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CoderDojoの日常
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子ども向けや学校でのプログラミング教育LT会(2021/05/28)のLT発表資料です。 https://connpass.com/event/205838/
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1.
CoderDojoの日常
2.
● Twitter: @furandon_pig ● 某所のCoderDojoのお手伝いをし ています ● 今日はCoderDojoのお手伝いで感 じたり思ったりしたことを紹介し たいと思います。 自己紹介
3.
エピソード:その1 ● 会場での無線LAN接続で... 無線LANに 接続したいです Windows10です わかりましたー
4.
無線LANに 接続したいです macOSです わかりましたー
5.
無線LANに 接続したいです Windows タブレットです 無線LANに 接続したいです iPadです
6.
無線LAN設定サポートが大変。
7.
無線LAN設定サポートが大変。 ● 最近はタブレットPCでプログラミングする ケースも多い。 ● Windows, macOSでの無線LAN設定手順を把握 しているだけだと不十分。 ● ステルスSSIDだとさらにややこしくなる。 ● 会場のホワイトボードに一時的にSSIDとパス ワードを書いて周知するのも手。 – ただし写真撮影などに写り込まないよう注意 が必要。
8.
エピソード:その2 参加者が 到着する前に 急いで テーブルを 出さないと...
9.
10.
ケガに注意。
11.
ケガに注意。 ● 設営は余裕を持って行いましょう。 ● 力仕事はメンターの方々が集まるの待ってから 始めるのも手。 – 電源タップや名札などの小物を揃えるのも意 外と時間がかかるので...。
12.
エピソード:その3 CoderDojoに ようこそ どうぞこちらへ
13.
メンター希望の 方ですねー こんちにはー メンター希望 したいです
14.
ところで私は先日 日本に来た ばかりなのですが ゲーム開発関連の お仕事を探して います。 なにか良い会社を ご存知だったり しますか? (すべて英語)
15.
いろいろな人が来る。
16.
いろいろな人が来る。 ● このエピソードは最終的に主催者の方が対応さ れた。 ● CoderDojoの趣旨などはある程度すらすらと説 明できるようにしておくのが良さそう。 ● (さすがにこのエピソードはレアケースかも)
17.
エピソード:その4 今日はScratchで プログラミング します! Processingで プログラミング します! ……
18.
プログラミングは よく分かって いないので 良い教材があったり しますか?
19.
教材どれにする問題。
20.
教材どれにする問題。 ● メンター側から教材を提示するケースもある。 ● ホントは参加者が作りたいものをあらかじめイ メージできているのが良いのですが...。 ● とはいえプログラミングの取っ掛かりとして は、「CoderDojo広島」さんが公開しているテ キストがオススメ。 – CoderDojo広島 入門テキスト(PDF)
21.
エピソード:その5 プログラミング 学習サイトの 課題が解けません どれどれ... 課題:”hello”と表示するプログラムを作成せよ。 回答: console.log(“hello “); 採点結果:☓
22.
課題:”hello”と表示するプログラムを作 成せよ。 回答: console.log(“hello “); 採点結果:☓ 空白があるので 間違いです!
23.
プログラミング学習サイトの 採点厳しすぎ問題。
24.
プログラミング学習サイトの 採点厳しすぎ問題。 ● 杓子定規に採点し過ぎな感じ...。 – (個人の意見です) ● プログラミングを始めてみようという参加者が学習 サイトで学んだりするので、こういった細かい部分 の採点はゆるくしても良いのではという気もしま す。 ● あるいは学習サイトではなく、自由にプログラミン グ環境を好き勝手に操作して見るところから始めて もらうのでも良さそうです。 – Scratchなどは操作しながら覚える感じです。
25.
エピソード:その6 課題1に挑戦。 ええと、エラーが...。 あ、ここが間違ってた
26.
課題1に挑戦。 ええと、エラーが...。 あ、ここが間違ってた 課題2に挑戦。 難しい...エラーが 頑張って今日は 課題10まで 進めないと...
27.
宿題的に課題をこなすのは 大変。
28.
宿題的に課題をこなすのは 大変。 ● プログラミングで「学習」をメインにすると宿 題と変わらなくなってしまう...。 ● こういう場合はメンターが何かテーマを提示で きると良いのかも。
29.
宿題的に課題をこなすのは 大変。 ● 個人的には以下の考えです。
30.
エピソード:その7 あの!キャラクタを 動かしながら 剣を振る動作を 作りたいです! どれどれ...
31.
うーん、それは 難しいかもだから まずは動かす動作に すると良いかもねー
32.
動く動作だけに してみます...
33.
メンターはあくまでも 選択肢を提示するだけにする。
34.
メンターはあくまでも 選択肢を提示するだけにする。 ● 良い意味でも悪い意味でも、参加者はメンター の話に従ってしまう。 ● メンターはベストな解決方法が見えていたとし ても、「解決方法は複数あり、どれを選択する かは本人に決めてもらう」というスタンスを取 るのが良さそう。
35.
エピソード:その8 キャラクタを 左右上下に 動かしたいです どれどれ...
36.
「→」が押されたら キャラクタのx座標を +10してみて 右に動くように なりました!
37.
ということは... 「←」を押したら x座標を -10すれば良くて 上下移動は 「↑」「↓」で y座標を-10,+10 すれば良いんだ!
38.
すべて教えないことも 時には必要。
39.
すべて教えないことも 時には必要。 ● 一つのアドバイスから自力で応用例を導き出し てもらえるのがベスト。 ● これができると、家に帰ってからもプログラミ ングを続けるモチベーションになるはず。 ● メンターはついつい全部教えてしまいたい気持 ちになるけれど、ぐっとこらえることも時には 必要。
40.
エピソード:その9 それでは 今日の成果を 発表しましょう!
41.
あれ? プロジェクタに 映らない... iPad向けの コネクタって ありますか?
42.
プロジェクタへの接続が大変。
43.
プロジェクタへの接続が大変。 ● 無線LANの接続設定と同じで、PCやタブレッ トへの対応が必要。 ● 変換コネクタを揃えておくと対応が楽になる。 ● あるいは、手持ちのカメラでPCの画面を移し てプロジェクタに写すのも手。
44.
ご清聴ありがとうございました!
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