1. java.awt
Contiene todas las clases para crear interfaces utilizador y para los gráficos y las imágenes de la
pintura.
Vea:
Descripción
Resumen del interfaz
ActiveEvent Un interfaz para los acontecimientos que saben enviarse.
Ajustable
El interfaz para los objetos que tienen un valor numérico ajustable
contuvo dentro de una gama limitada de valores.
Compuesto
El interfaz compuesto, junto con CompositeContext, define los
métodos para componer un primitivo del drenaje con el área subyacente
de los gráficos.
CompositeContext
El interfaz de CompositeContext define el ambiente encapsulado y
optimizado para una operación compositing.
ItemSelectable
El interfaz para los objetos que contienen un sistema de los artículos
para los cuales cero o más puede ser seleccionado.
KeyEventDispatcher
Un KeyEventDispatcher coopera con el KeyboardFocusManager actual
en el alcance y el envío de todo el KeyEvents.
KeyEventPostProcessor
Un KeyEventPostProcessor coopera con el KeyboardFocusManager
actual en la resolución final de todo el KeyEvents unconsumed.
LayoutManager Define el interfaz para las clases que saben presentar los envases.
LayoutManager2
Define un interfaz para las clases que saben a los envases de la
disposición basados en un objeto de los apremios de la disposición.
MenuContainer La clase estupenda de todo el menú relacionó los envases.
Pintura
Este interfaz de la pintura define cómo los patrones del color se
pueden generar para las operaciones de Graphics2D.
PaintContext
El interfaz de PaintContext define el ambiente encapsulado y
optimizado para generar patrones del color en el espacio de dispositivo
para las operaciones del terraplén o del movimiento en un Graphics2D.
PrintGraphics
Una clase abstracta que proporciona un contexto de los gráficos de la
impresión para una página.
Forma
El interfaz de la forma proporciona las definiciones para los objetos
que representan una cierta forma de forma geométrica.
Movimiento
El interfaz del movimiento permite que un objeto de Graphics2D
obtenga una forma que sea el esquema adornado, o la representación
estilística del esquema, de la forma especificada.
Transparencia
El interfaz de la transparencia define los modos comunes de la
transparencia para ejecutar clases.
Resumen de la clase
AlphaComposite La clase de AlphaComposite aplica las
2. reglas compositing alfa básicas para combinar
colores de la fuente y de la destinación para
alcanzar efectos de la mezcla y de la
transparencia con los gráficos y las imágenes.
AWTEvent
La clase de acontecimiento de la raíz para
todos los acontecimientos de AWT.
AWTEventMulticaster
Instrumentos de AWTEventMulticaster
eficientes y acontecimiento roscar-seguro del
multicast que envía para los acontecimientos
de AWT definidos en el paquete de
java.awt.event.
AWTKeyStroke
Un AWTKeyStroke representa una acción
dominante en el teclado, o el dispositivo de
entrada equivalente.
AWTPermission Esta clase está para los permisos de AWT.
BasicStroke
La clase de BasicStroke define un sistema
básico de las cualidades de la representación
para los esquemas de los primitivos de
gráficos, que se rinden con un objeto de
Graphics2D que tenga su cualidad del
movimiento fijada a este BasicStroke.
BorderLayout
Una disposición de la frontera presenta un
envase, arreglando y volviendo a clasificar
según el tamaño sus componentes para caber
en cinco regiones: del norte, del sur, del este,
del oeste, y centro.
BufferCapabilities
Capacidades y características de
almacenadores intermediarios.
BufferCapabilities.FlipContents
Una enumeración tipo-segura del contenido
trasero posible del almacenador intermediario
después de página-mover de un tirón
Botón Esta clase crea un botón etiquetado.
Lona
Un componente de la lona representa un área
rectangular en blanco de la pantalla sobre de la
cual el uso puede extraer o de cuál puede
atrapar el uso acontecimientos de la entrada
del usuario.
CardLayout
Un objeto de CardLayout es encargado de
la disposición para un envase.
Checkbox
Una caja de cheque es un componente gráfico
que puede estar en "ON" (verdad) o estado
(falso) de "OFF".
CheckboxGroup
La clase de CheckboxGroup se utiliza para
agrupar juntos un sistema de botones del
Checkbox.
CheckboxMenuItem Esta clase representa una caja de cheque que se
3. pueda incluir en un menú.
Opción
La clase bien escogida presenta un menú
móvil de opciones.
Color
La clase del color se utiliza para encapsular
colores en el espacio de color del sRGB del
defecto o colores en los espacios de color
arbitrarios identificados por un ColorSpace.
Componente
Un componente es un objeto que tiene una
representación gráfica que se puedan exhibir
en la pantalla y que pueda obrar
recíprocamente con el usuario.
ComponentOrientation
La clase de ComponentOrientation encapsula
la orientación lengua-sensible que debe ser
utilizada para pedir los elementos de un
componente o del texto.
Envase
Un objeto abstracto genérico del envase del
juego de herramientas de la ventana (AWT) es
un componente que puede contener otros
componentes de AWT.
ContainerOrderFocusTraversalPolicy
Un FocusTraversalPolicy que determina orden
del traversal basó en la pedido de los
componentes del niño en un envase.
Cursor
Una clase para encapsular la representación a
memoria de imagen del cursor del ratón.
DefaultFocusTraversalPolicy
Un FocusTraversalPolicy que determina orden
del traversal basó en la pedido de los
componentes del niño en un envase.
DefaultKeyboardFocusManager
El defecto KeyboardFocusManager para los
usos de AWT.
Mesa
La clase de escritorio permite que un
uso de Java ponga en marcha los usos
asociados registrados en la mesa nativa para
manejar un URI o un archivo.
Diálogo
Un diálogo es una ventana a nivel superior con
un título y una frontera que se utilice
típicamente para tomar una cierta forma de
entrada del usuario.
Dimensión
La clase de la dimensión encapsula la
anchura y la altura de un componente (en la
precisión del número entero) en un solo objeto.
DisplayMode
La clase de DisplayMode encapsula la
profundidad de pedacito, altura, anchura, y
restaura índice de un GraphicsDevice.
Acontecimiento
NOTA: La clase de acontecimiento es
obsoleta y está disponible solamente para al
revés el compatilibility.
4. EventQueue
EventQueue es una clase de la plataforma-
independiente que hace cola acontecimientos,
de las clases subyacentes del par y de clases
confiadas en del uso.
FileDialog
Las exhibiciones de clase de FileDialog
una ventana del diálogo de la cual el usuario
puede seleccionar un archivo.
FlowLayout
Una disposición del flujo arregla componentes
en un flujo direccional, como líneas de texto
en un párrafo.
FocusTraversalPolicy
Un FocusTraversalPolicy define la orden en la
cual los componentes con una raíz del ciclo del
foco particular se atraviesan.
Fuente
La clase de la fuente representa las fuentes,
que se utilizan para rendir el texto de una
manera visible.
FontMetrics
La clase de FontMetrics define un objeto
de la métrica de la fuente, que encapsula la
información sobre la representación de una
fuente particular en una pantalla particular.
Capítulo
Un capítulo es una ventana a nivel
superior con un título y una frontera.
GradientPaint
La clase de GradientPaint proporciona
una manera de llenar una forma de un patrón
linear del gradiente del color.
Gráficos
La clase de gráficos es la clase baja
abstracta para todos los contextos de los
gráficos que permitan que un uso dibuje sobre
los componentes que se observan en los varios
dispositivos, así como sobre imágenes fuera de
la pantalla.
Graphics2D
Esta clase de Graphics2D extiende la clase
de gráficos para proporcionar un control más
sofisticado sobre geometría, transformaciones
coordinadas, la gerencia de color, y la
disposición del texto.
GraphicsConfigTemplate
La clase de GraphicsConfigTemplate
se utiliza para obtener un
GraphicsConfiguration válido.
GraphicsConfiguration
La clase de GraphicsConfiguration
describe las características de una destinación
de los gráficos tales como una impresora o un
monitor.
GraphicsDevice
La clase de GraphicsDevice describe los
dispositivos de gráficos que pudieron estar
disponibles en un ambiente particular de los
gráficos.
5. GraphicsEnvironment
La clase de GraphicsEnvironment
describe la colección de objetos de
GraphicsDevice y de objetos de la fuente
disponibles para un uso de Java (TM) en una
plataforma particular.
GridBagConstraints
La clase de GridBagConstraints
especifica los apremios para los componentes
que se presentan usando la clase de
GridBagLayout.
GridBagLayout
La clase de GridBagLayout es un
encargado flexible de la disposición que alinea
componentes verticalmente, horizontalmente o
a lo largo de su línea de fondo sin requerir que
los componentes estén de los mismos tamaños.
GridBagLayoutInfo
El GridBagLayoutInfo es una clase
para uso general para el encargado de la
disposición de GridBagLayout.
GridLayout
La clase de GridLayout es un encargado de
la disposición que presenta los componentes
de un envase en una rejilla rectangular.
Imagen
La imagen de la clase abstracta es los
superclass de todas las clases que representen
imágenes gráficas.
ImageCapabilities Capacidades y características de imágenes.
Inserciones
Un objeto de las inserciones es una
representación de las fronteras de un envase.
JobAttributes
Un sistema de las cualidades que controlan un
trabajo de impresión.
JobAttributes.DefaultSelectionType
Una enumeración tipo-segura de los estados de
selección posibles del defecto.
JobAttributes.DestinationType
Una enumeración tipo-segura de las
destinaciones posibles del trabajo.
JobAttributes.DialogType
Una enumeración tipo-segura de los diálogos
posibles a exhibir al usuario.
JobAttributes.MultipleDocumentHandlingType
Una enumeración tipo-segura de la copia
múltiple posible que maneja estados.
JobAttributes.SidesType
Una enumeración tipo-segura de imposiciones
de páginas múltiples posibles.
KeyboardFocusManager
El KeyboardFocusManager es responsable de
manejar el active y Windows enfocado, y del
dueño actual del foco.
Etiqueta
Un objeto de la etiqueta es un componente
para poner el texto en un envase.
LinearGradientPaint
La clase de LinearGradientPaint
proporciona una manera de llenar una forma
6. de un patrón linear del gradiente del color.
Lista
El componente de la lista presenta al
usuario con una lista del movimiento en
sentido vertical de artículos del texto.
MediaTracker
La clase de MediaTracker es una clase
para uso general para seguir el estado de un
número de objetos de los medios.
Menú
Un objeto del menú es un componente del
menú pull-down que se despliega de una barra
de menú.
MenuBar
La clase de MenuBar encapsula el concepto
de la plataforma de una barra de menú limitada
a un marco.
MenuComponent
La clase abstracta MenuComponent es los
superclass de todos los componentes menú-
relacionados.
MenuItem
Todos los artículos en un menú deben
pertenecer a la clase MenuItem, o a una de
sus subclases.
MenuShortcut
El MenuShortcutclass representa un
acelerador del teclado para un MenuItem.
MouseInfo
MouseInfo proporciona los métodos para
conseguir la información sobre el ratón, tal
como localización del indicador de ratón y el
número de botones de ratón.
MultipleGradientPaint
Éste es los superclass para las pinturas que
utilizan un gradiente múltiple del color para
completar su trama.
PageAttributes
Un sistema de las cualidades que controlan la
salida de una página impresa.
PageAttributes.ColorType
Una enumeración tipo-segura de los estados
posibles del color.
PageAttributes.MediaType
Una enumeración tipo-segura de tamaños del
papel posibles.
PageAttributes.OrientationRequestedType
Una enumeración tipo-segura de orientaciones
posibles.
PageAttributes.OriginType
Una enumeración tipo-segura de orígenes
posibles.
PageAttributes.PrintQualityType
Una enumeración tipo-segura de las calidades
de impresión posibles.
El panel El panel es la clase más simple del envase.
Punto
Un punto que representa una localización
adentro (x, y) espacio coordinado,
especificado en la precisión del número entero.
7. PointerInfo
Una clase que describe la posición del
indicador.
Polígono
La clase del polígono encapsula una
descripción de una región cerrada, de dos
dimensiones dentro de un espacio coordinado.
PopupMenu
Una clase que ejecuta un menú que se pueda
surgir dinámicamente en una posición
especificada dentro de un componente.
PrintJob
Una clase abstracta que inicia y ejecuta un
trabajo de impresión.
RadialGradientPaint
La clase de RadialGradientPaint
proporciona una manera de llenar una forma
de un patrón radial circular del gradiente del
color.
Rectángulo
Un rectángulo especifica un área en un
espacio coordinado que sea incluido por el
punto superior izquierdo del objeto del
rectángulo (x, y) en el espacio
coordinado, su anchura, y su altura.
RenderingHints
La clase de RenderingHints define y
maneja colecciones de llaves y de valores
asociados que permitan que un uso
proporcione la entrada en la opción de los
algoritmos usados por otras clases que lleven a
cabo servicios de la manipulación de la
representación y de la imagen.
RenderingHints.Key
Define el tipo bajo de todas las llaves usadas
junto con la clase de RenderingHints para
controlar varias opciones del algoritmo en las
tuberías de la representación y de la
proyección de imagen.
Robusteza
Esta clase se utiliza para generar los
acontecimientos nativos de la entrada de
sistema para los propósitos de la
automatización de la prueba, de las versiones
parciales de programa de uno mismo-
funcionamiento, y de otros usos donde está
necesario el control del ratón y del teclado.
Scrollbar
La clase de Scrollbar incorpora una barra
de voluta, un objeto familiar del interfaz de
usuario.
ScrollPane
Una clase del envase que ejecuta el
movimiento en sentido vertical horizontal y/o
vertical automático para un solo componente
del niño.
ScrollPaneAdjustable
Esta clase representa el estado de un scrollbar
horizontal o vertical de un ScrollPane.
8. SplashScreen
La pantalla del chapoteo se puede crear en el
arranque del uso, antes de que la máquina
virtual de Java (JVM) comience.
SystemColor
Una clase para encapsular los colores
simbólicos que representan el color del GUI
nativo se opone en un sistema.
SystemTray
La clase de SystemTray representa la
bandeja del sistema para una mesa.
TextArea
Un objeto de TextArea es una región
multilínea que exhibe el texto.
TextComponent
La clase de TextComponent es los
superclass de cualquier componente que
permita corregir de un poco de texto.
TextField
Un objeto de TextField es un componente
del texto que permite corregir de una sola línea
de texto.
TexturePaint
La clase de TexturePaint proporciona una
manera de llenar una forma de una textura que
se especifique como BufferedImage.
Juego de herramientas
Esta clase es los superclass abstractos de todas
las puestas en práctica reales del juego de
herramientas abstracto de la ventana.
TrayIcon
Un objeto de TrayIcon representa un icono
de la bandeja que se pueda agregar a la
bandeja del sistema.
Ventana
Un objeto de la ventana es una ventana a
nivel superior sin las fronteras y ninguÌn
menubar.
Resumen de Enum
Component.BaselineResizeBehavior
Enumeración de las maneras comunes que la línea de
fondo de un componente puede cambiar mientras que
el tamaño cambia.
Desktop.Action Representa un tipo de la acción.
Dialog.ModalExclusionType
Cualquier ventana a nivel superior se puede marcar
para no ser bloqueado por diálogos modales.
Dialog.ModalityType
Los diálogos modales bloquean toda la entrada a
algunas ventanas a nivel superior.
MultipleGradientPaint.ColorSpaceType
El espacio de color en el cual para realizar la
interpolación del gradiente.
MultipleGradientPaint.CycleMethod
El método para utilizar cuando la pintura fuera del
gradiente limita.
TrayIcon.MessageType
El tipo de mensaje determina qué icono será exhibido
en el subtítulo del mensaje, y un sonido posible del
9. sistema que un mensaje puede generar sobre
demostrar.
Resumen de la excepción
AWTException
Señales que ha ocurrido una excepción del juego de
herramientas de la ventana de Absract.
FontFormatException
Lanzado por el createFont del método en la clase de la
fuente para indicar que la fuente especificada es mala.
HeadlessException
Lanzado cuando el código que es dependiente en un teclado,
la exhibición, o el ratón se llama en un ambiente que no apoye
un teclado, una exhibición, o un ratón.
IllegalComponentStateException
Señales que un componente de AWT no está en un estado
apropiado para la operación pedida.
Resumen del error
AWTError
Lanzado cuando ha ocurrido un error abstracto serio del juego de herramientas de la
ventana.
Descripción del paquete java.awt
Contiene todas las clases para crear interfaces utilizador y para los gráficos y las imágenes de la
pintura. Un objeto del interfaz utilizador tal como un botón o un scrollbar se llama, en terminología
de AWT, un componente. La clase componente es la raíz de todos los componentes de AWT. Vea el
componente para una descripción detallada de las características que todos los componentes de
AWT comparten.
Algunos componentes encienden acontecimientos cuando un usuario obra recíprocamente con los
componentes. La clase de AWTEvent y sus subclases se utilizan para representar los
acontecimientos que los componentes de AWT pueden encender. Vea AWTEvent para una
descripción del modelo de acontecimiento de AWT.
Un envase es un componente que puede contener componentes y otros envases. Un tainer de la
estafa puede también tener un encargado de la disposición que controle la colocación visual de
componentes en el envase. El paquete de AWT contiene varias clases del encargado de la
disposición y un interfaz para construir a su propio encargado de la disposición. Vea el envase y
LayoutManager para más información.
Especificación adicional
• El subsistema del foco de AWT
• La modalidad de AWT
Clase BorderLayout
java.lang. Objeto
ava.awt.BorderLayout
10. Todos los interfaces ejecutados:
LayoutManager, LayoutManager2, Serializable
Una disposición de la frontera presenta un envase, arreglando y volviendo a clasificar según el
tamaño sus componentes para caber en cinco regiones: del norte, del sur, del este, del oeste, y
centro. Cada región puede contener no más de un componente, y es identificada por un constante
correspondiente: DEL NORTE, DEL SUR, DEL ESTE, DEL OESTE, y CENTRO. Al agregar un
componente a un envase con una disposición de la frontera, utilice uno de estos cinco constantes,
por ejemplo:
Artesone p = el nuevo panel ();
p.setLayout (nuevo BorderLayout ());
p.add (nuevo botón (“aceptable”), BorderLayout.SOUTH);
Como conveniencia, BorderLayout interpreta la ausencia de una especificación de la secuencia
iguales que el CENTRO constante:
El panel p2 = el nuevo panel ();
p2.setLayout (nuevo BorderLayout ());
p2.add (nuevo TextArea ()); // iguales que p.add (nuevo TextArea (),
BorderLayout.CENTER);
Además, BorderLayout apoya al pariente que coloca los constantes, PAGE_START,
PAGE_END, LINE_START, y LINE_END. En un envase cuyo ComponentOrientation se
fije a ComponentOrientation.LEFT_TO_RIGHT, estos constantes trazan al NORTE, al SUR,
al OESTE, y al ESTE, respectivamente.
Para la compatibilidad con los lanzamientos anteriores, BorderLayout también incluye al
pariente que coloca los constantes BEFORE_FIRST_LINE, AFTER_LAST_LINE,
BEFORE_LINE_BEGINS y AFTER_LINE_ENDS. Éstos son equivalentes a PAGE_START, a
PAGE_END, a LINE_START y a LINE_END respectivamente. Para la consistencia con el pariente
que coloca los constantes usados por otros componentes, se prefieren los últimos constantes.
El absoluto de mezcla y el pariente que coloca constantes pueden llevar a los resultados
unpredicable. Si usted utiliza ambos tipos, los constantes relativos tomarán precedencia. Por
ejemplo, si usted agrega componentes usando los constantes del NORTE y de PAGE_START en un
envase cuya orientación sea LEFT_TO_RIGHT, sólo el PAGE_START será presentado.
NOTA: Actualmente (en la plataforma v1.2 de Java 2), BorderLayout no apoya orientaciones
verticales. El ajuste isVertical en ComponentOrientation del envase no se respeta.
Los componentes se presentan según sus tamaños preferidos y los problemas del tamaño del envase.
Los componentes del norte y sur se pueden estirar horizontalmente; los componentes DEL
ESTE y DEL OESTE se pueden estirar verticalmente; el componente DE CENTRO puede estirar
horizontalmente y llenar verticalmente cualquier espacio dejado encima.
Aquí está un ejemplo de cinco botones en un applet presentado usando el encargado de la
disposición de BorderLayout:
El código para este applet es como sigue:
import java.awt.*;
import java.applet. Applet;
11. el buttonDir público de la clase extiende el applet {
init vacío del público () {
setLayout (nuevo BorderLayout ());
agregue (nuevo botón (“norte”), BorderLayout.NORTH);
agregue (nuevo botón (“sur”), BorderLayout.SOUTH);
agregue (nuevo botón (“este”), BorderLayout.EAST);
agregue (nuevo botón (“oeste”), BorderLayout.WEST);
agregue (nuevo botón (“centro”), BorderLayout.CENTER);
}
}
12. java.awt.event
Proporciona interfaces y las clases para ocuparse de diversos tipos de acontecimientos encendidos
por los componentes de AWT.
Paquete java.awt.event
Proporciona interfaces y las clases para ocuparse de diversos tipos de acontecimientos encendidos
por los componentes de AWT.
Vea:
Descripción
Resumen del interfaz
ActionListener El interfaz del oyente para recibir acontecimientos de la acción.
AdjustmentListener El interfaz del oyente para recibir acontecimientos del ajuste.
AWTEventListener
El interfaz del oyente para recibir la notificación de los
acontecimientos enviados a los objetos que son casos del componente
o MenuComponent o sus subclases.
ComponentListener El interfaz del oyente para recibir acontecimientos componentes.
ContainerListener
El interfaz del oyente para los acontecimientos del envase de
recepción.
FocusListener
El interfaz del oyente para recibir acontecimientos del foco del
teclado en un componente.
HierarchyBoundsListener
El interfaz del oyente para recibir acontecimientos movidos y vueltos
a clasificar según el tamaño del antepasado.
HierarchyListener
El interfaz del oyente para recibir acontecimientos cambiados
jerarquía.
InputMethodListener
El interfaz del oyente para recibir acontecimientos del método de
entrada.
ItemListener El interfaz del oyente para recibir acontecimientos del artículo.
KeyListener
El interfaz del oyente para recibir los acontecimientos del teclado
(golpes de teclado).
MouseListener
El interfaz del oyente para recibir acontecimientos “interesantes” del
ratón (la prensa, lanzamiento, tecleo, entra, y salida) en un
componente.
MouseMotionListener
El interfaz del oyente para recibir acontecimientos del movimiento
del ratón en un componente.
MouseWheelListener
El interfaz del oyente para recibir acontecimientos de la rueda del
ratón en un componente.
TextListener El interfaz del oyente para recibir acontecimientos del texto.
WindowFocusListener
El interfaz del oyente para recibir WindowEvents, incluyendo
acontecimientos de WINDOW_GAINED_FOCUS y de
WINDOW_LOST_FOCUS.
WindowListener El interfaz del oyente para recibir acontecimientos de la ventana.
13. WindowStateListener
El interfaz del oyente para recibir acontecimientos del estado de la
ventana.
Resumen de la clase
ActionEvent
Un acontecimiento semántico que indica que ocurrió una acción
componente-definida.
AdjustmentEvent El acontecimiento del ajuste emitido por los objetos ajustables.
AWTEventListenerProxy
Una clase que amplía el EventListenerProxy, específicamente
para agregar un AWTEventListener para una máscara específica
del acontecimiento.
ComponentAdapter
Una clase abstracta del adaptador para recibir acontecimientos
componentes.
ComponentEvent
Un acontecimiento bajo que indica que un componente se movió,
tamaño cambiado, o la visibilidad cambiada (también, la clase de la
raíz para los otros acontecimientos del componente-nivel).
ContainerAdapter
Una clase abstracta del adaptador para los acontecimientos del envase
de recepción.
ContainerEvent
Un acontecimiento bajo que indica que el contenido de un envase
cambió porque un componente fue agregado o quitado.
FocusAdapter
Una clase abstracta del adaptador para recibir acontecimientos del
foco del teclado.
FocusEvent
Un acontecimiento bajo que indica que un componente ha ganado o
ha perdido el foco de la entrada.
HierarchyBoundsAdapter
Una clase abstracta del adaptador para recibir acontecimientos
movidos y vueltos a clasificar según el tamaño del antepasado.
HierarchyEvent
Un acontecimiento que indica un cambio a la jerarquía componente
a la cual un componente pertenece.
InputEvent
La clase de acontecimiento de la raíz para todos los acontecimientos
de la entrada del componente-nivel.
InputMethodEvent
Los acontecimientos del método de entrada contienen la información
sobre el texto que se está componiendo usando un método de entrada.
InvocationEvent
Un acontecimiento que ejecuta el método del funcionamiento
() en un Runnable cuando es enviado por el hilo de rosca del
despachador del acontecimiento de AWT.
ItemEvent
Un acontecimiento semántico que indica que un artículo fue
seleccionado o no reelegido como candidato.
KeyAdapter
Una clase abstracta del adaptador para recibir acontecimientos del
teclado.
KeyEvent
Un acontecimiento que indica que un golpe de teclado ocurrió en un
componente.
MouseAdapter
Una clase abstracta del adaptador para recibir acontecimientos del
ratón.
MouseEvent Un acontecimiento que indica que una acción del ratón ocurrió en un
14. componente.
MouseMotionAdapter
Una clase abstracta del adaptador para recibir acontecimientos del
movimiento del ratón.
MouseWheelEvent
Un acontecimiento que indica que la rueda del ratón fue girada en un
componente.
PaintEvent El acontecimiento de la pintura del componente-nivel.
TextEvent
Un acontecimiento semántico que indica que el texto de un objeto
cambió.
WindowAdapter
Una clase abstracta del adaptador para recibir acontecimientos de la
ventana.
WindowEvent
Un acontecimiento bajo que indica que una ventana ha cambiado su
estado.
Descripción del paquete java.awt.event
Proporciona interfaces y las clases para ocuparse de diversos tipos de acontecimientos encendidos
por los componentes de AWT. Vea la clase de java.awt.AWTEvent para los detalles en el modelo de
acontecimiento de AWT. Los acontecimientos son encendidos por fuentes de acontecimiento. Un
oyente del acontecimiento se coloca con una fuente de acontecimiento para recibir notificaciones
sobre los acontecimientos de un tipo particular. Este paquete define acontecimientos y a oyentes del
acontecimiento, así como los adaptadores del oyente del acontecimiento, que son clases de la
conveniencia para hacer más fácil el proceso de escribir a oyentes del acontecimiento.