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Introducción a
Lean Startup
Agile Tour Caracas - 2012

                            Guillermo Velasquez
                            hello@moquez.com
                            http://www.moquez.com
                            @moQuez
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Simplemente hazlo

               f(x) = CVYV
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El método Lean Startup
Principios:
  1. Los emprendedores están en todas
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 2. Emprendimiento es Management
 3. Aprendizaje Validado
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 5. Construir - Medir - Aprender
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                                                               Mantenimiento




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                                                                        ● Refactorización
                                                                        ● "Sandbox" de
                                       Medir                                Desarrollo
                                                                        ● Producto
                                                                            Mínimo Viable


                      Medir Rápido:
                       ● Despliegue Continuo
                       ● Pruebas de Usabilidad
                       ● Monitoreo en Tiempo Real y Alertas
                       ● Análizis "Funnel"


    El panorama semi completo
Libros:




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  Guillermo Velásquez
  hello@moquez.com
  http://www.moquez.com
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  • 4. El Problema La mayoría de los startups fallan. Razones comunes: 1. Aplicación de Teorías de "Management Tradicional" 2. "Simplemente hazlo"
  • 5. Management Tradicional Teorías que han sido hechas por y para organizaciones establecidas. Startup != Empresa Un Startup no es una versión miniatura de una empresa estable.
  • 6. Definición de Startup STARTUP = EXPERIMENTO "Un Startup es una institución humana diseñada para entregar un nuevo producto o servicio bajo condiciones de extrema incertidumbre" - Eric Ries
  • 7. Simplemente hazlo f(x) = CVYV x = éxito? C = Como Si se lanza un producto para ver que pasa, el éxito está garantizado. V = Vaya Y = Yendo En ver que pasa... V = Vamos V = Viendo
  • 8. El método Lean Startup Principios: 1. Los emprendedores están en todas partes 2. Emprendimiento es Management 3. Aprendizaje Validado 4. Contabilidad de la Innovación 5. Construir - Medir - Aprender
  • 9. El método Lean Startup Principios: 1. Los emprendedores están en todas partes 2. Emprendimiento es Management 3. Aprendizaje Validado 4. Contabilidad de la Innovación 5. Construir - Medir - Aprender
  • 10. Unidad de Progreso: Avanzar a la próxima fase. Requerimientos Especificaciones Diseño Problema: Conocido Solución: Conocida Implementación Verificación Mantenimiento Desarrollo de Software Tradicional
  • 11. Logrando el fracaso Ejecutando con eficacia un mal plan... Si se esta construyendo algo que ha nadie le interesa, de qué sirve si lo logramos: ○ ¿A tiempo? ○ ¿Dentro del presupuesto? ○ ¿De alta calidad? ○ ¿Con un diseño hermoso?
  • 12. Unidad de Progreso: Una línea de código que "funcione" "Product Owner" o cliente interno. Problema: Conocido Solución: Desconocido Desarrollo Ágil de Software
  • 13. Startup == Búsqueda Una Startup BUSCA un modelo de negocios Una Empresa EJECUTA un modelo de negocios "Una Startup es una organización temporal diseñada para buscar un modelo de negocios escalable y repetible... Un Modelo de Negocios es como una compañía crea valor por sí misma al despachar productos o servicios a sus clientes" - Steve Blank
  • 14. Canvas para generar Modelos de Negocios
  • 15. Conjunto de Hipótesis, aplicadas en el BM Canvas
  • 16. Producto Viable Mínimo El MVP es una versión del producto que permite a un equipo recoger la máxima cantidad de aprendizaje validado, dedicando el mínimo esfuerzo. Producto Hipotesis MVP
  • 17. Unidad de Progreso: Aprendizaje Validado Problema: Desconocido Solución: Desconocido Lean Startup
  • 18. El método Lean Startup Principios: 1. Los emprendedores están en todas partes 2. Emprendimiento es Management 3. Aprendizaje Validado 4. Contabilidad de la Innovación 5. Construir - Medir - Aprender
  • 19. Construir - Medir - Aprender Ideas Aprender Construir El Objetivo es minimizar el tiempo TOTAL en el que se está en el ciclo. Data Código Medir
  • 20. Aprender Rápido: Ideas Construir Rápido: ● Pruebas ● Pruebas divididas Unitarias ● Desarrollo de Aprender Construir ● Pruebas de Clientes Usabilidad ● Product Owner ● Integración ● Formación de Continua Hipótesis ● Despliegue Incremental ● Open-Source ● Escalabilidad Data Código bajo demanda ● Refactorización ● "Sandbox" de Medir Desarrollo ● Producto Mínimo Viable Medir Rápido: ● Despliegue Continuo ● Pruebas de Usabilidad ● Monitoreo en Tiempo Real y Alertas ● Análizis "Funnel" El panorama semi completo
  • 21. Libros: Contacto: Guillermo Velásquez hello@moquez.com http://www.moquez.com Twitter: @moQuez Más información...