RESPONSABILIDAD SOCIAL EN LAS ORGANIZACIONES (4).pdf
Practica 7
1. MARTIN E. GARCIA CONEJO 3 A
Practica 7 gusanito con movimiento
1. Abrimos el programa de Macromedia flash
2. Con la herramienta ovalo hacemos el cuerpo del gusanito
3. Con la herramienta pincel hacemos las antenas
4. Seleccionamos el gusanito y lo convertimos en un símbolo
5. En la línea de tiempo en el numero 30 ponemos un fotograma
6. En el primer fotograma le damos clic en crear interpolación de movimiento
7. Movemos nuestro gusanito donde queramos. Nos dirigimos en la opción control
8. Le damos clic en prueba de película para ver cómo queda nuestra animación