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Mesa Redonda: Avances en Serious games, gamificacion y videojuegos: I Seminario Internacional de Avances en la Investigación Videojuegos y Educación
1. Mesa de debate: Avances en Serious games,
Gamificación y Videojuegos en Educación
Prof.Dr.FranciscoIgnacio RevueltaDomínguez
fird@unex.es
5 de marzode 2015
Cáceres
I Seminario Internacional de Avancesen la
Investigaciónen Videojuegos y Educación
20. Gamificación en Educación
Karl Kapp en The Gamification of Learning and Instruction dice
que la gamificación no es añadir puntos, niveles e insignias a
un programa de aprendizaje , trata fundamentalmente de
repensar el diseño de aprendizaje.
25. SISTEMA GAMIFICADO
(Asignatura de Grado)INICIAL
Aprender
la
mecánica
1 Tarea
INTERMEDIO
Sostener la
mecánica.
2 Tareas
con
Comodín
en práctica
ALTO
Conseguir.
2 Tareas
con
Comodín
Examen
33. Críticas
Enero de 2015. El artículo "Assessing the effects of gamification in the
classroom: A longitudinal study on intrinsic motivation, social comparison,
satisfaction, effort, and academic performance" (La evaluación de los
efectos de la gamification en el aula: Un estudio longitudinal sobre la
motivación intrínseca, la comparación social, la satisfacción, el esfuerzo y el
rendimiento académico)
Del artículo solo queremos destacar 3 resultados que son:
1. Con el tiempo, los estudiantes del curso gamificado estaban menos
motivados, menos empoderados y menos satisfechos.
2. El curso gamificado afectó negativamente a las calificaciones de
exámenes finales a través de la motivación intrínseca.
3. Sistemas gamificados ofrecen fuertemente recompensas pueden tener
efectos negativos.
34. Conclusión
No podemos comparar el proceso de aprendizaje con el proceso de compra
o fidelización a una marca.
Como son procesos diferentes los diseños debe ser diferentes.
No premiar el cortoplacismo, la respuesta condicionada daña el
aprendizaje.
Aprenden necesita de reflexión personal.
Usemos mecánicas como narrativas, misiones o retos
Aprendizajes, no puntos
Engagement
El badge como certificación académica personal de competencias.
Feedback del aprendizaje no del juego.