Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Ajedrez - Nociones elementales

7,911 views

Published on

Guia de enseñanza de las nociones elementales de ajedrez, exlente con animaciones para presentacion y para imprimir como material de enseñanza para niños, jovenes. adultos mayores.
Material didactico de facil comprensión.

Published in: Sports
  • DOWNLOAD THE BOOK INTO AVAILABLE FORMAT (New Update) ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... Download Full PDF EBOOK here { https://urlzs.com/UABbn } ......................................................................................................................... Download Full EPUB Ebook here { https://urlzs.com/UABbn } ......................................................................................................................... Download Full doc Ebook here { https://urlzs.com/UABbn } ......................................................................................................................... Download PDF EBOOK here { https://urlzs.com/UABbn } ......................................................................................................................... Download EPUB Ebook here { https://urlzs.com/UABbn } ......................................................................................................................... Download doc Ebook here { https://urlzs.com/UABbn } ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ................................................................................................................................... eBook is an electronic version of a traditional print book THE can be read by using a personal computer or by using an eBook reader. (An eBook reader can be a software application for use on a computer such as Microsoft's free Reader application, or a book-sized computer THE is used solely as a reading device such as Nuvomedia's Rocket eBook.) Users can purchase an eBook on diskette or CD, but the most popular method of getting an eBook is to purchase a downloadable file of the eBook (or other reading material) from a Web site (such as Barnes and Noble) to be read from the user's computer or reading device. Generally, an eBook can be downloaded in five minutes or less ......................................................................................................................... .............. Browse by Genre Available eBOOK .............................................................................................................................. Art, Biography, Business, Chick Lit, Children's, Christian, Classics, Comics, Contemporary, CookBOOK, Manga, Memoir, Music, Mystery, Non Fiction, Paranormal, Philosophy, Poetry, Psychology, Religion, Romance, Science, Science Fiction, Self Help, Suspense, Spirituality, Sports, Thriller, Travel, Young Adult, Crime, EBOOK, Fantasy, Fiction, Graphic Novels, Historical Fiction, History, Horror, Humor And Comedy, ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... .....BEST SELLER FOR EBOOK RECOMMEND............................................................. ......................................................................................................................... Blowout: Corrupted Democracy, Rogue State Russia, and the Richest, Most Destructive Industry on Earth,-- The Ride of a Lifetime: Lessons Learned from 15 Years as CEO of the Walt Disney Company,-- Call Sign Chaos: Learning to Lead,-- StrengthsFinder 2.0,-- Stillness Is the Key,-- She Said: Breaking the Sexual Harassment Story THE Helped Ignite a Movement,-- Atomic Habits: An Easy & Proven Way to Build Good Habits & Break Bad Ones,-- Everything Is Figureoutable,-- What It Takes: Lessons in the Pursuit of Excellence,-- Rich Dad Poor Dad: What the Rich Teach Their Kids About Money THE the Poor and Middle Class Do Not!,-- The Total Money Makeover: Classic Edition: A Proven Plan for Financial Fitness,-- Shut Up and Listen!: Hard Business Truths THE Will Help You Succeed, ......................................................................................................................... .........................................................................................................................
       Reply 
    Are you sure you want to  Yes  No
    Your message goes here
  • DOWNLOAD THE BOOK INTO AVAILABLE FORMAT (New Update) ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... Download Full PDF EBOOK here { https://soo.gd/irt2 } ......................................................................................................................... Download Full EPUB Ebook here { https://soo.gd/irt2 } ......................................................................................................................... Download Full doc Ebook here { https://soo.gd/irt2 } ......................................................................................................................... Download PDF EBOOK here { https://soo.gd/irt2 } ......................................................................................................................... Download EPUB Ebook here { https://soo.gd/irt2 } ......................................................................................................................... Download doc Ebook here { https://soo.gd/irt2 } ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ................................................................................................................................... eBook is an electronic version of a traditional print book THE can be read by using a personal computer or by using an eBook reader. (An eBook reader can be a software application for use on a computer such as Microsoft's free Reader application, or a book-sized computer THE is used solely as a reading device such as Nuvomedia's Rocket eBook.) Users can purchase an eBook on diskette or CD, but the most popular method of getting an eBook is to purchase a downloadable file of the eBook (or other reading material) from a Web site (such as Barnes and Noble) to be read from the user's computer or reading device. Generally, an eBook can be downloaded in five minutes or less ......................................................................................................................... .............. Browse by Genre Available eBOOK .............................................................................................................................. Art, Biography, Business, Chick Lit, Children's, Christian, Classics, Comics, Contemporary, CookBOOK, Manga, Memoir, Music, Mystery, Non Fiction, Paranormal, Philosophy, Poetry, Psychology, Religion, Romance, Science, Science Fiction, Self Help, Suspense, Spirituality, Sports, Thriller, Travel, Young Adult, Crime, EBOOK, Fantasy, Fiction, Graphic Novels, Historical Fiction, History, Horror, Humor And Comedy, ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... .....BEST SELLER FOR EBOOK RECOMMEND............................................................. ......................................................................................................................... Blowout: Corrupted Democracy, Rogue State Russia, and the Richest, Most Destructive Industry on Earth,-- The Ride of a Lifetime: Lessons Learned from 15 Years as CEO of the Walt Disney Company,-- Call Sign Chaos: Learning to Lead,-- StrengthsFinder 2.0,-- Stillness Is the Key,-- She Said: Breaking the Sexual Harassment Story THE Helped Ignite a Movement,-- Atomic Habits: An Easy & Proven Way to Build Good Habits & Break Bad Ones,-- Everything Is Figureoutable,-- What It Takes: Lessons in the Pursuit of Excellence,-- Rich Dad Poor Dad: What the Rich Teach Their Kids About Money THE the Poor and Middle Class Do Not!,-- The Total Money Makeover: Classic Edition: A Proven Plan for Financial Fitness,-- Shut Up and Listen!: Hard Business Truths THE Will Help You Succeed, ......................................................................................................................... .........................................................................................................................
       Reply 
    Are you sure you want to  Yes  No
    Your message goes here
  • DOWNLOAD THIS BOOKS INTO AVAILABLE FORMAT (2019 Update) ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... Download Full PDF EBOOK here { https://soo.gd/irt2 } ......................................................................................................................... Download Full EPUB Ebook here { https://soo.gd/irt2 } ......................................................................................................................... Download Full doc Ebook here { https://soo.gd/irt2 } ......................................................................................................................... Download PDF EBOOK here { https://soo.gd/irt2 } ......................................................................................................................... Download EPUB Ebook here { https://soo.gd/irt2 } ......................................................................................................................... Download doc Ebook here { https://soo.gd/irt2 } ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ................................................................................................................................... eBook is an electronic version of a traditional print book THIS can be read by using a personal computer or by using an eBook reader. (An eBook reader can be a software application for use on a computer such as Microsoft's free Reader application, or a book-sized computer THIS is used solely as a reading device such as Nuvomedia's Rocket eBook.) Users can purchase an eBook on diskette or CD, but the most popular method of getting an eBook is to purchase a downloadable file of the eBook (or other reading material) from a Web site (such as Barnes and Noble) to be read from the user's computer or reading device. Generally, an eBook can be downloaded in five minutes or less ......................................................................................................................... .............. Browse by Genre Available eBooks .............................................................................................................................. Art, Biography, Business, Chick Lit, Children's, Christian, Classics, Comics, Contemporary, Cookbooks, Manga, Memoir, Music, Mystery, Non Fiction, Paranormal, Philosophy, Poetry, Psychology, Religion, Romance, Science, Science Fiction, Self Help, Suspense, Spirituality, Sports, Thriller, Travel, Young Adult, Crime, Ebooks, Fantasy, Fiction, Graphic Novels, Historical Fiction, History, Horror, Humor And Comedy, ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... .....BEST SELLER FOR EBOOK RECOMMEND............................................................. ......................................................................................................................... Blowout: Corrupted Democracy, Rogue State Russia, and the Richest, Most Destructive Industry on Earth,-- The Ride of a Lifetime: Lessons Learned from 15 Years as CEO of the Walt Disney Company,-- Call Sign Chaos: Learning to Lead,-- StrengthsFinder 2.0,-- Stillness Is the Key,-- She Said: Breaking the Sexual Harassment Story THIS Helped Ignite a Movement,-- Atomic Habits: An Easy & Proven Way to Build Good Habits & Break Bad Ones,-- Everything Is Figureoutable,-- What It Takes: Lessons in the Pursuit of Excellence,-- Rich Dad Poor Dad: What the Rich Teach Their Kids About Money THIS the Poor and Middle Class Do Not!,-- The Total Money Makeover: Classic Edition: A Proven Plan for Financial Fitness,-- Shut Up and Listen!: Hard Business Truths THIS Will Help You Succeed, ......................................................................................................................... .........................................................................................................................
       Reply 
    Are you sure you want to  Yes  No
    Your message goes here
  • DOWNLOAD THIS BOOKS INTO AVAILABLE FORMAT (2019 Update) ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... Download Full PDF EBOOK here { https://soo.gd/irt2 } ......................................................................................................................... Download Full EPUB Ebook here { https://soo.gd/irt2 } ......................................................................................................................... Download Full doc Ebook here { https://soo.gd/irt2 } ......................................................................................................................... Download PDF EBOOK here { https://soo.gd/irt2 } ......................................................................................................................... Download EPUB Ebook here { https://soo.gd/irt2 } ......................................................................................................................... Download doc Ebook here { https://soo.gd/irt2 } ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ................................................................................................................................... eBook is an electronic version of a traditional print book THIS can be read by using a personal computer or by using an eBook reader. (An eBook reader can be a software application for use on a computer such as Microsoft's free Reader application, or a book-sized computer THIS is used solely as a reading device such as Nuvomedia's Rocket eBook.) Users can purchase an eBook on diskette or CD, but the most popular method of getting an eBook is to purchase a downloadable file of the eBook (or other reading material) from a Web site (such as Barnes and Noble) to be read from the user's computer or reading device. Generally, an eBook can be downloaded in five minutes or less ......................................................................................................................... .............. Browse by Genre Available eBooks .............................................................................................................................. Art, Biography, Business, Chick Lit, Children's, Christian, Classics, Comics, Contemporary, Cookbooks, Manga, Memoir, Music, Mystery, Non Fiction, Paranormal, Philosophy, Poetry, Psychology, Religion, Romance, Science, Science Fiction, Self Help, Suspense, Spirituality, Sports, Thriller, Travel, Young Adult, Crime, Ebooks, Fantasy, Fiction, Graphic Novels, Historical Fiction, History, Horror, Humor And Comedy, ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... .....BEST SELLER FOR EBOOK RECOMMEND............................................................. ......................................................................................................................... Blowout: Corrupted Democracy, Rogue State Russia, and the Richest, Most Destructive Industry on Earth,-- The Ride of a Lifetime: Lessons Learned from 15 Years as CEO of the Walt Disney Company,-- Call Sign Chaos: Learning to Lead,-- StrengthsFinder 2.0,-- Stillness Is the Key,-- She Said: Breaking the Sexual Harassment Story THIS Helped Ignite a Movement,-- Atomic Habits: An Easy & Proven Way to Build Good Habits & Break Bad Ones,-- Everything Is Figureoutable,-- What It Takes: Lessons in the Pursuit of Excellence,-- Rich Dad Poor Dad: What the Rich Teach Their Kids About Money THIS the Poor and Middle Class Do Not!,-- The Total Money Makeover: Classic Edition: A Proven Plan for Financial Fitness,-- Shut Up and Listen!: Hard Business Truths THIS Will Help You Succeed, ......................................................................................................................... .........................................................................................................................
       Reply 
    Are you sure you want to  Yes  No
    Your message goes here
  • DOWNLOAD THIS BOOKS INTO AVAILABLE FORMAT (2019 Update) ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... Download Full PDF EBOOK here { https://soo.gd/irt2 } ......................................................................................................................... Download Full EPUB Ebook here { https://soo.gd/irt2 } ......................................................................................................................... Download Full doc Ebook here { https://soo.gd/irt2 } ......................................................................................................................... Download PDF EBOOK here { https://soo.gd/irt2 } ......................................................................................................................... Download EPUB Ebook here { https://soo.gd/irt2 } ......................................................................................................................... Download doc Ebook here { https://soo.gd/irt2 } ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... ................................................................................................................................... eBook is an electronic version of a traditional print book THIS can be read by using a personal computer or by using an eBook reader. (An eBook reader can be a software application for use on a computer such as Microsoft's free Reader application, or a book-sized computer THIS is used solely as a reading device such as Nuvomedia's Rocket eBook.) Users can purchase an eBook on diskette or CD, but the most popular method of getting an eBook is to purchase a downloadable file of the eBook (or other reading material) from a Web site (such as Barnes and Noble) to be read from the user's computer or reading device. Generally, an eBook can be downloaded in five minutes or less ......................................................................................................................... .............. Browse by Genre Available eBooks .............................................................................................................................. Art, Biography, Business, Chick Lit, Children's, Christian, Classics, Comics, Contemporary, Cookbooks, Manga, Memoir, Music, Mystery, Non Fiction, Paranormal, Philosophy, Poetry, Psychology, Religion, Romance, Science, Science Fiction, Self Help, Suspense, Spirituality, Sports, Thriller, Travel, Young Adult, Crime, Ebooks, Fantasy, Fiction, Graphic Novels, Historical Fiction, History, Horror, Humor And Comedy, ......................................................................................................................... ......................................................................................................................... .....BEST SELLER FOR EBOOK RECOMMEND............................................................. ......................................................................................................................... Blowout: Corrupted Democracy, Rogue State Russia, and the Richest, Most Destructive Industry on Earth,-- The Ride of a Lifetime: Lessons Learned from 15 Years as CEO of the Walt Disney Company,-- Call Sign Chaos: Learning to Lead,-- StrengthsFinder 2.0,-- Stillness Is the Key,-- She Said: Breaking the Sexual Harassment Story THIS Helped Ignite a Movement,-- Atomic Habits: An Easy & Proven Way to Build Good Habits & Break Bad Ones,-- Everything Is Figureoutable,-- What It Takes: Lessons in the Pursuit of Excellence,-- Rich Dad Poor Dad: What the Rich Teach Their Kids About Money THIS the Poor and Middle Class Do Not!,-- The Total Money Makeover: Classic Edition: A Proven Plan for Financial Fitness,-- Shut Up and Listen!: Hard Business Truths THIS Will Help You Succeed, ......................................................................................................................... .........................................................................................................................
       Reply 
    Are you sure you want to  Yes  No
    Your message goes here

Ajedrez - Nociones elementales

  1. 1. Realizado por: Lcdo. Edwin Francisco Cuenca
  2. 2. Definición de Ajedrez El ajedrez es un juego, un arte, una ciencia y un deporte para dos personas, y uno de los juegos de mesa más populares del mundo. Se podría decir que es un juego que representa la guerra. El objetivo es atacar al rey contrario de modo que no pueda ser defendido, lo que se conoce como dar jaque mate.
  3. 3. Juego De mesa para dos personas con reglas universales, que permite pasar el tiempo de manera entretenida y emocionante debido a la concentración junto con el análisis que se necesita para desarrollar la partida. Deporte Es una actividad mental ejercida como juego o competición, está regido por reglas y organización; su práctica supone entrenamiento.
  4. 4. La habilidad de un jugador le permite crear combinaciones fantásticas a partir del análisis, disposición y creatividad. Arte Es un campo de conocimiento casi infinito. Las posibilidades de movimientos y posiciones de las piezas, exceden a todo el universo. Ciencia
  5. 5. Origen del Ajedrez En el Chaturanga ya se utilizaba un tablero cuadrado, dividido en 64 casillas, en las que cuatro personas jugaban moviendo 32 piezas. A pesar de sus orígenes inciertos, la mayoría de los expertos concuerdan en que el ancestro más antiguo del ajedrez es el Chaturanga, jugado en la India en el siglo VI D.C. (500 años después de la era cristiana) aunque el origen exacto del mismo es desconocido.
  6. 6. 18.446.744.073.709.551.615 granos de trigo La leyenda Hace mucho un rey estaba permanentemente aburrido y triste. Un día un sabio se presentó ante él y le enseño un juego (el ajedrez). El rey como recompensa le concedió lo que el sabio quisiera, este le pidió: que ponga un grano de trigo en la primera casilla, dos en la segunda, cuatro en la tercera y así, seguir duplicando el número de granos en cada cuadro hasta llegar a la última casilla del tablero. El rey aceptó a realizar el pago y mandó a calcular la cantidad que había pedido. Su sorpresa fue grande, cuando le informaron que no había esa cantidad de trigo en todo el reino para pagarle, el valor era de:
  7. 7. Evolución del Ajedrez Origen India - siglo VI "Chaturanga" Se difunde a lo largo de la Costa Norte de África Se expande por el Sur-oeste de Asia Llega a España, entre los años 700 – 900 La imprenta ayuda a difundir las reglas (1450) De la nobleza, pasa a los cafés y a los clubes haciéndose popular En el siglo XV comenzaron a cambiar las reglas El dominio fue cambiando de país (España – Italia – Francia – Inglaterra) hasta llegar al siglo XVIII En Persia, se derriba el juego “Shatranj” Actualmente, es conocido en todo el mundo y apasiona a millones de personas En 1886 Wilhelm Steinitz, se corona como el primer campeón del mundo En 1924, se funda la FIDE, en París - Francia En 1997 – New York, IBM Deep Blue derrota a Gari Kasparov
  8. 8. Tablero Es un cuadrado de 8 x 8 casillas, es decir 64 casillas (32 son blancas y 32 son negras). El tablero se coloca de forma que, una casilla de color blanco quede en la esquina derecha de cada jugador.
  9. 9. Características del tablero
  10. 10. Características del tablero
  11. 11. Características del tablero
  12. 12. Características del tablero Flanco de Rey Campo negro Campo blanco Flanco de Dama
  13. 13. Reloj Consiste en un doble cronómetro que mide el tiempo que tiene cada jugador para realizar sus movimientos. Mientras el reloj del jugador que tiene el turno está en marcha, el de su oponente permanece detenido, hasta que su rival efectúe su jugada y detenga su reloj (los relojes nunca funcionan al mismo tiempo), poniendo así en marcha el reloj del contrario y haciendo correr el tiempo. Así, se realiza la misma acción en cada jugada que ejecutan.
  14. 14. Reloj Actualmente, los relojes más utilizados son digitales o electrónicos que son más precisos y permiten configurar diferentes ritmos de juego. Aunque su uso en partida amistosas es opcional, en competición utilizar el reloj es obligatorio, ya que permite controlar el tiempo total que puede durar una partida. Antes de su introducción las partidas podían alargarse durante horas (incluso días), ya que el jugador tenia tiempo ilimitado para pensar.
  15. 15. ¿Cuáles son las piezas? REY DAMA TORRE CABALLOALFIL PEON
  16. 16. ¿Cuántas piezas son? En total son 32 piezas y cada jugador dispone de 16, estás son: Nombre Blancas Negras REY (R) 1 1 DAMA (D) 1 1 TORRE (T) 2 2 ALFIL (A) 2 2 CABALLO (C) 2 2 PEON 8 8 Total 16 16
  17. 17. Ubicación inicial de las piezas Las piezas se ubican al inicio de la partida siempre de la forma en que se muestra en el diagrama. Teniendo en cuenta que las Damas son ubicadas en las casillas de su mismo color al lado del rey.
  18. 18. Antes de empezar a jugar… • Cada jugador se sitúa uno frente al otro, manejando un color de piezas (blancas o negras). • Es importante revisar la correcta colocación del tablero y la ubicación de las Damas. • Los jugadores mueven por turnos. • El jugador con las piezas blancas siempre mueve primero, iniciando la partida. • En cada turno, sólo se puede mover una pieza (a excepción del enroque). • Durante el transcurso de la partida, los jugadores NO PUEDEN tener ningún tipo de ayuda.
  19. 19. ¿Qué significa capturar? Capturar significa desplazar una de nuestras piezas hasta la casilla donde se encuentra la del bando contrario y sacar a esta fuera del tablero para el resto de la partida. También es común en el lenguaje ajedrecístico “comer” o “tomar” una pieza contraria, que tiene el mismo significado.
  20. 20. Pieza tocada, pieza jugada Todo jugador, cuando está en su turno de juego, ha de mover la primera pieza que toca. Una pieza tocada puede ser jugada a cualquier casilla que sólo se establece cuando se suelta la pieza o toca el tablero. Una vez soltada la pieza no se puede retirar. Es en este momento cuando se considera hecha la jugada.
  21. 21. Movimiento ilegal Cuando un jugador mueve una pieza de manera diferente a como se ha de jugar, la jugada es ilegal (no vale). En ese caso se vuelve a la posición anterior y se hace otra jugada teniendo en cuenta las normas de pieza tocada. El infractor recibirá una penalización o hasta la perdida de la partida.
  22. 22. EL PEON Se mueve sólo hacia adelante (NO PUEDE REGRESAR). En el primer movimiento puede avanzar una o dos casillas, pero después solo avanza una casilla a la vez.
  23. 23. Cómo captura el Peón El Peón captura en diagonal, un paso hacia adelante. NO PUEDEN CAPTURAR HACIA ADELANTE.
  24. 24. Ejercicio de movimiento del Peón ¿Cuántos movimientos disponibles tienen los Peones señalados? 3 movimientos 1 movimiento Ninguno 2 movimientos
  25. 25. La coronación del Peón Cuando un Peón consigue llegar a la octava fila en el caso de las blancas o a la primera fila para las negras, este corona o se promueve. Es obligatorio e inmediato, cambiar el Peón por cualquier otra pieza, excepto un Rey u otro Peón.
  26. 26. Ejemplo de una coronación del Peón Por lo común se elige a la Dama, por ser la pieza más poderosa.
  27. 27. LA TORRE Se mueve por cualquier casilla vacía de la fila o la columna en la que se encuentra. En este ejemplo la Torre tiene 14 movimientos
  28. 28. Movimiento de la Torre Si en su camino existen piezas propias, la Torre no puede atravesarlas.
  29. 29. Cómo captura la Torre Si en su camino existen piezas enemigas, la Torre puede capturarlas. En este ejemplo la Torre puede capturar a cualquiera de las 4 piezas señaladas, pero no al Alfil de la esquina.
  30. 30. Ejercicio de movimiento de la Torre ¿Cuántos movimientos disponibles tiene la Torre blanca?
  31. 31. EL ALFIL Se mueve por cualquier casilla vacía de las diagonales en las que se encuentra. En este ejemplo el Alfil tiene 13 movimientos.
  32. 32. La pareja de Alfiles Existen dos Alfiles, uno que se mueve por las casillas blancas y el otro por las negras.
  33. 33. Movimiento del Alfil Si en su camino existen piezas propias, el Alfil al igual que la Torre, no puede atravesarlas.
  34. 34. Cómo captura el Alfil Si en su camino existen piezas enemigas, el Alfil puede capturarlas. En este ejemplo el Alfil puede capturar a cualquiera de las 3 piezas señaladas, pero no a la Dama.
  35. 35. Ejercicio de movimiento del Alfil ¿Cuántos movimientos disponibles tiene el Alfil blanco?
  36. 36. EL CABALLO Se mueve y captura como una “L”. Dos casillas en una dirección y una cambiando. En el centro puede realizar hasta 8 movimientos.
  37. 37. Descripción del movimiento Podemos mover haciendo: - Dos casillas hacia los lados y luego una hacia arriba o hacia abajo; o - Dos casillas hacia arriba o hacia abajo y una hacia uno de los lados. Observe que el Caballo cambia de color de casilla cada vez que se mueve.
  38. 38. Movimiento del Caballo El Caballo es la única figura que puede saltar sobre sus propias piezas y las del enemigo. El Caballo puede saltar sobre cualquiera de estas 8 piezas, pero no puede capturar a las piezas sobre las cuales salta.
  39. 39. Movimiento del Caballo El Caballo NO puede ser colocado en una casilla donde se encuentra una pieza propia.
  40. 40. Cómo captura el Caballo El Caballo puede capturar, si la casilla está ocupada por una pieza enemiga. En este ejemplo el Caballo puede capturar a cualquiera de las 3 piezas señaladas, pero no puede capturar al Peón que lo amenaza.
  41. 41. Ejercicio de movimiento del Caballo ¿Cuántos movimientos disponibles tiene el Caballo negro?
  42. 42. LA DAMA Es la pieza más PODEROSA, se mueve a cualquier casilla vacía de la fila, la columna o de las diagonales en la que se encuentra. En este ejemplo la Dama tiene 27 movimientos.
  43. 43. Movimiento de la Dama Si en su camino existen piezas propias, la dama al igual que la Torre y el Alfil, no puede atravesarlas.
  44. 44. Cómo captura la Dama Si en su trayectoria existen piezas enemigas, la Dama puede capturarlas. En este ejemplo la Dama puede capturar a cualquiera de las 3 piezas señaladas, pero no al Caballo.
  45. 45. Ejercicio de ataque de la Dama ¿En qué casilla colocaría la Dama blanca, para atacar a las 5 piezas negras al mismo tiempo?
  46. 46. Ejercicio de movimiento de la Dama ¿Cuántos movimientos disponibles tiene la Dama blanca?
  47. 47. EL REY Es la pieza más IMPORTANTE, no puede ser sacado del tablero (capturado); pero si lo aprisionan se pierde el juego de inmediato. Se mueve como una Dama, pero solamente una casilla a la vez.
  48. 48. Movimiento del Rey El Rey no puede saltar a las otras piezas o moverse a una casilla que está ocupada por una pieza del mismo color.
  49. 49. Movimiento ilegal del Rey El Rey NUNCA puede moverse a una casilla amenazada por una pieza contraria (esto es prohibido por el reglamento).
  50. 50. Cómo captura el Rey Si en su camino existen piezas enemigas, el Rey puede capturarlas de la misma forma que se mueve. En este ejemplo el Rey puede capturar la Torre o al Alfil, pero no al Peón que está a punto de coronar.
  51. 51. Ejercicio de movimiento del Rey ¿Cuántos movimientos disponibles tiene el Rey blanco?
  52. 52. Valor de las piezas Es muy importante saber el valor que tiene cada pieza, para que al momento de los cambios no se entregue una pieza fuerte por una débil "calidad". Cada pieza tiene valor, en función de su movilidad y de su poder de dominar casillas, cuantas más casillas puede controlar una pieza, mayor valor tiene. El Rey no tiene un valor, debido a que él no puede ser capturado. 1 punto 3 puntos 3 puntos 5 puntos 9 puntos (Infinito)
  53. 53. Las piezas y su dominio de casillas - El valor del no está determinado por su fuerza. Al inicio es muy débil y debe protegerse, pero en el final su valor aumenta. - La es la pieza más fuerte, en el centro controla 27 casillas. - La controla 14 casillas, sin importar el lugar del tablero donde se encuentre. - El controla 13 casillas desde el centro y 7 desde la esquina. - El controla 8 casillas desde una casilla central y solamente 2 en una esquina. - El apenas controla 2 casillas, siendo los más débiles los peones de los extremos que controlan solo 1 casilla. La Dama, la Torre y el Alfil son piezas de largo alcance ya que ellas pueden atacar al enemigo a gran distancia.
  54. 54. Valor absoluto y valor relativo La ventaja material no siempre decide quién gana la partida sino también la posición de las piezas en el tablero. Los negros no puede evitar que uno de los dos peones corone sin que su Torre sea capturada. Posición didáctica
  55. 55. Valor absoluto y valor relativo Los negros a pesar de tener 28 puntos en comparación a los 24 de su rival, se encuentran en dificultades. Los blancos obtienen la victoria con la jugada "Alfil a la casilla h7 (jaque)". Wesley So vs. Varuzhan Akobian U.S. Chess Championships 2016 En ocasiones se cambia o se entrega material para obtener algún tipo de ventaja en la posición.
  56. 56. ¿Qué es jaque? Cuando el Rey está atacado por una pieza enemiga, se dice que está en “jaque”.
  57. 57. Jaque Cuando un Rey está en jaque, es obligatorio para el jugador, quitar o sacar a su Rey de esa situación en la siguiente jugada. Hay 3 maneras para salir de un jaque:
  58. 58. Cómo salir del jaque Moviendo el Rey a una casilla que no esté atacada por ninguna pieza enemiga.
  59. 59. Cómo salir del jaque Cubriendo al Rey con alguna pieza, colocándola entre el Rey y la pieza que ataca.
  60. 60. Cómo salir del jaque Capturando a la pieza que está atacando al Rey.
  61. 61. Jugadas no permitidas Al tratar de quitar a un Rey del jaque NO se permite moverlo a otro lugar donde siga atacado, es decir en jaque. De ahí que tampoco, los Reyes pueden estar uno al lado del otro.
  62. 62. Si por error se ha movido el Rey a un jaque o se movió otra pieza, estando el Rey en jaque. La jugada será considerada nula, se deberá volver a la posición anterior y realizar otro movimiento para salir del jaque. Jugadas no permitidas
  63. 63. El Rey, NO puede capturar a una pieza que está defendida, ya que quedaría en jaque. Jugadas no permitidas
  64. 64. Ejercicio para salir del jaque ¿Cuántas jugadas tienen el Rey negro para librarse del jaque? - Moviendo el Rey (2 jugadas) - Cubriendo al Rey (2 jugadas)
  65. 65. Jaque mate Si la amenaza al Rey no puede ser evitada mediante ninguna de las 3 formas antes mencionadas en el jaque; el Rey está en jaque mate, la partida termina con la victoria del jugador que ha conseguido darlo.
  66. 66. Ejercicio de jaque mate ¿Cuántos y cuáles son los movimientos que tiene el negro para hacer jaque mate?
  67. 67. También se gana cuándo: - El rival se rinde o abandona.- Un jugador puede rendirse en cualquier momento, lo que se conoce como "abandonar“ ganando automáticamente la partida su adversario. Para indicar la rendición es frecuente tumbar el propio Rey en el tablero o simplemente estrechar la mano al adversario para felicitarle. Sin embargo, siempre deben estar acompañadas de una confirmación verbal de que se ha abandonado. - Se consume el tiempo del contrario.- En torneos, cada jugador tiene un tiempo máximo para realizar un determinado número de jugadas o bien para el total de jugadas de la partida. En caso de que supere dicho tiempo, la partida se adjudica automáticamente como perdida.
  68. 68. ¿Cuáles son los mates básicos? Son los que un rival tiene sólo a su Rey y el otro, además de su Rey tiene el mínimo material para forzar el jaque mate al contrario, estás son:  Dama  Dos Torres  Torre  Dos Alfiles  Alfil y Caballo
  69. 69. Mate con Dama Es muy sencillo y se puede realizar en un borde del tablero con pocas jugadas. La Dama arrincona al Rey contrario colocándose a "salto de caballo", hasta dejarlo con 2 casillas de la fila o columna. Mientras nuestro Rey se acerca para ayudar.
  70. 70. Ejemplos de mate con Dama El Rey ayuda defendiendo a la Dama o evitando la fuga del Rey contrario.
  71. 71. Mate con Dos Torres Es el más sencillo y fácil de comprender, se debe llevar al rey enemigo al borde del tablero con las Torres escalón a escalón hasta arrinconarlo; a este método se le conoce como “La Escalera”.
  72. 72. Ejemplos de mate con 2 Torres No es necesario la ayuda del Rey para dar jaque mate.
  73. 73. Mate con Torre Requiere de mayor preparación ya que la Torre tiene una menor capacidad que la Dama. La Torre es la que da el mate en uno de los bordes (columna o fila) del tablero; mientras nuestro Rey ayuda a evitar la fuga.
  74. 74. Ejemplos de mate con Torre El Rey ayuda evitando la fuga del Rey contrario.
  75. 75. Mate con Dos Alfiles El Rey contrario es conducido a una esquina del tablero, empujado por los dos Alfiles que controlan escalonadamente las diagonales y apoyados por el Rey.
  76. 76. Ejemplos de mate con 2 Alfiles El Rey colabora evitando la fuga del Rey contrario.
  77. 77. Mate con Alfil y Caballo Este final no se presenta mucho en la práctica. El proceso del mate es difícil y requiere jugadas precisas (el Alfil y el Caballo trabajan juntos), ya que un pequeño error puede resultar en empate, por la regla de los 50 movimientos.
  78. 78. Ejemplos de mate con Alfil y Caballo El Rey contrario es arrinconado en una de las esquinas que controla el Alfil.
  79. 79. ¿Qué significa tablas? Cuando ninguno de los jugadores consigue dar jaque mate a su adversario, la partida termina en tablas o empate. Está se produce por cualquiera de los siguientes casos: - Por insuficiente material. - Por estar “ahogado”. - En cincuenta movimientos. - Por repetir tres veces una misma posición. - Por acuerdo mutuo.
  80. 80. 1. Insuficiente material Se presenta cuando ninguno de los jugadores tiene material suficiente (piezas) para dar jaque mate al Rey contrario. Por ejemplo cuando en el tablero sólo quedan: • Rey contra Rey • Rey y Caballo contra Rey • Rey y Alfil contra Rey • Rey y dos Caballos contra Rey • Rey y Alfil o Rey y Caballo contra Rey y Caballo • Rey y Alfil contra Rey y Alfil, cuando los Alfiles controlan casillas del mismo color.
  81. 81. Ejemplos por insuficiente material Rey vs. Rey Rey y Caballo vs. Rey
  82. 82. Ejemplos por Insuficiente material Rey y Alfil vs. Rey Rey y 2 Caballos vs. Rey
  83. 83. Ejemplos por insuficiente material Rey y Alfil vs. Rey y Caballo Rey y Caballo vs. Rey y Caballo
  84. 84. Rey y Alfil vs. Rey y Alfil Ejemplos por insuficiente material Cuando los Alfiles controlan casillas de diferente color hay la posibilidad de dar jaque mate, como se muestra en el diagrama. Pero es algo fuera de lo común y por lo general la partida termina en tablas.
  85. 85. 2. Por estar “ahogado” Ahogado, significa que el jugador en turno, no puede mover ninguna de sus piezas, ni tampoco capturar piezas contrarias y además, su Rey NO SE ENCUENTRA EN JAQUE.
  86. 86. Ejemplos de ahogado En su turno, el Rey negro no tiene ningún movimiento. En su turno, los blancos no tienen jugadas para realizar.
  87. 87. Diferencia entre jaque mate y ahogado El Rey contrario no puede realizar ninguna jugada porque LA CASILLA EN EL QUE SE ENCUENTRA UBICADO Y A LAS QUE PUEDE IR ESTAN EN JAQUE. El Rey contrario no puede realizar ninguna jugada porque quedaría en Jaque, pero LA CASILLA EN EL QUE SE ENCUENTRA UBICADO NO ESTA EN JAQUE.
  88. 88. Otras formas de hacer tablas 3. Regla de los 50 movimientos.- Si al cabo de 50 jugadas consecutivas no se decide la partida, y no se produce una captura o se avanza un Peón, la partida termina en tablas si uno de los jugadores lo solicita. 4. Por triple repetición.- Cuando se repite por tercera vez la misma posición (por repetir jugadas o posiciones). En muchas ocasiones el jaque continuo conlleva a la repetición. 5. Por acuerdo.- Se produce cuando los dos jugadores están de acuerdo en declarar el empate. Un jugador puede ofrecer tablas a su oponente después de realizar su jugada, y si éste acepta dicha oferta la partida se declara “tablas”.
  89. 89. ¿Qué es el enroque? Es la única jugada de ajedrez en la cual se mueven dos piezas al mismo tiempo. Consiste en mover el Rey dos casillas en dirección hacia la Torre y en la misma jugada hacer saltar la Torre por encima del Rey colocándola a su lado contrario. El enroque se considera un movimiento del Rey. Para realizarlo correctamente, se mueve primero al Rey y después la Torre; o las dos piezas al mismo tiempo (está última NO ES PERMITIDA en competiciones).
  90. 90. Tipos de enroque Existen dos clases de enroque: • Enroque corto.- Es aquel que se lo realiza en el flanco de Rey. • Enroque largo.- Es aquel que se lo realiza en el flanco de Dama.
  91. 91. Enroque corto (0-0) Posición inicial Posición final
  92. 92. Enroque largo (0-0-0) Posición inicial Posición final
  93. 93. ¿Para que sirve el enroque? El enroque es un jugada opcional pero muy importante, ya que ayuda a un jugador a: - Proveer al Rey de un lugar seguro en un extremo del tablero protegido detrás de los Peones, ya que el centro está más expuesto a los ataques. - Llevar rápidamente a una de las Torres a una buena posición (defensa / ataque) y también para conectar a las Torres.
  94. 94. Condiciones para hacer el enroque Que el Rey o la Torre con la que se va a enrocar, no se hayan movido de sus casillas originales.
  95. 95. Condiciones para hacer el enroque Que no haya ninguna pieza propia o contraria, entre el Rey y la Torre a enrocar (las casillas deben estar vacías).
  96. 96. Condiciones para hacer el enroque Que el Rey no deba pasar por casillas atacadas, ni que la casilla al que se mueve al final del enroque este en jaque. Pero si es posible cuando la Torre está amenazada o pasa por una casilla amenazada.
  97. 97. Condiciones para hacer el enroque No puede hacerse cuando al Rey le están haciendo jaque, aunque si lo podrá hacer en jugadas futuras, si no incumple una de las otras reglas.
  98. 98. - Blanco: Ninguno (el Rey se movió). - Negro: Enroque Largo (en el corto, el Alfil amenaza la casilla por donde pasa el Rey). Ejercicio de enroque ¿Qué enroque podrían hacer las blancas y las negras?
  99. 99. Captura al paso En la siguiente posición, si el blanco mueve su Peón una casilla podrá ser capturado; pero si mueve dos casillas parece que escapa y llega a coronar. Una jugada especial permite al Peón negro capturarlo, está se llama "Captura al paso".
  100. 100. ¿Cómo se realiza la jugada? Se produce cuando uno de los jugadores avanza un Peón dos casillas desde su posición inicial, para evadir la casilla controlada por el Peón contrario. Esto hace que los Peones se ubiquen uno al lado del otro (derecha o izquierda), en la misma fila.
  101. 101. El Peón contrario puede capturarlo, ubicándolo en la casilla que habría ocupado el Peón que salió dos casillas, como si éste sólo se hubiera movido una casilla. ¿Cómo se realiza la jugada?
  102. 102. Condiciones de la jugada Está jugada es aplicable solo a la captura de un Peón a otro Peón, nunca contra otras piezas. Además no es obligatoria y tiene que hacerse inmediatamente, después de que el adversario avanzo el Peón dos casillas. Si no se hace de inmediato, después ya no se podrá hacer la jugada.
  103. 103. ¿Para que sirve la notación? • Sirve para registrar por escrito una partida de ajedrez. • Representa la secuencia de movimientos de una partida. • Su conocimiento es imprescindible para: disfrutar, reproducir, estudiar o analizar cualquier partida. • Ha permitido la rápida evolución de la teoría del juego y la producción de una gran bibliografía. • La notación es obligatoria en competencias oficiales. • La notación algebraica (sistema de coordenadas) abreviada es la que utiliza y recomienda la Federación Internacional de Ajedrez "FIDE".
  104. 104. Notación algebraica Las FILAS se nombran con los números del 1 al 8; en orden ascendente, desde el lado del jugador de piezas blancas. Las COLUMNAS se nombran con las letras minúsculas de la "a" a la "h" comenzando por la izquierda del jugador con piezas blancas. Entonces CADA CASILLA se identifica con dos caracteres, el nombre de LA COLUMNA + LA FILA donde se unen. Ej: e5
  105. 105. Notación algebraica Para representar la pieza que se mueve, está se designará por su inicial; excepto el Peón.
  106. 106. ¿Como se indica un movimiento? + Rf2 Dh5 Cg8 Ta7 Af1
  107. 107. ¿Como indicar el movimiento del Peón? e4 c5 g7 Al Peón NO se le coloca la inicial
  108. 108. Cuando 2 piezas pueden ir a una misma casilla TORRES y CABALLOS, por lo general son las piezas que pueden ir a una misma casilla. T7c4 Cfe5 + +
  109. 109. ¿Como indicar una captura? + Rxd2 Dxf7 Axa8 Cxh5 Txh4 +
  110. 110. ¿Como indicar una captura del Peón? + axb3 exd5 hxg3 +
  111. 111. Cuando 2 piezas pueden capturar en una misma casilla C1xc3 Taxg6 + + +
  112. 112. Indicaciones para otros movimientos  El jaque se indica con un signo "+", y el jaque mate con "++" o también "#".  El enroque corto se anota como 0-0, y el enroque largo se anota como 0-0-0.  En la captura al paso, se anota “a.p.” y se realiza como una captura normal de peones, la diferencia es la casilla donde tiene lugar la captura.  La coronación del Peón se indica incluyendo la letra (en mayúsculas) de la pieza promocionada.  Si se quiere indicar un movimiento de las negras se colocan 3 puntos y una coma (…,) después del número de la jugada y antes de la anotación del movimiento.
  113. 113. Ejemplos utilizando la notación • Movimiento = Af5, Cd3, Dc3, Ta8, Rg8, e4, Tad1, C4e3 • Captura = Dxh7, Axc4, Txe3, Rxf2, dxe5, T1xd1, Cfxe4 • Enroque corto = 0-0 • Enroque largo = 0-0-0 • Jaque = Dd1+, Cxh6+, hxg7+, Ab4+, Txa8+, g2+, c8=D+ • Jaque mate = Td8++, Dxf7#, Ch6++, f4#, h8=D#, exd8=T# • Captura al paso del Peón = cxb3 a.p., hxg6 a.p. • Promoción del Peón = a8=C, g1=T, axb8=D, h1=A • Jugada de las negras = 22.- …,Txc7, 5.- …, Cg5
  114. 114. ¿Cómo anotar los movimientos? Los movimientos en ajedrez se anotan en dos columnas verticales, la primera para el movimiento de las blancas y la segunda para el de las negras. Antes de cada movimiento de las blancas hay un número. Este número indica cuantos movimientos se han realizado. Blancas Negras 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 e4 Cf3 Ab5 d3 0-0 Te1 Axc6 h3 Cbd2 Cc4 a4 Cxb6 d4 Ta3 dxe5 Ch4 e5 Cc6 Cf6 Ac5 d6 0-0 bxc6 Te8 Cd7 Ab6 a5 cxb6 Dc7 Cf8 dxe5 ……. GM Magnus Carlsen vs. GM Viswanathan Anand Campeonato del Mundo de Ajedrez 2014 - Ronda 2
  115. 115. Ejemplo de una partida utilizando la notación algebraica Blancas Negras 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 e4 d4 Cc3 Cxe4 Dd3 dxe5 Ad2 0-0-0 Dd8+ Ag5+ Td8++ c6 d5 dxe4 Cf6 e5 Da5+ Dxe5 Cxe4 Rxd8 Re8 7. …, Dxe5 11. Td8++
  116. 116. Etapas del Juego En el juego del ajedrez se consideran 3 etapas: La Apertura Que comprende las primeras jugadas, donde las piezas van saliendo de sus casillas iníciales. El Medio Juego Cuando los dos bandos aún tienen muchas piezas y peones, y éstos entran en intenso conflicto. El Final En donde quedan pocas piezas y peones.
  117. 117. La Apertura Es la fase inicial del juego que abarca las siete, diez, quince, primeras jugadas, en la que se procede a desarrollar las piezas desde sus posiciones iniciales, el objetivo es controlar el centro del tablero. Las secuencias de movimientos iniciales reconocidas se conocen como aperturas y defensas.
  118. 118. Consejos para jugar la Apertura  Abrir el juego con uno de los peones centrales del rey o dama.  Desarrollar primero los caballos y luego los alfiles.  Centrarse en el desarrollo de las piezas y si es posible, que además obliguen a defenderse al contrario.  Intentar controlar las casillas centrales del tablero.  No mover una misma pieza más de una vez, ni tampoco demasiados movimientos de peones.  No realizar jugadas innecesarias.  Tratar de enrocarse lo antes posible, para resguardar al rey y conectar las torres.  No desarrollar la dama prematuramente, sobre todo a casillas avanzadas.  Jugar con un plan u objetivo concreto desde el principio.
  119. 119. El Medio Juego Es la segunda fase del juego de ajedrez que empieza tras la apertura. En él cada jugador mueve sus piezas para conseguir dar mate al rey contrario o llegar a un final ventajoso.
  120. 120. Características del Medio Juego Se desarrollan las piezas a espacios y casillas adecuados, buscando la combinación de movimientos (sacrificios, la pieza clavada, la doble amenaza, etc.) para una ventaja táctica o estratégica. Hay muchas piezas en el tablero, lo que no permite el libre tránsito de las mismas. Los caballos son de gran importancia en defensiva y ofensiva debido a su capacidad de saltar sobre las demás. Las torres y alfiles necesitan que su línea este libre. Los peones y reyes son piezas pasivas, y el caso del peón de poco valor. Se refuerza la posición defensiva y se ataca uno de los flancos.
  121. 121. El Final Se refiere a la tercera etapa del juego, después de la apertura y el medio juego, en la cual quedan pocas piezas sobre el tablero y el desenlace es inminente, algunos especialistas determinan que se ha llegado al final, cuando quedan 2 piezas además de los peones en ambos bandos; como máximo.
  122. 122. Características del Final Quedan pocas piezas en el tablero con lo que las combinaciones de movimientos son menos numerosas que en las etapas anteriores del juego. El valor de las piezas se modifica. Los caballos pierden parte de su importancia al no ser necesaria su capacidad de salto. Las piezas con movimientos amplios como: la dama, torre o alfil tienen mayor libertad de movimientos. Los peones adoptan un papel decisivo, pueden llegar a coronar. Los reyes, antes piezas pasivas, se convierten en piezas ofensivas o defensivas muy útiles.
  123. 123. Regla del Cuadrado Rey dentro del cuadrado Rey fuera del cuadrado El cuadrado está formado por el número de filas que le falta al peón para coronar, incluida la fila en la que está el peón. Si el rey enemigo está dentro de ese cuadrado llega a capturar al peón, si está fuera no.
  124. 124. Regla de la Oposición La oposición es una posición en la que los dos reyes están enfrentados a lo largo de: una columna, fila o diagonal por un número impar de casillas. Los reyes son las únicas piezas que no pueden encontrarse uno al lado del otro, en una casilla junta; ya que estaría en jaque (el rey no puede ir a casillas amenazadas).
  125. 125. • Orígenes e historia mundial de ajedrez • La FIDE y el campeonato del mundo • Maestros del ajedrez (clasificación, ELO, normas, competiciones, etc.) • Aperturas y clasificación (teoría – variantes) • Defensas y clasificación (teoría – variantes) • Desarrollo de las piezas, control del centro del tablero • Coordinación de la piezas y su eficacia en las diferentes etapas de juego • Creación de debilidades, defensa de la posición, estructura de peones. • Estrategia y combinaciones "táctica" (doble amenaza, clavada, sacrificio, desviación, ataque descubierto, etc.). • Estudio de finales (de peones, peón contra torre o dama, de torres, etc.). • Recurso "Tablas" • Estudio de diferentes partidas • Resolución de problemas • Análisis de posiciones y cálculo de variantes • Jugar y aprender de cada partida El Ajedrez, tanto por aprender…

×