2. EL SAQUE EN BÁDMINTON
• El volante tiene que ir al
cuadrado que está en diagonal
opuesto
• No puede tocar la red ni la cinta
• En cada punto se cambia al
cuadrado de al lado
• El saque debe realizarse
siempre de manera que en el
momento de impacto de la
raqueta al volante la cabeza de
la raqueta esté por debajo de la
cintura del jugador que saca.
• Sólo se tiene un intento de
saque
3. LAS PALAS
El objetivo del juego de palas es pasar la pelota por encima
de la red sin que bote en el campo propio.
Estos juegos permiten su práctica en diferentes terrenos o
espacios (en la playa, en el campo y prácticamente en
cualquier tipo de superficie). Existen distintas modalidades
como por ejemplo:
•Golpear la pelota con la pala contra una pared o frontis
intentando que el contrincante no la devuelva.
•Cooperando con un compañero para que la pelota no
caiga mientras la golpeamos uno enfrente de otro,
pudiendo estar o no separados por una red.
•Otra posibilidad de oposición en la que se delimita un
campo con o sin red y tratamos de hacer punto al
adversario intentando que la pelota toque en su campo
mientras que evitamos que toque en el nuestro. Si
jugáramos por parejas se convertiría en una modalidad de
cooperación - oposición.
4. LAS PALAS
Golpeos básicos
•Saque: es el golpe que pone la bola en juego, un buen
saque permite atacar al contrario. Se realiza por debajo de
la cintura.
•Derecha: es el golpe básico, se golpea la pelota sin que
bote y con el lado del brazo más hábil del jugador.
•Revés: es uno de los más complicados, se golpea la
pelota con el lado del brazo menos hábil.
•Dejada: es un golpe muy técnico, con él se trata de dejar
la pelota muy cerca de la red del jugador contrario de
manera que no llegue a golpearla.
•Remate: consiste en golpear la pelota de arriba hacia
abajo con mucha fuerza.
5. LAS PALAS
Reglas básicas de juego
•El jugador solo podrá dar un toque a la pelota.
•No puede dar bote, ya que será punto o recuperación de
saque del contrario.
•Se saca desde un vértice del campo rectangular, y en el
saque nunca podrá dar en la red, si da en la red, o es mal
efectuado por cualquier causa, recupera saque el contrario.
•Para puntuar se ha de haber recuperado saque
anteriormente y volver a puntuar.
•No se puede pasar lo mas mínimo la raqueta de la red al
campo contrario: será infiltración y será penalizado con
recuperación de saque o punto.
•Si da en la ralla, se contará como que ha dado dentro del
campo.
•Si el jugador golpea la pelota con cualquier parte del
cuerpo que no sea la raqueta, será punto o recuperación
para el jugador contrario.
6. LAS PALAS
Reglas básicas de juego
•El jugador solo podrá dar un toque a la pelota.
•No puede dar bote, ya que será punto o recuperación de
saque del contrario.
•Se saca desde un vértice del campo rectangular, y en el
saque nunca podrá dar en la red, si da en la red, o es mal
efectuado por cualquier causa, recupera saque el contrario.
•Para puntuar se ha de haber recuperado saque
anteriormente y volver a puntuar.
•No se puede pasar lo mas mínimo la raqueta de la red al
campo contrario: será infiltración y será penalizado con
recuperación de saque o punto.
•Si da en la ralla, se contará como que ha dado dentro del
campo.
•Si el jugador golpea la pelota con cualquier parte del
cuerpo que no sea la raqueta, será punto o recuperación
para el jugador contrario.