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La innovación:
Como lógica de creación de valor
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Design Thinking
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que el emprendedor quiere resolver.
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• Preguntas para innovar
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Que es la innovación

  • 1. La innovación: Como lógica de creación de valor
  • 2. Una analogía de las empresas Cómo hablar de Innovación ¿Cómo podemos comprender la innovación? ¿Cómo podemos aprender a innovar?
  • 3. Una analogía de las empresas
  • 4. Una analogía de las empresas
  • 5. Una analogía de las empresas
  • 6. Una analogía de las empresas
  • 7. La innovación No es un fin en sí misma Requiere de un estilo, unas actitudes, unas habilidades y de ciertos hábitos. Una forma de abordar el mundo y de hacer las cosas Es decir la innovación es una cultura
  • 8. La innovación ¿Qué palabras o frases están asociadas con la innovación?
  • 10. Innovación Innovación Propósito Diseño Disciplina Indicadores El problema que quiero resolver/ Situación que quiero cambiar o transformar Contexto del cliente Búsqueda de una solución que resuelva integralmente el problema o situación Para probar, experimentar y mejorar la solución con clientes reales Para saber si estoy resolviendo el problema
  • 11. Definiendo el problema Descripción del problema La propuesta de solución 3-4 Indicadores claves
  • 12. Definiendo el problema Descripción del problema La propuesta de solución 3-4 Indicadores claves El alto índice de emprendimiento temprano en Venezuela El No de clientes el primer año de la empresa El flujo de ingresos de la empresa en el primer año La relación con los primeros clientes y la mejora de los productos Un espacio de aprendizaje práctico y aplicable rápido al proyecto emprendedor Un espacio para el encuentro entre emprendedores, para ampliar la red de contactos Uso de las TIC para acelerar y ampliar el espacio de aprendizaje Talleres basados en aprender haciendo y aprender de la experiencia. Basado en coaching La Cantidad de personas que están iniciando un negocio sin experiencia ni formación. Los centros de formación son muy académicos. Se basan en el modelo de enseñanza tradicional de la clase magistral Los profesores y facilitadores no tienen experiencias como empresarios. Sus conocimientos son intelectuales, no prácticos Faltan el uso de las TIC para potenciar el aprendizaje de los emprendedores No existen espacios permanentes de encuentro y de colaboración entre emprendedores
  • 13. Modelo de Aprendizaje Hipótesis Experimento (pruebas) Acumulación de Aprendizaje Sobre el negocio Hipótesis descartada o validada Idea
  • 16. Lienzo para diseñar tu Modelo de Negocio La innovación requiere de los dos cerebros funcionando para resolver problemas
  • 17. Innovadores La tarea de los Innovadores es resolver problemas creativamente a partir de la observación directa del comportamiento del la situación
  • 20. ¿Por que ocurre esto? Es una tendencia natural a proyectar lo que ya conocemos Obviamos el contexto Obviamos el problema que se quiere resolver
  • 22. Diseño para el reciclaje Diseñar experiencias y no solo productos
  • 23. Diseño La tarea del diseño es resolver problemas creativamente a partir de la observación directa de los fenómenos, los problemas y especialmente de su contexto
  • 24. Design Thinking 1. Insights Del Contexto 2. Diseño y prototipeo 3.Experimentar y Probar
  • 25. El Proceso de diseño Insight experimentación ¿funciona? Refinar Incertidumbre Desafío ¿algo nuevo? Claridad y foco
  • 26. Problema, contexto y necesidades
  • 27. Un problema que valga la pena resolver • La conexión de una idea con la tierra es el problema que el emprendedor quiere resolver. • ¿Cuál es el problema que quiero resolver? • Preguntas para innovar – ¿Qué falta? – ¿Qué le duele o le molesta al cliente? – ¿Qué no funciona bien? – ¿Qué anomalía hay? – ¿Cómo se puede hacer esto de una mejor manera? – ¿Están dispuestos a pagar por una solución?
  • 28. Cómo hacer Insight del contexto Googlear Etnografía (observar prácticas sociales) TED y videos Conversaciones a través de foros Diario de un consumidor Analogía con productos de otros sectores Datos Vs Insight
  • 29. Insight del contexto “Si plasmas una idea demasiado pronto y sin hacer el insight del problema, te enamoraras de ella y crearas un vinculo que te resultará complicado deshacer para encontrar mejoras” Jim Glymph, Gehry Partners
  • 30. Herramientas Prototipado Storytelling Mapa de empatía Historias de usuario Infografías, mapas conceptuales
  • 31. Pensamiento de diseño El pensamiento de diseño es una forma de pensar: Colaborativa: Creación de equipos de personas diferentes y complementarias. Hipótesis: nuevas opciones, nuevas soluciones, nuevos problemas. Experimental: construyendo prototipos, planteando hipótesis, poniéndolas a prueba y la iteración de esta actividad para encontrar lo que funciona y lo que no funciona para gestionar el riesgo. Personal: teniendo en cuenta el contexto particular de cada problema y las personas involucradas. Integrada: percibiendo todas las perspectivas y sus vínculos. Interpretativa: Siempre estamos hablando de una interpretación no de la verdad. Forma de encuadrar el problema y juzgar las posibles soluciones
  • 32. Ejercicio de diseño Queremos construir una casa…. Haga un prototipo