SlideShare a Scribd company logo
1 of 12
WEB 2.0Conceptos y perspectivas
por Homodigital
¿QUÉ ES WEB 2.0?
¿QUÉ ES LA WEB 2.0?
 La Web 2.0 es un concepto desarrollado por O'Reilly
Media y MediaLive International. Este concepto esta
basado en 7 principios que se detectaron de la evolución
de los sitios web, después del estallido de la burbuja
tecnológica en el otoño del 2001.
PRINCIPIOS DE LA WEB 2.0
 La Web como plataforma.
 Aprovechar la inteligencia colectiva.
 La gestión de la base de datos como competencia
básica.
 El fin de ciclo de las actualizaciones de versiones del
software.
 Modelos de programación ligera. Búsqueda de la
simplicidad.
 El software no limitado a un solo dispositivo.
 Experiencias enriquecedores del usuario.
Comunicación Interacción
Contenido Sociedad
COMPONENTES PRINCIPALES DE LA WEB 2.0
 Conversaciones. Actitud de las empresas y organizaciones a
relacionarse directamente y de forma transparente con los
consumidores, gracias a las nuevas formas de comunicación.
 Transparencia. Abrirse al mundo, a otros puntos de vista,
compartir toda la información posible y minimizar los
“secretos”, ayudar a los demás y a uno mismo, sean personas o
empresas.
 Creative Commons. Sistema flexible de licencias de derechos
de autor para trabajos creativos, donde compartir es prioritario
frente a restringir o limitar. Se conoce como CC.
 Recomendaciones. En un mundo sobresaturado de
información, sistemas de filtrado colaborativo y participativo
permiten generar gran cantidad de recomendaciones fiables.
 Compartir. Frente a los entornos cerrados y la informática
individual, compartir información en cualquier formato redunda
en beneficios para todos.
COMUNICACIÓN.
 Interfaces enriquecidas. Formas avanzadas de que un usuario
interactúe con una aplicación o página web determinada, con
funciones o nuevas posibilidades útiles, manteniendo la simplicidad
aparente.
 Folksonomías. Metodología de clasificación en la que los propios
usuarios emplean ‘tags’ o etiquetas de modo descentralizado para
objetos diversos tales como fotografías, páginas, videos, audio
textos.
 Movilidad. Manera de definir la posibilidad de acceder a un
servicio, aunque el usuario cambie de lugar de acceso o de
dispositivo.
 La red como plataforma. Muchos servicios deja de ser aplicaciones
encerradas en el ordenador personal para estar disponibles y ser
usados, ‘vía web’, desde cualquier lugar.
 Páginas de inicio personalizadas. Puntos de inicio para el
navegador, personalizables con módulos y contenidos diversos.
INTERACCIÓN
 Datos e información. El contenido es el rey porque existen
nuevas posibilidades de compartirlo, llevarlo de un lado a
otro, hacer remezclas, etiquetarlo y encontrarlo.
 Contenido generado por el usuario. La información
generada, publicada y compartida por los individuos hacen
que surjan nuevos servicios basados principalmente en este
tipo de contenidos.
 Economía de la atención. Ante la sobredosis informativa de la
actualidad, lo más valioso que tienen las personas suele ser
su tiempo. Por lo tanto, su moneda de cambio es la atención.
 Periodismo ciudadano. Además de consumir información, el
usuario escribe weblogs, toma fotos, graba videos, lo
comparte, filtra y comenta.
 Tags. Etiquetas o palabras clave que describen o se asocian a
diversos tipos de objetos de información y que sirven para
clasificarlos, por lo general de forma informal.
CONTENIDO
 Redes sociales. Redes en cuya estructura los nodos individuales son
personas que mantienen relaciones, como amistad intereses
comunes.
 Reputación/confianza. Cuando el usuario es el protagonismo, su
reputación influye en lo que le rodea, especialmente en la cantidad
de atención y confianza que es capaz de generar a su alrededor.
 Computación social. Utilización el “colectivo” para realizar tareas
de computación costosas o complejas mediante el reparto de
actividades, que a veces son intrínsecamente humanas y no
mecánicas. Un ejemplo es el proyecto SETI.
 Software social. Herramientas que basan su experiencia en las
necesidades o fines de comunicación de las personas y que por lo
general forman una comunidad con intereses comunes.
 Participación. La participación de los individuos de forma activa es
la razón de la existencia de muchos servicios.
SOCIEDAD.
EDUCACIÓN,
UN USO ADICIONAL DE LA WEB 2.0
 Aprendizaje basado en el intercambio abierto. La Web
2.0 nos permite:
 Aprender Haciendo.
 Aprender interactuando.
 Aprender Buscando.
 Aprender Compartiendo.
WEB 1.0 VS WEB 2.0
 Qué es Web 2.0. Patrones del diseño y modelos del
negocio para la siguiente generación del software. Tim
O´Reilly. Presidente y CEO de O´Reilly Media , INC.
 E-book, Planeta Web 2.0 de Cristóbal Cobo y Hugo Pardo
Kuklinski.
 Pc Magazine, Agosto del 2007 páginas 18 y 17.
REFERENCIAS.

More Related Content

What's hot

Jean Piaget y el movimiento constructivista
Jean Piaget y el movimiento constructivistaJean Piaget y el movimiento constructivista
Jean Piaget y el movimiento constructivistaLizett González
 
Lev vygotsky teoria del aprendisaje
Lev vygotsky  teoria del aprendisajeLev vygotsky  teoria del aprendisaje
Lev vygotsky teoria del aprendisajepioja2404
 
Teoría del Conductismo
Teoría del ConductismoTeoría del Conductismo
Teoría del Conductismocesarijimenezj
 
Tema 2 el conductismo y la educación
Tema 2 el conductismo y la educaciónTema 2 el conductismo y la educación
Tema 2 el conductismo y la educaciónUTPL UTPL
 
Teoria Evolutiva de Jean Piaget
Teoria Evolutiva de Jean PiagetTeoria Evolutiva de Jean Piaget
Teoria Evolutiva de Jean Piagetlycangirl
 
La tecnología en el ámbito general
La tecnología en el ámbito general   La tecnología en el ámbito general
La tecnología en el ámbito general Raysa Peña
 
Cuento sobre la tecnología
Cuento sobre la tecnologíaCuento sobre la tecnología
Cuento sobre la tecnologíaCa Ut
 

What's hot (10)

Mapas de piaget y vigotsky
Mapas de piaget y vigotskyMapas de piaget y vigotsky
Mapas de piaget y vigotsky
 
Jean Piaget y el movimiento constructivista
Jean Piaget y el movimiento constructivistaJean Piaget y el movimiento constructivista
Jean Piaget y el movimiento constructivista
 
Lev vygotsky teoria del aprendisaje
Lev vygotsky  teoria del aprendisajeLev vygotsky  teoria del aprendisaje
Lev vygotsky teoria del aprendisaje
 
Teoría del Conductismo
Teoría del ConductismoTeoría del Conductismo
Teoría del Conductismo
 
Modelo De Jonassen
Modelo De JonassenModelo De Jonassen
Modelo De Jonassen
 
Tema 2 el conductismo y la educación
Tema 2 el conductismo y la educaciónTema 2 el conductismo y la educación
Tema 2 el conductismo y la educación
 
Teoria Evolutiva de Jean Piaget
Teoria Evolutiva de Jean PiagetTeoria Evolutiva de Jean Piaget
Teoria Evolutiva de Jean Piaget
 
Academia.edu
Academia.edu Academia.edu
Academia.edu
 
La tecnología en el ámbito general
La tecnología en el ámbito general   La tecnología en el ámbito general
La tecnología en el ámbito general
 
Cuento sobre la tecnología
Cuento sobre la tecnologíaCuento sobre la tecnología
Cuento sobre la tecnología
 

Similar to Componentes de la web 2.0 (20)

Informatica
InformaticaInformatica
Informatica
 
Presentacion las webs mohamed nassif y diego rincon
Presentacion las webs mohamed nassif y diego rinconPresentacion las webs mohamed nassif y diego rincon
Presentacion las webs mohamed nassif y diego rincon
 
Web 2.0 gabriel paredes
Web 2.0   gabriel paredesWeb 2.0   gabriel paredes
Web 2.0 gabriel paredes
 
Web 2.0
Web 2.0Web 2.0
Web 2.0
 
Informatica compu click
Informatica compu clickInformatica compu click
Informatica compu click
 
Web 20
Web 20Web 20
Web 20
 
LA WEB 2.0
LA WEB  2.0LA WEB  2.0
LA WEB 2.0
 
Web20 2010
Web20 2010Web20 2010
Web20 2010
 
Web20 2010
Web20 2010Web20 2010
Web20 2010
 
Curso Web20
Curso Web20Curso Web20
Curso Web20
 
Web 2.0
Web 2.0Web 2.0
Web 2.0
 
Mi Libro Virtual La Web 2.0
Mi Libro Virtual La Web 2.0Mi Libro Virtual La Web 2.0
Mi Libro Virtual La Web 2.0
 
El Enigma De Internet
El Enigma De InternetEl Enigma De Internet
El Enigma De Internet
 
Servicios web 2
Servicios web 2Servicios web 2
Servicios web 2
 
web 2.0
web 2.0web 2.0
web 2.0
 
Tecnologia web 2.0
Tecnologia web 2.0Tecnologia web 2.0
Tecnologia web 2.0
 
web 2.0 y 3.0
web 2.0 y 3.0 web 2.0 y 3.0
web 2.0 y 3.0
 
Educación y la web 2.0 _Andrea Postigo
Educación y la web 2.0 _Andrea PostigoEducación y la web 2.0 _Andrea Postigo
Educación y la web 2.0 _Andrea Postigo
 
Educacion y la_web_2.0__andrea_postigo v
Educacion y la_web_2.0__andrea_postigo vEducacion y la_web_2.0__andrea_postigo v
Educacion y la_web_2.0__andrea_postigo v
 
Web2.0
Web2.0Web2.0
Web2.0
 

More from Homodigital

6 Hábitos Sencillos para Desatar tu Creatividad
6 Hábitos Sencillos para Desatar tu Creatividad6 Hábitos Sencillos para Desatar tu Creatividad
6 Hábitos Sencillos para Desatar tu CreatividadHomodigital
 
Marketing Directo Interactivo
Marketing Directo InteractivoMarketing Directo Interactivo
Marketing Directo InteractivoHomodigital
 
Guía google analytics cindy ortiz lopez
Guía google analytics cindy ortiz lopezGuía google analytics cindy ortiz lopez
Guía google analytics cindy ortiz lopezHomodigital
 
Minergate, pool para minar criptomonedas
Minergate, pool para minar criptomonedasMinergate, pool para minar criptomonedas
Minergate, pool para minar criptomonedasHomodigital
 
Competencias laborales y la ventaja competitiva
Competencias laborales y la ventaja competitivaCompetencias laborales y la ventaja competitiva
Competencias laborales y la ventaja competitivaHomodigital
 
Aplicaciones en la nube
Aplicaciones en la nubeAplicaciones en la nube
Aplicaciones en la nubeHomodigital
 
10 frases ilustradas de Steve Jobs para Emprendedores.
10 frases ilustradas de Steve Jobs para Emprendedores.10 frases ilustradas de Steve Jobs para Emprendedores.
10 frases ilustradas de Steve Jobs para Emprendedores.Homodigital
 
Curso de posicionamiento web sesión 2
Curso de posicionamiento web sesión 2Curso de posicionamiento web sesión 2
Curso de posicionamiento web sesión 2Homodigital
 
Marketing digital en la industria gastonómica
Marketing digital en la industria gastonómicaMarketing digital en la industria gastonómica
Marketing digital en la industria gastonómicaHomodigital
 
Curso de posicimiento web
Curso de posicimiento webCurso de posicimiento web
Curso de posicimiento webHomodigital
 
Internet en un segundo
Internet en un segundoInternet en un segundo
Internet en un segundoHomodigital
 
El proceso de capacitación sesión 4
El proceso de capacitación sesión 4El proceso de capacitación sesión 4
El proceso de capacitación sesión 4Homodigital
 
El proceso de capacitación sesión 2
El proceso de capacitación sesión 2El proceso de capacitación sesión 2
El proceso de capacitación sesión 2Homodigital
 
Ideas para usar tu dropbox
Ideas para usar tu dropboxIdeas para usar tu dropbox
Ideas para usar tu dropboxHomodigital
 
TECNOLOGÍAS EN EL PROCESO DE ADMINISTRACIÓN EN LA CAPACITACIÓN
TECNOLOGÍAS EN EL PROCESO DE ADMINISTRACIÓN EN LA CAPACITACIÓN TECNOLOGÍAS EN EL PROCESO DE ADMINISTRACIÓN EN LA CAPACITACIÓN
TECNOLOGÍAS EN EL PROCESO DE ADMINISTRACIÓN EN LA CAPACITACIÓN Homodigital
 
Ideas para crear sitios web
Ideas para crear sitios webIdeas para crear sitios web
Ideas para crear sitios webHomodigital
 
Networking & Negociación
Networking & NegociaciónNetworking & Negociación
Networking & NegociaciónHomodigital
 
Guía Quiero ser curador de contenidos
Guía Quiero ser curador de contenidosGuía Quiero ser curador de contenidos
Guía Quiero ser curador de contenidosHomodigital
 

More from Homodigital (20)

6 Hábitos Sencillos para Desatar tu Creatividad
6 Hábitos Sencillos para Desatar tu Creatividad6 Hábitos Sencillos para Desatar tu Creatividad
6 Hábitos Sencillos para Desatar tu Creatividad
 
Marketing Directo Interactivo
Marketing Directo InteractivoMarketing Directo Interactivo
Marketing Directo Interactivo
 
Aprendizaje 2.0
Aprendizaje 2.0Aprendizaje 2.0
Aprendizaje 2.0
 
Guía google analytics cindy ortiz lopez
Guía google analytics cindy ortiz lopezGuía google analytics cindy ortiz lopez
Guía google analytics cindy ortiz lopez
 
Minergate, pool para minar criptomonedas
Minergate, pool para minar criptomonedasMinergate, pool para minar criptomonedas
Minergate, pool para minar criptomonedas
 
Competencias laborales y la ventaja competitiva
Competencias laborales y la ventaja competitivaCompetencias laborales y la ventaja competitiva
Competencias laborales y la ventaja competitiva
 
Aplicaciones en la nube
Aplicaciones en la nubeAplicaciones en la nube
Aplicaciones en la nube
 
10 frases ilustradas de Steve Jobs para Emprendedores.
10 frases ilustradas de Steve Jobs para Emprendedores.10 frases ilustradas de Steve Jobs para Emprendedores.
10 frases ilustradas de Steve Jobs para Emprendedores.
 
Curso de posicionamiento web sesión 2
Curso de posicionamiento web sesión 2Curso de posicionamiento web sesión 2
Curso de posicionamiento web sesión 2
 
Marketing digital en la industria gastonómica
Marketing digital en la industria gastonómicaMarketing digital en la industria gastonómica
Marketing digital en la industria gastonómica
 
Curso de posicimiento web
Curso de posicimiento webCurso de posicimiento web
Curso de posicimiento web
 
Internet en un segundo
Internet en un segundoInternet en un segundo
Internet en un segundo
 
El proceso de capacitación sesión 4
El proceso de capacitación sesión 4El proceso de capacitación sesión 4
El proceso de capacitación sesión 4
 
El proceso de capacitación sesión 2
El proceso de capacitación sesión 2El proceso de capacitación sesión 2
El proceso de capacitación sesión 2
 
Ideas para usar tu dropbox
Ideas para usar tu dropboxIdeas para usar tu dropbox
Ideas para usar tu dropbox
 
TECNOLOGÍAS EN EL PROCESO DE ADMINISTRACIÓN EN LA CAPACITACIÓN
TECNOLOGÍAS EN EL PROCESO DE ADMINISTRACIÓN EN LA CAPACITACIÓN TECNOLOGÍAS EN EL PROCESO DE ADMINISTRACIÓN EN LA CAPACITACIÓN
TECNOLOGÍAS EN EL PROCESO DE ADMINISTRACIÓN EN LA CAPACITACIÓN
 
Ideas para crear sitios web
Ideas para crear sitios webIdeas para crear sitios web
Ideas para crear sitios web
 
Networking & Negociación
Networking & NegociaciónNetworking & Negociación
Networking & Negociación
 
Seo perfecto
Seo perfectoSeo perfecto
Seo perfecto
 
Guía Quiero ser curador de contenidos
Guía Quiero ser curador de contenidosGuía Quiero ser curador de contenidos
Guía Quiero ser curador de contenidos
 

Recently uploaded

POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...silviayucra2
 
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)GDGSucre
 
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveEPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveFagnerLisboa3
 
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITpruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITMaricarmen Sánchez Ruiz
 
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíaTrabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíassuserf18419
 
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptxProyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx241521559
 
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Josephguía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan JosephBRAYANJOSEPHPEREZGOM
 
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdfDesarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdfJulian Lamprea
 
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricGlobal Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricKeyla Dolores Méndez
 
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptxPresentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptxLolaBunny11
 

Recently uploaded (10)

POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
POWER POINT YUCRAElabore una PRESENTACIÓN CORTA sobre el video película: La C...
 
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
International Women's Day Sucre 2024 (IWD)
 
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveEPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
 
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITpruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
 
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíaTrabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
 
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptxProyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
Proyecto integrador. Las TIC en la sociedad S4.pptx
 
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Josephguía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
 
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdfDesarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
 
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricGlobal Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
 
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptxPresentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
 

Componentes de la web 2.0

  • 1. WEB 2.0Conceptos y perspectivas por Homodigital
  • 3. ¿QUÉ ES LA WEB 2.0?  La Web 2.0 es un concepto desarrollado por O'Reilly Media y MediaLive International. Este concepto esta basado en 7 principios que se detectaron de la evolución de los sitios web, después del estallido de la burbuja tecnológica en el otoño del 2001.
  • 4. PRINCIPIOS DE LA WEB 2.0  La Web como plataforma.  Aprovechar la inteligencia colectiva.  La gestión de la base de datos como competencia básica.  El fin de ciclo de las actualizaciones de versiones del software.  Modelos de programación ligera. Búsqueda de la simplicidad.  El software no limitado a un solo dispositivo.  Experiencias enriquecedores del usuario.
  • 6.  Conversaciones. Actitud de las empresas y organizaciones a relacionarse directamente y de forma transparente con los consumidores, gracias a las nuevas formas de comunicación.  Transparencia. Abrirse al mundo, a otros puntos de vista, compartir toda la información posible y minimizar los “secretos”, ayudar a los demás y a uno mismo, sean personas o empresas.  Creative Commons. Sistema flexible de licencias de derechos de autor para trabajos creativos, donde compartir es prioritario frente a restringir o limitar. Se conoce como CC.  Recomendaciones. En un mundo sobresaturado de información, sistemas de filtrado colaborativo y participativo permiten generar gran cantidad de recomendaciones fiables.  Compartir. Frente a los entornos cerrados y la informática individual, compartir información en cualquier formato redunda en beneficios para todos. COMUNICACIÓN.
  • 7.  Interfaces enriquecidas. Formas avanzadas de que un usuario interactúe con una aplicación o página web determinada, con funciones o nuevas posibilidades útiles, manteniendo la simplicidad aparente.  Folksonomías. Metodología de clasificación en la que los propios usuarios emplean ‘tags’ o etiquetas de modo descentralizado para objetos diversos tales como fotografías, páginas, videos, audio textos.  Movilidad. Manera de definir la posibilidad de acceder a un servicio, aunque el usuario cambie de lugar de acceso o de dispositivo.  La red como plataforma. Muchos servicios deja de ser aplicaciones encerradas en el ordenador personal para estar disponibles y ser usados, ‘vía web’, desde cualquier lugar.  Páginas de inicio personalizadas. Puntos de inicio para el navegador, personalizables con módulos y contenidos diversos. INTERACCIÓN
  • 8.  Datos e información. El contenido es el rey porque existen nuevas posibilidades de compartirlo, llevarlo de un lado a otro, hacer remezclas, etiquetarlo y encontrarlo.  Contenido generado por el usuario. La información generada, publicada y compartida por los individuos hacen que surjan nuevos servicios basados principalmente en este tipo de contenidos.  Economía de la atención. Ante la sobredosis informativa de la actualidad, lo más valioso que tienen las personas suele ser su tiempo. Por lo tanto, su moneda de cambio es la atención.  Periodismo ciudadano. Además de consumir información, el usuario escribe weblogs, toma fotos, graba videos, lo comparte, filtra y comenta.  Tags. Etiquetas o palabras clave que describen o se asocian a diversos tipos de objetos de información y que sirven para clasificarlos, por lo general de forma informal. CONTENIDO
  • 9.  Redes sociales. Redes en cuya estructura los nodos individuales son personas que mantienen relaciones, como amistad intereses comunes.  Reputación/confianza. Cuando el usuario es el protagonismo, su reputación influye en lo que le rodea, especialmente en la cantidad de atención y confianza que es capaz de generar a su alrededor.  Computación social. Utilización el “colectivo” para realizar tareas de computación costosas o complejas mediante el reparto de actividades, que a veces son intrínsecamente humanas y no mecánicas. Un ejemplo es el proyecto SETI.  Software social. Herramientas que basan su experiencia en las necesidades o fines de comunicación de las personas y que por lo general forman una comunidad con intereses comunes.  Participación. La participación de los individuos de forma activa es la razón de la existencia de muchos servicios. SOCIEDAD.
  • 10. EDUCACIÓN, UN USO ADICIONAL DE LA WEB 2.0  Aprendizaje basado en el intercambio abierto. La Web 2.0 nos permite:  Aprender Haciendo.  Aprender interactuando.  Aprender Buscando.  Aprender Compartiendo.
  • 11. WEB 1.0 VS WEB 2.0
  • 12.  Qué es Web 2.0. Patrones del diseño y modelos del negocio para la siguiente generación del software. Tim O´Reilly. Presidente y CEO de O´Reilly Media , INC.  E-book, Planeta Web 2.0 de Cristóbal Cobo y Hugo Pardo Kuklinski.  Pc Magazine, Agosto del 2007 páginas 18 y 17. REFERENCIAS.