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プラネタリウムでリアルタイム映像
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Tsuyoshi Misawa
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Unityで作成したリアルタイム映像を使ってプラネタリウムでコンサートを行ってきました
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プラネタリウムでリアルタイム映像
1.
プラネタリウムで リアルタイム映像 (チーム名)バム・ティートン 株式会社エリックス
2.
プラネタリウムコンサートで Unityリアルタイム映像を投影しました。
3.
なぜリアルタイム? • コンサートの曲にあわせて映像を投影したい →即興演奏があるので尺がきっちり決まっていない • 演奏者の演奏をダイレクトに映像化したい →
MIDIで演奏信号を拾えるので活用したい • ナレーター、観客との掛け合いで映像を変化させたい →ムービーより自由度の高い演出がしたい
4.
プラネタリウムで投影できるもの(1) (施設によって異なります) 全天球ムービー(非リアルタイム) • Dome Master形式に変換し た映像 •
~4Kx30fps
5.
プラネタリウムで投影できるもの(2) (施設によって異なります) 全天球フレーム(非リアルタイム) • Dome Master形式のPNG画 像 •
~4K • アルファ抜き可能 • 基本的には固定で使用
6.
プラネタリウムで投影できるもの(3) (施設によって異なります) 全天球フレーム(非リアルタイム) • Equirectangular形式のPNG 画像 • ~4K •
アルファ抜き可能 • 左右回転可能
7.
プラネタリウムで投影できるもの(3) (施設によって異なります) パーツ(非リアルタイム) • 適当なサイズの.png画像 • アルファ抜き可能 •
プラネタリウム施設の機能 (スクリプト)を用いて、 テクスチャに張り付けて雪 のように降らせたりするこ とが可能
8.
リアルタイム映像は? • プラネタリウムの設備ではHDMI出力 をそのまま投影できなかったので、持 ち込みプロジェクター+ワイドコン バージョンレンズで投影 • プロジェクターは民生用のプロジェク ター(プラネタリウム自体が暗いので 業務用の輝度は不要) •
映像は画角60°程度の通常映像、また は一部ドームマスターに変換した映像 を使用 Projector Planetarium
9.
音声との同期、映像出力はUnityで • 音声はMIDIおよびマイク入力 • リアルタイム入力要素としてキー入力を使 用(bluetooth
キーボード可) • 全天球映像用にシェーダーを作成 • 4K映像用にキャプチャスクリプトを作成 • キャプチャ画像のムービー化にはFFmpeg を使用 • フレーム画像はカメラの背景を透明にして キャプチャ
10.
全体構成 • プラネタリウム設備側と歩調を 合わせて投影 • キーボード・ドラムからは MIDI信号を直接入力して映像 に反映 •
ベースはピックアップマイク経 由で得た音をFFT解析して映像 に反映 • ナレーションや観客の反応に合 わせてキー入力を行い映像に反 映 MIDI MIC ムービー再生 フレーム表示 ナレーション進行 星座表示等(スクリプト) プラネタリウム施設側 キー入力 周波数解析(FFT) 映像出力 持ち込み機材側
11.
開演 • 事前に用意した進行表に合わせ て進行 • 演奏は時間が若干前後するので 星の解説ナレーション等で調節 •
プラネタリウム(光学)投影時 は持ち込みプロジェクターを暗 転させていても光が漏れるので 都度シャッターOFF
12.
演奏と同期 • ピアノ奏者の指の動 きと映像のキーボー ドの動きが同期 • ドラム奏者の演奏と 映像のドラムが同期 •
ベース奏者の演奏 (音程)と映像が同期
13.
演奏と同期 • イントロで海を表示 • Aパート開始で後方 から帆船出現 •
演奏曲目(ドルフィ ンダンス)開始でイ ルカ出現
14.
ナレーション/観客と同期 • 「おや、おサルさん が何かを探している みたいですよ?」で キョロキョロ • 左右の観客の「バナ ナ投げてー!」の声 に合わせてバナナを 左右に投げる(キー 入力)
15.
プラネタリウム映像と同期 (プラネタリウム側オペレーション) • Unityで制作した宇 宙船フレーム越しに 映像を投影 • フレームがズーム/ フェードアウトし星 の世界へ
16.
まとめ • プラネタリウムでリアルタイム映像を投影できた • 生演奏や観客の反応に合わせてリアルタイムに映像を 変化、投影できた •
提案からテスト、開催にいたるまで、プラネタリウム 施設側のご尽力のおかげです。とても良い経験ができ ました。
17.
ありがとうございました!
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