Este documento trata sobre la teoría de grafos. Explica que los grafos son estructuras matemáticas ampliamente utilizadas para modelar relaciones entre objetos. Además, describe algunas aplicaciones comunes de los grafos en áreas como ingeniería, ciencias de la computación, biología y redes sociales. También define conceptos básicos como vértices, aristas, grafos dirigidos y no dirigidos, y grafos bipartitos. Por último, resume algunos algoritmos populares utilizados para analizar grafos, como el algoritmo de Dijkstra
El documento describe las características y precios de los hubs y switches de red. Los hubs conectan varios nodos de red y distribuyen los datos a todos los puertos, mientras que los switches envían datos solo a puertos específicos. Se proporcionan ejemplos de modelos de hub y switch con sus precios respectivos, que van desde $135.78 hasta $2,121.64.
La dirección IP se puede dividir en dos partes: la red y el host. La red ocupa los primeros bits de la dirección IP e identifica la red, mientras que el host ocupa los bits restantes e identifica el punto de conexión dentro de la red. La cantidad de bits que ocupa cada parte depende de la clase de la dirección IP, ya sea Clase A, B o C.
El documento describe el protocolo DHCP y cómo funciona. DHCP permite a los dispositivos de red obtener automáticamente su configuración TCP/IP, como la dirección IP, máscara de red y gateway. Los servidores DHCP asignan direcciones IP dinámicas de un rango configurado a los clientes basándose en su dirección MAC. DHCP ofrece ventajas como evitar errores de configuración manual y reutilizar direcciones IP.
Transformar decimal fraccionario a binario, octal yEvelyn Ruiz
El documento explica cómo convertir números decimales fraccionarios a binario, octal y hexadecimal. Para convertir a binario, se divide la parte entera repetidamente por 2 y la parte fraccionaria se multiplica sucesivamente por 2. Para octal, la parte entera se divide por 8 y la fraccionaria se multiplica por 8. Para hexadecimal, la parte entera se divide por 16 y la fraccionaria se multiplica por 16.
El documento describe los diferentes tipos de interrupciones que pueden ocurrir en un sistema operativo, incluyendo interrupciones de programa, de reloj, de E/S y por fallas de hardware. También explica cómo un sistema operativo maneja las interrupciones a través de rutinas especiales para reconocer el tipo de interrupción y realizar el tratamiento correspondiente, además de permitir interrupciones múltiples mediante prioridades.
Java es un lenguaje de programación orientado a objetos cuya meta es permitir que los programas se ejecuten en cualquier entorno, define las clases y los objetos mediante una estructura básica de clases con métodos main y utiliza los pilares de la POO como la abstracción, herencia, encapsulamiento y polimorfismo para identificar características de los objetos, ocultar complejidad, definir comportamientos bajo un mismo nombre y asegurar la reutilización de código.
Ventajas y desventajas de software libre y comercialSocorro Ollinger
El documento resume las ventajas y desventajas del software libre y comercial. En cuanto al software libre, ofrece libertades como modificar y distribuir el código, pero puede tener licencias restrictivas. El software comercial tiene soporte y manuales, pero no se puede modificar. Ambos tipos tienen ventajas y desventajas dependiendo de los usos y necesidades.
El documento presenta una introducción a la sintaxis básica y las estructuras de PHP, incluyendo etiquetas, tipos de datos, variables, constantes, operadores, estructuras de control y funciones predefinidas. Se explican conceptos como sensibilidad a mayúsculas, comentarios, impresión, funciones de tipo y cadena, bucles while y for, y funciones de fecha.
El documento describe las características y precios de los hubs y switches de red. Los hubs conectan varios nodos de red y distribuyen los datos a todos los puertos, mientras que los switches envían datos solo a puertos específicos. Se proporcionan ejemplos de modelos de hub y switch con sus precios respectivos, que van desde $135.78 hasta $2,121.64.
La dirección IP se puede dividir en dos partes: la red y el host. La red ocupa los primeros bits de la dirección IP e identifica la red, mientras que el host ocupa los bits restantes e identifica el punto de conexión dentro de la red. La cantidad de bits que ocupa cada parte depende de la clase de la dirección IP, ya sea Clase A, B o C.
El documento describe el protocolo DHCP y cómo funciona. DHCP permite a los dispositivos de red obtener automáticamente su configuración TCP/IP, como la dirección IP, máscara de red y gateway. Los servidores DHCP asignan direcciones IP dinámicas de un rango configurado a los clientes basándose en su dirección MAC. DHCP ofrece ventajas como evitar errores de configuración manual y reutilizar direcciones IP.
Transformar decimal fraccionario a binario, octal yEvelyn Ruiz
El documento explica cómo convertir números decimales fraccionarios a binario, octal y hexadecimal. Para convertir a binario, se divide la parte entera repetidamente por 2 y la parte fraccionaria se multiplica sucesivamente por 2. Para octal, la parte entera se divide por 8 y la fraccionaria se multiplica por 8. Para hexadecimal, la parte entera se divide por 16 y la fraccionaria se multiplica por 16.
El documento describe los diferentes tipos de interrupciones que pueden ocurrir en un sistema operativo, incluyendo interrupciones de programa, de reloj, de E/S y por fallas de hardware. También explica cómo un sistema operativo maneja las interrupciones a través de rutinas especiales para reconocer el tipo de interrupción y realizar el tratamiento correspondiente, además de permitir interrupciones múltiples mediante prioridades.
Java es un lenguaje de programación orientado a objetos cuya meta es permitir que los programas se ejecuten en cualquier entorno, define las clases y los objetos mediante una estructura básica de clases con métodos main y utiliza los pilares de la POO como la abstracción, herencia, encapsulamiento y polimorfismo para identificar características de los objetos, ocultar complejidad, definir comportamientos bajo un mismo nombre y asegurar la reutilización de código.
Ventajas y desventajas de software libre y comercialSocorro Ollinger
El documento resume las ventajas y desventajas del software libre y comercial. En cuanto al software libre, ofrece libertades como modificar y distribuir el código, pero puede tener licencias restrictivas. El software comercial tiene soporte y manuales, pero no se puede modificar. Ambos tipos tienen ventajas y desventajas dependiendo de los usos y necesidades.
El documento presenta una introducción a la sintaxis básica y las estructuras de PHP, incluyendo etiquetas, tipos de datos, variables, constantes, operadores, estructuras de control y funciones predefinidas. Se explican conceptos como sensibilidad a mayúsculas, comentarios, impresión, funciones de tipo y cadena, bucles while y for, y funciones de fecha.
La primera capa del modelo OSI en inteactuar con el usuario, es la capa 7, en esta presentación se detallan los protocolos que utilizan los servicios implementados en la capa de aplicación del modelo OSI
Historia
Criptografía
Cifrado por sustitución
Cifrado monoalfabético
Cifrado polialfabético
Máquina Enigma
Cifrado por transposición
Escítala Espartana
Método de Riel
Cifrado Simétrico
Cifrado Asimétrico
Cifrado Híbrido
Funciones Hash
Esteganografía
Usos actuales en la organización
Conclusión
Sitios de interés
Recursos RSS
El Intel 80286 fue un microprocesador de 16 bits lanzado en 1982. Podía direccionar hasta 16 MB de memoria RAM y tenía una velocidad de hasta 25 MHz. Fue popular en los años 80 y 90, aunque hoy en día pocos ordenadores siguen usándolo. Su sucesor fue el Intel 80386 de 32 bits.
12962797 ccna-3-v-40-exploration-examen-final-modulo-3-50-preguntas (1)Connections Systems
1. Los enlaces troncales permitirán que los hosts en la misma VLAN se comuniquen entre switches diferentes al transportar tráfico de múltiples VLAN.
2. El switch A será elegido como el puente raíz spanning-tree dado que tiene la dirección MAC más baja de los switches mostrados.
3. Los beneficios de un modelo jerárquico de diseño de red son la escalabilidad, la facilidad de administración y la seguridad.
Protocolos de las capas sesion,presentacion y aplicacionEduardo J Onofre
Este documento describe varios protocolos de las capas de sesión, presentación y aplicación del modelo OSI. Brevemente describe los protocolos RPC, SCP, ASP, ASN.1, MIME, FTP y DNS, destacando sus funciones como establecer sesiones, transmitir datos de forma comprensible entre sistemas y localizar recursos en redes.
Este documento introduce diferentes estructuras algorítmicas como componentes básicos para el desarrollo de algoritmos. Explica las estructuras secuenciales, de asignación, entrada, salida y condicionales. Proporciona ejemplos de problemas y sus respectivos pseudocódigos para ilustrar el uso de estas estructuras algorítmicas.
La programación concurrente permite la ejecución simultánea de múltiples tareas a través de procesos o hilos. La comunicación y sincronización entre tareas concurrentes es clave, ya que los recursos pueden ser compartidos. Existen diferentes técnicas para lograr la exclusión mutua de recursos como algoritmos, semáforos, monitores y paso de mensajes. El sistema operativo gestiona la concurrencia asignando tiempo de CPU y recursos a los procesos.
Este documento proporciona información sobre direccionamiento IP y subredes. Explica las cinco clases de direcciones IP, las direcciones privadas estándar y las máscaras de subred predeterminadas para cada clase. También cubre la conversión entre binario y decimal, la identificación de la clase de red de una dirección dada, y las operaciones AND entre direcciones IP y máscaras de subred.
Este documento describe diferentes tipos de memoria utilizados en computadoras, incluyendo RAM, ROM, discos duros y unidades de almacenamiento removibles. Explica las características y usos de cada tipo de memoria, así como las diferencias entre RAM y ROM. También proporciona detalles históricos sobre los primeros dispositivos de memoria como las tarjetas perforadas y los tambores magnéticos.
El documento describe los principales sistemas operativos de red y sus características. Se menciona que los sistemas Unix están basados en TCP/IP y que las primeras implementaciones de red eran "workgroups" sin servidor central. También describe los sistemas operativos de red Novell NetWare, Windows NT, AppleTalk y entornos multiplataforma.
La normalización de bases de datos consiste en el proceso de organizar los datos en tablas relacionadas de acuerdo a reglas específicas para eliminar redundancias, proteger la integridad de los datos y hacer la base de datos más flexible. Esto implica crear tablas independientes y establecer relaciones entre ellas según las diferentes formas normales, como la primera, segunda y tercera forma normal.
Importancia de la construcción de redes de informaciónElamigojiumber
Las redes de computadoras permiten compartir información de manera rápida y eficaz en la era de la globalización, posibilitando la comunicación instantánea entre países. Gracias a las redes, es posible conectar desde 2 hasta miles de computadoras, compartir hardware y software, y acceder a servicios independientemente de la distancia.
El documento describe los problemas de concurrencia que surgen cuando múltiples transacciones acceden a una base de datos de forma concurrente, y los mecanismos utilizados para controlar la concurrencia, como bloqueos y estampas de tiempo. Explica que el objetivo del control de concurrencia es garantizar que las transacciones concurrentes produzcan resultados equivalentes a una ejecución secuencial, para evitar problemas como actualizaciones perdidas o análisis inconsistentes.
Este documento discute cuatro alternativas principales para distribuir datos en una base de datos distribuida: centralizada, replicada, fragmentada e híbrida. Explica que la fragmentación de datos puede realizarse de forma horizontal, vertical u horizontal y mixta. También describe reglas que una fragmentación debe seguir como ser completa, reconstruible y que los fragmentos deben ser disjuntos.
El documento propone el diseño de una base de datos para un banco que almacene información de clientes, cuentas, sucursales y transacciones. Se detallan las restricciones: un cliente puede tener múltiples cuentas, una cuenta puede pertenecer a varios clientes pero solo uno es el titular, y cada cuenta está asociada a una sucursal en particular. Las transacciones requieren almacenar solo número, cuenta origen, fecha y monto. Se incluye un diagrama entidad-relación del modelo propuesto.
Este documento proporciona una plantilla para registrar la información técnica de los equipos de computo de una institución educativa. La plantilla incluye secciones para documentar detalles sobre el hardware, software, configuración de red e instalaciones eléctricas de cada equipo, así como para registrar observaciones y las firmas del personal de soporte.
La capa de enlace de datos se encarga de la transmisión de tramas a través de la red local, incluyendo términos como trama, encabezado, trailer, protocolos como Ethernet y 802.11, y métodos de control de acceso al medio como full duplex y half duplex para redes punto a punto y multiacceso. Gestiona también el formato de los datos, subcapas, estándares y seguimiento de los paquetes a través de la red local.
La capa de aplicación es la interfaz entre las aplicaciones que usamos y la red subyacente. Codifica, convierte, comprime y encripta los datos, y controla el diálogo entre aplicaciones y servicios de red. Algunos protocolos comunes de esta capa son los modelos cliente-servidor y P2P, así como aplicaciones y servicios populares alojados en servidores.
Este documento presenta el sílabo de la asignatura "El aula invertida y las TIC" que forma parte de la carrera de Educación Inicial. El sílabo describe los objetivos, contenidos y metodología de la asignatura, la cual se enfoca en explicar el significado y uso del aula invertida en educación así como el papel de las tecnologías de información y comunicación. La asignatura se dividirá en dos unidades y utilizará métodos como el aprendizaje basado en proyectos y herramientas TIC colaborativas.
La primera capa del modelo OSI en inteactuar con el usuario, es la capa 7, en esta presentación se detallan los protocolos que utilizan los servicios implementados en la capa de aplicación del modelo OSI
Historia
Criptografía
Cifrado por sustitución
Cifrado monoalfabético
Cifrado polialfabético
Máquina Enigma
Cifrado por transposición
Escítala Espartana
Método de Riel
Cifrado Simétrico
Cifrado Asimétrico
Cifrado Híbrido
Funciones Hash
Esteganografía
Usos actuales en la organización
Conclusión
Sitios de interés
Recursos RSS
El Intel 80286 fue un microprocesador de 16 bits lanzado en 1982. Podía direccionar hasta 16 MB de memoria RAM y tenía una velocidad de hasta 25 MHz. Fue popular en los años 80 y 90, aunque hoy en día pocos ordenadores siguen usándolo. Su sucesor fue el Intel 80386 de 32 bits.
12962797 ccna-3-v-40-exploration-examen-final-modulo-3-50-preguntas (1)Connections Systems
1. Los enlaces troncales permitirán que los hosts en la misma VLAN se comuniquen entre switches diferentes al transportar tráfico de múltiples VLAN.
2. El switch A será elegido como el puente raíz spanning-tree dado que tiene la dirección MAC más baja de los switches mostrados.
3. Los beneficios de un modelo jerárquico de diseño de red son la escalabilidad, la facilidad de administración y la seguridad.
Protocolos de las capas sesion,presentacion y aplicacionEduardo J Onofre
Este documento describe varios protocolos de las capas de sesión, presentación y aplicación del modelo OSI. Brevemente describe los protocolos RPC, SCP, ASP, ASN.1, MIME, FTP y DNS, destacando sus funciones como establecer sesiones, transmitir datos de forma comprensible entre sistemas y localizar recursos en redes.
Este documento introduce diferentes estructuras algorítmicas como componentes básicos para el desarrollo de algoritmos. Explica las estructuras secuenciales, de asignación, entrada, salida y condicionales. Proporciona ejemplos de problemas y sus respectivos pseudocódigos para ilustrar el uso de estas estructuras algorítmicas.
La programación concurrente permite la ejecución simultánea de múltiples tareas a través de procesos o hilos. La comunicación y sincronización entre tareas concurrentes es clave, ya que los recursos pueden ser compartidos. Existen diferentes técnicas para lograr la exclusión mutua de recursos como algoritmos, semáforos, monitores y paso de mensajes. El sistema operativo gestiona la concurrencia asignando tiempo de CPU y recursos a los procesos.
Este documento proporciona información sobre direccionamiento IP y subredes. Explica las cinco clases de direcciones IP, las direcciones privadas estándar y las máscaras de subred predeterminadas para cada clase. También cubre la conversión entre binario y decimal, la identificación de la clase de red de una dirección dada, y las operaciones AND entre direcciones IP y máscaras de subred.
Este documento describe diferentes tipos de memoria utilizados en computadoras, incluyendo RAM, ROM, discos duros y unidades de almacenamiento removibles. Explica las características y usos de cada tipo de memoria, así como las diferencias entre RAM y ROM. También proporciona detalles históricos sobre los primeros dispositivos de memoria como las tarjetas perforadas y los tambores magnéticos.
El documento describe los principales sistemas operativos de red y sus características. Se menciona que los sistemas Unix están basados en TCP/IP y que las primeras implementaciones de red eran "workgroups" sin servidor central. También describe los sistemas operativos de red Novell NetWare, Windows NT, AppleTalk y entornos multiplataforma.
La normalización de bases de datos consiste en el proceso de organizar los datos en tablas relacionadas de acuerdo a reglas específicas para eliminar redundancias, proteger la integridad de los datos y hacer la base de datos más flexible. Esto implica crear tablas independientes y establecer relaciones entre ellas según las diferentes formas normales, como la primera, segunda y tercera forma normal.
Importancia de la construcción de redes de informaciónElamigojiumber
Las redes de computadoras permiten compartir información de manera rápida y eficaz en la era de la globalización, posibilitando la comunicación instantánea entre países. Gracias a las redes, es posible conectar desde 2 hasta miles de computadoras, compartir hardware y software, y acceder a servicios independientemente de la distancia.
El documento describe los problemas de concurrencia que surgen cuando múltiples transacciones acceden a una base de datos de forma concurrente, y los mecanismos utilizados para controlar la concurrencia, como bloqueos y estampas de tiempo. Explica que el objetivo del control de concurrencia es garantizar que las transacciones concurrentes produzcan resultados equivalentes a una ejecución secuencial, para evitar problemas como actualizaciones perdidas o análisis inconsistentes.
Este documento discute cuatro alternativas principales para distribuir datos en una base de datos distribuida: centralizada, replicada, fragmentada e híbrida. Explica que la fragmentación de datos puede realizarse de forma horizontal, vertical u horizontal y mixta. También describe reglas que una fragmentación debe seguir como ser completa, reconstruible y que los fragmentos deben ser disjuntos.
El documento propone el diseño de una base de datos para un banco que almacene información de clientes, cuentas, sucursales y transacciones. Se detallan las restricciones: un cliente puede tener múltiples cuentas, una cuenta puede pertenecer a varios clientes pero solo uno es el titular, y cada cuenta está asociada a una sucursal en particular. Las transacciones requieren almacenar solo número, cuenta origen, fecha y monto. Se incluye un diagrama entidad-relación del modelo propuesto.
Este documento proporciona una plantilla para registrar la información técnica de los equipos de computo de una institución educativa. La plantilla incluye secciones para documentar detalles sobre el hardware, software, configuración de red e instalaciones eléctricas de cada equipo, así como para registrar observaciones y las firmas del personal de soporte.
La capa de enlace de datos se encarga de la transmisión de tramas a través de la red local, incluyendo términos como trama, encabezado, trailer, protocolos como Ethernet y 802.11, y métodos de control de acceso al medio como full duplex y half duplex para redes punto a punto y multiacceso. Gestiona también el formato de los datos, subcapas, estándares y seguimiento de los paquetes a través de la red local.
La capa de aplicación es la interfaz entre las aplicaciones que usamos y la red subyacente. Codifica, convierte, comprime y encripta los datos, y controla el diálogo entre aplicaciones y servicios de red. Algunos protocolos comunes de esta capa son los modelos cliente-servidor y P2P, así como aplicaciones y servicios populares alojados en servidores.
Este documento presenta el sílabo de la asignatura "El aula invertida y las TIC" que forma parte de la carrera de Educación Inicial. El sílabo describe los objetivos, contenidos y metodología de la asignatura, la cual se enfoca en explicar el significado y uso del aula invertida en educación así como el papel de las tecnologías de información y comunicación. La asignatura se dividirá en dos unidades y utilizará métodos como el aprendizaje basado en proyectos y herramientas TIC colaborativas.
Las subcadenas son un concepto fundamental en la programación y desempeñan un papel crucial en la manipulación y análisis de cadenas de caracteres. Este conjunto de transparencias tiene como objetivo proporcionar una introducción clara y concisa a las subcadenas en el contexto del lenguaje de programación C, dirigido principalmente a estudiantes y programadores principiantes en el ámbito de la programación.
strstr busca la primera aparición de una subcadena dentro de una cadena principal y devuelve un puntero a la ubicación de la subcadena dentro de la cadena principal, o NULL si no se encuentra la subcadena. Es importante verificar el valor devuelto por strstr antes de acceder a la posición de la subcadena para evitar errores.
Almacenamiento de informacion en una estructuraFernando Solis
Estas transparencias ofrecen una visión clara y concisa sobre uno de los conceptos fundamentales en el mundo de la programación: el almacenamiento de información en estructuras de datos. Desde el primer momento en que un programador se aventura en el desarrollo de software, entender cómo organizar y acceder a datos es esencial.
Estas transparencias están diseñadas para proporcionar una comprensión sólida de uno de los conceptos fundamentales en el mundo de la programación: la entrada y salida de datos. En cualquier lenguaje de programación, la capacidad de interactuar con el usuario y con el entorno es esencial para crear aplicaciones funcionales y útiles.
Estas transparencias están diseñadas para proporcionar una comprensión sólida y fundamental de dos conceptos esenciales en el mundo de la programación: la longitud (length) y la concatenación. Dirigidas a principiantes en la programación y estudiantes de cursos introductorios, estas diapositivas servirán como una guía clara y concisa para entender cómo trabajar con cadenas de texto y secuencias en programación.
Este documento introduce los diferentes formatos para almacenar datos estructurados en cadenas, como pares clave-valor, listas y JSON. Explica que la lectura de esta información implica extraer y comprender los datos almacenados para su procesamiento. También describe métodos como la manipulación de cadenas, conversiones y bucles para leer la información estructurada contenida en cadenas.
Introducción a Tipos de Datos Abstractos (TDA)Fernando Solis
Este documento introduce los tipos de datos abstractos (TDA), los cuales son conjuntos de datos u objetos asociados con operaciones. Un TDA provee una interfaz para realizar operaciones de manera abstracta sin importar su implementación. Un TDA especifica un conjunto de objetos, operaciones y su comportamiento semántico para describirlas sin ambigüedad. Finalmente, el documento declara que el primer paso para usar un TDA es declarar la colección de objetos y operaciones sin necesidad de conocer su implementación.
Las trasparencias que presentaremos hoy se centran en una comparativa esencial en el mundo de la informática: archivos binarios y archivos de texto. Ambos tipos de archivos son fundamentales en el almacenamiento y procesamiento de datos, pero ¿cuál es la opción más adecuada para cada situación?
En esta presentación, exploraremos las diferencias fundamentales entre archivos binarios y archivos de texto, y analizaremos las ventajas y desventajas de cada uno. Los participantes obtendrán una comprensión sólida de cuándo y por qué elegir uno sobre el otro, así como consejos prácticos para tomar decisiones informadas en su trabajo con datos y programación.
En C, una cadena es un array de caracteres que termina en un carácter nulo '\0' para indicar el final de la cadena. Las cadenas en C se definen como arrays de caracteres que contienen la cadena seguida de un carácter nulo agregado automáticamente por el compilador. La longitud de una cadena depende del número de caracteres antes del carácter nulo.
Declaración e inicialización de variables de tipo cadenaFernando Solis
En el mundo de la programación, las variables de tipo cadena (también conocidas como "strings") desempeñan un papel fundamental. Estas variables nos permiten almacenar y manipular texto, lo que resulta esencial en el desarrollo de aplicaciones y programas. En estas transparencias, exploraremos en detalle cómo declarar y inicializar variables de tipo cadena en diversos lenguajes de programación, así como las mejores prácticas para su uso.
¿Alguna vez te has preguntado cómo transformar y manipular cadenas de texto de manera efectiva en la programación? Las conversiones de strings son una habilidad esencial para cualquier desarrollador, y estas transparentes te llevarán a un fascinante viaje por el mundo de la manipulación de cadenas.Nuestra serie de transparencias sobre la "Conversión de Strings" tiene como objetivo brindar una comprensión profunda y práctica de los conceptos clave relacionados con las cadenas de texto en la programación. Exploraremos diversas técnicas y estrategias para convertir, modificar y analizar cadenas de texto de manera eficiente.
Las cadenas de texto (Strings) son elementos fundamentales en la programación y se utilizan en una variedad de aplicaciones, desde el procesamiento de texto hasta la manipulación de datos. En esta presentación, exploraremos diferentes enfoques para comparar arreglos de cadenas en el contexto de la programación. A lo largo de estas diapositivas, analizaremos métodos, consideraciones y ejemplos prácticos para ayudar a los desarrolladores a tomar decisiones informadas al comparar cadenas en sus proyectos.
Las "Cadenas y/o Strings como Parámetros de Funciones" son una inmersión profunda en el fascinante mundo de la programación de cadenas de texto. Estas trasparencias están diseñadas para proporcionar a los desarrolladores, tanto principiantes como experimentados, una comprensión completa de cómo trabajar con cadenas y cómo utilizarlas de manera eficiente como parámetros en funciones.
En el mundo de la programación, las cadenas de texto o "strings" desempeñan un papel fundamental. Son utilizadas para almacenar y manipular información textual, desde nombres y direcciones hasta mensajes y contenido web. Esta presentación se sumergirá en el fascinante mundo de las cadenas de texto, centrándose en la asignación de datos de tipo string y la gestión de variables de tipo string.
Las trasparencias sobre ofrecen una visión completa y detallada sobre uno de los conceptos fundamentales en programación y diseño de software. Este tema es esencial para cualquier desarrollador que busque comprender cómo trabajar con tipos de datos abstractos y cómo acceder a sus miembros de manera efectiva.
El documento describe el algoritmo de ordenación por selección. Este algoritmo divide la lista en dos subconjuntos, uno ordenado y otro no ordenado, y en cada iteración encuentra el elemento mínimo/máximo en la parte no ordenada y lo coloca al principio de la lista ordenada. Aunque es sencillo de implementar, tiene una complejidad cuadrática y no es eficiente para listas grandes, por lo que se prefiere usar otros algoritmos como QuickSort o MergeSort para listas más largas.
Las transparencias sobre "Algoritmos de Búsqueda" en programación brindan una visión fundamental de las técnicas empleadas para encontrar elementos en conjuntos de datos, un concepto esencial en la resolución de problemas.
Las transparencias sobre "Quick Sort" en programación proporcionan una visión general de uno de los algoritmos de ordenación más eficientes y ampliamente utilizados. Estas transparencias explican cómo funciona el algoritmo, destacando su enfoque en la estrategia de "dividir y conquistar".
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
2. TEORÍA DE GRAFOS
• LOS GRAFOS SON ESTRUCTURAS DISCRETAS QUE
APARECEN UBICUAMENTE EN CADA DISCIPLINA DONDE SE
REQUIERE MODELAR ALGO.
• EN GENERAL LOS GRAFOS SON MAPAS CONCEPTUALES QUE
AYUDAN A REPRESENTAR EL CONOCIMIENTO.
• LOS GRAFOS TIENE MUCHAS APLICACIONES EN PROBLEMAS
DE INGENIERÍA, COMPUTACIÓN, BIOLOGÍA, FÍSICA,
URBANISMO, COMUNICACIONES, ECONOMÍA, REDES
SOCIALES, ENTRE MUCHAS OTRAS.
2
3. TEORÍA DE GRAFOS (CONT.)
• APLICACIONES DE LOS GRAFOS:
• INTERNET Y LOS PROTOCOLOS DE COMUNICACIONES
(TCP/IP, SMTP, FTP, ROUTERS, ETC.)
• DISEÑO DE REDES DE COMUNICACIONES Y TRANSPORTE
(REDES COMPUTACIONALES, CARRETERAS, AGUAS,
ELECTRICIDAD, TELECOMUNICACIONES, AVIACIÓN,
SATÉLITES, AERO-ESPACIAL, FLOTAS DE VEHÍCULOS, ETC.)
• ESTRUCTURA DE DATOS
• ALGORITMOS COMPUTACIONALES
• NAVEGADOR GPS (GOOGLE MAPS)
3
4. TEORÍA DE GRAFOS (CONT.)
• APLICACIONES DE LOS GRAFOS:
• ECONOMÍA (BOLSA, TRANSACCIONES ECONÓMICAS,
MODELOS DE MERCADO, ETC.)
• EMPRESA (LOCALIZACIÓN, ESTRATEGIA, TEORÍA DE
JUEGOS, ANÁLISIS DE LA COMPETENCIA, LOGÍSTICA, CRM,
ERP, MRP, SCHEDULING, ESQUEMA ORGANIZACIONAL,
ETC.)
• REDES SOCIALES (FACEBOOK, SKYPE, MSN)
• POLÍTICA Y MARKETING
• SEGURIDAD Y PREVENCIÓN DEL TERRORISMO
• INTELIGENCIA MILITAR
4
5. TEORÍA DE GRAFOS (CONT.)
• APLICACIONES DE LOS GRAFOS:
• OCIO (VIDEO JUEGOS, SIMULACIÓN E IA)
• DOMÓTICA, ROBÓTICA, AUTOMATIZACIÓN, CONTROL Y
GESTIÓN DE REDES, ETC.
• LA WEB (ES UN GRAFO CUYA ESTRUCTURA CAMBIA CADA
SEGUNDO)
• WEB SEMÁNTICA
• INVESTIGACIÓN MÉDICA, BIOGENÉTICA (SECUENCIACIÓN
ADN)
• BIOLOGÍA, MEDIO-AMBIENTE, CAMBIO CLIMÁTICO
• ÁRBOLES GENEALÓGICOS
5
6. PROPIEDADES DE LOS GRAFOS
• ADYACENCIA. DOS ARISTAS SON ADYACENTES SI TIENEN UN
VÉRTICE EN COMÚN, Y DOS VÉRTICES SON ADYACENTES SI
UNA ARISTA LOS UNE.
• INCIDENCIA. UNA ARISTA ES INCIDENTE A UN VÉRTICE SI ÉSTA
LO UNE A OTRO.
• PONDERACIÓN. CORRESPONDE A UNA FUNCIÓN QUE ASOCIA A
CADA ARISTA UN VALOR (COSTO, PESO, LONGITUD, ETC.),
PARA AUMENTAR LA EXPRESIVIDAD DEL MODELO.
• ETIQUETADO. DISTINCIÓN QUE SE HACE A LOS VÉRTICES Y/O
ARISTAS MEDIANTE UNA MARCA QUE LOS HACE
UNÍVOCAMENTE DISTINGUIBLES DEL RESTO.
6
7. ¿QUÉ ES UN GRAFO?
• UN GRAFO G CONSISTE EN UN CONJUNTO NO VACÍO DE
VÉRTICES O NODOS V Y UN CONJUNTO DE ARCOS O ARISTAS E
G = (V,E).
• GRAFO DEL GRIEGO GRAFOS: DIBUJO, IMAGEN.
• CADA E Є E TIENE UN PAR (V1,V2) Є V X V ASOCIADO; ES DECIR,
E CONECTA V1 CON V2.
• EL ORDEN DEL GRAFO G A SU NÚMERO DE VÉRTICES G = |V|.
• EL GRADO DE UN VÉRTICE O NODO V Є V ES IGUAL AL NÚMERO
DE ARCOS O ARISTAS QUE LO TIENEN COMO EXTREMO.
7
8. ¿QUÉ ES UN GRAFO? (CONT.)
• VÉRTICES (NODOS). ELEMENTOS (OBJETOS) QUE FORMAN UN
GRAFO. CADA UNO LLEVA ASOCIADA UN GRADO
CARACTERÍSTICO SEGÚN LA SITUACIÓN, QUE SE CORRESPONDE
CON LA CANTIDAD DE ARCOS O ARISTAS QUE CONFLUYEN EN
DICHO VÉRTICE.
• ARCOS O ARISTAS. RELACIONES ENTRE LOS ELEMENTOS QUE
FORMAN EL GRAFO. EXISTEN LOS SIGUIENTES TIPOS:
• RAMAS. ARCO O ARISTA QUE UNEN UN VÉRTICE CON
OTRO.
• PARALELAS (MÚLTIPLES). ARCOS O ARISTAS
CONJUNTAS SI EL VÉRTICE INICIAL Y FINAL SON EL
MISMO.
8
9. ¿QUÉ ES UN GRAFO? (CONT.)
• UN GRAFO PONDERADO G = (V,E,W) ES UN GRAFO EN EL QUE A
CADA ARCO O ARISTA 𝑒 ∈ 𝐸 SE LE ASOCIA UN PESO 𝑤 𝑒 ∈ ℝ.
• EN UN GRAFO DIRIGIDO, UN VÉRTICES ES ADYACENTE A OTRO
SI ESTÁN CONECTADOS POR UN ARCO (COLA → CABEZA),
DONDE EL VÉRTICE CABEZA ES ADYACENTE AL VÉRTICE COLA.
• EN TAL CASO, EL VÉRTICES COLA ES INCIDENTE AL
VÉRTICE CABEZA.
• EN UN GRAFO NO DIRIGIDO, DOS VÉRTICES
SON ADYACENTES SI ESTÁN CONECTADOS POR UNA ARISTA.
• EN TAL CASO, CADA UNO DE ESTOS VÉRTICES
ES INCIDENTE A DICHA ARISTA. 9
10. GRAFO BIPARTITO
• UN GRAFO BIPARTITO (O BIPARTIDO) ES UN GRAFO SIMPLE
G = (N,E) CUYOS VÉRTICES SE PUEDEN SEPARAR EN DOS
CONJUNTOS DISJUNTOS U Y V, DE MANERA QUE LAS
ARISTAS SÓLO PUEDEN CONECTAR VÉRTICES DE UN
CONJUNTO CON VÉRTICES DEL OTRO.
• LOS GRAFOS BIPARTITOS SUELEN REPRESENTARSE
GRÁFICAMENTE CON DOS COLUMNAS (O FILAS) DE
VÉRTICES Y LAS ARISTAS UNIENDO VÉRTICES DE
COLUMNAS (O FILAS) DIFERENTES.
10
11. GRAFO BIPARTITO
• LOS DOS CONJUNTOS U Y V PUEDEN SER PENSADOS COMO UN
COLOREO DEL GRAFO CON DOS COLORES.
• UN GRAFO SIMPLE ES BIPARTITO SI Y SOLO SI ES POSIBLE
ASIGNAR UNO DE DOS COLORES DIFERENTES A CADA
VÉRTICE DEL GRAFO, DE TAL FORMA QUE NINGÚN PAR
(U,V) DE VÉRTICES ADYACENTES RECIBE EL MISMO COLOR.
• UN GRAFO BIPARTITO CON LA PARTICIÓN DE LOS VÉRTICES EN U Y V
SUELE DENOTARSE G = (U, V, E).
• SI |U| =|V|, ESTO ES, SI LOS DOS SUBCONJUNTOS TIENE LA
MISMA CANTIDAD DE ELEMENTOS O CARDINALIDAD,
DECIMOS QUE EL GRAFO BIPARTITO G ES BALANCEADO.
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14. ALGORITMOS DE GRAFOS
DIRIGIDOS
• ALGORITMOS DE DETERMINACIÓN DE LOS CAMINOS MÁS
CORTOS:
• ALGORITMO DE DIJKSTRA.
• ALGORITMO DE FLOYD-WARSHALL.
• ALGORITMOS DE RECORRIDO O BÚSQUEDA:
• ALGORITMO DE BÚSQUEDA EN ANCHURA O
AMPLITUD.
• ALGORITMO DE BÚSQUEDA EN PROFUNDIDAD.
• BOSQUES ABARCADORES. 14
15. ALGORITMOS DE GRAFOS
DIRIGIDOS –
ALGORITMO DE DIJKSTRA
• EL ALGORITMO DE DIJKSTRA, TAMBIÉN LLAMADO
ALGORITMO DE CAMINOS MÍNIMOS, ES UN ALGORITMO
PARA LA DETERMINACIÓN DEL CAMINO MÁS CORTO DADO
UN VÉRTICE ORIGEN AL RESTO DE VÉRTICES EN UN GRAFO
DIRIGIDO Y CON PESOS EN CADA ARCO.
• SU NOMBRE SE REFIERE A EDSGER DIJKSTRA, QUIEN LO
DESCRIBIÓ POR PRIMERA VEZ EN 1959.
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16. ALGORITMOS DE GRAFOS
DIRIGIDOS –
ALGORITMO DE DIJKSTRA (CONT.)
• LA IDEA SUBYACENTE EN ESTE ALGORITMO CONSISTE EN IR
EXPLORANDO TODOS LOS CAMINOS MÁS CORTOS QUE
PARTEN DEL VÉRTICE ORIGEN Y QUE LLEVAN A TODOS LOS
DEMÁS VÉRTICES.
• CUANDO SE OBTIENE EL CAMINO MÁS CORTO DESDE EL
VÉRTICE ORIGEN, AL RESTO DE VÉRTICES QUE COMPONEN
EL GRAFO, EL ALGORITMO SE DETIENE.
• EL ALGORITMO ES UNA ESPECIALIZACIÓN DE LA BÚSQUEDA
DE COSTO UNIFORME, Y COMO TAL, NO FUNCIONA EN
GRAFOS CON ARISTAS DE COSTO NEGATIVO.
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17. ALGORITMOS DE GRAFOS
DIRIGIDOS –
ALGORITMO DE DIJKSTRA (CONT.)
• DESCRIPCIÓN DETALLADA:
• SEA G=(V,E) UN GRAFO DIRIGIDO Y ETIQUETADO.
• SEAN LOS VÉRTICES A V Y Z V; A ES EL VÉRTICE DE
ORIGEN Y Z EL VÉRTICE DE DESTINO.
• SEA UN CONJUNTO C V, QUE CONTIENE LOS VÉRTICES
DE V CUYO CAMINO MÁS CORTO DESDE A TODAVÍA NO
SE CONOCE.
• SEA UN VECTOR D, CON TANTAS DIMENSIONES COMO
ELEMENTOS TIENE V, Y QUE “GUARDA” LAS DISTANCIAS
ENTRE A Y CADA UNO DE LOS VÉRTICES DE V.
• SEA, FINALMENTE, OTRO VECTOR, P, CON LAS MISMAS
DIMENSIONES QUE D, Y QUE CONSERVA LA
INFORMACIÓN SOBRE QUÉ VÉRTICE PRECEDE A CADA
UNO DE LOS VÉRTICES EN EL CAMINO.
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18. ALGORITMOS DE GRAFOS
DIRIGIDOS –
ALGORITMO DE DIJKSTRA (CONT.)
• DESCRIPCIÓN DETALLADA:
• EL ALGORITMO PARA DETERMINAR EL CAMINO DE
LONGITUD MÍNIMA ENTRE LOS VÉRTICES A Y Z ES: C
V.
1. PARA TODO VÉRTICE I C, I ≠ A, SE ESTABLECE DI
∞ ; DA 0.
2. PARA TODO VÉRTICE I C SE ESTABLECE PI = A.
3. SE OBTIENE EL VÉRTICE S C TAL QUE NO EXISTE
OTRO VÉRTICE W ∈ C TAL QUE DW < DS.
• SI S = Z ENTONCES SE HA TERMINADO EL
ALGORITMO.
4. SE ELIMINA DE C EL VÉRTICE S: C C−{S}.
5. PARA CADA ARISTA E ∈ E DE LONGITUD L, QUE UNE
EL VÉRTICE S CON ALGÚN OTRO VÉRTICE T ∈ C,
• SI L + DS < DT, ENTONCES:
• SE ESTABLECE DT L + DS.
• SE ESTABLECE PT S.
6. SE REGRESA AL PASO 4.
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19. ALGORITMOS DE GRAFOS
DIRIGIDOS –
ALGORITMO DE DIJKSTRA (CONT.)
• AL TERMINAR ESTE ALGORITMO, EN DZ ESTARÁ GUARDADA LA
DISTANCIA MÍNIMA ENTRE A Y Z.
• POR OTRO LADO, MEDIANTE EL VECTOR P SE PUEDE OBTENER
EL CAMINO MÍNIMO: EN PZ ESTARÁ Y, EL VÉRTICE QUE
PRECEDE A Z EN EL CAMINO MÍNIMO; EN PY ESTARÁ EL QUE
PRECEDE A Y, Y ASÍ SUCESIVAMENTE, HASTA LLEGAR A
ESTADO DE ENLACE.
• APLICACIÓN WEB DEL ALGORITMO:
• HTTP://NEO.LCC.UMA.ES/EVIRTUAL/CDD/APPLETS/DIS
TANCIA%20CORTA/EXAMPLE2.HTML.
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20. ALGORITMOS DE GRAFOS
DIRIGIDOS –
ALGORITMO DE DIJKSTRA (CONT.)
• EJEMPLO:
• ENCONTRAR LOS CAMINOS MÁS CORTOS ENTRE
EL VÉRTICE 1 Y TODOS LOS DEMÁS DEL SIGUIENTE
GRAFO DIRIGIDO.
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