe asociar a un OA una vez diseñado.
  16. Se presenta a los alumnos algunos ejemplos de OA descargados de ROAs de acceso libre. Los OA están subidos a un curso de Moodle y desde allí serán accedidos para mostrarlos a los alumnos. Esto permitirá destacar la ventaja de trabajar con SCORM (el seguimiento de los trabajos). El objetivo de mostrar los ejemplos es observar la variedad de formatos, y el concepto de OA que subyase detrás del diseño de cada objeto. Al retomar los ejemplos, una vez dada la definición, permitirá abordar la diferencia entre recursos educativos digitales y OA.
  17. Se presenta a los alumnos algunos ejemplos de OA descargados de ROAs de acceso libre. Los OA están subidos a un curso de Moodle y desde allí serán accedidos para mostrarlos a los alumnos. Esto permitirá destacar la ventaja de trabajar con SCORM (el seguimiento de los trabajos). El objetivo de mostrar los ejemplos es observar la variedad de formatos, y el concepto de OA que subyase detrás del diseño de cada objeto. Al retomar los ejemplos, una vez dada la definición, permitirá abordar la diferencia entre recursos educativos digitales y OA.
  18. Se presenta a los alumnos algunos ejemplos de OA descargados de ROAs de acceso libre. Los OA están subidos a un curso de Moodle y desde allí serán accedidos para mostrarlos a los alumnos. Esto permitirá destacar la ventaja de trabajar con SCORM (el seguimiento de los trabajos). El objetivo de mostrar los ejemplos es observar la variedad de formatos, y el concepto de OA que subyase detrás del diseño de cada objeto. Al retomar los ejemplos, una vez dada la definición, permitirá abordar la diferencia entre recursos educativos digitales y OA.
  19. Se presenta a los alumnos algunos ejemplos de OA descargados de ROAs de acceso libre. Los OA están subidos a un curso de Moodle y desde allí serán accedidos para mostrarlos a los alumnos. Esto permitirá destacar la ventaja de trabajar con SCORM (el seguimiento de los trabajos). El objetivo de mostrar los ejemplos es observar la variedad de formatos, y el concepto de OA que subyase detrás del diseño de cada objeto. Al retomar los ejemplos, una vez dada la definición, permitirá abordar la diferencia entre recursos educativos digitales y OA.