SlideShare a Scribd company logo
1 of 15
Genişleme Kartları
Ekran Kartları
Ekran Kartları
 Bilgisayar ile monitör arasındaki arabirimi sağlar ve
ekran üzerinde görüntü olarak beliren sinyalleri iletir.
 Ekran çözünürlüğü ve renk derinliğinde video ekranı
özellikleri için bir dizi standart bulunmuştur.
 Kısaca Video ekran teknolojileri şöyledir
 MDA(Monocrohome Display Adapter)
 HGC(Hercules Graphics Card)
 CGA(Color Graphics Adapter)
 EGA(Enhanced Graphics Adapter)
 VGA(Video Graphics Array)
 SVGA(Super VGA)
 XGA(Extended Graphics Array)
Ekran Kartları
 VGA ve daha sonraki video adaptörleri, (oyun ve eğitsel
programlar gibi) daha eski grafik yazılımlarını özellikle CGA, EGA
ve çoğu diğer eski grafik standartları için yazılmış olan, yazılımları
da destekleyebilir.
 Sayısal olan daha önceki video standartlarının aksine, VGA
analog bir sistemdir.
 Sayısal adaptörlerde RGB elekron demetlerini açık ve kapalı
kipte ateşleyerek 2^3=8 renge kadar görüntüleyebilir. Daha sonra
her bir rengi 1 veya 2 yoğunluk seviyesinde görüntüleyerek renk
kombinasyonu 8 den 16 ya çıkarılmıştır. Analog Ekran
sisteminde, VGA standardında ise her bir renk 64 seviyede
görüntülenebilir ve bu olası 64^3=262.144 renk sağlar.
Super VGA (SVGA)
 VGA standartının üstünde farklı beceriler
sunan Video kartlar SVGA olarak sınıflandırılır.
 Örneğin bir kart sıradan bir VGA tarafından
elde edilen 800x600 ve 1024x768 gibi bir dizi
çözünürlük sunarken başka bir kart aynı veya
daha iyi çözünürlüklerle birlikte her bir
çözünürlükte daha fazla renk seçeneğide
sunabilir. Bu kartların farklı becerileri vardır,
bununla birlikte her ikiside SVGA olarak
sınıflandırılır.
VESA SVGA Standartı
Video Elektronics Standart
Association(VESA) bilgisayar ve video
ürünleri ile ilgili çeşitli şirketlerden üyeleri
kapsar.
VESA, SVGA kartları için özdeş bir
programcı arabirimi sunmuştur bu SVGA
standart’ına VESA BIOS eklentisi
(VESA BIOS extension – VBE) adı
verilir.
Video Adaptörü Bileşenleri
Vide adaptörleri için temel bileşenler
şunlardır
 Video BIOS
 Video İşlemci
 Video Belleği
 DAC (Digital to analog converter)
 Veri Yolu Bağlantısı
 Video Sürücü
Video BIOS
 Video adaptörleri Ana sistem BIOS’undan tamamen
ayrık olan bir BIOS barındırır.
 Video BIOS ‘u , sistem BIOS gibi donanım ile sistemde
çalışan yazılım arasında bir ara birim sağlayan temel
talimatları bulunduran bir ROM çipi biçimini alır.
 Video BIOS a çağrıları yapan yazılım bağımsız bir
uygulama, bir işletim sistemi veya ana sistem BIOS
olabilir
 Sistem başlama sürecine sisteminizin monitöründe
bilgi görüntülenmesini sağlayan bu BIOS çipindeki
programlamadır.
Video İşlemcisi
 Video İşlemcisi veya çipseti video adaptöründe
fonksiyonlar ile performans seviyelerini tanımlar
 Üç tip işlemci kullanılır
 Çevre tamponu denetleyicileri;Video işlemesini bilgisayarın
işlemcisinde gerçekleştirir, hızı yavaş ve maliyeti düşüktür,
çoğunlukla ISA video kartlarında kullanılır.
 Grafik ek işlemcisi;Video işlemesini kartın kendi işlemcisinde
gerçekleştirir, çok hızlı ve maliyeti yüksektir,CAD ve
mühendislik iş istasyonlarında kullanılır.
 Grafik hızlandırıcı; Video çipi, çizgiler, daireler, şekiller çizer.
CPU bunları çizmek için komutlar yollar, hızlıdır maliyeti orta
ve belli başlı tüm video kartlarında kullanılır.
Video RAM
 Çoğu video adaptörü video görüntülerini işlerken depolamak için
kullandıkları kart üstündeki kendi belleklerini kullanır.
 Bazı AGP video kartları 3D dokuları için sistem belleğini kullansa
da bu yaygın olarak desteklenmez.
 Ram Hesaplaması;
1024x768 =786432 piksel x 4 bit/piksel
=3145728 bit
=393216 byte
=384 Kbyte
1024x768 çözünürlükte 16 renk görüntülenmesi için video
adaptöründe 384 Kbye RAM gerekmektedir. Renk derinliğinin her
piksel için 8 bite çıkarılması 256 renk ve 786432 bit veya 768
Kbye belleğe ihtiyaç duyulacaktır.
DAC (Digital to analog
converter)
Bilgisayarın ürettiği sayısal görüntüleri
monitörün görüntüleyebileceği analog
sinyale dönüştürür
Hızı Mhz ile ölçülür, Dönüşüm süreci ne
kadar Hızlı olursa adaptörün düşey
güncelleme hızı da o kadar yüksek olur.
Veri Yolu
 Eski sistemlerde PCI veri yolu kullanılmakta
idi.
 Üç boyutlu uygulamalarda yüksek hızlı veri
yoluna ihtiyaç duyulmasından dolayı PCI veri
yolunun 8 katı fazla bant genişliğini
destekleyen AGP (Hızlandırılmış Grafik Port)
kullanılmaktadır.
 AGP 1x 66Mhz saat hızında 226MB/s transfer hızında
çalışır
 AGP 2x 133Mhz saat hızında 533 MB/s
 AGP 4x 266Mhz saat hızında 1GB/s üstünde
 AGP 8x 533Mhz saat hızında 2GB/s üstünde
Video sürücüsü
Sürücü yazılımınızın video adaptörü ile
iletişim kurmasını sağlar
Sürücüler Ekran kartlarının
performanslarını etkilemektedir.
Video sürücüsü ayrıca adaptör
tarafından oluşturulan görüntüyü
yapılandırmak için kullanılacak bir
arabirim sağlar.
3D
 Görütülerde derinlik, dokular, perspektif ve tonlama efektlerinin
meydana getirilmesinde kullanılan bir teknolojidir.
 3D ‘de resimler aşağıdaki elemenlardan meydana gelir
 Koordinatlar(yükseklik, genişlik, derinlik vb.)
 Temel şekiller (karmaşık yapıları oluşturmak için kullanılan, basit
geometrik nesneler.)
 Dokular(Temel şekiller üzerine eşlenmek üzere tasarlanmış iki boyutlu
resimler ya da yüzeyler)
 Bu öğelerin tanımlanmasından sonra resim yapılandırılır.
Yapılandırma için iki standart fonksiyon vardır
 Geometri; temel şekillerin uzaydaki boyutlandırılması, hareket ettirilmesi
ile resmi ışıklandıran sanal ışık kaynakları tarafından meydana getirilen
etkilerin hesaplanması
 Rasterizasyon;Temel şekillerin uygun biçimde ışıklandırılmış tonlama,
dokular veya her ikisinin bir birleşimi ile doldurularak video ekranındaki
piksellere dönüştürülmesi.
API (Application Programming Interfaces)
 Donanım ve yazılım satıcılarının geniş bir dizi
platform kapsamında hızlı ve güvenilir
çalışabilen sürücü ve programlar yapmaları
için bir yol sağlar.
 Belli başlı Oyun ve uygulama API’ ları
 Open GL
 Glide
 Direct 3B
 Direct 3B daha büyük bir API olan Direct X in
bir parçasıdır.
Direct X
 Üç boyutlu video, ses v desteği ve diğer
faydaları da kapsamak üzere ileri düzeyde
oyun ve iş grfikleri için destek sağlamak
amacıyla geliştirilmiştir.
 Direct X bir HAL (Hardware Abstraction Layer
– Donanım Soyutlama Katmanı ) barındırdığı
için Yazılım geliştiriciler yazılımlarını Video
adaptörünün sürücülerini referans almak
yerine sadece belli bir Direct X versiyonunda
çalışmak üzere tasarlarlar.

More Related Content

Similar to Ekrankartlari

Avid sync hd turkce
Avid sync hd turkceAvid sync hd turkce
Avid sync hd turkceRadikal Ltd.
 
Görüntü işleme - Image Processing
Görüntü işleme - Image ProcessingGörüntü işleme - Image Processing
Görüntü işleme - Image Processingİbrahim Bayraktar
 
BTT Modul 12 Isletim Sistemi Kurulumu
BTT Modul 12 Isletim Sistemi KurulumuBTT Modul 12 Isletim Sistemi Kurulumu
BTT Modul 12 Isletim Sistemi Kurulumudeniz armutlu
 
Bilgisayar Donanımı
Bilgisayar DonanımıBilgisayar Donanımı
Bilgisayar Donanımıfarukdemir47
 
Sunny katalog elektronik 2015
Sunny katalog elektronik 2015Sunny katalog elektronik 2015
Sunny katalog elektronik 2015Sunny Elektronik
 
OV7670 CAMERA SENSOR APPLICATION USING ZYBO
OV7670 CAMERA SENSOR APPLICATION USING ZYBOOV7670 CAMERA SENSOR APPLICATION USING ZYBO
OV7670 CAMERA SENSOR APPLICATION USING ZYBOMelek Sönmez
 
Viewsonic ProjektöR Sunumu
Viewsonic ProjektöR SunumuViewsonic ProjektöR Sunumu
Viewsonic ProjektöR Sunumubenberk
 
Sunny elektronik urunler katalog 2014 tr
Sunny elektronik urunler katalog 2014 trSunny elektronik urunler katalog 2014 tr
Sunny elektronik urunler katalog 2014 trSunny Elektronik
 
Bilgi Teknolojileri Temel Kavramları - 1
Bilgi Teknolojileri Temel Kavramları - 1Bilgi Teknolojileri Temel Kavramları - 1
Bilgi Teknolojileri Temel Kavramları - 1Zekai Uçan
 
Bilgi Teknolojilerinin Temel Kavramları 1
Bilgi Teknolojilerinin Temel Kavramları 1Bilgi Teknolojilerinin Temel Kavramları 1
Bilgi Teknolojilerinin Temel Kavramları 1Zekai Uçan
 
Bilgi Teknolojilerinin Temel Kavramları 1
Bilgi Teknolojilerinin Temel Kavramları 1Bilgi Teknolojilerinin Temel Kavramları 1
Bilgi Teknolojilerinin Temel Kavramları 1Zekai Uçan
 
progressokulu.com OpenEdge Replication Slide 2
progressokulu.com OpenEdge Replication Slide 2progressokulu.com OpenEdge Replication Slide 2
progressokulu.com OpenEdge Replication Slide 2kaan verdioglu
 

Similar to Ekrankartlari (20)

Avid sync hd turkce
Avid sync hd turkceAvid sync hd turkce
Avid sync hd turkce
 
Görüntü işleme - Image Processing
Görüntü işleme - Image ProcessingGörüntü işleme - Image Processing
Görüntü işleme - Image Processing
 
Oyun programlama
Oyun programlamaOyun programlama
Oyun programlama
 
BTT Modul 12 Isletim Sistemi Kurulumu
BTT Modul 12 Isletim Sistemi KurulumuBTT Modul 12 Isletim Sistemi Kurulumu
BTT Modul 12 Isletim Sistemi Kurulumu
 
Bilgisayar Donanımı
Bilgisayar DonanımıBilgisayar Donanımı
Bilgisayar Donanımı
 
Sunny katalog elektronik 2015
Sunny katalog elektronik 2015Sunny katalog elektronik 2015
Sunny katalog elektronik 2015
 
render ne demek.pdf
render ne demek.pdfrender ne demek.pdf
render ne demek.pdf
 
Donanım Sunusu - 4.1
Donanım Sunusu - 4.1Donanım Sunusu - 4.1
Donanım Sunusu - 4.1
 
OV7670 CAMERA SENSOR APPLICATION USING ZYBO
OV7670 CAMERA SENSOR APPLICATION USING ZYBOOV7670 CAMERA SENSOR APPLICATION USING ZYBO
OV7670 CAMERA SENSOR APPLICATION USING ZYBO
 
Pratik caffe
Pratik caffePratik caffe
Pratik caffe
 
Viewsonic ProjektöR Sunumu
Viewsonic ProjektöR SunumuViewsonic ProjektöR Sunumu
Viewsonic ProjektöR Sunumu
 
Virtualization 360 Final
Virtualization 360 FinalVirtualization 360 Final
Virtualization 360 Final
 
Sunny elektronik urunler katalog 2014 tr
Sunny elektronik urunler katalog 2014 trSunny elektronik urunler katalog 2014 tr
Sunny elektronik urunler katalog 2014 tr
 
Bilgi Teknolojileri Temel Kavramları - 1
Bilgi Teknolojileri Temel Kavramları - 1Bilgi Teknolojileri Temel Kavramları - 1
Bilgi Teknolojileri Temel Kavramları - 1
 
Bilgi Teknolojilerinin Temel Kavramları 1
Bilgi Teknolojilerinin Temel Kavramları 1Bilgi Teknolojilerinin Temel Kavramları 1
Bilgi Teknolojilerinin Temel Kavramları 1
 
Bilgi Teknolojilerinin Temel Kavramları 1
Bilgi Teknolojilerinin Temel Kavramları 1Bilgi Teknolojilerinin Temel Kavramları 1
Bilgi Teknolojilerinin Temel Kavramları 1
 
Ceit358 proje
Ceit358 projeCeit358 proje
Ceit358 proje
 
progressokulu.com OpenEdge Replication Slide 2
progressokulu.com OpenEdge Replication Slide 2progressokulu.com OpenEdge Replication Slide 2
progressokulu.com OpenEdge Replication Slide 2
 
Bilgisayar
 Bilgisayar Bilgisayar
Bilgisayar
 
Bilgisayar
 Bilgisayar Bilgisayar
Bilgisayar
 

Ekrankartlari

  • 2. Ekran Kartları  Bilgisayar ile monitör arasındaki arabirimi sağlar ve ekran üzerinde görüntü olarak beliren sinyalleri iletir.  Ekran çözünürlüğü ve renk derinliğinde video ekranı özellikleri için bir dizi standart bulunmuştur.  Kısaca Video ekran teknolojileri şöyledir  MDA(Monocrohome Display Adapter)  HGC(Hercules Graphics Card)  CGA(Color Graphics Adapter)  EGA(Enhanced Graphics Adapter)  VGA(Video Graphics Array)  SVGA(Super VGA)  XGA(Extended Graphics Array)
  • 3. Ekran Kartları  VGA ve daha sonraki video adaptörleri, (oyun ve eğitsel programlar gibi) daha eski grafik yazılımlarını özellikle CGA, EGA ve çoğu diğer eski grafik standartları için yazılmış olan, yazılımları da destekleyebilir.  Sayısal olan daha önceki video standartlarının aksine, VGA analog bir sistemdir.  Sayısal adaptörlerde RGB elekron demetlerini açık ve kapalı kipte ateşleyerek 2^3=8 renge kadar görüntüleyebilir. Daha sonra her bir rengi 1 veya 2 yoğunluk seviyesinde görüntüleyerek renk kombinasyonu 8 den 16 ya çıkarılmıştır. Analog Ekran sisteminde, VGA standardında ise her bir renk 64 seviyede görüntülenebilir ve bu olası 64^3=262.144 renk sağlar.
  • 4. Super VGA (SVGA)  VGA standartının üstünde farklı beceriler sunan Video kartlar SVGA olarak sınıflandırılır.  Örneğin bir kart sıradan bir VGA tarafından elde edilen 800x600 ve 1024x768 gibi bir dizi çözünürlük sunarken başka bir kart aynı veya daha iyi çözünürlüklerle birlikte her bir çözünürlükte daha fazla renk seçeneğide sunabilir. Bu kartların farklı becerileri vardır, bununla birlikte her ikiside SVGA olarak sınıflandırılır.
  • 5. VESA SVGA Standartı Video Elektronics Standart Association(VESA) bilgisayar ve video ürünleri ile ilgili çeşitli şirketlerden üyeleri kapsar. VESA, SVGA kartları için özdeş bir programcı arabirimi sunmuştur bu SVGA standart’ına VESA BIOS eklentisi (VESA BIOS extension – VBE) adı verilir.
  • 6. Video Adaptörü Bileşenleri Vide adaptörleri için temel bileşenler şunlardır  Video BIOS  Video İşlemci  Video Belleği  DAC (Digital to analog converter)  Veri Yolu Bağlantısı  Video Sürücü
  • 7. Video BIOS  Video adaptörleri Ana sistem BIOS’undan tamamen ayrık olan bir BIOS barındırır.  Video BIOS ‘u , sistem BIOS gibi donanım ile sistemde çalışan yazılım arasında bir ara birim sağlayan temel talimatları bulunduran bir ROM çipi biçimini alır.  Video BIOS a çağrıları yapan yazılım bağımsız bir uygulama, bir işletim sistemi veya ana sistem BIOS olabilir  Sistem başlama sürecine sisteminizin monitöründe bilgi görüntülenmesini sağlayan bu BIOS çipindeki programlamadır.
  • 8. Video İşlemcisi  Video İşlemcisi veya çipseti video adaptöründe fonksiyonlar ile performans seviyelerini tanımlar  Üç tip işlemci kullanılır  Çevre tamponu denetleyicileri;Video işlemesini bilgisayarın işlemcisinde gerçekleştirir, hızı yavaş ve maliyeti düşüktür, çoğunlukla ISA video kartlarında kullanılır.  Grafik ek işlemcisi;Video işlemesini kartın kendi işlemcisinde gerçekleştirir, çok hızlı ve maliyeti yüksektir,CAD ve mühendislik iş istasyonlarında kullanılır.  Grafik hızlandırıcı; Video çipi, çizgiler, daireler, şekiller çizer. CPU bunları çizmek için komutlar yollar, hızlıdır maliyeti orta ve belli başlı tüm video kartlarında kullanılır.
  • 9. Video RAM  Çoğu video adaptörü video görüntülerini işlerken depolamak için kullandıkları kart üstündeki kendi belleklerini kullanır.  Bazı AGP video kartları 3D dokuları için sistem belleğini kullansa da bu yaygın olarak desteklenmez.  Ram Hesaplaması; 1024x768 =786432 piksel x 4 bit/piksel =3145728 bit =393216 byte =384 Kbyte 1024x768 çözünürlükte 16 renk görüntülenmesi için video adaptöründe 384 Kbye RAM gerekmektedir. Renk derinliğinin her piksel için 8 bite çıkarılması 256 renk ve 786432 bit veya 768 Kbye belleğe ihtiyaç duyulacaktır.
  • 10. DAC (Digital to analog converter) Bilgisayarın ürettiği sayısal görüntüleri monitörün görüntüleyebileceği analog sinyale dönüştürür Hızı Mhz ile ölçülür, Dönüşüm süreci ne kadar Hızlı olursa adaptörün düşey güncelleme hızı da o kadar yüksek olur.
  • 11. Veri Yolu  Eski sistemlerde PCI veri yolu kullanılmakta idi.  Üç boyutlu uygulamalarda yüksek hızlı veri yoluna ihtiyaç duyulmasından dolayı PCI veri yolunun 8 katı fazla bant genişliğini destekleyen AGP (Hızlandırılmış Grafik Port) kullanılmaktadır.  AGP 1x 66Mhz saat hızında 226MB/s transfer hızında çalışır  AGP 2x 133Mhz saat hızında 533 MB/s  AGP 4x 266Mhz saat hızında 1GB/s üstünde  AGP 8x 533Mhz saat hızında 2GB/s üstünde
  • 12. Video sürücüsü Sürücü yazılımınızın video adaptörü ile iletişim kurmasını sağlar Sürücüler Ekran kartlarının performanslarını etkilemektedir. Video sürücüsü ayrıca adaptör tarafından oluşturulan görüntüyü yapılandırmak için kullanılacak bir arabirim sağlar.
  • 13. 3D  Görütülerde derinlik, dokular, perspektif ve tonlama efektlerinin meydana getirilmesinde kullanılan bir teknolojidir.  3D ‘de resimler aşağıdaki elemenlardan meydana gelir  Koordinatlar(yükseklik, genişlik, derinlik vb.)  Temel şekiller (karmaşık yapıları oluşturmak için kullanılan, basit geometrik nesneler.)  Dokular(Temel şekiller üzerine eşlenmek üzere tasarlanmış iki boyutlu resimler ya da yüzeyler)  Bu öğelerin tanımlanmasından sonra resim yapılandırılır. Yapılandırma için iki standart fonksiyon vardır  Geometri; temel şekillerin uzaydaki boyutlandırılması, hareket ettirilmesi ile resmi ışıklandıran sanal ışık kaynakları tarafından meydana getirilen etkilerin hesaplanması  Rasterizasyon;Temel şekillerin uygun biçimde ışıklandırılmış tonlama, dokular veya her ikisinin bir birleşimi ile doldurularak video ekranındaki piksellere dönüştürülmesi.
  • 14. API (Application Programming Interfaces)  Donanım ve yazılım satıcılarının geniş bir dizi platform kapsamında hızlı ve güvenilir çalışabilen sürücü ve programlar yapmaları için bir yol sağlar.  Belli başlı Oyun ve uygulama API’ ları  Open GL  Glide  Direct 3B  Direct 3B daha büyük bir API olan Direct X in bir parçasıdır.
  • 15. Direct X  Üç boyutlu video, ses v desteği ve diğer faydaları da kapsamak üzere ileri düzeyde oyun ve iş grfikleri için destek sağlamak amacıyla geliştirilmiştir.  Direct X bir HAL (Hardware Abstraction Layer – Donanım Soyutlama Katmanı ) barındırdığı için Yazılım geliştiriciler yazılımlarını Video adaptörünün sürücülerini referans almak yerine sadece belli bir Direct X versiyonunda çalışmak üzere tasarlarlar.