Este documento descreve as características e habilidades de personagens jogáveis em um jogo de RPG. Ele fornece detalhes sobre atributos, talentos, perícias, vantagens e desvantagens de diferentes raças, incluindo informações sobre como essas características interagem com vampiros e lobisomens.
Apresentação ISBET Jovem Aprendiz e Estágio 2023.pdf
Planilha abominacao
1. Nome: Raa: Cl‹:
Jogador: Augœrio: Gera‹o:
Cr™nica: Tribo: Senhor:
Atributos
F’sicos Sociais Mentais
Força_________OOOOO Carisma________OOOOO Percepção_______OOOOO
Destreza________OOOOO Manipulação______OOOOO Inteligência______OOOOO
Vigor_________OOOOO Aparência_______OOOOO Raciocínio_______OOOOO
Habilidades
Talentos Per’cias Conhecimentos
Prontidão________OOOOO Emp. c/Animais____OOOOO Computador______OOOOO
Esportes_________OOOOO Ofícios_________OOOOO Enigmas_________OOOOO
Briga__________OOOOO Condução________OOOOO Investigação______OOOOO
Esquiva_________OOOOO Etiqueta_________OOOOO Direito_________OOOOO
Empatia_________OOOOO Armas de Fogo_____OOOOO Linguística_______OOOOO
Expressão________OOOOO Armas Brancas_____OOOOO Medicina________OOOOO
Intimidação______OOOOO Liderança________OOOOO Ocultismo_______OOOOO
Intinto Primitivo___OOOOO Performance______OOOOO Política_________OOOOO
Manha_________OOOOO Furtividade______OOOOO Rituais_________OOOOO
Lábia__________OOOOO Sobrevivência_____OOOOO Ciências________OOOOO
Vantagens
Antecedentes Dons Disciplinas
____________OOOOO _______________ ____________OOOOO
____________OOOOO _______________ ____________OOOOO
____________OOOOO _______________ ____________OOOOO
____________OOOOO _______________ ____________OOOOO
____________OOOOO _______________ ____________OOOOO
____________OOOOO _______________ ____________OOOOO
Renome Fœria Vitalidade
Gl—ria O O O O O O O O O O Escoriado -0
O O O O O O O O O O Machucado -1
Ferido -1
Gnose Ferido Gravemente -2
Honra O O O O O O O O O O Espancado -2
O O O O O O O O O O Aleijado -5
Incapacitado -5
Fora de Vontade
Sabedoria
O O O O O O O O O O
O O O O O O O O O O
Fraqueza do Cl‹
Pontos de Sangue
Posto
__________
5. Todas as informações a seguir foram retiradas dos livros Werewolf Storytellers Handbook Revised,
páginas 196 a 199, bem como do Vampire Storytellers Handbook Revised (Capítulo 6). A Planilha
foi desenvolvida com base nos dados que lá constam e na necessidade de alocação dos mesmos.
Notas sobre Vampiros e Ofuscação: Todos os Dons que aprimoram os
sentidos podem ser usados para perfurar a
Lobisomens Ofuscação de um membro, como nas regras acima.
Além do mais, metamorfos que estejam na Umbra
Inicialmente, vamos esclarecer que nem todos vêem vampiros como realmente são.
os vampiros podem ser sentidos com o Dom: Tenebrosidade: Seus poderes visuais reduzem
Sentir a Wyrm, apenas aqueles com Humanidade em 1 as dificuldades dos testes de frenesi, visto que
inferior a 7 (logo os que possuem 7 escapam da a recordação da semelhança com a matéria do
detecção). Sendo assim, vampiros com Trilhas da Abismo reforça a raiva.
Sabedoria são detectados, automaticamente, visto Metamorfose: As Garras da Besta ainda
a distância deles para com a Humanidade. A causam danos agravados, mas estes podem ser
Trilha do Coração Selvagem é a única exceção a absorvidos pelo Vigor normal dos metamorfos.
isso, que é tratada como Humanidade para Taumaturgia: Visto que o sangue metamorfo
propósitos de detecção da mácula da Wyrm. tem duas vezes a potência do sangue humano, o
Lobisomems, e demais Metamorfos, são taumaturgo precisará roubar dois pontos de sangue
considerados meros mortais para efeito de muitos de um metamorfo para causar um dano letal (Furto
testes com vampiros, como para resistir ao Beijo. A de Vitae), também terá que queimar dois pontos
potência do sangue metamórfico garante o dobro para causar um dano agravado (com Caldeirão de
do sustento normal, ou seja, qualquer um possuirá Sangue), não apenas um.
20 em vez de 10 Pontos de Sangue para oferecer, Vicissitude: Os poderes que alteram a carne
podendo chegar a 25, no caso de formas realmente dos metamorfos são permanentes, mas podem ser
grandes, como as formas Crinos. Claro que esse curados (retornando a forma original) como se
valor deve ser ajustado, não espere que um Corax fossem danos agravados.
em sua forma Corvina também possua 20 ou 25 Dons: Todos os Dons que lidam com cura (ex:
Pontos de Sangue. Toque da Mãe) são planejados para funcionar em
Animalismo: Nenhum dos poderes que afetem criaturas vivas. Eles não têm nenhum efeito em
especificamente apenas animais (ex: O Chamado) um vampiro — no improvável evento em que um
surtirão efeitos sobre os metaformos, mesmo metamorfo é de alguma maneira persuadido a usá-
aqueles que estejam em suas formas animais. Eles, los em um vampiro ferido. Dons que consertam
no entanto, possuem Bestas (expresso através de objetos inanimados também não curam vampiros
sua Fúria) e essas podem ser usadas com os poderes — os espíritos não permitiriam essa ambiguidade.
apropriados de Animalismo. A única exceção é Resistência à Toxinas não impede um Garou de
comunicação — um vampiro usando Sussurros ser transformado em Carniçal. No entanto, ela dá
Selvagens, por exemplo, pode ter uma conversa ao lobisomem quatro dados adicionais para
com um metaformo através de seu idioma animal. absorver os poderes apropriados de Quietus,
Auspícios: A maioria dos Dons que Tanatose ou outras Disciplinas que inflijam dano
atrapalham detecção podem ser visto através de através de contato com o sangue, doenças ou
um nível suficiente de Auspícios, como nas regras apodrecimento. Feridas Abertas faz um vampiro
de poderes equivalentes. Simular o Cheiro de sob seus efeitos perder um ponto de sangue por
Água Corrente pode ser quebrado com Auspícios turno ao invés de um nível de vitalidade. Bloqueio
suficiente se o vampiro tentar rastrear o Mental age defendendo o Garou contra poderes de
lobisomem pelo cheiro. Dominação e Presença, normalmente.
6. Sangue Garou gasta dois pontos de sangue de um lobisomem com
Raça Pura 2 e um ponto de sangue de um
Um vampiro que se alimente de um lobisomem com Raça Pura 3, ela irá ganhar 2
lobisomem pode se ver às margens do frenesi até a ações completas adicionais e 1 sucesso automático
potente vitae ser purgada do seu corpo. Cada em todos os testes de Força feitos apenas durante o
ponto de sangue Lupino na reserva de sangue de próximo turno.
um vampiro adiciona 1 à dificuldade para resistir
ao frenesi (dificuldade máxima 10). A vida de um O Abrao
lobisomem não está em perigo devido à perda de Um Lupino pode ser transformado em
sangue até que ele seja completamente drenado, carniçal; ele ganha um nível de Potência, assim
ponto no qual ele cai Incapacitado e irá morrer em como qualquer outro. A maioria dos lobisomens,
10 minutos sem ajuda. Um lobisomem recupera no entanto, vai se forçar a cuspir ou vomitar a
um ponto de sangue por hora (o que se torna vitae ao invés de ingeri-la, já que o sangue dos
importante, digamos, se algum for mantido mortos é uma sátira de tudo que é natural.
acorrentado no refúgio de um vampiro como uma Tentativas de Abraçar lobisomens geralmente
fonte de sustento). A potência do sangue de um falham. Graças à Gaia, a maioria dos lobisomens
lobisomem o torna psicologicamente viciante, o morre com a tentativa. No entanto, o Abraço
que deve ser interpretado — mas Narradores funciona em algumas poucas ocasiões raras e cruéis
sádicos devem se sentir livres para infligir efeitos — e os resultados são as adequadamente
de jogo em “sugadores de cachorros” que ficam intituladas como Abominações.
muito tempo sem uma dose de “suco de lobo”. Mas quando o Abraço dá certo, isso rompe
Há rumores que sangue Lupino concede imediatamente a conexão do metamorfo com
efeitos similares aos efeitos de Rapidez e Potência. Gaia, alguns deles imediatamente morrem
Na verdade — e nenhum Membro sabe disso — o (geralmente aquelas raças ligadas ao sol, como os
benefício adicional é um fator do Antecedente Mokolé). Caso a criatura desgraçada sobreviva
Raça Pura do lobisomem. No turno após o geralmente cometará suicídio, visto que existir
vampiro gastar um ou mais pontos de sangue que como um morto-vivo é tudo o que mais maldito
veio de um lobisomem com um valor de Raça pode acontecer, afirmação aceita até mesmo pelos
Pura, ele ganha ações extras e/ou sucessos mais pervertidos Dançarinos da Espiral Negra.
automáticos adicionais em todos os testes de Força, Durante o Abraço, o Garou faz um teste
de acordo com a seguinte tabela: reflexivo de Gnose com dificuldade 6 para resistir
à morte. No caso do teste ser bem sucedido, ele
Raça Pura Efeito morre calmamente, sem dor, retornando para a sua
1 1 ação adicional Terra Natal Tribal, como de costume. No caso de
falha, ele sofre p'ra caralho, dor pior que a de estar
2 1 ação adicional e 1 sucesso
no lago de prata do Érebo, mas morre como um
automático em todos os testes de
Garou.
Força
Mas se a coisa der realmente errada, em caso
3 2 ações adicionais e 1 sucesso de falha crítica o Garou suporta o Abraço e se
automático em todos os testes de torna um morto-vivo. Claro, sempre existe a
Força chance de se gastar um ponto de Força de Vontade
4 2 ações adicionais e 2 sucessos para ter um sucesso automático para evitar o pior
automáticos em todos os testes de (e se valem disso).
Força
Resultado
5 3 ações adicionais e 3 sucessos
automáticos em todos os testes de Como de costume, Abominações ganham um
Força clã, 3 pontos em Disciplinas do seu senhor, uma
parada de Pontos de Sangue, podendo usá-la para
Os efeitos não são cumulativos (apesar deles se se curar e para ampliar seus Atributos Físicos,
adicionarem a benefícios existentes de Rapidez ou como fazem todos os vampiros. Esse é o pequeno
Potência), e apenas o valor mais alto de Raça Pura lado bom.
se aplica. Por exemplo, se Jesse, em um turno, Lembrando que seu sangue duas vezes potente
7. foi pro espaço também, assim, sua parada de dependendo da ação). No caso de falha, a
Pontos de Sangue é determinada unicamente por Abominação perde um ponto de Gnose
sua Geração. permanentemente, no caso de falha crítica ela
O lado tremendamente ruim é que, logo de ganha uma Perturbação. No dia que você não tiver
cara, você perde 2 pontos permanentes de Glória, mais Gnose — e eu rezo para que esse dia chegue
3 pontos permanentes de Honra e 3 pontos logo — você nunca mais poderá percorrer atalhos,
permanentes de Sabedoria. Além disso, você usar qualquer Dom, qualquer Fetiche e Rituais que
perde dois níveis de Posto, podendo até mesmo a envolvam Gnose. Sua ligação com o mundo
chegar ao Posto 0 através disso. A menos que você espiritual terá ido embora para sempre. Veja a
seja um Dançarino da Espiral Negra, nunca tabela da Hierarquia dos Pecados logo abaixo.
receberá um ponto sequer de Renome. Nunca. E
mesmo no caso dos Dançarinos, você receberá
apenas ¼ (um quarto) dos pontos que ganharia
Hierarquia da M‡cula da Wyrm
normalmente. Gnose Ação mínima para teste
Agora detonemos sua Gnose. Como 10 Violar acidentalmente a Litania
Abominação, você nunca poderá gastar pontos de 9 Quebrar propositalmente a Litania,
experiência para ampliar seu nível de Gnose, sob recusar-se a um desafio justo,
nenhuma cirscunstância nem intervenção divina. canibalismo (beber sangue de
Visto que agora sua conexão com Gaia foi para humanos ou lobos).
o buraco para sempre, você nunca mais poderá se 8 Recusar-se a aceitar a derrota de um
renegerar como antigamente, agora que seu corpo desafio, ensinar conhecimentos
está morto, a única coisa que pode curar seus Garou para servos da Wyrm (isso
ferimentos será o gasto de Pontos de Sangue. inclui vampiros).
Você conserva todos os seus Dons, mas nunca 7 Matar injustamente um Garou, usar
mais nenhum espírito de Gaia ensinará porra poderes de controle de mente
nenhuma para você. Seus Rituais também são contra um Garou, trair um
conservados, mas esteja certo que espírito nenhum Garou para servos da Wyrm.
de Gaia o atenderá. Malditos podem atender seu 6 Associar-se ou prender espíritos
chamado, mas sempre por um preço. Por esse com propósitos malignos
motivo que toda vez que você for se sintonizar com 5 Destruir um local consagrado a
um Fetiche, terá uma dificuldade de 10, que em Gaia, alastrar ou criar um Domínio
caso de falha crítica, causará a perda de um ponto Profano.
de Gnose permanente seu. 4 Aliar-se com servos da Wyrm
Da mesma forma que você não pode gastar (vampiros também contam).
pontos e fazer testes de Gnose e Fúria no mesmo 3 Canibalismo (beber sangue Garou),
turno, agora também os Pontos de Sangue para sadismo e perversão (virtudes dos
limitar, tornando um triângulo de escolhas. Você Espirais Negras).
precisa escolher sua ação no turno, pois não 2 Fazer guerra contra qualquer uma
poderá fazer testes nem gastar uma dessas das tribos.
características enquanto faz uso, seja gastando 1 Destruir (ou ajudar) um Caern.
pontos, seja realizando testes, de uma das outras
duas.
Para completar, visto que Garou são algo mais Se quiser evitar isso, ainda há a possibilidade
que humanos, as Abominações não possuem de você oferecer sua alma para um Incarna
Humanidade com sistema de moralidade. Maeljin, ele assegurará que sua Gnose não se
Sua Gnose servirá para todos esses efeitos, perca, mas em troca de seu livre arbítrio (nesse
determinando quando tempo dormem durante o momento, seu personagem se torna um
dia e substituindo a Humanidade em todos os personagem controlado pelo Narrador).
casos pertinentes. Assim, de acordo com a tabela Para piorar as coisas, as Abominações vivem
abaixo, sempre que o Garou fizer uma ação em estado de perpétuo Harano. A cada cena que o
questionável, deve fazer um teste de Gnose Garou quiser que sua parada de dados são seja
dificuldade 7 (podendo ser elevada ou reduzida, reduzida pela metade, ele precisa gastar um ponto
8. de Força de Vontade. Além disso, nenhuma das
Abominações pode gastar pontos de Força de
Vontade para conseguir sucessos automáticos.
Mas nem todos os metamorfos passam por essa
desgraça.
No caso dos Bastet, eles perdem um ponto de
Gnose a cada lua depois do Abraço até chegar a
zero, terminando com seu elo com o mundo
espiritual e levando embora a capacidade de usar
seus Dons. Nuwisha não podem ser Abraçados de
modo algum e sempre morrem calmamente
durante as tentativas. Os Corax e os Mokolé
morrem no próximo amanhecer, visto que seus
laços com Hélios não permitem que tais coisas
vivam muito tempo.
No caso os Mokolé a coisa é ainda pior, eles
entram num frenesi sem controle e totalmente
destruidor até que sua hora chegue.
A vida de uma Abominação mostrou-se não
ser fácil, nem é mesmo para ser.
Ainda querem ser Abominações, idiotas?
A Planilha
Sendo assim, a planilha foi feita a partir de
uma de Lobisomem normal. Vi algumas na
internet com Humanidade... Virtudes... mas elas
não estão dentro da realidade.
Sabemos que Lobisomens não possuem
Virtudes, nem como Abominações elas terão. Seus
testes do que seria Consciência, são feitos com
Na‹o Garou
Gnose; Fúria ainda serve para determinar um Tradutores de Lobisomem o Apocalipse
frenesi, assim como serve para determinar seu
frenesi raposa (e agora também seu Rötschrek). Visitem nossa comunidade no Orkut!
Seu nível de Humanidade “equivalente” seria www.orkut.com/Community.aspx?cmm=17597349
sua Gnose, que vai se perdendo, como no caso de
quaisquer Trilhas, a medida que vai transgredindo-
a.
Há um espaço maior para Dons que para
Disciplinas, pois não achamos que uma
Em 15 de Fevereiro de 2007
Abominação dura tempo suficiente para aprender por:
tanta coisa, tampouco encontra um vampiro Chokos “Velocidade do Trovão”
estúpido o suficiente para ensinar. e
A Fraqueza que está na primeira página da Folha do Outono “Ágil-com-o-Vento”
ficha é referente a Fraqueza do Clã, não de sua
Tribo (que creio ser perdida durante o Abraço).