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Strategies et developpements mobiles multi-plates-formes.

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Presentation La Melee numérique 14 (Développement Mobile)

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Strategies et developpements mobiles multi-plates-formes.

  1. 1. Stratégies et développements mobiles multi-plates-formes La Mêlée Numérique 14 29 avril 2010 Florent Garin florent.garin@docdoku.com http://www.docdoku.com http://twitter.com/docdoku
  2. 2. Florent Garin • Co-fondateur de DocDoku Société innovante IT http://www.docdoku.com • Co-fondateur du JUG de Toulouse Ouvert à tous, les technologies Java http://www.jugtoulouse.org • Auteur du livre : « Développez des applications mobiles pour les google phones »
  3. 3. Agenda • Panorama des technologies mobiles du marché • Un problème, plusieurs solutions • Un futur plein de promesses • Conclusion
  4. 4. i iPhone • Matériel et OS conçus par Apple • Objective-C, Cocoa • Téléphone media • Les + • Ergonomie et esthétisme • AppStore, + de 150 000 applications • Les - • Plateforme (très) fermée • Multi-tâches que pour l’iPhone OS 4 • Peut s’imposer dans les entreprises ?
  5. 5. Android • Projet open source à l’initiative de Google • Fabricants multiples • Java, SDK Android • Les + • Ouvert, déploiement aisé • Environnement de développement familier (Eclipse) • Les - • Manque de cohérence, fragmentation • Moins connu du grand public que l’iPhone
  6. 6. BlackBerry • Fabriqué entièrement par RIM • JavaME + Extensions propriétaires • Les + • « Inventeur » du push mail • Bien implanté dans les entreprises • Les – • Coûts des logiciels serveurs élevés • Fonctions multimédia réduites
  7. 7. Windows Mobile • Technologie Microsoft • Multi-constructeurs • Framework .Net • Les + • Intégration facile aux produits Microsoft • Les - • Peu d’innovation (renouveau possible avec WinMo 7) • Au départ simple déclinaison de Windows sur le mobile
  8. 8. Nokia • OS Symbian • C++ et Toolkit Qt • Les + • Solide réputation • Leader avec 37% de PDM • Les – • Gamme très (trop ?) large • Stratégie hésitante et peu lisible • A loupé la vague smartphone et tactile
  9. 9. Palm • Périclite depuis plusieurs années, joue son va-tout avec le Pré • WebOS, Framework Mojo • Les + • Clavier, multi-touch, batterie amovible • Framework avant-gardiste, Mojo = HTML5+API JavaScript • Les – • Mauvais timing, ne s’est imposé • Store en ligne peu étoffé
  10. 10. Comment concilier ces environnements hétérogènes ? Un problème, plusieurs solutions !
  11. 11. Java ME : une réponse ? • Java Micro Edition • Massivement déployé (> 1 milliard) • Fonctionne sur une machine virtuelle • GUI limité, JavaFX pourrait corriger ce problème • Comportement différent entre téléphones • Dédié aujourd’hui aux appareils entrée de gamme
  12. 12. Framework de développement cross-platform • Titanium (Appcelerator) • Le développement se fait avec les technologies Web : HTML, CSS, JavaScript… • Accès au GPS, à l'accéléromètre… • Rendu visuel natif • Support de l’iPad • Licence Apache Public v2.0
  13. 13. Framework de développement cross-platform • PhoneGap • Approche similaire à Titanium • Prend en charge beaucoup de plateformes : iPhone, iPad, Android, Palm, Symbian et BlackBerry • Problème du plus petit dénominateur commun • Attention le rendu n’est pas natif
  14. 14. Compilation croisée • Adobe Flash Professional CS5 • Packageurs pour iPhone et iPad disponibles • Packageurs pour Android, BlackBerry et Palm à venir • ActionScript 3 • Permet de capitaliser sur un même outil et un même langage
  15. 15. Compilation croisée • MonoTouch • Aujourd’hui cible uniquement l’iPhone • Développement C# et .NET • Nécessite un Mac et le SDK iPhone
  16. 16. Développement Web • JQTouch • Dérivé de JQuery • Propose des thèmes pour imiter les interfaces natives • Riche palette d’animations et de transitions • Mode plein écran
  17. 17. WebKit : un moteur presque universel • WebApp.Net • iWebKit • iUI • … • S’appuient tous sur le moteur WebKit : iPhone, Android, certains Nokia bientôt BlackBerry… • Attention à la version de WebKit embarquée dans le téléphone • Incompatible avec Windows Mobile !
  18. 18. GWT (Google Web Toolkit) • Framework de développement d’applications Web AJAX • On développe en Java et GWT génère les fichiers JavaScript spécialement adaptés à chaque navigateur • Pour les versions de Windows Mobile antérieur à 6.5 exige un navigateur alternatif à Internet Explorer : Opera mini, ou Fennec (Firefox) • Conçu pour les ordinateurs de bureau mais applicable aux mobiles
  19. 19. Développement hybride • Principe : encapsuler le navigateur dans une application native • Intérêt • Atteindre les fonctions non accessibles depuis le navigateur (Push, carnet d’adresses…) • Bénéficier de la visibilité des boutiques en ligne (AppStore) • Facilité d’utilisation pour le public (icône, raccourci) • Possibilité de monétiser l’application
  20. 20. Finalement quelle direction prendre ? • Pas de solution miracle ! • Bien déterminer la cible • Penser à la pérennité • Anticiper les problèmes d’acceptation sur l’AppStore (compilation croisée mal vue par Apple)
  21. 21. Demain : HTML5 & CSS3 • Géolocalisation • WebGL pour la 3D, support de l’audio et de la vidéo • WebSocket API, stockage local de données… • Et surtout une même plateforme standard desktop et mobile
  22. 22. Des questions ? Notre livre : « Android développer des applications mobiles pour les google phones » contact@docdoku.com http://www.docdoku.com/identite/contact/

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