1. Introducción a la
Computación Vestible
Computación Ubicua
Esteban Saavedra Lopez
CEO AtixLibre
CEO Opentelematics
esteban.saavera@atixlibre.org
estebansaavedra@yahoo.com
http://jesaavedra.opentelematics.org
Http://www.atixlibre.org
2. Historia del Arte
• Desde el Boom causado por la aparición de las
comunicaciones y dispositivos móviles, se han
tratado de hacer uso de estas tecnologías en todas
las áreas y en una gran cantidad de aplicaciones
desde las más simples a las más complejas.
3. Tecnologías presentes
• Son varias las tecnologías de telecomunicaciones que han
ido emergiendo y evolucionando a lo largo de este corto
tiempo, brindando cada vez más y mejores servicios.
• Tecnologías de redes y telecomunicaciones como:
> IrDA, Bluetooth
> 802.11x, Wifi Connect,zigbee
> GPS
> GSM, GPRS, UMTS
> 3G,3.5G,4G
4. De redes estructuras a
redes Ad-Hoc
• Tan rápido y tan grande fue el desarrollo y
evolución de éstas tecnologías que inició y finalizó
ciertas etapas:
> Redes estructuradas y homogéneas
> Redes heterogéneas y dispositivos heterogéneos
> Redes Ad-Hoc
5. Convergencia en
telecomunicaciones
• Por ese rápido desarrollo y evolución surgió la
necesidad de disponer de una convergencia de
telecomunicaciones y servicios, que permitiera:
> Que cualquier dispositivo sea parte de la misma
> No interesa el tipo de conectividad
> Se habla de interfaces multipropósito
> Por un mismo medio obtenemos casi todos los servicios
6. Movilidad
• No todos los dispositivos que precisan obtener un
servicio son estáticos.
• Esto representa que hay que adecuarse a la
movilidad de estos, considerando:
> Un mecanismo que permita moverse de una red a otra.
> Esta movilidad debe ser transparente para el usuario.
> Se debe considerar agentes locales y foráneos
8. Computación Ubicua
• En 1991 Mark Weiser, da su visión de lo que es la
computación Ubicua, hoy llamada computación
pervasiva.
Definición
• La creación de entornos repletos de computación y
de capacidad de comunicación, todo integrado de
forma inapreciable junto a los personas
10. Elementos participantes
• Ordenadores de bolsillo.
• Redes inalámbricas.
• Sensores muy avanzados.
• Computación vestible.
• ......
11. Principio de la Computación Ubicua
• Desaparecer los dispositivos computacionales
(ordenadores).
12. Objetivos de la Computación
Ubicua
Primer objetivo
• Crear dispositivos que se mezclen en la vida
cotidiana hasta que lleguen a ser indistinguibles
supone una potencial revolución que puede hacer
cambiar el modo de vida diario.
• Las personas se centrarán en las tareas que deben
hacer, no en las herramientas que utilizan, porque
se pretende que esas herramientas pasen
desapercibidas.
13. Objetivos de la Computación
Ubicua
Segundo Objetivo
• La integración se debe realizar de forma que la
introducción de computación en las cosas u objetos
no interfieran con las actividades para las que son
usadas, y que siempre proporcionen un uso más
cómodo, sencillo y útil
14. Propiedades
• Todos los dispositivos dotados con la capacidad de
computación, también deben poseer:
> Capacidad de comunicación
> Capacidad de memoria
> Ser sensibles al contexto
> Ser reactivos
63. Introducción a la
Computación Vestible
Computación Ubicua
Esteban Saavedra Lopez
CEO AtixLibre
CEO Opentelematics
esteban.saavera@atixlibre.org
estebansaavedra@yahoo.com
http://jesaavedra.opentelematics.org
Http://www.atixlibre.org