1. Botones Informática II UNITEC Campus Marina Nacional Profra. Ing. Elizabeth Moreno Galván
2. Definición Son clips de película interactivos de cuatro fotogramas, los cuales sirven para activar eventos que deseamos ejecutar.
3. Estados de un botón Un botón en su línea de tiempo tiene cuatro fotogramas, que son: Reposo (Up): cuando el puntero no está sobre él. Sobre (Over): cuando el puntero se encuentra sobre el botón. Presionado (Press): cuando se hace click con el ratón sobre el botón. Zona Activa (Hit): Define el área que responderá al click del ratón. Esta área es invisible en la película. Si no se especifica un fotograma "Zona Activa" Flash tomará la imagen para el estado "Reposo" como fotograma de Zona Activa.
4. Creación de un botón I Primeramente crearemos el objeto que representará el aspecto por defecto de nuestro botón con las herramientas que nos ofrece Flash. Seleccionaremos el objeto y accederemos al menú Insertar-> Convertir en Símbolo, le daremos el comportamiento Botón y asignaremos un nombre a nuestro nuevo símbolo.
5. Editar un botón I Se edita haciendo clic con el botón derecho del ratón sobre nuestro nuevo botón y seleccionando la opción Editar.
6. Editar un botón II Cuando tengamos delante la línea de tiempos del botón, seleccionaremos cada uno de los frames (sobre, reposo, presionado y zona activa) y pulsaremos F6 para crear un fotograma clave en cada uno de ellos.
7. Editar un botón III Ahora ya podemos modificar el aspecto inicial del botón para cada posición del cursor
8. Zona Activa Damos click[F6] sobre el fotograma Zona Activa, dibujamos cualquier figura a un costado de nuestro botón, si presionamos [Ctrl+Alt+B], veremos que se activa también el botón sobre la figura invisible.
9. Acciones en los botones I 1)Abrir una página web. 2)Controlar una película en curso. Por ejemplo, para detener una película en se debe activar la función Stop().