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1 informática

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1 informática

  1. 1. INFORMÁTICA 1º BACHILLERATO I.E.S. LA MERCED
  2. 2. INFORMÁTICA <ul><li>Según el Diccionario de la Real Academia Española RAE es el: ” Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores” </li></ul><ul><li>Entre las funciones principales de la informática se cuentan: </li></ul><ul><ul><li>Creación de nuevas especificaciones de trabajo. </li></ul></ul><ul><ul><li>Desarrollo e implementación de sistemas informáticos. </li></ul></ul><ul><ul><li>Sistematización de procesos. </li></ul></ul><ul><ul><li>Optimización de los métodos y sistemas informáticos existentes </li></ul></ul>
  3. 3. <ul><li>Computador Z3 </li></ul><ul><li>El computador Z3 , creado por Konrad Zuse , fue la primera máquina programable y completamente automática (características usadas para definir a un computador ). </li></ul><ul><li>Estaba construido con 2.300 relés (electroimanes), pesaba 1.000 Kg, el tiempo de suma era de 0,7 s y el de multiplicación o división de 3 s. Tenía una frecuencia de reloj de ~5 Hz , y una longitud de palabra de 22 bits . Los cálculos eran realizados con aritmética en coma flotante puramente binaria . La máquina fue acabada en 1941 (el 12 de mayo fue presentada en una conferencia de científicos en Berlín ). </li></ul><ul><li>El Z3 original fue destruido en 1944 durante un bombardeo aliado a Berlín </li></ul><ul><li>1930 Vannevar Bush construyó una máquina diferencial analógica, parcialmente electrónica, capaz de resolver ecuaciones diferenciales </li></ul>1ª GENERACIÓN
  4. 4. <ul><li>1947 Aparecen los transistores (Laborarios BELL) </li></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>Importante reducción de volumen </li></ul></ul></ul></ul></ul>2ª GENERACIÓN <ul><li>1957 Aparecen los Chip (Texas Instrument) </li></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>Importante reducción de volumen </li></ul></ul></ul></ul></ul>3ª GENERACIÓN 4ª GENERACIÓN <ul><li>1980 Los microprocesadores (INTEL, serie 80xx) </li></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>Importante reducción de volumen y precio: universalización </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Los sistemas operativos con lenguajes de alto nivel y sistemas operativos gráficos (MS-Dos, Windows) </li></ul></ul></ul></ul>
  5. 5. INTERNET <ul><li>Conjunto de redes interconectadas, compartiendo un mismo protocolo de comunicaciones TCP/IP </li></ul><ul><li>Se trata de una red sin nodos centralizados , diseñada para asuntos militares por el ministerio de defensa de EE.UU. </li></ul><ul><ul><ul><li>Después fue divida en dos: </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>Para aplicaciones civiles (industria, comercio, etc.) </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>Para aplicaciones militares </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><li>Debido al elevado número actual de usuarios (mas de 500.000.000), se produce saturación en los servidores de interconexión, que limita la velocidad efectiva. </li></ul><ul><li>Actualmente se encuentra en fase de desarrollo una nueva tecnología de interconexión (INTERNET 2) </li></ul>
  6. 6. HARDWARE <ul><li>Parte física (dura) del ordenador. Más ampliamente de cualquier dispositivo electrónico </li></ul><ul><ul><li>U nidad central y todos sus componentes : </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Placa base </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>CPU </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>Disco duro </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>Memorias </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>Lector de CD/DVD </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>Tarjetas de video, entrada/salida, red, etc </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><li>Periféricos de función específica : Teclado </li></ul></ul><ul><ul><li>Ratón </li></ul></ul><ul><ul><li>Scanner </li></ul></ul><ul><ul><li>Impresora </li></ul></ul><ul><ul><li>Video-cámara </li></ul></ul><ul><ul><li>Periféricos de interconexión : Modem </li></ul></ul><ul><ul><li>Router </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Hub </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Tarjetas RDSI </li></ul></ul></ul>
  7. 7. <ul><li>1: Monitor 2: Placa base 3: Procesador 4: Puertos ATA 5: Memoria principal (RAM) 6: Placas de expansión 7: Fuente eléctrica 8: Unidad de almacenamiento óptico 9: Disco duro 10: Teclado 11: Ratón </li></ul>
  8. 8. MONITOR <ul><li>Es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz , muestra los resultados del procesamiento de una computadora . </li></ul><ul><li>Píxel : Unidad mínima representable en un monitor. </li></ul><ul><li>Área Útil : El tamaño de la pantalla no coincide con el área real que se utiliza para representar los datos. </li></ul><ul><li>Resolución máxima : es la resolución máxima o nativa (y única) en el caso de los LCD que es capaz de representar el monitor, esta relacionada con el tamaño de la pantalla y el tamaño del punto </li></ul><ul><li>Tamaño de la pantalla : Es la distancia en diagonal de un vértice de la pantalla al opuesto, que puede ser distinto del área visible. </li></ul><ul><li>Ancho de banda : Frecuencia máxima que es capaz de soportar el monitor </li></ul><ul><li>Hz o frecuencia de refresco vertical : son 2 valores entre los cuales el monitor es capaz de mostrar imágenes estables en la pantalla. </li></ul><ul><li>Hz o frecuencia de refresco horizontal : similar al anterior pero en sentido horizontal, para dibujar cada una de las líneas de la pantalla </li></ul>
  9. 9. PLACA BASE <ul><li>La placa base , placa madre , tarjeta madre o board (en inglés motherboard , mainboard ) </li></ul><ul><li>Es la tarjeta de circuitos impresos de una computadora que sirve como medio de conexión entre el microprocesador , los circuitos electrónicos de soporte, las ranuras para conectar parte o toda la RAM del sistema, la ROM y las ranuras especiales ( slots ) que permiten la conexión de tarjetas adaptadoras adicionales. Estas tarjetas de expansión suelen realizar funciones de control de periféricos tales como Tarjeta de video , tarjeta de sonido , modem , otros. </li></ul><ul><li>Se diseña básicamente para realizar labores específicas vitales para el funcionamiento de la computadora, como por ejemplo las de: </li></ul><ul><ul><ul><li>Conexión física. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Administración, control y distribución de energía eléctrica. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Comunicación de datos. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Temporización. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Sincronismo. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Control y monitoreo. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Para que la placa base cumpla con su cometido, lleva instalado un software muy básico denominado < BIOS > </li></ul></ul></ul>
  10. 11. Algunos elementos de la placa base <ul><li>La BIOS </li></ul><ul><li>Es un programa que se encarga de dar soporte para manejar ciertos dispositivos denominados de entrada-salida ( Input-Output ). </li></ul><ul><li>Físicamente se localiza en un chip que suele tener forma rectangular, como el de la imagen </li></ul><ul><li>La BIOS conserva ciertos parámetros, como el tipo de disco duro, la fecha y hora del sistema, etc., los cuales guarda en una memoria del tipo CMOS, de muy bajo consumo, que es mantenida con una pila cuando el ordenador está desconectado. </li></ul><ul><li>La pila del ordenador, o más correctamente el acumulador , </li></ul><ul><li>se encarga de conservar los parámetros de la BIOS cuando el </li></ul><ul><li>ordenador está apagado. Sin ella, cada vez que encendiéramos </li></ul><ul><li>tendríamos que introducir las características del disco duro, de </li></ul><ul><li>chipset, la fecha y la hora... </li></ul><ul><li>Con el paso de los años pierde poco a poco esta capacidad </li></ul><ul><li>(como todas las baterías recargables) y llega un momento </li></ul><ul><li> en que hay que cambiarla </li></ul>
  11. 12. Algunos elementos de la placa base <ul><li>El &quot;chipset&quot; </li></ul><ul><li>Es un conjunto de circuitos integrados diseñado para trabajar conjuntamente con el microprocesador. Generalmente se vende junto a éste como un único producto. </li></ul><ul><li>Los chipsets suelen encargarse de las funciones de entrada/salida al disponer físicamente de los puertos/buses/zócalos para admitir los varios dispositivos de E/S, así como el manejo de interrupciones y en algunas arquitecturas, el manejo de la memoria RAM. </li></ul><ul><li>Los chipsets suelen presentarse en la forma de tarjetas o circuitos impresos hechos de varias capas, conteniendo varios integrados y otros componentes </li></ul><ul><li>Si el procesador es el cerebro de un computador, el chipset es su sistema nervioso </li></ul>
  12. 13. CPU <ul><li>Unidad central de procesamiento , CPU (por sus siglas del inglés C entral P rocessing U nit ), o simplemente, procesador </li></ul><ul><li>Es la parte de un ordenador que interpreta las instrucciones y procesa los datos contenidos en los programas de la computadora. </li></ul><ul><li>Proporciona la característica fundamental de la computadora (la programabilidad ) y es uno de los componentes necesarios encontrados en las computadoras de cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los dispositivos de entrada/salida . </li></ul><ul><li>El microprocesador , es un circuito integrado que contiene todos los elementos necesarios para conformar una &quot;unidad central de procesamiento&quot; CPU </li></ul>
  13. 14. <ul><li>Conector ATA, para control de Discos duros y CD-rom </li></ul><ul><li>Memoria RAM </li></ul><ul><li>Memoria de acceso aleatorio , o memoria de acceso directo (en inglés : Random Access Memory , cuyo acrónimo es RAM ), o más conocida como memoria RAM </li></ul><ul><li>Se compone de uno o más chips y se utiliza como memoria de trabajo para programas y datos. </li></ul><ul><li>Es un tipo de memoria temporal que pierde sus datos cuando se queda sin energía </li></ul>
  14. 15. Disco duro <ul><li>El disco duro es un dispositivo de almacenamiento no volátil , es decir conserva la información que le ha sido almacenada de forma correcta, aunque se corte la energía de alimentación del aparato. </li></ul><ul><li>Emplea un sistema de grabación magnética digital . </li></ul><ul><li>Es donde, en la mayoría de los casos, se encuentra almacenado el sistema operativo de la computadora. </li></ul><ul><li>En este tipo de discos están formados por una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos </li></ul>
  15. 16. Disco duro (2) <ul><li>Cabezal (dispositivo de lectura y escritura) </li></ul><ul><li>Es un conjunto de brazos alineados verticalmente que se mueven hacia dentro o fuera según convenga, todos a la vez. En la punta de dichos brazos están las cabezas de lectura/escritura . </li></ul><ul><ul><li>Plato : Cada uno de los discos que hay dentro del disco duro . </li></ul></ul><ul><ul><li>Cara : Cada uno de los dos lados de un plato </li></ul></ul><ul><ul><li>Cabeza : Número de cabezales </li></ul></ul><ul><ul><li>Pista : Una circunferencia dentro de una cara ; la pista 0 está en el borde exterior. </li></ul></ul><ul><ul><li>Cilindro : Conjunto de varias pistas ; son todas las circunferencias que están alineadas verticalmente (una de cada cara ). </li></ul></ul><ul><ul><li>Sector : Cada una de las divisiones de una pista. El tamaño del sector no es fijo, siendo el estándar actual 512 bytes </li></ul></ul><ul><li>También existe otro tipo de discos denominados de estado sólido que utilizan cierto tipo de memorias construidas con semiconductores para almacenar la información. </li></ul>
  16. 17. Almacenamiento Óptico <ul><li>Variante de almacenamiento informático surgida a finales del siglo XX consistente en la lectura a través de haces de luz que interpretan las refracciones provocadas sobre su propia emisión. Los soportes de almacenamiento más famosos que hacen uso de este tipo de almacenamiento son el CD-ROM y el DVD . </li></ul><ul><li>CD-ROM (del inglés C ompact D isc - R ead O nly M emory , &quot;Disco Compacto de Memoria de Sólo Lectura &quot;), es un disco compacto óptico utilizado para almacenar información no volátil, el mismo medio utilizado por los CD de audio , puede ser leído por un ordenador lector de CD-ROM. </li></ul><ul><li>Un CD-ROM es un disco de plástico, plano con información digital codificada en una espiral desde el centro hasta el borde exterior </li></ul><ul><li>La lectura se realiza mediante un haz de un rayo láser y después se transforma en impulsos eléctricos que la computadora interpreta </li></ul><ul><li>Grabadoras de CD , dispositivo similar a la lectora CD-ROM, con la diferencia que hace lo contrario a la lectura, es decir, transformar impulsos eléctricos en un haz de luz láser que almacenan en el CD datos binarios en forma de pozos y llanos (&quot;quemadoras&quot; ) </li></ul>
  17. 18. Almacenamiento Óptico (2) <ul><li>El DVD (también conocido como &quot; Digital Versatile Disc &quot; o &quot; Disco Versátil Digital &quot;, debido a su popular uso en películas algunos lo llaman Disco de Video Digital. </li></ul><ul><li>E s un formato de almacenamiento óptico que puede ser usado para guardar datos, incluyendo películas con alta calidad de vídeo y audio. </li></ul><ul><li>Se asemeja a los discos compactos en cuanto a sus dimensiones físicas (diámetro de 12 u 8 centímetros ), pero están codificados en un formato distinto y a una densidad mucho mayor </li></ul><ul><li>Blu-ray (también conocido como Blu-ray Disc o BD ) </li></ul><ul><li>Es un formato de disco óptico de nueva generación de 12 cm de diámetro (igual que el CD y el DVD ) para vídeo de alta definición y almacenamiento de datos de alta densidad. </li></ul><ul><li>Su capacidad de almacenamiento actualmente llega a 50 GB a doble capa y a 25 GB a una capa. </li></ul><ul><li> La consola de videojuegos PlayStation 3 puede leer discos de hasta doble capa </li></ul>
  18. 19. SOFTWARE <ul><li>Se refiere al equipamiento lógico de un computador digital. </li></ul><ul><li>Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación . </li></ul><ul><li>Tales componentes lógicos incluyen las aplicaciones informáticas que permiten al usuario realizar todas las tareas, para las que ha sido diseñado. </li></ul><ul><li>Software básico : El destinado a controlar el hardware. Forman parte de él: </li></ul><ul><ul><ul><ul><ul><li>Sistemas operativos conjunto de programas de computadora destinado a permitir una administración eficaz de sus recursos. Comienza a trabajar cuando se enciende el computador, y gestiona el hardware de la máquina desde los niveles más básicos, permitiendo también la interacción con el usuario (MS-Dos, WINDOWS, LINUX, etc.) </li></ul></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Controladores de dispositivo permite al sistema operativo interactuar con un periférico </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Herramientas de diagnóstico permite monitorear y en algunos casos controlar la funcionalidad del hardware </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Herramientas de Corrección y Optimización </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Utilidades </li></ul></ul></ul>
  19. 20. <ul><li>Software de desarrollo : Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación , de una manera práctica </li></ul><ul><ul><li>Editores de texto .- programas que permiten crear y modificar archivos digitales compuestos únicamente por texto sin formato, conocidos comúnmente como archivos de texto ó texto plano . El programa lee el archivo e interpreta los bytes leídos según el código de caracteres que usa el editor. Por ejemplo, un editor ASCII </li></ul></ul><ul><ul><li>Compiladores .- programas informáticos que traducen un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación, generando un programa equivalente que la máquina será capaz de interpretar. Usualmente el segundo lenguaje es código máquina </li></ul></ul><ul><ul><li>Intérpretes , Enlazadores .- programa informático capaz de analizar y ejecutar otros programas, escritos en un lenguaje de alto nivel </li></ul></ul><ul><ul><li>Depuradores programa que permite depurar o limpiar los errores de otro programa informático </li></ul></ul>
  20. 21. <ul><li>Software de aplicación : Aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios </li></ul><ul><ul><ul><ul><li>Aplicaciones de Sistema de control y automatización industrial </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Aplicaciones ofimáticas </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Software educativo </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Software médico </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Software de Cálculo Numérico </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Software de Diseño Asistido (CAD) </li></ul></ul></ul></ul><ul><ul><ul><ul><li>Software de Control Numérico ( CAM ) </li></ul></ul></ul></ul>Software de desarrollo
  21. 22. USUARIO <ul><li>Usuario Persona que utiliza un equipo de forma habitual </li></ul><ul><li>Normalmente compartiéndolo a tiempo parcial con otros usuarios, cada uno de los cuales precisa guardar sus documentos y manejar determinadas aplicaciones , que pueden ser diferentes o comunes los demás </li></ul><ul><ul><ul><ul><li>Se requiere que cada usuario tenga acceso directo e inmediato a determinadas aplicaciones y restricción a otras </li></ul></ul></ul></ul>
  22. 23. ACTIVIDAD -1 <ul><li>CADA ALUMNO CONFIGURARÁ SU </li></ul><ul><li>CUENTA DE USUARIO </li></ul><ul><li>Nombre de la cuenta : inicial del nombre y 1 er apellido </li></ul><ul><li>Contraseña: LAMERCED </li></ul><ul><li>Crear accesos directos : al explorador, WORD, EXCEL </li></ul><ul><li>En pantalla y en barra de inicio rápido </li></ul>
  23. 24. ORGANIZACIÓN DEL LA INFORMACIÓN EN UN EQUIPO <ul><li>La información se almacena y procesa en archivos </li></ul><ul><li>Archivo .- </li></ul><ul><ul><li>Conjunto de información que se almacena en algún medio de escritura que permita ser leído o accedido por una computadora. </li></ul></ul><ul><ul><li>Se ubican agrupados en directorios (grupos con la misma dirección) </li></ul></ul><ul><ul><li>Los archivos suelen tener nombre y extensión ( nombre.extensión ) </li></ul></ul><ul><ul><li>La extensión es para que el sistema identifique la aplicación con que ha de procesarlos. Suele se igual para archivos del mismo tipo . - El nombre ha de ser distinto para archivos de la misma extensión, que se encuentren en el mismo directorio, para que la aplicación distinga unos de otros </li></ul></ul>
  24. 25. <ul><li>Carpeta.- </li></ul><ul><ul><li>Es un directorio (una dirección) donde se agrupan archivos. Cada carpeta puede contener un número arbitrario de archivos y también puede contener otras carpetas </li></ul></ul><ul><ul><li>Cada carpeta puede contener un número arbitrario de archivos , y también puede contener otras carpetas . </li></ul></ul><ul><ul><li>Las otras carpetas pueden contener todavía más archivos y carpetas, y así sucesivamente, construyéndose un estructura en árbol en la que una «carpeta raíz» (el nombre varía de una computadora a otra) puede contener cualquier número de niveles de otras carpetas y archivos. </li></ul></ul><ul><ul><li>A las carpetas se les puede dar nombre exactamente igual que a los archivos (excepto para la carpeta raíz, que a menudo no tiene nombre). </li></ul></ul><ul><ul><li>El uso de carpetas hace más fácil organizar los archivos de una manera lógica </li></ul></ul>
  25. 26. Los archivos y carpetas se organizan jerárquicamente Carpeta raíz Archivos Carpetas
  26. 27. ACTIVIDAD -2 <ul><li>ORGANIZACIÓN DE CARPETAS </li></ul><ul><li>- En el carpeta raíz “mis documentos” : crear una nueva carpeta con el nombre “trabajos de clase” </li></ul>

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