1. La Web 2.0 organiza sus aplicaciones en tres vertientes principales: tecnología, comunidad y negocio.
2. Fomenta la inteligencia colectiva y la intercreatividad mediante el compartimiento y co-desarrollo de información.
3. Los dispositivos móviles y las aplicaciones Web 2.0 han permitido que la sociedad en red sea cada vez más móvil.
3. O,REILLY MEDIA
LA WEB 2.O
CONFIGURA 3
VERTIENTES
TECNOLOGÍA Pioneros
COMUNIDAD
NEGOCIO MEDIALIVE
INTERNATINALE
Capítulo 1. Nociones básicas alrededor de la Web 2.0.
DIO INICIO A UNA
EMPEZÓ CON GRAN lluvia de ideas
NAPZTER entre los equipos
medialive y reilly
4. La World Wide Web como plataforma . Aprovechar la inteligencia colectiva
.
Las nuevas compañías ofrecen la dinámica de la inteligencia colectiva
está
software gratuito creciendo de la mano de una generación
que
utilizando a la Web como busca y necesita mas información
mayor
plataforma. Así las herramientas y rapidez y mas confiable
sus contenidos existen y esto seda gracias al
compartimiento
en la propia Web y no en la computadora de información actual en la red
del usuario como anteriormente se usaba
la gestión de la base de datos El fin del ciclo de las actualizaciones de versiones del software
es la competencia básica para
obtener una masa crítica de con derechos de uso y bajo el principio de la obsolescencia
Usuarios que produce un volumen para pasar al uso del software gratuito corriendo en la web
como servicio Esto representa un cambio en el modelo de negocio
De datos de gran valor. Poseer y una de las principales ventajas de este cambio para
esta información clave y usuarios c el consumidor
o-desarrolladores otorga
valor comercial al producto
5. Búsqueda de la simplicidad
se pretende que las aplicaciones crezcan sin complicaciones para el
desarrollador y que el usuario pueda ver los contenidos en la plataforma que
desee a través de la sindicación y no cuando el desarrollador y proveedor
disponga en su plataforma propietaria
El software no limitado a un solo dispositivo.
Los teléfonos más plataformas para el entretenimiento la gestión de la
información, el consumo de los media la producción de contenidos multimedia y
el fortalecimiento de las redes sociales han hecho posible este apartado gracias
al uso masivo de los celulares como centro virtual de entretenimiento
Experiencias enriquecedoras del usuario
Experiencia total de diversión sin la necesidad de salir de casa desde compras
hasta conocer gente
6.
7. Utilizado por los primeros hackers
Como motor de desarrollo del medio
Este concepto resultó imprescindible
En el camino hacia la red mundial que hoy existe la capacidad que tiene un
Grupo de personas
Para colaborar para
Decidir su futuro
INTERCREATIVIDAD BERNERS-LEE INTELIGENCIA COLECTIVA
Capítulo 2. Intercreatividad y Web 2.0.
La construcción de un cerebro digital planetario.
MULTITUDES INTELIGENTES (RHEINGOLD. SABIDURÍA DE LAS MULTITUDES (SUROWIECKI
Bajo esta idea un nuevo tipo de red 4 fundamentos
Se está extendiendo en los últimos tiempos 1: diversidad de opinión
Dentro del espacio cibernético 2 independencia de criterio
3. Cierto grado de descentralización, que
Permita la existencia de subgrupos
Dentro del colectivo.
8. ARQUITECTURA DE LA PARTICIPACIÓN (O’REILLY
Esta arquitectura de la participación da cuenta de un cambio tecnológico pero más aún de un
cambio social que ofrece a las comunidades la posibilidad de contar con herramientas que
multipliquen las formas en que se genera y distribuye el conocimiento
Tras los conceptos hasta aquí expuestos Intercreatividad (Berners-Lee); Inteligencia colectiva
(Lévy); Multitudes Inteligentes (Rheingold); Sabiduría de las Multitudes (Surowiecki) y
Arquitectura de la Participación (O'Reilly), se desprende como principio transversal la idea de la
cooperación y empowerment del conocimiento a través de su colectivización e intercambio de
información y coperatividad entre todos para fortalecer y enriquecer
9.
10. La Web 2.0 ordena sus aplicaciones
de la siguiente manera Social Networking
todas las herramientas
de intercambio social
Capítulo 3. Mapa de
Una taxonomía comentada
Organización Social e Inteligente de la Información
Contenidos
Facilitan el orden y almacenamiento de la información
disponible en la Red
Favorecen la lectura
y la escritura en línea
así como su distribución
11.
12. web 2.0
NOCIONES BÁSICAS DEL PROBLEMA
Uno dos 3
rechazo a quien no las utiliza menos conocimiento
ya que dependemos de
ellas
Impedimento a y nos olvidamos de
aprender
Nuevas tecnologías de por nuestra cuenta
Menos costo
4 5
las redes tienen sus propias leyes
Se debe de ser en constante evolución y unas prioridades
Mas critico que resulta difícil entender para el usuario
Con los hechos
Difundíos pues es
Un medio masivo y podemos crear crisis colectivas
13.
14. nuevas tecnologías intercreatividad
contribuye a crear un
entorno.
de creatividad pues
simplifica
Han contribuido a la educación las investigaciones
pues
Siendo un soporte para la creación las hace en menor
tiempo
De nuevos conocimientos
planeta web 2.0
Johnson . Herramientas Web
2.0
permiten compartir objetos de aprendizaje
Propone 3 tipologías diferentes o pueden exportarse a otras plataformas
learning-by- doing aquellas herramientas son espacios para la cooperación
que permiten al estudiante y/o docente la ”.
earning-by-interacting Una de las principales cualidades
ofrecen la posibilidad de intercambiar ideas
con el resto de los usuarios de Internet. nuevas tecnologías
Aprender buscando learning-by-searching
es la búsqueda de fuentes esta en esta tecnología cambiar el
que ofrezcan información
mundo y el entorno social
15.
16. Capítulo 6. Mobile devices y aplicaciones Web 2.0.
La Sociedad en red móvil.
los usuarios han transformado los usos de la comunicación inalámbrica a medida que
las redes de comunicación se han difundido a nivel global. Inicialmente diseñados
como aparatos de comunicación profesional dirigidos a un mercado de elite, los
dispositivos móviles se han convertido en productos de consumo de masas,
instalándose en las prácticas de comunicación de cientos de millones de personas en
todo el mundo a continuación presentaremos 2 visones generales de este problema
O’Reilly:
1. La Web como plataforma ya que el móvil no tiene la potencia de memoria de disco
de una computadora.
2. La alianza permite el rápido acceso a los datos desde cualquier lugar.
3. El acceso directo en línea evita las constantes descargas.
4. Los modelos de programación ligera y búsqueda de la simplicidad.
5. El software no limitado a un solo dispositivo. (tanto computadoras como móviles).
6. Experiencias enriquecedoras del usuario.
7. Utilización productiva de la inteligencia colectiva
17. Siete principios de la Mobile Web 2.0 (Jaokary Fish)
1. Los contenidos creados en mobile devices e integrados a la Web 2.0
cambiarán el balance de poder en la industria de los medios.
2. El usuario es un tag no un número Las etiquetas pueden proveer un
modo de mapear los múltiples números de nuestra vida en forma más
natural e intuitiva liberando al usuario de las restricciones de las operadoras
de redes
3. Nodos globales y multilenguaje. (para disminuir costos de llamadas).
4. La Mobile Web 2.0 será el motor de la convergencia digital, potenciando
las sinergias entre aplicaciones a través de mas hups.
5. Ajax, como tipo de programación disruptiva en su capacidad de replicar
interfaces en forma dinámica, a tono con los modelos de programación ligera
y las experiencias enriquecedoras del usuario de la Web 2.0. Puede
18. 6. La Mobile Web 2.0 conducirá a los servicios basados en la
ubicación. (característica esencial de los móviles).
7. La Mobile Web 2.0 planteará la búsqueda móvil en forma
diferente a la que se utiliza desde las computadoras, con
énfasis en contexto de tiempo, evento y lugar, además de
existir una baja capacidad y menor paciencia del usuario.
El ultimo desafío es bajar el costo de estos aparatos para a
serlos de mas fácil acceso para todo el publico en general
19.
20. Capítulo 7. El Cierre. Reflexiones hacia la Web semántica
la web 2.0
tiene una relación muy apegada con las herramientas del llamado software social que lo
que genera una comunicación trasparente mediante las publicaciones entre las
personas “la gente común y corriente” convirtiéndose en un sitio para la comunicación
cooperativa donde se van a compartir las distintas ideas formas de pensar y
conocimientos sin importar las distancias ya que trasciende las fronteras
la filosofía de la internet
se representa claramente en la entrega rápida a el usuario quien es la razón de ser de
los distintos contenidos siendo algunas áreas tales como la social y la empresarial entre
otras los principales impulsores de dicha web
la utilidad y veracidad de la información que circula en la red
no existe ningún tipo de regulación y permite la libertad de información también tiende a
desinformar más que nutrir acerca del tema dado que ciertos resultados de la búsqueda
resulta una simple opinión personal sin fundamentos ni bases ni fundamentos
los medios tradicionales
reproducción de los viejos esquemas lineales, una extensión de la tv y radio, en vez de la inovación se rescato los viejos vicios
televisivos pero no todo es así si es cierto que una buena parte de lo que hacen en internet es reproducir esos viejos esquemas de
los medios masivos convencionales tambien es cierto que el internet ha proporcionado a los emisores viendolo de una manera
simple mandar mensajes saltandose a estos medios convencionales y llegar directamente al publico al cual iba dirigido tu mensaje
21. es un universo de interactuación que
hace de Internet y la Web 2.0 un
mundo apasionante, que va más allá
de la simple pasividad, pasando a ser
el medio de entretenimiento por
excelencia y ha logrado que cada uno
de nosotros sea el protagonista de
esta red