17. Interessant:
Een normale beer.
Maar met een Nummerbeer
nummer op zijn buik
Een normale beer.
Beer Hij kan in
verschillende kleuren
en maten
voorkomen
18. Flash en OOP
We hebben het hier dus niet over programmeren op de tijdlijn!!
35. Een voorbeeld
Doel: Ontwerp:
Een wereldbol moet omhoog
en omlaag kunnen bewegen.
Dit wordt bereikt door
middel van twee knoppen
waar de gebruiker op kan
klikken.
36. Een voorbeeld
Doel: Ontwerp:
Een wereldbol moet omhoog
en omlaag kunnen bewegen.
Dit wordt bereikt door
middel van twee knoppen
waar de gebruiker op kan
klikken.
Bedenken Ontwerpen