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Nome:                       Raa:                     Cl‹:
Jogador:                    Augœrio:                  Gera‹o:
Cr™nica:                    Tribo:                    Senhor:
                                   Atributos
            F’sicos                    Sociais                    Mentais
Força_________OOOOO         Carisma________OOOOO Percepção_______OOOOO
Destreza________OOOOO       Manipulação______OOOOO Inteligência______OOOOO
Vigor_________OOOOO         Aparência_______OOOOO Raciocínio_______OOOOO
                                  Habilidades
           Talentos                    Per’cias              Conhecimentos
Prontidão________OOOOO      Emp. c/Animais____OOOOO   Computador______OOOOO
Esportes_________OOOOO      Ofícios_________OOOOO     Enigmas_________OOOOO
Briga__________OOOOO        Condução________OOOOO     Investigação______OOOOO
Esquiva_________OOOOO       Etiqueta_________OOOOO    Direito_________OOOOO
Empatia_________OOOOO       Armas de Fogo_____OOOOO   Linguística_______OOOOO
Expressão________OOOOO      Armas Brancas_____OOOOO   Medicina________OOOOO
Intimidação______OOOOO      Liderança________OOOOO    Ocultismo_______OOOOO
Intinto Primitivo___OOOOO   Performance______OOOOO    Política_________OOOOO
Manha_________OOOOO         Furtividade______OOOOO    Rituais_________OOOOO
Lábia__________OOOOO        Sobrevivência_____OOOOO   Ciências________OOOOO
                                   Vantagens
       Antecedentes                     Dons                     Disciplinas
____________OOOOO           _______________           ____________OOOOO
____________OOOOO           _______________           ____________OOOOO
____________OOOOO           _______________           ____________OOOOO
____________OOOOO           _______________           ____________OOOOO
____________OOOOO           _______________           ____________OOOOO
____________OOOOO           _______________           ____________OOOOO


           Renome                      Fœria                     Vitalidade
            Gl—ria          O O O O O O O O O O       Escoriado                -0   
O O O O O O O O O O                         Machucado                -1   
                                            Ferido                   -1   
                                       Gnose          Ferido Gravemente        -2   
            Honra           O O O O O O O O O O       Espancado                -2   
O O O O O O O O O O                         Aleijado                 -5   
                                            Incapacitado             -5   
                                 Fora de Vontade
           Sabedoria
                            O O O O O O O O O O
O O O O O O O O O O
                                                  Fraqueza do Cl‹
   
                                 Pontos de Sangue
            Posto
                               
__________                     
Homin’deo               Glabro                      Crinos                       Hispo             Lupino
                    Força(+2)__                Força(+4)__              Força(+3)__           Força(+1)__
                    Vigor(+2)__                Destreza(+1)__           Destreza(+2)__    Destreza(+2)__
  Nenhuma           Aparência(-1)__            Vigor(+3)__              Vigor(+3)__       Vigor(+2)__
  Mundança          Manipulação(-1)__          Manipulação(-3)__        Manipulação(-3)__ Manipulação(-3)__
                                               Aparência 0

 Dificuldade: 6       Dificuldade: 7             Dificuldade: 6             Dificuldade: 7       Dificuldade: 6

                                               INCITA DELÍRIO Adiciona 1 dado de Reduz dificuldades
                                                EM HUMANOS dano em Mordidas de Percepção em 2


  Outras Caracter’sticas                                                   Fetiches
____________OOOOO                   Item: __________________ Nível: __ Gnose: __
____________OOOOO                    Poder: _______________________ Dedicado
____________OOOOO                   Item: __________________ Nível: __ Gnose: __
____________OOOOO                    Poder: _______________________ Dedicado
____________OOOOO                   Item: __________________ Nível: __ Gnose: __
____________OOOOO                    Poder: _______________________ Dedicado
____________OOOOO                   Item: __________________ Nível: __ Gnose: __
____________OOOOO                    Poder: _______________________ Dedicado
____________OOOOO                   Item: __________________ Nível: __ Gnose: __
____________OOOOO                    Poder: _______________________ Dedicado
            Dons                                                           Rituais
_______________                     ________________________________
_______________                     ________________________________
_______________                     ________________________________
_______________                     ________________________________
_______________                     ________________________________
_______________                     ________________________________
_______________                     ________________________________
_______________                     ________________________________
_______________                     ________________________________
_______________                     ________________________________
_______________                     ________________________________
                                                  Combate
     Arma/Manobra          Teste/Dificuldade     Dano/Tipo   Alcance   Cadência   Pente         Armadura
                                                                                          N’vel: ______________
                                                                                          Penalidade: _________
                                                                                          Descri¢‹o:
                                                                                          ____________________
                                                                                          ____________________
                                                                                          ____________________
Natureza:                                      Comportamento:
                               Qualidades & Defeitos
Qualidade                   Tipo      Custo Defeito                         Tipo    B™nus
___________________      __________   _____    ___________________     __________   _____
___________________      __________   _____    ___________________     __________   _____
___________________      __________   _____    ___________________     __________   _____
___________________      __________   _____    ___________________     __________   _____
___________________      __________   _____    ___________________     __________   _____
                              Antecedentes Detalhados
                  Aliados                                        Mentor
_____________________________________          _____________________________________
_____________________________________          _____________________________________
_____________________________________          _____________________________________
_____________________________________          _____________________________________
                 Ancestrais                                     Raa Pura
_____________________________________          _____________________________________
_____________________________________          _____________________________________
_____________________________________          _____________________________________
_____________________________________          _____________________________________
                  Contatos                                       Recursos
_____________________________________          _____________________________________
_____________________________________          _____________________________________
_____________________________________          _____________________________________
_____________________________________          _____________________________________
                  Parentes                             Outro (_______________)
_____________________________________          _____________________________________
_____________________________________          _____________________________________
_____________________________________          _____________________________________
_____________________________________          _____________________________________
                   Posses                                       Experincia
Equipamento (Carregado)____________________    TOTAL:______
_________________________________________      Adquirido em: _____________________________
_________________________________________      _________________________________________
Bens (Possuídos)____________________________   _________________________________________
_________________________________________      _________________________________________
_________________________________________      _________________________________________
            Seita (se apropriado)              TOTAL GASTO:______
Nome:___________________________________       Gasto em:_________________________________
Localização do Caern:_______________________   _________________________________________
Nível:____ Tipo:___________________________    _________________________________________
Totem:___________________________________      _________________________________________
Líder:____________________________________     _________________________________________
Hist—ria
                                           Prelœdio
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
_____________________________________________________________________________
                                        Descri‹o
Idade:__________________     __________________________________________________________
Idade Aparente:__________    __________________________________________________________
Abraço:_________________     __________________________________________________________
Cabelos:________________     __________________________________________________________
Olhos: _________________     __________________________________________________________
Raça: __________________     __________________________________________________________
Nacionalidade:___________    __________________________________________________________
Sexo:___________________     Perturbações: _______________________________________________
           (Altura / Peso)   __________________________________________________________
Hominídeo: ______ /______    Cicatrizes de Batalha: ________________________________________
Glabro: _________ /______    __________________________________________________________
Crinos:__________ /______    __________________________________________________________
Hispo: __________ /______    Deformidades de Impuro: _____________________________________
Lupus: __________ /______    __________________________________________________________
                                           Visual
          Relacionamentos (se algum)                       Esboo do Personagem
Todas as informações a seguir foram retiradas dos livros Werewolf Storytellers Handbook Revised,
páginas 196 a 199, bem como do Vampire Storytellers Handbook Revised (Capítulo 6). A Planilha
foi desenvolvida com base nos dados que lá constam e na necessidade de alocação dos mesmos.



Notas sobre Vampiros e                                     Ofuscação: Todos os Dons que aprimoram os
                                                      sentidos podem ser usados para perfurar a
Lobisomens                                            Ofuscação de um membro, como nas regras acima.
                                                      Além do mais, metamorfos que estejam na Umbra
     Inicialmente, vamos esclarecer que nem todos     vêem vampiros como realmente são.
os vampiros podem ser sentidos com o Dom:                  Tenebrosidade: Seus poderes visuais reduzem
Sentir a Wyrm, apenas aqueles com Humanidade          em 1 as dificuldades dos testes de frenesi, visto que
inferior a 7 (logo os que possuem 7 escapam da        a recordação da semelhança com a matéria do
detecção). Sendo assim, vampiros com Trilhas da       Abismo reforça a raiva.
Sabedoria são detectados, automaticamente, visto           Metamorfose: As Garras da Besta ainda
a distância deles para com a Humanidade. A            causam danos agravados, mas estes podem ser
Trilha do Coração Selvagem é a única exceção a        absorvidos pelo Vigor normal dos metamorfos.
isso, que é tratada como Humanidade para                   Taumaturgia: Visto que o sangue metamorfo
propósitos de detecção da mácula da Wyrm.             tem duas vezes a potência do sangue humano, o
     Lobisomems, e demais Metamorfos, são             taumaturgo precisará roubar dois pontos de sangue
considerados meros mortais para efeito de muitos      de um metamorfo para causar um dano letal (Furto
testes com vampiros, como para resistir ao Beijo. A   de Vitae), também terá que queimar dois pontos
potência do sangue metamórfico garante o dobro        para causar um dano agravado (com Caldeirão de
do sustento normal, ou seja, qualquer um possuirá     Sangue), não apenas um.
20 em vez de 10 Pontos de Sangue para oferecer,            Vicissitude: Os poderes que alteram a carne
podendo chegar a 25, no caso de formas realmente      dos metamorfos são permanentes, mas podem ser
grandes, como as formas Crinos. Claro que esse        curados (retornando a forma original) como se
valor deve ser ajustado, não espere que um Corax      fossem danos agravados.
em sua forma Corvina também possua 20 ou 25                Dons: Todos os Dons que lidam com cura (ex:
Pontos de Sangue.                                     Toque da Mãe) são planejados para funcionar em
     Animalismo: Nenhum dos poderes que afetem        criaturas vivas. Eles não têm nenhum efeito em
especificamente apenas animais (ex: O Chamado)        um vampiro — no improvável evento em que um
surtirão efeitos sobre os metaformos, mesmo           metamorfo é de alguma maneira persuadido a usá-
aqueles que estejam em suas formas animais. Eles,     los em um vampiro ferido. Dons que consertam
no entanto, possuem Bestas (expresso através de       objetos inanimados também não curam vampiros
sua Fúria) e essas podem ser usadas com os poderes    — os espíritos não permitiriam essa ambiguidade.
apropriados de Animalismo. A única exceção é          Resistência à Toxinas não impede um Garou de
comunicação — um vampiro usando Sussurros             ser transformado em Carniçal. No entanto, ela dá
Selvagens, por exemplo, pode ter uma conversa         ao lobisomem quatro dados adicionais para
com um metaformo através de seu idioma animal.        absorver os poderes apropriados de Quietus,
     Auspícios: A maioria dos Dons que                Tanatose ou outras Disciplinas que inflijam dano
atrapalham detecção podem ser visto através de        através de contato com o sangue, doenças ou
um nível suficiente de Auspícios, como nas regras     apodrecimento. Feridas Abertas faz um vampiro
de poderes equivalentes. Simular o Cheiro de          sob seus efeitos perder um ponto de sangue por
Água Corrente pode ser quebrado com Auspícios         turno ao invés de um nível de vitalidade. Bloqueio
suficiente se o vampiro tentar rastrear o             Mental age defendendo o Garou contra poderes de
lobisomem pelo cheiro.                                Dominação e Presença, normalmente.
Sangue Garou                                           gasta dois pontos de sangue de um lobisomem com
                                                       Raça Pura 2 e um ponto de sangue de um
     Um vampiro que se alimente de um                  lobisomem com Raça Pura 3, ela irá ganhar 2
lobisomem pode se ver às margens do frenesi até a      ações completas adicionais e 1 sucesso automático
potente vitae ser purgada do seu corpo. Cada           em todos os testes de Força feitos apenas durante o
ponto de sangue Lupino na reserva de sangue de         próximo turno.
um vampiro adiciona 1 à dificuldade para resistir
ao frenesi (dificuldade máxima 10). A vida de um       O Abrao
lobisomem não está em perigo devido à perda de              Um Lupino pode ser transformado em
sangue até que ele seja completamente drenado,         carniçal; ele ganha um nível de Potência, assim
ponto no qual ele cai Incapacitado e irá morrer em     como qualquer outro. A maioria dos lobisomens,
10 minutos sem ajuda. Um lobisomem recupera            no entanto, vai se forçar a cuspir ou vomitar a
um ponto de sangue por hora (o que se torna            vitae ao invés de ingeri-la, já que o sangue dos
importante, digamos, se algum for mantido              mortos é uma sátira de tudo que é natural.
acorrentado no refúgio de um vampiro como uma          Tentativas de Abraçar lobisomens geralmente
fonte de sustento). A potência do sangue de um         falham. Graças à Gaia, a maioria dos lobisomens
lobisomem o torna psicologicamente viciante, o         morre com a tentativa. No entanto, o Abraço
que deve ser interpretado — mas Narradores             funciona em algumas poucas ocasiões raras e cruéis
sádicos devem se sentir livres para infligir efeitos   — e os resultados são as adequadamente
de jogo em “sugadores de cachorros” que ficam          intituladas como Abominações.
muito tempo sem uma dose de “suco de lobo”.                 Mas quando o Abraço dá certo, isso rompe
     Há rumores que sangue Lupino concede              imediatamente a conexão do metamorfo com
efeitos similares aos efeitos de Rapidez e Potência.   Gaia, alguns deles imediatamente morrem
Na verdade — e nenhum Membro sabe disso — o            (geralmente aquelas raças ligadas ao sol, como os
benefício adicional é um fator do Antecedente          Mokolé). Caso a criatura desgraçada sobreviva
Raça Pura do lobisomem. No turno após o                geralmente cometará suicídio, visto que existir
vampiro gastar um ou mais pontos de sangue que         como um morto-vivo é tudo o que mais maldito
veio de um lobisomem com um valor de Raça              pode acontecer, afirmação aceita até mesmo pelos
Pura, ele ganha ações extras e/ou sucessos             mais pervertidos Dançarinos da Espiral Negra.
automáticos adicionais em todos os testes de Força,         Durante o Abraço, o Garou faz um teste
de acordo com a seguinte tabela:                       reflexivo de Gnose com dificuldade 6 para resistir
                                                       à morte. No caso do teste ser bem sucedido, ele
Raça Pura Efeito                                       morre calmamente, sem dor, retornando para a sua
1           1 ação adicional                           Terra Natal Tribal, como de costume. No caso de
                                                       falha, ele sofre p'ra caralho, dor pior que a de estar
2           1 ação adicional e 1 sucesso
                                                       no lago de prata do Érebo, mas morre como um
            automático em todos os testes de
                                                       Garou.
            Força
                                                            Mas se a coisa der realmente errada, em caso
3           2 ações adicionais e 1 sucesso             de falha crítica o Garou suporta o Abraço e se
            automático em todos os testes de           torna um morto-vivo. Claro, sempre existe a
            Força                                      chance de se gastar um ponto de Força de Vontade
4           2 ações adicionais e 2 sucessos            para ter um sucesso automático para evitar o pior
            automáticos em todos os testes de          (e se valem disso).
            Força
                                                       Resultado
5           3 ações adicionais e 3 sucessos
            automáticos em todos os testes de               Como de costume, Abominações ganham um
            Força                                      clã, 3 pontos em Disciplinas do seu senhor, uma
                                                       parada de Pontos de Sangue, podendo usá-la para
    Os efeitos não são cumulativos (apesar deles se    se curar e para ampliar seus Atributos Físicos,
adicionarem a benefícios existentes de Rapidez ou      como fazem todos os vampiros. Esse é o pequeno
Potência), e apenas o valor mais alto de Raça Pura     lado bom.
se aplica. Por exemplo, se Jesse, em um turno,              Lembrando que seu sangue duas vezes potente
foi pro espaço também, assim, sua parada de          dependendo da ação). No caso de falha, a
Pontos de Sangue é determinada unicamente por        Abominação perde um ponto de Gnose
sua Geração.                                         permanentemente, no caso de falha crítica ela
     O lado tremendamente ruim é que, logo de        ganha uma Perturbação. No dia que você não tiver
cara, você perde 2 pontos permanentes de Glória,     mais Gnose — e eu rezo para que esse dia chegue
3 pontos permanentes de Honra e 3 pontos             logo — você nunca mais poderá percorrer atalhos,
permanentes de Sabedoria. Além disso, você           usar qualquer Dom, qualquer Fetiche e Rituais que
perde dois níveis de Posto, podendo até mesmo a      envolvam Gnose. Sua ligação com o mundo
chegar ao Posto 0 através disso. A menos que você    espiritual terá ido embora para sempre. Veja a
seja um Dançarino da Espiral Negra, nunca            tabela da Hierarquia dos Pecados logo abaixo.
receberá um ponto sequer de Renome. Nunca. E
mesmo no caso dos Dançarinos, você receberá
apenas ¼ (um quarto) dos pontos que ganharia
                                                           Hierarquia da M‡cula da Wyrm
normalmente.                                          Gnose       Ação mínima para teste
     Agora detonemos sua Gnose. Como                  10          Violar acidentalmente a Litania
Abominação, você nunca poderá gastar pontos de         9          Quebrar propositalmente a Litania,
experiência para ampliar seu nível de Gnose, sob                  recusar-se a um desafio justo,
nenhuma cirscunstância nem intervenção divina.                    canibalismo (beber sangue de
     Visto que agora sua conexão com Gaia foi para                humanos ou lobos).
o buraco para sempre, você nunca mais poderá se        8          Recusar-se a aceitar a derrota de um
renegerar como antigamente, agora que seu corpo                   desafio, ensinar conhecimentos
está morto, a única coisa que pode curar seus                     Garou para servos da Wyrm (isso
ferimentos será o gasto de Pontos de Sangue.                      inclui vampiros).
     Você conserva todos os seus Dons, mas nunca       7          Matar injustamente um Garou, usar
mais nenhum espírito de Gaia ensinará porra                       poderes de controle de mente
nenhuma para você. Seus Rituais também são                        contra      um Garou, trair um
conservados, mas esteja certo que espírito nenhum                 Garou para servos da Wyrm.
de Gaia o atenderá. Malditos podem atender seu         6          Associar-se ou prender espíritos
chamado, mas sempre por um preço. Por esse                        com propósitos malignos
motivo que toda vez que você for se sintonizar com     5          Destruir um local consagrado a
um Fetiche, terá uma dificuldade de 10, que em                    Gaia, alastrar ou criar um Domínio
caso de falha crítica, causará a perda de um ponto                Profano.
de Gnose permanente seu.                               4          Aliar-se com servos da Wyrm
     Da mesma forma que você não pode gastar                      (vampiros também contam).
pontos e fazer testes de Gnose e Fúria no mesmo        3          Canibalismo (beber sangue Garou),
turno, agora também os Pontos de Sangue para                      sadismo e perversão (virtudes dos
limitar, tornando um triângulo de escolhas. Você                  Espirais Negras).
precisa escolher sua ação no turno, pois não           2          Fazer guerra contra qualquer uma
poderá fazer testes nem gastar uma dessas                         das tribos.
características enquanto faz uso, seja gastando        1          Destruir (ou ajudar) um Caern.
pontos, seja realizando testes, de uma das outras
duas.
     Para completar, visto que Garou são algo mais       Se quiser evitar isso, ainda há a possibilidade
que humanos, as Abominações não possuem              de você oferecer sua alma para um Incarna
Humanidade com sistema de moralidade.                Maeljin, ele assegurará que sua Gnose não se
     Sua Gnose servirá para todos esses efeitos,     perca, mas em troca de seu livre arbítrio (nesse
determinando quando tempo dormem durante o           momento, seu personagem se torna um
dia e substituindo a Humanidade em todos os          personagem controlado pelo Narrador).
casos pertinentes. Assim, de acordo com a tabela         Para piorar as coisas, as Abominações vivem
abaixo, sempre que o Garou fizer uma ação            em estado de perpétuo Harano. A cada cena que o
questionável, deve fazer um teste de Gnose           Garou quiser que sua parada de dados são seja
dificuldade 7 (podendo ser elevada ou reduzida,      reduzida pela metade, ele precisa gastar um ponto
de Força de Vontade. Além disso, nenhuma das
Abominações pode gastar pontos de Força de
Vontade para conseguir sucessos automáticos.
     Mas nem todos os metamorfos passam por essa
desgraça.
     No caso dos Bastet, eles perdem um ponto de
Gnose a cada lua depois do Abraço até chegar a
zero, terminando com seu elo com o mundo
espiritual e levando embora a capacidade de usar
seus Dons. Nuwisha não podem ser Abraçados de
modo algum e sempre morrem calmamente
durante as tentativas. Os Corax e os Mokolé
morrem no próximo amanhecer, visto que seus
laços com Hélios não permitem que tais coisas
vivam muito tempo.
     No caso os Mokolé a coisa é ainda pior, eles
entram num frenesi sem controle e totalmente
destruidor até que sua hora chegue.
     A vida de uma Abominação mostrou-se não
ser fácil, nem é mesmo para ser.
     Ainda querem ser Abominações, idiotas?
A Planilha
    Sendo assim, a planilha foi feita a partir de
uma de Lobisomem normal. Vi algumas na
internet com Humanidade... Virtudes... mas elas
não estão dentro da realidade.
    Sabemos que Lobisomens não possuem
Virtudes, nem como Abominações elas terão. Seus
testes do que seria Consciência, são feitos com
                                                    Na‹o Garou
Gnose; Fúria ainda serve para determinar um         Tradutores de Lobisomem o Apocalipse
frenesi, assim como serve para determinar seu
frenesi raposa (e agora também seu Rötschrek).       Visitem nossa comunidade no Orkut!
    Seu nível de Humanidade “equivalente” seria www.orkut.com/Community.aspx?cmm=17597349
sua Gnose, que vai se perdendo, como no caso de
quaisquer Trilhas, a medida que vai transgredindo-
a.
    Há um espaço maior para Dons que para
Disciplinas, pois não achamos que uma
                                                       Em 15 de Fevereiro de 2007
Abominação dura tempo suficiente para aprender                         por:
tanta coisa, tampouco encontra um vampiro                 Chokos “Velocidade do Trovão”
estúpido o suficiente para ensinar.                                     e
    A Fraqueza que está na primeira página da         Folha do Outono “Ágil-com-o-Vento”
ficha é referente a Fraqueza do Clã, não de sua
Tribo (que creio ser perdida durante o Abraço).

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Planilha abominacao

  • 1. Nome: Raa: Cl‹: Jogador: Augœrio: Gera‹o: Cr™nica: Tribo: Senhor: Atributos F’sicos Sociais Mentais Força_________OOOOO Carisma________OOOOO Percepção_______OOOOO Destreza________OOOOO Manipulação______OOOOO Inteligência______OOOOO Vigor_________OOOOO Aparência_______OOOOO Raciocínio_______OOOOO Habilidades Talentos Per’cias Conhecimentos Prontidão________OOOOO Emp. c/Animais____OOOOO Computador______OOOOO Esportes_________OOOOO Ofícios_________OOOOO Enigmas_________OOOOO Briga__________OOOOO Condução________OOOOO Investigação______OOOOO Esquiva_________OOOOO Etiqueta_________OOOOO Direito_________OOOOO Empatia_________OOOOO Armas de Fogo_____OOOOO Linguística_______OOOOO Expressão________OOOOO Armas Brancas_____OOOOO Medicina________OOOOO Intimidação______OOOOO Liderança________OOOOO Ocultismo_______OOOOO Intinto Primitivo___OOOOO Performance______OOOOO Política_________OOOOO Manha_________OOOOO Furtividade______OOOOO Rituais_________OOOOO Lábia__________OOOOO Sobrevivência_____OOOOO Ciências________OOOOO Vantagens Antecedentes Dons Disciplinas ____________OOOOO _______________ ____________OOOOO ____________OOOOO _______________ ____________OOOOO ____________OOOOO _______________ ____________OOOOO ____________OOOOO _______________ ____________OOOOO ____________OOOOO _______________ ____________OOOOO ____________OOOOO _______________ ____________OOOOO Renome Fœria Vitalidade Gl—ria O O O O O O O O O O Escoriado -0  O O O O O O O O O O     Machucado -1      Ferido -1  Gnose Ferido Gravemente -2  Honra O O O O O O O O O O Espancado -2  O O O O O O O O O O     Aleijado -5      Incapacitado -5  Fora de Vontade Sabedoria O O O O O O O O O O O O O O O O O O O O     Fraqueza do Cl‹     Pontos de Sangue Posto     __________    
  • 2. Homin’deo Glabro Crinos Hispo Lupino Força(+2)__ Força(+4)__ Força(+3)__ Força(+1)__ Vigor(+2)__ Destreza(+1)__ Destreza(+2)__ Destreza(+2)__ Nenhuma Aparência(-1)__ Vigor(+3)__ Vigor(+3)__ Vigor(+2)__ Mundança Manipulação(-1)__ Manipulação(-3)__ Manipulação(-3)__ Manipulação(-3)__ Aparência 0 Dificuldade: 6 Dificuldade: 7 Dificuldade: 6 Dificuldade: 7 Dificuldade: 6 INCITA DELÍRIO Adiciona 1 dado de Reduz dificuldades EM HUMANOS dano em Mordidas de Percepção em 2 Outras Caracter’sticas Fetiches ____________OOOOO Item: __________________ Nível: __ Gnose: __ ____________OOOOO Poder: _______________________ Dedicado ____________OOOOO Item: __________________ Nível: __ Gnose: __ ____________OOOOO Poder: _______________________ Dedicado ____________OOOOO Item: __________________ Nível: __ Gnose: __ ____________OOOOO Poder: _______________________ Dedicado ____________OOOOO Item: __________________ Nível: __ Gnose: __ ____________OOOOO Poder: _______________________ Dedicado ____________OOOOO Item: __________________ Nível: __ Gnose: __ ____________OOOOO Poder: _______________________ Dedicado Dons Rituais _______________ ________________________________ _______________ ________________________________ _______________ ________________________________ _______________ ________________________________ _______________ ________________________________ _______________ ________________________________ _______________ ________________________________ _______________ ________________________________ _______________ ________________________________ _______________ ________________________________ _______________ ________________________________ Combate Arma/Manobra Teste/Dificuldade Dano/Tipo Alcance Cadência Pente Armadura N’vel: ______________ Penalidade: _________ Descri¢‹o: ____________________ ____________________ ____________________
  • 3. Natureza: Comportamento: Qualidades & Defeitos Qualidade Tipo Custo Defeito Tipo B™nus ___________________ __________ _____ ___________________ __________ _____ ___________________ __________ _____ ___________________ __________ _____ ___________________ __________ _____ ___________________ __________ _____ ___________________ __________ _____ ___________________ __________ _____ ___________________ __________ _____ ___________________ __________ _____ Antecedentes Detalhados Aliados Mentor _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ Ancestrais Raa Pura _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ Contatos Recursos _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ Parentes Outro (_______________) _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ _____________________________________ Posses Experincia Equipamento (Carregado)____________________ TOTAL:______ _________________________________________ Adquirido em: _____________________________ _________________________________________ _________________________________________ Bens (Possuídos)____________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________ Seita (se apropriado) TOTAL GASTO:______ Nome:___________________________________ Gasto em:_________________________________ Localização do Caern:_______________________ _________________________________________ Nível:____ Tipo:___________________________ _________________________________________ Totem:___________________________________ _________________________________________ Líder:____________________________________ _________________________________________
  • 4. Hist—ria Prelœdio _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ _____________________________________________________________________________ Descri‹o Idade:__________________ __________________________________________________________ Idade Aparente:__________ __________________________________________________________ Abraço:_________________ __________________________________________________________ Cabelos:________________ __________________________________________________________ Olhos: _________________ __________________________________________________________ Raça: __________________ __________________________________________________________ Nacionalidade:___________ __________________________________________________________ Sexo:___________________ Perturbações: _______________________________________________ (Altura / Peso) __________________________________________________________ Hominídeo: ______ /______ Cicatrizes de Batalha: ________________________________________ Glabro: _________ /______ __________________________________________________________ Crinos:__________ /______ __________________________________________________________ Hispo: __________ /______ Deformidades de Impuro: _____________________________________ Lupus: __________ /______ __________________________________________________________ Visual Relacionamentos (se algum) Esboo do Personagem
  • 5. Todas as informações a seguir foram retiradas dos livros Werewolf Storytellers Handbook Revised, páginas 196 a 199, bem como do Vampire Storytellers Handbook Revised (Capítulo 6). A Planilha foi desenvolvida com base nos dados que lá constam e na necessidade de alocação dos mesmos. Notas sobre Vampiros e Ofuscação: Todos os Dons que aprimoram os sentidos podem ser usados para perfurar a Lobisomens Ofuscação de um membro, como nas regras acima. Além do mais, metamorfos que estejam na Umbra Inicialmente, vamos esclarecer que nem todos vêem vampiros como realmente são. os vampiros podem ser sentidos com o Dom: Tenebrosidade: Seus poderes visuais reduzem Sentir a Wyrm, apenas aqueles com Humanidade em 1 as dificuldades dos testes de frenesi, visto que inferior a 7 (logo os que possuem 7 escapam da a recordação da semelhança com a matéria do detecção). Sendo assim, vampiros com Trilhas da Abismo reforça a raiva. Sabedoria são detectados, automaticamente, visto Metamorfose: As Garras da Besta ainda a distância deles para com a Humanidade. A causam danos agravados, mas estes podem ser Trilha do Coração Selvagem é a única exceção a absorvidos pelo Vigor normal dos metamorfos. isso, que é tratada como Humanidade para Taumaturgia: Visto que o sangue metamorfo propósitos de detecção da mácula da Wyrm. tem duas vezes a potência do sangue humano, o Lobisomems, e demais Metamorfos, são taumaturgo precisará roubar dois pontos de sangue considerados meros mortais para efeito de muitos de um metamorfo para causar um dano letal (Furto testes com vampiros, como para resistir ao Beijo. A de Vitae), também terá que queimar dois pontos potência do sangue metamórfico garante o dobro para causar um dano agravado (com Caldeirão de do sustento normal, ou seja, qualquer um possuirá Sangue), não apenas um. 20 em vez de 10 Pontos de Sangue para oferecer, Vicissitude: Os poderes que alteram a carne podendo chegar a 25, no caso de formas realmente dos metamorfos são permanentes, mas podem ser grandes, como as formas Crinos. Claro que esse curados (retornando a forma original) como se valor deve ser ajustado, não espere que um Corax fossem danos agravados. em sua forma Corvina também possua 20 ou 25 Dons: Todos os Dons que lidam com cura (ex: Pontos de Sangue. Toque da Mãe) são planejados para funcionar em Animalismo: Nenhum dos poderes que afetem criaturas vivas. Eles não têm nenhum efeito em especificamente apenas animais (ex: O Chamado) um vampiro — no improvável evento em que um surtirão efeitos sobre os metaformos, mesmo metamorfo é de alguma maneira persuadido a usá- aqueles que estejam em suas formas animais. Eles, los em um vampiro ferido. Dons que consertam no entanto, possuem Bestas (expresso através de objetos inanimados também não curam vampiros sua Fúria) e essas podem ser usadas com os poderes — os espíritos não permitiriam essa ambiguidade. apropriados de Animalismo. A única exceção é Resistência à Toxinas não impede um Garou de comunicação — um vampiro usando Sussurros ser transformado em Carniçal. No entanto, ela dá Selvagens, por exemplo, pode ter uma conversa ao lobisomem quatro dados adicionais para com um metaformo através de seu idioma animal. absorver os poderes apropriados de Quietus, Auspícios: A maioria dos Dons que Tanatose ou outras Disciplinas que inflijam dano atrapalham detecção podem ser visto através de através de contato com o sangue, doenças ou um nível suficiente de Auspícios, como nas regras apodrecimento. Feridas Abertas faz um vampiro de poderes equivalentes. Simular o Cheiro de sob seus efeitos perder um ponto de sangue por Água Corrente pode ser quebrado com Auspícios turno ao invés de um nível de vitalidade. Bloqueio suficiente se o vampiro tentar rastrear o Mental age defendendo o Garou contra poderes de lobisomem pelo cheiro. Dominação e Presença, normalmente.
  • 6. Sangue Garou gasta dois pontos de sangue de um lobisomem com Raça Pura 2 e um ponto de sangue de um Um vampiro que se alimente de um lobisomem com Raça Pura 3, ela irá ganhar 2 lobisomem pode se ver às margens do frenesi até a ações completas adicionais e 1 sucesso automático potente vitae ser purgada do seu corpo. Cada em todos os testes de Força feitos apenas durante o ponto de sangue Lupino na reserva de sangue de próximo turno. um vampiro adiciona 1 à dificuldade para resistir ao frenesi (dificuldade máxima 10). A vida de um O Abrao lobisomem não está em perigo devido à perda de Um Lupino pode ser transformado em sangue até que ele seja completamente drenado, carniçal; ele ganha um nível de Potência, assim ponto no qual ele cai Incapacitado e irá morrer em como qualquer outro. A maioria dos lobisomens, 10 minutos sem ajuda. Um lobisomem recupera no entanto, vai se forçar a cuspir ou vomitar a um ponto de sangue por hora (o que se torna vitae ao invés de ingeri-la, já que o sangue dos importante, digamos, se algum for mantido mortos é uma sátira de tudo que é natural. acorrentado no refúgio de um vampiro como uma Tentativas de Abraçar lobisomens geralmente fonte de sustento). A potência do sangue de um falham. Graças à Gaia, a maioria dos lobisomens lobisomem o torna psicologicamente viciante, o morre com a tentativa. No entanto, o Abraço que deve ser interpretado — mas Narradores funciona em algumas poucas ocasiões raras e cruéis sádicos devem se sentir livres para infligir efeitos — e os resultados são as adequadamente de jogo em “sugadores de cachorros” que ficam intituladas como Abominações. muito tempo sem uma dose de “suco de lobo”. Mas quando o Abraço dá certo, isso rompe Há rumores que sangue Lupino concede imediatamente a conexão do metamorfo com efeitos similares aos efeitos de Rapidez e Potência. Gaia, alguns deles imediatamente morrem Na verdade — e nenhum Membro sabe disso — o (geralmente aquelas raças ligadas ao sol, como os benefício adicional é um fator do Antecedente Mokolé). Caso a criatura desgraçada sobreviva Raça Pura do lobisomem. No turno após o geralmente cometará suicídio, visto que existir vampiro gastar um ou mais pontos de sangue que como um morto-vivo é tudo o que mais maldito veio de um lobisomem com um valor de Raça pode acontecer, afirmação aceita até mesmo pelos Pura, ele ganha ações extras e/ou sucessos mais pervertidos Dançarinos da Espiral Negra. automáticos adicionais em todos os testes de Força, Durante o Abraço, o Garou faz um teste de acordo com a seguinte tabela: reflexivo de Gnose com dificuldade 6 para resistir à morte. No caso do teste ser bem sucedido, ele Raça Pura Efeito morre calmamente, sem dor, retornando para a sua 1 1 ação adicional Terra Natal Tribal, como de costume. No caso de falha, ele sofre p'ra caralho, dor pior que a de estar 2 1 ação adicional e 1 sucesso no lago de prata do Érebo, mas morre como um automático em todos os testes de Garou. Força Mas se a coisa der realmente errada, em caso 3 2 ações adicionais e 1 sucesso de falha crítica o Garou suporta o Abraço e se automático em todos os testes de torna um morto-vivo. Claro, sempre existe a Força chance de se gastar um ponto de Força de Vontade 4 2 ações adicionais e 2 sucessos para ter um sucesso automático para evitar o pior automáticos em todos os testes de (e se valem disso). Força Resultado 5 3 ações adicionais e 3 sucessos automáticos em todos os testes de Como de costume, Abominações ganham um Força clã, 3 pontos em Disciplinas do seu senhor, uma parada de Pontos de Sangue, podendo usá-la para Os efeitos não são cumulativos (apesar deles se se curar e para ampliar seus Atributos Físicos, adicionarem a benefícios existentes de Rapidez ou como fazem todos os vampiros. Esse é o pequeno Potência), e apenas o valor mais alto de Raça Pura lado bom. se aplica. Por exemplo, se Jesse, em um turno, Lembrando que seu sangue duas vezes potente
  • 7. foi pro espaço também, assim, sua parada de dependendo da ação). No caso de falha, a Pontos de Sangue é determinada unicamente por Abominação perde um ponto de Gnose sua Geração. permanentemente, no caso de falha crítica ela O lado tremendamente ruim é que, logo de ganha uma Perturbação. No dia que você não tiver cara, você perde 2 pontos permanentes de Glória, mais Gnose — e eu rezo para que esse dia chegue 3 pontos permanentes de Honra e 3 pontos logo — você nunca mais poderá percorrer atalhos, permanentes de Sabedoria. Além disso, você usar qualquer Dom, qualquer Fetiche e Rituais que perde dois níveis de Posto, podendo até mesmo a envolvam Gnose. Sua ligação com o mundo chegar ao Posto 0 através disso. A menos que você espiritual terá ido embora para sempre. Veja a seja um Dançarino da Espiral Negra, nunca tabela da Hierarquia dos Pecados logo abaixo. receberá um ponto sequer de Renome. Nunca. E mesmo no caso dos Dançarinos, você receberá apenas ¼ (um quarto) dos pontos que ganharia Hierarquia da M‡cula da Wyrm normalmente. Gnose Ação mínima para teste Agora detonemos sua Gnose. Como 10 Violar acidentalmente a Litania Abominação, você nunca poderá gastar pontos de 9 Quebrar propositalmente a Litania, experiência para ampliar seu nível de Gnose, sob recusar-se a um desafio justo, nenhuma cirscunstância nem intervenção divina. canibalismo (beber sangue de Visto que agora sua conexão com Gaia foi para humanos ou lobos). o buraco para sempre, você nunca mais poderá se 8 Recusar-se a aceitar a derrota de um renegerar como antigamente, agora que seu corpo desafio, ensinar conhecimentos está morto, a única coisa que pode curar seus Garou para servos da Wyrm (isso ferimentos será o gasto de Pontos de Sangue. inclui vampiros). Você conserva todos os seus Dons, mas nunca 7 Matar injustamente um Garou, usar mais nenhum espírito de Gaia ensinará porra poderes de controle de mente nenhuma para você. Seus Rituais também são contra um Garou, trair um conservados, mas esteja certo que espírito nenhum Garou para servos da Wyrm. de Gaia o atenderá. Malditos podem atender seu 6 Associar-se ou prender espíritos chamado, mas sempre por um preço. Por esse com propósitos malignos motivo que toda vez que você for se sintonizar com 5 Destruir um local consagrado a um Fetiche, terá uma dificuldade de 10, que em Gaia, alastrar ou criar um Domínio caso de falha crítica, causará a perda de um ponto Profano. de Gnose permanente seu. 4 Aliar-se com servos da Wyrm Da mesma forma que você não pode gastar (vampiros também contam). pontos e fazer testes de Gnose e Fúria no mesmo 3 Canibalismo (beber sangue Garou), turno, agora também os Pontos de Sangue para sadismo e perversão (virtudes dos limitar, tornando um triângulo de escolhas. Você Espirais Negras). precisa escolher sua ação no turno, pois não 2 Fazer guerra contra qualquer uma poderá fazer testes nem gastar uma dessas das tribos. características enquanto faz uso, seja gastando 1 Destruir (ou ajudar) um Caern. pontos, seja realizando testes, de uma das outras duas. Para completar, visto que Garou são algo mais Se quiser evitar isso, ainda há a possibilidade que humanos, as Abominações não possuem de você oferecer sua alma para um Incarna Humanidade com sistema de moralidade. Maeljin, ele assegurará que sua Gnose não se Sua Gnose servirá para todos esses efeitos, perca, mas em troca de seu livre arbítrio (nesse determinando quando tempo dormem durante o momento, seu personagem se torna um dia e substituindo a Humanidade em todos os personagem controlado pelo Narrador). casos pertinentes. Assim, de acordo com a tabela Para piorar as coisas, as Abominações vivem abaixo, sempre que o Garou fizer uma ação em estado de perpétuo Harano. A cada cena que o questionável, deve fazer um teste de Gnose Garou quiser que sua parada de dados são seja dificuldade 7 (podendo ser elevada ou reduzida, reduzida pela metade, ele precisa gastar um ponto
  • 8. de Força de Vontade. Além disso, nenhuma das Abominações pode gastar pontos de Força de Vontade para conseguir sucessos automáticos. Mas nem todos os metamorfos passam por essa desgraça. No caso dos Bastet, eles perdem um ponto de Gnose a cada lua depois do Abraço até chegar a zero, terminando com seu elo com o mundo espiritual e levando embora a capacidade de usar seus Dons. Nuwisha não podem ser Abraçados de modo algum e sempre morrem calmamente durante as tentativas. Os Corax e os Mokolé morrem no próximo amanhecer, visto que seus laços com Hélios não permitem que tais coisas vivam muito tempo. No caso os Mokolé a coisa é ainda pior, eles entram num frenesi sem controle e totalmente destruidor até que sua hora chegue. A vida de uma Abominação mostrou-se não ser fácil, nem é mesmo para ser. Ainda querem ser Abominações, idiotas? A Planilha Sendo assim, a planilha foi feita a partir de uma de Lobisomem normal. Vi algumas na internet com Humanidade... Virtudes... mas elas não estão dentro da realidade. Sabemos que Lobisomens não possuem Virtudes, nem como Abominações elas terão. Seus testes do que seria Consciência, são feitos com Na‹o Garou Gnose; Fúria ainda serve para determinar um Tradutores de Lobisomem o Apocalipse frenesi, assim como serve para determinar seu frenesi raposa (e agora também seu Rötschrek). Visitem nossa comunidade no Orkut! Seu nível de Humanidade “equivalente” seria www.orkut.com/Community.aspx?cmm=17597349 sua Gnose, que vai se perdendo, como no caso de quaisquer Trilhas, a medida que vai transgredindo- a. Há um espaço maior para Dons que para Disciplinas, pois não achamos que uma Em 15 de Fevereiro de 2007 Abominação dura tempo suficiente para aprender por: tanta coisa, tampouco encontra um vampiro Chokos “Velocidade do Trovão” estúpido o suficiente para ensinar. e A Fraqueza que está na primeira página da Folha do Outono “Ágil-com-o-Vento” ficha é referente a Fraqueza do Clã, não de sua Tribo (que creio ser perdida durante o Abraço).