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Universität Hamburg Institut für 
Medien und Kommunikation 
›JUST FOLLOW 
THE META, STUPID‹ 
Mathematische Spieltheorie 
und kompetitives Multiplayer-Spiel 
DER FORSCHUNG | DER LEHRE | DER BILDUNG 
Felix Schröter | felix.schroeter@uni-hamburg.de | @felixjs! 
4. Researching Games Barcamp | 27.-28. September 2014 | Wiesbaden
EINSTIEGSANEKDOTE 
Magic: The Gathering (seit 1993)! 
! 
•Sammelkartenspiel v. Richard Garfield 
2
EINSTIEGSANEKDOTE 
3
EINSTIEGSANEKDOTE 
2004 Erscheinen von Darksteel! 
• Aufkommen sog. ‚Ravager Affinity’-Decks! 
• Dominanz der Turnierszene! 
• Fokussierung auf zwei Deck-Typen: 
Affinity-Decks und Anti-Affinity-Decks! 
• Lösung: Bannen zentraler Karten 
4
METAGAME 
• ‚Metagame‘ als Konzept der Spieler_innen-Community 
von Multiplayer-Spielen! 
• bei Magic: The Gathering: Popularität und Verbreitung 
bestimmter Decktypen u. Strategien! 
• allgemein: konventionalisierte Strategien, Trends im 
Verhalten der Mitspieler_innen und dessen Vorhersage! 
• kommunikative Konstruktion über Foren, Blogs etc. 
6
METAGAME 
7
›JUST FOLLOW THE META, STUPID!‹ 
Frage: Kann mathematische 
Spieltheorie helfen, Trends im 
Metagaming von Multiplayer- 
Spielen zu erklären?! 
! 
> Beispiel: Hearthstone: Heroes of Warcraft 
(Blizzard Entertainment 2014) 
8
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Frage: Kann mathematische 
Spieltheorie 
9 
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Metagaming von Multiplayer- 
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HEARTHSTONE UND SEIN METAGAME 
11 
http://hearthstonehacks.org/wp-content/uploads/2014/02/Hearthstone-Noob-Guide.jpg
HEARTHSTONE UND SEIN METAGAME 
12
HEARTHSTONE UND SEIN METAGAME 
• Aggro: aggressiver Deckstil, Fokus auf frühe Dominanz 
durch günstige Kreaturen mit hohem Angriffsschaden! 
• Control: defensiver Deckstil, Fokus auf Überleben bis 
zum ‚late game‘, dann: Sieg durch mächtige Kreaturen 
und Zauber! 
• Midrange: moderater Deckstil, Fokus auf Balance 
zwischen früher Kontrolle des Spiels und ‚langem Atem‘ 
durch stärkere Kreaturen und Zauber 
13
HEARTHSTONE UND SEIN METAGAME 
Control 
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Midrange 
Aggro! 
* 
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15
METAGAME UND SPIELTHEORIE 
• Spieltheorie als Teilgebiet der Mathematik! 
• formale Modellierung von Entscheidungssituationen ! 
• Anwendungsgebiet v. a. Wirtschaftsökonomie! 
• Prämissen klassischer nicht-kooperativer Spieltheorie:! 
✓ zwei oder mehr Spieler_innen, die simultan und ohne 
Absprache Züge machen! 
✓ Rationalität der Entscheidungen (an individuellem pay-off 
orientiert) 
19
METAGAME UND SPIELTHEORIE 
20
METAGAME UND SPIELTHEORIE 
Warlock Anti-Warlock 
Mitspieler 
Warlock 50% / 50% 30% / 70% 
Anti-Warlock 70% / 30% 50% / 50% 
Ich 
21
METAGAME UND SPIELTHEORIE 
Warlock Anti-Warlock 
Mitspieler 
Warlock 5, 5 3, 7 
Anti-Warlock 7, 3 5, 5 
Ich 
22
METAGAME UND SPIELTHEORIE 
Warlock Anti-Warlock 
Mitspieler 
Warlock 5, 5 3, 7 
Anti-Warlock 7, 3 5, 5 
Ich 
Eine dominante Strategie hat für einen Spieler die 
Eigenschaft, für jede Strategienkombination der Gegenspieler 
besser zu sein als jede andere seiner eigenen Strategien. 
23
METAGAME UND SPIELTHEORIE 
Warlock Anti-Warlock Deck X 
(mittelmäßig) 
Mitspieler 
Warlock 5, 5 3, 7 9, 1 
Ich 
Anti-Warlock 7, 3 5, 5 4, 6 
Deck X 
(mittelmäßig) 1, 9 6, 4 5, 5 
24
METAGAME UND SPIELTHEORIE 
Falke Taube 
Das Falke-und-Taube-Spiel 
Spieler 2 
Spieler 1 
Falke -5, -5 2, 0 
Taube 0, 2 1, 1 
25
METAGAME UND SPIELTHEORIE 
Das Metagame von Stein-Schere-Papier 
Stein Schere Papier 
Jan Dez 
26
FAZIT 
Einerseits: 
• Es kann sinnvoll sein, Metagame-Trends 
spieltheoretisch zu modellieren.! 
• Manche Metagame-Entscheidungssituationen 
weisen starke Ähnlichkeiten zu prototypischen 
Szenarien der Spieltheorie auf. 
27
FAZIT 
Andererseits: 
• Spieler_innen handeln nicht rational.! 
• Patches, Errata und Erweiterungen ‚rebooten‘ 
regelmäßig das Metagame.! 
• Das Metagame ist vor allem auch ein 
kommunikatives Konstrukt. 
28
DISKUSSION 
• Lassen sich spieltheoretische Modelle auch auf 
andere Metagame-Phänomene übertragen?! 
‣ Character-Builds in MMORPGS?! 
‣ Heldenwahl in MOBAs?! 
‣ Strategien in RTS?! 
‣ …? 
29
Universität Hamburg Institut für 
DER FORSCHUNG | DER LEHRE | DER BILDUNG 
Medien und Kommunikation 
VIELEN DANK! 
Felix Schröter | felix.schroeter@uni-hamburg.de | @felixjs! 
4. Researching Games Barcamp | 27.-28. September 2014 | Wiesbaden

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'Just follow the meta, stupid!' Mathematische Spieltheorie und kompetitives Multiplayer-Spiel

  • 1. Universität Hamburg Institut für Medien und Kommunikation ›JUST FOLLOW THE META, STUPID‹ Mathematische Spieltheorie und kompetitives Multiplayer-Spiel DER FORSCHUNG | DER LEHRE | DER BILDUNG Felix Schröter | felix.schroeter@uni-hamburg.de | @felixjs! 4. Researching Games Barcamp | 27.-28. September 2014 | Wiesbaden
  • 2. EINSTIEGSANEKDOTE Magic: The Gathering (seit 1993)! ! •Sammelkartenspiel v. Richard Garfield 2
  • 4. EINSTIEGSANEKDOTE 2004 Erscheinen von Darksteel! • Aufkommen sog. ‚Ravager Affinity’-Decks! • Dominanz der Turnierszene! • Fokussierung auf zwei Deck-Typen: Affinity-Decks und Anti-Affinity-Decks! • Lösung: Bannen zentraler Karten 4
  • 5. METAGAME • ‚Metagame‘ als Konzept der Spieler_innen-Community von Multiplayer-Spielen! • bei Magic: The Gathering: Popularität und Verbreitung bestimmter Decktypen u. Strategien! • allgemein: konventionalisierte Strategien, Trends im Verhalten der Mitspieler_innen und dessen Vorhersage! • kommunikative Konstruktion über Foren, Blogs etc. 6
  • 7. ›JUST FOLLOW THE META, STUPID!‹ Frage: Kann mathematische Spieltheorie helfen, Trends im Metagaming von Multiplayer- Spielen zu erklären?! ! > Beispiel: Hearthstone: Heroes of Warcraft (Blizzard Entertainment 2014) 8
  • 8. ›JUST FOLLOW THE META, STUPID!‹ Frage: Kann mathematische Spieltheorie 9 helfen, Trends im Metagaming von Multiplayer- Spielen zu erklären?! ! > Beispiel: Hearthstone: Heroes of Warcraft (Blizzard Entertainment 2014)
  • 9. HEARTHSTONE UND SEIN METAGAME 11 http://hearthstonehacks.org/wp-content/uploads/2014/02/Hearthstone-Noob-Guide.jpg
  • 10. HEARTHSTONE UND SEIN METAGAME 12
  • 11. HEARTHSTONE UND SEIN METAGAME • Aggro: aggressiver Deckstil, Fokus auf frühe Dominanz durch günstige Kreaturen mit hohem Angriffsschaden! • Control: defensiver Deckstil, Fokus auf Überleben bis zum ‚late game‘, dann: Sieg durch mächtige Kreaturen und Zauber! • Midrange: moderater Deckstil, Fokus auf Balance zwischen früher Kontrolle des Spiels und ‚langem Atem‘ durch stärkere Kreaturen und Zauber 13
  • 12. HEARTHSTONE UND SEIN METAGAME Control 14 Midrange Aggro! * *stark vereinfacht!
  • 13. HEARTHSTONE UND SEIN METAGAME http://www.liquidhearth.com/forum/constructed-strategy/457632-hearthstone-2013-year-in-review 15
  • 14. METAGAME UND SPIELTHEORIE • Spieltheorie als Teilgebiet der Mathematik! • formale Modellierung von Entscheidungssituationen ! • Anwendungsgebiet v. a. Wirtschaftsökonomie! • Prämissen klassischer nicht-kooperativer Spieltheorie:! ✓ zwei oder mehr Spieler_innen, die simultan und ohne Absprache Züge machen! ✓ Rationalität der Entscheidungen (an individuellem pay-off orientiert) 19
  • 16. METAGAME UND SPIELTHEORIE Warlock Anti-Warlock Mitspieler Warlock 50% / 50% 30% / 70% Anti-Warlock 70% / 30% 50% / 50% Ich 21
  • 17. METAGAME UND SPIELTHEORIE Warlock Anti-Warlock Mitspieler Warlock 5, 5 3, 7 Anti-Warlock 7, 3 5, 5 Ich 22
  • 18. METAGAME UND SPIELTHEORIE Warlock Anti-Warlock Mitspieler Warlock 5, 5 3, 7 Anti-Warlock 7, 3 5, 5 Ich Eine dominante Strategie hat für einen Spieler die Eigenschaft, für jede Strategienkombination der Gegenspieler besser zu sein als jede andere seiner eigenen Strategien. 23
  • 19. METAGAME UND SPIELTHEORIE Warlock Anti-Warlock Deck X (mittelmäßig) Mitspieler Warlock 5, 5 3, 7 9, 1 Ich Anti-Warlock 7, 3 5, 5 4, 6 Deck X (mittelmäßig) 1, 9 6, 4 5, 5 24
  • 20. METAGAME UND SPIELTHEORIE Falke Taube Das Falke-und-Taube-Spiel Spieler 2 Spieler 1 Falke -5, -5 2, 0 Taube 0, 2 1, 1 25
  • 21. METAGAME UND SPIELTHEORIE Das Metagame von Stein-Schere-Papier Stein Schere Papier Jan Dez 26
  • 22. FAZIT Einerseits: • Es kann sinnvoll sein, Metagame-Trends spieltheoretisch zu modellieren.! • Manche Metagame-Entscheidungssituationen weisen starke Ähnlichkeiten zu prototypischen Szenarien der Spieltheorie auf. 27
  • 23. FAZIT Andererseits: • Spieler_innen handeln nicht rational.! • Patches, Errata und Erweiterungen ‚rebooten‘ regelmäßig das Metagame.! • Das Metagame ist vor allem auch ein kommunikatives Konstrukt. 28
  • 24. DISKUSSION • Lassen sich spieltheoretische Modelle auch auf andere Metagame-Phänomene übertragen?! ‣ Character-Builds in MMORPGS?! ‣ Heldenwahl in MOBAs?! ‣ Strategien in RTS?! ‣ …? 29
  • 25. Universität Hamburg Institut für DER FORSCHUNG | DER LEHRE | DER BILDUNG Medien und Kommunikation VIELEN DANK! Felix Schröter | felix.schroeter@uni-hamburg.de | @felixjs! 4. Researching Games Barcamp | 27.-28. September 2014 | Wiesbaden