9. O que é UX?
Técnicas e metodologias para interagir com
usuários, entender suas necessidades, motivações,
testar e recolher feedback. Práticas que gerem
insumos e informações para o desenvolvimento de
um produto com uma boa experiência de uso.
16. Ágil no Serpro
Metodologias ágeis não significam fazer as coisas em
menos tempo ou de forma apressada, mas sim facilitar
a comunicação e as necessárias mudanças de rumo na
execução de projetos, além de desburocratizar ao
máximo o modo de produzir sistemas.
20. Timing da nossa inserção nos projetos
Para uma atuação mais estratégica e relevante de UX,
é necessário que o UX designer seja envolvido nos
estágios bem iniciais do projeto para ter tempo de
pesquisar e analisar as necessidades e aspectos
importantes do cliente, seu negócio e seus usuários.
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21. Resistência da equipe de desenvolvimento
Algumas equipes de desenvolvimento
não estão abertas a mudar sua forma
de atuação como exige grande parte da
metodologia de UX.
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22. Desconhecimento sobre UX
O desconhecimento sobre UX na organização e
consequente falta de apoio das outras áreas para
nossas atividades, inclusive do cliente, que muitas
vezes não está sensível ao tema.
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24. Capacitação
Falta de investimento da organização em
capacitação sobre o tema. O que sabemos sobre
UX conseguimos fazendo treinamentos com
recursos próprios e estudando por conta própria.
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25. Atuação a distância
Times atuam em localidades distantes, como
participar de reuniões diárias, planejamento e
revisão de sprints e estar “dentro do time”.
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