El documento describe un proyecto llamado IMC que calcula el índice de masa corporal de un usuario. Incluye una clase Usuario con atributos como peso y altura, constructores vacío y parametrizado, métodos getters, setters y toString, y métodos para calcular el IMC y diagnosticar si el usuario tiene peso saludable. El proyecto fue creado por José Uriel Murrieta García con contribuciones de otros cinco estudiantes.
Este documento proporciona una introducción al lenguaje de programación Java. Explica brevemente la historia y desarrollo de Java, así como conceptos clave como programación orientada a objetos, clases, herencia, polimorfismo y mensajes. También describe cómo crear y compilar programas en Java utilizando el entorno de desarrollo integrado JGrasp.
Este documento presenta dos ejercicios resueltos de programación en C. El primer ejercicio crea un programa que calcula el índice de masa corporal de una persona e indica su estado de acuerdo a rangos predefinidos. El segundo ejercicio diseña un algoritmo que determina el tipo de triángulo (rectángulo, obtusángulo o acutángulo) en función de las longitudes de sus lados. Ambos ejercicios incluyen el código C correspondiente.
El documento describe cómo calcular la distancia más corta desde un punto (x, y) dentro de un rectángulo hasta uno de sus lados. Se calculan las distancias dx y dy desde el punto hasta los lados paralelos a los ejes x e y, respectivamente, y la distancia más corta es dx si dx < dy, o dy de lo contrario.
El documento describe qué son los mapas mentales y la aplicación Mindmeister. Un mapa mental es un diagrama que representa palabras, ideas y conceptos relacionados radialmente con una idea central. Mindmeister es una aplicación web gratuita para crear y usar mapas mentales desde cualquier ordenador con internet, sin necesidad de instalación. La aplicación permite acceder a plantillas para crear mapas mentales de manera sencilla.
La Unión Europea ha acordado un embargo petrolero contra Rusia en respuesta a la invasión de Ucrania. El embargo prohibirá la mayoría de las importaciones de petróleo ruso a la UE y se implementará de manera gradual durante los próximos seis meses. El embargo forma parte de un sexto paquete de sanciones de la UE contra Rusia destinado a aumentar la presión económica sobre el gobierno de Putin.
Este documento presenta información sobre Ing. Emerson Garay, un ingeniero que comparte presentaciones en SlideShare.net/emergar. El documento proporciona el nombre completo del ingeniero y su URL de SlideShare donde las personas pueden encontrar presentaciones sobre temas de ingeniería.
El documento describe un proyecto llamado IMC que calcula el índice de masa corporal de un usuario. Incluye una clase Usuario con atributos como peso y altura, constructores vacío y parametrizado, métodos getters, setters y toString, y métodos para calcular el IMC y diagnosticar si el usuario tiene peso saludable. El proyecto fue creado por José Uriel Murrieta García con contribuciones de otros cinco estudiantes.
Este documento proporciona una introducción al lenguaje de programación Java. Explica brevemente la historia y desarrollo de Java, así como conceptos clave como programación orientada a objetos, clases, herencia, polimorfismo y mensajes. También describe cómo crear y compilar programas en Java utilizando el entorno de desarrollo integrado JGrasp.
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El documento describe cómo calcular la distancia más corta desde un punto (x, y) dentro de un rectángulo hasta uno de sus lados. Se calculan las distancias dx y dy desde el punto hasta los lados paralelos a los ejes x e y, respectivamente, y la distancia más corta es dx si dx < dy, o dy de lo contrario.
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La Unión Europea ha acordado un embargo petrolero contra Rusia en respuesta a la invasión de Ucrania. El embargo prohibirá la mayoría de las importaciones de petróleo ruso a la UE y se implementará de manera gradual durante los próximos seis meses. El embargo forma parte de un sexto paquete de sanciones de la UE contra Rusia destinado a aumentar la presión económica sobre el gobierno de Putin.
Este documento presenta información sobre Ing. Emerson Garay, un ingeniero que comparte presentaciones en SlideShare.net/emergar. El documento proporciona el nombre completo del ingeniero y su URL de SlideShare donde las personas pueden encontrar presentaciones sobre temas de ingeniería.
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Taller: Prueba Unitaria con JUnit en NetBeansEmerson Garay
Este documento describe cómo crear pruebas unitarias con JUnit en NetBeans para validar funciones en clases Java. Inicialmente se crean dos clases, Validar y Util, con métodos de validación y utilidad. Luego, se generan clases de prueba JUnit para cada clase aplicando aserciones y validando que los resultados coinciden con los esperados. Finalmente, se muestran técnicas avanzadas como pruebas parametrizadas y suites de pruebas para ejecutar varias pruebas de forma agrupada.
Sitio web (boostrap 4 carrusel de imagenes)Emerson Garay
Este documento describe cómo crear un carrusel de imágenes con Bootstrap 4. Explica agregar el archivo CSS de Bootstrap, crear indicadores y contenido con las imágenes del carrusel, y añadir enlaces y archivos JavaScript para desplazarse entre las imágenes usando iconos como controles. El objetivo es proporcionar una guía para generar un carrusel de diapositivas con Bootstrap de manera sencilla.
Bootstrap es un framework CSS popular para el desarrollo de sitios web responsivos. Utiliza HTML5, CSS3 y un sistema de rejilla de 12 columnas que se ajusta automáticamente al tamaño de la pantalla. El documento proporciona información sobre cómo descargar e implementar Bootstrap, su sistema de rejillas, tipos de botones y ejemplos de código.
Primeros Pasos Aplicacion Java conexión BD MysqlEmerson Garay
Este documento presenta información sobre interfaz gráfica de usuario (GUI) en Java utilizando la biblioteca Swing. Explica componentes GUI como JLabel, JTextField y JButton. También describe layouts como GridLayout y BorderLayout. Luego, presenta SQL para crear una base de datos y tabla de estudiantes.
El documento explica cómo las actividades en Android pueden comunicarse entre sí mediante el uso de Intents. Los Intents representan la intención de realizar una acción y pueden ser explícitos o implícitos. Los Intents explícitos identifican el componente a lanzar por su nombre de clase, mientras que los implícitos especifican una acción genérica. Los Intents también pueden incluir datos adicionales a través de extras.
Una lista enlazada es una estructura de datos fundamental que consiste en nodos enlazados que almacenan datos y punteros. Existen listas enlazadas simples y dobles, y pueden ser implementadas de forma circular u ordenada. Las listas enlazadas permiten realizar operaciones como agregar y eliminar elementos al inicio o final, así como acceder a elementos en cualquier posición.
Controles Básicos de Interfaz en AndroidEmerson Garay
El documento describe los principales componentes de la interfaz de usuario en aplicaciones móviles Android como Activity, TextView, EditText, Button, RadioButton, RadioGroup, CheckBox, Spinner y ListView. Explica la sintaxis para definir y manipular cada componente en Java y XML para construir interfaces de usuario interactivas.
Una cola es una estructura de datos que funciona bajo el principio FIFO (primero en entrar, primero en salir). Los elementos se agregan al final de la cola mediante la operación add y se eliminan del frente mediante la operación poll. Las colas se usan comúnmente para simular procesos por lotes como cajeros automáticos o líneas de producción.
El documento presenta un diagrama entidad-relación (DER) para modelar una base de datos de un concesionario de coches. El DER contiene tres entidades principales (Clientes, Coches, Revisiones) y las relaciones entre ellas (los clientes compran coches y los coches pasan revisiones). El documento también incluye scripts SQL para implementar el modelo relacional en una base de datos.
El documento introduce Android como un sistema operativo inicialmente diseñado para teléfonos móviles pero que ahora se instala en diversos dispositivos. Explica la evolución de las versiones de Android desde su creación hasta la actualidad y ofrece consejos para programar aplicaciones en Android como aprender Java, XML y la API de Android.
La búsqueda lineal es un algoritmo de búsqueda que revisa cada elemento de un vector de forma secuencial para encontrar un valor objetivo, devolviendo su índice si lo encuentra o -1 si no lo hace. Revisa cada elemento uno a uno comparándolo con el valor buscado hasta encontrarlo o revisar todo el vector.
BD - Diseño Conceptual, Lógico y FísicoEmerson Garay
Este documento describe el diseño de una base de datos para un banco utilizando el enfoque entidad-relación. Se identifican cinco requisitos principales: registro de cajeros, registro de clientes, apertura de cuentas, desactivación de cuentas y consignación de montos. Se presentan los diseños conceptual, lógico y físico de la base de datos, incluyendo tablas, campos, relaciones y scripts SQL.
Las Pruebas Unitarias, son una técnica esencial en la búsqueda de generar software con calidad. Ejemplo de una prueba de unidad con código java utilizando NetBeans y JUnit
El documento describe un Entorno Personal de Aprendizaje (PLE), el cual permite a los individuos gestionar y organizar sus propios recursos de aprendizaje a través de herramientas digitales. Un PLE incluye herramientas para leer, reflexionar y compartir información. Algunas herramientas comunes son blogs, wikis, redes sociales y herramientas de software social. Un PLE efectivo requiere que las personas seleccionen recursos adecuados y aprendan de manera autodirigida a través de la lectura
Colombia ha mejorado su posición en innovación y producción científica y tecnológica según el Índice Global de Innovación, ascendiendo cuatro puestos a nivel global y uno en América Latina y el Caribe. Bogotá y Medellín se consolidan como las ciudades más inteligentes del país. Los parques científicos, tecnológicos e innovación son una estrategia clave para impulsar el desarrollo económico a través de la generación y aplicación del conocimiento.
Este documento presenta información sobre Ing. Emerson Garay, un ingeniero que comparte presentaciones en SlideShare.net/emergar. El documento proporciona el nombre completo del ingeniero y su URL de SlideShare donde las personas pueden encontrar presentaciones sobre temas de ingeniería.
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Taller: Prueba Unitaria con JUnit en NetBeansEmerson Garay
Este documento describe cómo crear pruebas unitarias con JUnit en NetBeans para validar funciones en clases Java. Inicialmente se crean dos clases, Validar y Util, con métodos de validación y utilidad. Luego, se generan clases de prueba JUnit para cada clase aplicando aserciones y validando que los resultados coinciden con los esperados. Finalmente, se muestran técnicas avanzadas como pruebas parametrizadas y suites de pruebas para ejecutar varias pruebas de forma agrupada.
Sitio web (boostrap 4 carrusel de imagenes)Emerson Garay
Este documento describe cómo crear un carrusel de imágenes con Bootstrap 4. Explica agregar el archivo CSS de Bootstrap, crear indicadores y contenido con las imágenes del carrusel, y añadir enlaces y archivos JavaScript para desplazarse entre las imágenes usando iconos como controles. El objetivo es proporcionar una guía para generar un carrusel de diapositivas con Bootstrap de manera sencilla.
Bootstrap es un framework CSS popular para el desarrollo de sitios web responsivos. Utiliza HTML5, CSS3 y un sistema de rejilla de 12 columnas que se ajusta automáticamente al tamaño de la pantalla. El documento proporciona información sobre cómo descargar e implementar Bootstrap, su sistema de rejillas, tipos de botones y ejemplos de código.
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Este documento describe el diseño de una base de datos para un banco utilizando el enfoque entidad-relación. Se identifican cinco requisitos principales: registro de cajeros, registro de clientes, apertura de cuentas, desactivación de cuentas y consignación de montos. Se presentan los diseños conceptual, lógico y físico de la base de datos, incluyendo tablas, campos, relaciones y scripts SQL.
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El documento describe un Entorno Personal de Aprendizaje (PLE), el cual permite a los individuos gestionar y organizar sus propios recursos de aprendizaje a través de herramientas digitales. Un PLE incluye herramientas para leer, reflexionar y compartir información. Algunas herramientas comunes son blogs, wikis, redes sociales y herramientas de software social. Un PLE efectivo requiere que las personas seleccionen recursos adecuados y aprendan de manera autodirigida a través de la lectura
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Presentación de la conferencia sobre la basílica de San Pedro en el Vaticano realizada en el Ateneo Cultural y Mercantil de Onda el jueves 2 de mayo de 2024.