SlideShare a Scribd company logo
1 of 32
Download to read offline
FRANK STUMPE 
DE GESCHIEDENIS VAN DE COMPUTER
AGENDA 
• 
Cijfers en getallen 
• 
Eerste principe van rekenmachines 
• 
Deel 1 Geschiedenis: 
• 
Mechanische Computer 
• 
Electro-Mechanische Computer 
• 
Computer en Bier 
• 
Deel 2 Geschiedenis 
• 
Elektronische Computer 
• 
Toekomst
VAN WAAR KOMEN ONZE CIJFERS EN GETALLEN? 
푍=±෍푧푖 푚 푖=푛 ×ퟏퟏ푖
10 BEPAALT ALLES TIJDENS HET REKENEN 
• 
Hefboom principe 
• 
Tandwiel principe 
• 
Gewicht principe 
• 
Kogel principe 
1 m 
10 m 
10 cm 
1 cm
HET EERSTE PRINCIPE VAN REKENMACHINES 
1 
10 
100 
1000 
10000 
100000 
1000000 
7 
9 
+2=
HET EERSTE PRINCIPE VAN REKENMACHINES 
1 
10 
100 
1000 
10000 
100000 
1000000 
7 
9 
+2= 
7 
+4= 
11
HET EERSTE PRINCIPE VAN REKENMACHINES 
1 
10 
100 
1000 
10000 
100000 
1000000 
7 
9 
+2= 
7 
+4= 
11 
+425639= 
256325 
681964
MECHANISCHE COMPUTER
IN ELK KINDERKAMER TE VINDEN: EEN EENVOUDIGE KOGELCOMPUTER 
• 
Optellen 8+7=15 
• 
Aftrekken 15-9=6 
• 
Vermenigvuldigen 6x3=18 
• 
Delen 20/6=3 Rest 2
DIT PRINCIPE IS OOK TE VINDEN IN DE KOGEL-KLOK
WILHELM SCHICKARD (1592 – 1635)
CHARLES BABBAGE (1792 – 1871)
HERMAN HOLLERITH (1860 – 1929)
ELECTRO-MECHANISCHE COMPUTER 
COMPUTER 1STE GENERATIE
KONRAD ZUSE (1910 – 1972), Z1
HOWARD H. AIKEN (1900-1970), HOWARD MARK 1
ENIAC (ELECTRONIC NUMERICAL INTEGRATOR AND CALCULATOR) JOHN P. ECKERT
COMPUTER EN BIER
WIJ KENNEN DIT 
• 
Wij gaan s ’avonds naar Jef 
• 
Wij bestellen een bier: vol bier = 1 
• 
Wij drinken een bier: vol bier = 0 
• 
Wij oefenen verder: vol bier = 0/1/0/1/0 
• 
Wij ontvangen een rekening 
• 
Wij gaan s ’avonds dus naar Jef enkel voor computerbijles
ONZE CIJFERS EN GETALLEN ANDERS? 
푍=±෍푧푖 푚 푖=푛 ×ퟏퟏ푖 
푍=±෍푧푖 푚 푖=푛 ×ퟐ푖 
• 
Tot nu kennen wij getallen op basis van 10 10 posities: 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 
• 
Electric kent enkel 2 posities: aan/uit
HET TWEEDE PRINCIPE VAN REKENMACHINES 
1 
2 
4 
8 
16 
32 
21 
22 
23 
24 
25 
20 
7 = 4+2+1 = 22 + 21 + 20 
45 = 32+8+4+1= 25+23+22+20 
Gottfried Wilhelm Leibniz, 1697
NAAST CIJFERS OOK LETTERS 
Computer A en 65 Binair 65 = 01000001 ASCI A = 01000001 
ASCI/ Dual 
0 
1 
0 
0 
0 
0 
0 
1 
1 
0 
1 
0 
0 
0 
0 
0 
1 
0 
A 
65
ELECTRONISCHE COMPUTER 
COMPUTER 2DE EN 3DE GENERATIE
VON NEUMANN-COMPUTERS (1955) DANK ZIJ DE TRANSISTOR
TELEFUNKEN TR4
VAN DE COMPUTER NAAR DE PERSONAL COMPUTER
KORT DOOR DE TIJD GAAN
ELECTRONISCHE COMPUTER 
COMPUTER 4DE GENERATIE EN LATER
BEISPIEL IPHONE 6+ 
> 
>4098 stuk
ONTWIKKELING VAN DE COMPUTER EN DE GRENZEN VAN MOORE'S LAW
WAAR LIGT DAN DE TOEKOMST 
• 
Internet of things, alles is altijd verbonden 
• 
No-Touch Interfaces, bediening met onze gedachten? 
• 
Native UI’s
BEDANKT VOOR JULLIE ATTENTIE

More Related Content

Viewers also liked (7)

BrightGen's Winter 13 Salesforce Release Webinar
BrightGen's Winter 13 Salesforce Release WebinarBrightGen's Winter 13 Salesforce Release Webinar
BrightGen's Winter 13 Salesforce Release Webinar
 
Evaluation Part 4 and 5: Audience Identification and Appeal
Evaluation Part 4 and 5: Audience Identification and AppealEvaluation Part 4 and 5: Audience Identification and Appeal
Evaluation Part 4 and 5: Audience Identification and Appeal
 
Creative endeavours portfolio
Creative endeavours portfolioCreative endeavours portfolio
Creative endeavours portfolio
 
BrightGen's Summer 16 Release Webinar
BrightGen's Summer 16 Release WebinarBrightGen's Summer 16 Release Webinar
BrightGen's Summer 16 Release Webinar
 
Prae
PraePrae
Prae
 
Rompecabezas
Rompecabezas Rompecabezas
Rompecabezas
 
Moodle Questionnaire repsonses
Moodle Questionnaire repsonsesMoodle Questionnaire repsonses
Moodle Questionnaire repsonses
 

Geschiedenes computer