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Desafios de UX,
no Ágil e no Serpro
Felipe Dário Santos
Departamento de Design e Sítios
SERPRO
Algumas Soluções
Departamento de Design e Sítios
2013
O que é UX?
Todos os aspectos
relacionados à
experiência que alguém
tem ao interagir com
um produto
UX
UX
UX
UX
O que é UX?
Técnicas e metodologias para interagir com
usuários, entender suas necessidades, motivações,
testar e recolher feedback. Práticas que gerem
insumos e informações para o desenvolvimento de
um produto com uma boa experiência de uso.
Produtos mais eficientes,
mais fáceis de usar e
mais agradáveis
Benefícios
Quando?
UX
UX no Serpro
Projeto Piloto
UX
Projeto Piloto
Ágil no Serpro
Metodologias ágeis não significam fazer as coisas em
menos tempo ou de forma apressada, mas sim facilitar
a comunicação e as necessárias mudanças de rumo na
execução de projetos, além de desburocratizar ao
máximo o modo de produzir sistemas.
UX no Ágil no Serpro
Eu quero UX no meu projeto!
DESAFIOS
Timing da nossa inserção nos projetos
Para uma atuação mais estratégica e relevante de UX,
é necessário que o UX designer seja envolvido nos
estágios bem iniciais do projeto para ter tempo de
pesquisar e analisar as necessidades e aspectos
importantes do cliente, seu negócio e seus usuários.
“
“
Resistência da equipe de desenvolvimento
Algumas equipes de desenvolvimento
não estão abertas a mudar sua forma
de atuação como exige grande parte da
metodologia de UX.
“
“
Desconhecimento sobre UX
O desconhecimento sobre UX na organização e
consequente falta de apoio das outras áreas para
nossas atividades, inclusive do cliente, que muitas
vezes não está sensível ao tema.
“
“
Infraestrutura
Infraestrutura precária, principalmente para
realização de testes com usuários, além de outros
métodos de pesquisa como testes A/B.
Falta de acesso a dados de estatísticas.
“
“
Capacitação
Falta de investimento da organização em
capacitação sobre o tema. O que sabemos sobre
UX conseguimos fazendo treinamentos com
recursos próprios e estudando por conta própria.
“
“
Atuação a distância
Times atuam em localidades distantes, como
participar de reuniões diárias, planejamento e
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Desafios de UX, no Ágil e no Serpro

  • 1. Desafios de UX, no Ágil e no Serpro Felipe Dário Santos Departamento de Design e Sítios
  • 4. Departamento de Design e Sítios 2013
  • 5. O que é UX? Todos os aspectos relacionados à experiência que alguém tem ao interagir com um produto UX
  • 6. UX
  • 7. UX
  • 8. UX
  • 9. O que é UX? Técnicas e metodologias para interagir com usuários, entender suas necessidades, motivações, testar e recolher feedback. Práticas que gerem insumos e informações para o desenvolvimento de um produto com uma boa experiência de uso.
  • 10. Produtos mais eficientes, mais fáceis de usar e mais agradáveis Benefícios
  • 12. UX
  • 16. Ágil no Serpro Metodologias ágeis não significam fazer as coisas em menos tempo ou de forma apressada, mas sim facilitar a comunicação e as necessárias mudanças de rumo na execução de projetos, além de desburocratizar ao máximo o modo de produzir sistemas.
  • 17. UX no Ágil no Serpro
  • 18. Eu quero UX no meu projeto!
  • 20. Timing da nossa inserção nos projetos Para uma atuação mais estratégica e relevante de UX, é necessário que o UX designer seja envolvido nos estágios bem iniciais do projeto para ter tempo de pesquisar e analisar as necessidades e aspectos importantes do cliente, seu negócio e seus usuários. “ “
  • 21. Resistência da equipe de desenvolvimento Algumas equipes de desenvolvimento não estão abertas a mudar sua forma de atuação como exige grande parte da metodologia de UX. “ “
  • 22. Desconhecimento sobre UX O desconhecimento sobre UX na organização e consequente falta de apoio das outras áreas para nossas atividades, inclusive do cliente, que muitas vezes não está sensível ao tema. “ “
  • 23. Infraestrutura Infraestrutura precária, principalmente para realização de testes com usuários, além de outros métodos de pesquisa como testes A/B. Falta de acesso a dados de estatísticas. “ “
  • 24. Capacitação Falta de investimento da organização em capacitação sobre o tema. O que sabemos sobre UX conseguimos fazendo treinamentos com recursos próprios e estudando por conta própria. “ “
  • 25. Atuação a distância Times atuam em localidades distantes, como participar de reuniões diárias, planejamento e revisão de sprints e estar “dentro do time”. “ “
  • 26. Agradecemos pela atenção. Felipe Dário Santos felipe.santos@serpro.gov.br Dúvidas?