애니원 스터디 소개
- 3. Who
애니원 동문(재학생, 졸업생)
애니원 관계자(선생님, 학부모)
애니원을 아는 모든 *개발자
☞ 개발자 : 기획자, 프로그래머, 아티스트, 사운드 엔지니어 등 프로젝트 관련 컨텐츠에 접근하는 직군
Who When Where What How Why
- 8. - C++ 멀티플랫폼 엔진
- OpenGL 그래픽 라이브러리 사용
- 전 세계 26% 사용엔진(2013. 6월 기준)
Who When Where What How Why
- 9. 게임과 6기 임수현 게임과 2기 박은일
윈도우 담당
Who When Where What How Why
MacOS 담당
- 20. 우리 모두 오픈소스 커미터가 되는 그 날을 위해
Who When Where What How Why