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  REGLAMENTO DE BÁSQUETBOL Adaptado a escuela media Iniciación en el deporteProfesor Diego Martín Chantada
DEFINICIÓN DEL JUEGO El básquetbol se juego entre dos equipos de cinco jugadores cada uno. El objetivo de cada equipo es le de introducir la pelota en el cesto de su oponente y evitar que el otro equipo obtenga la posesión de la pelota o anote puntos. El cesto que un equipo ataca es el cesto del oponente y el cesto que ese equipo defiende, es su propio cesto. Se juega con las manos.  Patear, golpear con el puño, bloquearla con las rodillas, o tocarla con cualquier parte de las rodillas para abajo constituye una violación a las reglas. Si la pelota toca accidentalmente de la rodilla para abajo no se lo considera una violación. La pelota puede ser pasada, lanzada, echada a rodar o llevada en drible en cualquier dirección, sujeto a las restricciones establecidas en el reglamento. El ganador del juego es aquel equipo que mayor cantidad de puntos obtuvo al final del partido.
DIMENSIONES DEL CAMPO DE JUEGO
	    Gol:  Es cuando una pelota viva se introduce de 	arriba hacia abajo, lo atraviesa o permanece en el. Los lanzamientos tienen dos parábolas:  - ascendente(en la cual la pelota puede se tocada por  	  cualquier jugador, ya sea atacante como defensor) 	- descendente(hasta que no toque el aro, o baje el    	   nivel del aro, o sea evidenteque no entra al cesto, no puede ser tocada por ningún jugador, ya sea defensor       como atacante).
TIEMPO DE JUEGO Se puede jugar de dos formas:  		2 periodos de 20 minutos 		4 periodos de 10 minutos En ambos debe haber un intervalo de medio tiempo de 10 o 15 minutos y en el de cuatro periodos además del intervalo de medio tiempo debe haber entre el 1er y 2do  y entre 3er y 4to periodo un descanso de 2 minutos.   En caso de empate en puntos al finalizar el último periodo se define con un tiempo suplementario de 5 minutos. De continuar empatado se realizar tantos periodos de 5 minutos como sea necesario hasta desempatar.   El partido no podrá comenzar si uno de los dos equipos no está en la cancha con cinco jugadores listos para jugar. El partido comienza con un salto en el circulo central.
FORMACIONES DE UN EQUIPO Cada equipo debe consistir de: ,[object Object],				o 	No más 12 jugadores habilitados para jugar (en 4 por 10 minutos). ,[object Object]
Un capitán (debe ser uno de los jugadores habilitados para jugar)
Cualquier jugador expulsado puede ser reemplazado
Para efectuar un cambio es necesario que la pelota este muerta (ver Estado de la pelota en la pagina 4), el reloj del partido se detiene y el juez ha finalizado su comunicación con la mesa de control cuando informar un foul.,[object Object]
Violaciones 1.- Caminar: Se puede caminar hasta en dos tiempos (cada apoyo es un tiempo). Un jugador camina, cuando teniendo la pelota en una o ambas manos, levanta el pie de pívot y vuelve a apoyar cualquiera de sus pies sin haber perdido el control de la pelota. 2.- Doble dribling: Se comete cuando habiendo completado un dribling lanza la pelota al suelo y vuelve a tocarla sin que antes la toque otro jugador. 	Dribling completo: Cuando luego de haber picado la pelota, la toca con  ambas manos, o bien si a criterio del arbitro quedo  retenida suficientemente en la mano. 3.- Pelota afuera:  a) Cuando la pelota toca el piso o cualquier persona u objeto que este en contacto con el suelo más allá de las líneas demarcatorias (líneas son fuera).  b) Cuando la pelota toca los soportes del tablero. c) Cuando toca la parte posterior del tablero.      
ESTADO DE LA PELOTA La pelota puede estar en tres situaciones de juego:   1.- En juego:  En tres casos:                      - Cuando el arbitro entra a un circulo para administrar un  salto.                      - Cuando el arbitro entra en el área restrictiva para 		         administrar un tiro libre.                      - Cuando la pelota esta puesta a disposición  para una                            reposición desde afuera de la cancha. 2.- Pelota viva: Cuando luego de haber estado en juego es tocada por 		            algún jugador dentro del campo de juego. 3.- Pelota muerta: Luego de un gol, o toda vez que el juez toca el silbato. También después de un tiro libre que no es el último 		  errado.
SALTO EN EL JUEGO 1.- Al inicio de cada periodo. 2.- Cuando la pelota es firmemente retenida por dos oponentes al mismo tiempo. 3.- Ante faltas simultáneas entre dos oponentes. 4.- Fallos opuestos de los jueces (si las faltas son cometidas al mismo tiempo para un mismo equipo se sanciona la más grave, si son de distintos equipos decide el juez principal). 5.- Cuando la pelota queda retenida en los soportes del cesto.
VIOLACIONES DEL TIEMPO REGLA DE LOS TRES SEGUNDOS 	Un jugador cuyo equipo tiene la pelota no puede estar más de 3 segundos dentro del área restrictiva. Se inicia la cuenta cuando el equipo tiene el control de la pelota y un jugador se encuentra dentro del área restrictiva o entra en el área y termina cuando sale del área o pierde la pelota o pasan los tres segundos o ocurre una violación o falta. No importa si la pelota esta viva o no.
REGLA DE LOS CINCO SEGUNDOS 	Un jugador tiene cinco segundos para realizar una reposición o un tiro libre. 	Todo jugador con pelota que esta marcado tiene 5 segundos para driblear, o tirar al cesto o pasarla. Se empieza a contar cuando llega la marca.
REGLA DE LOS DIEZ SEGUNDOS   	Cuando un equipo con pelota viva se encuentra en su zona defensiva cuenta con 10 segundos para llegar a la zona de ataque. Empieza la cuenta cuando el equipo toma la pelota viva en su zona defensiva. Se termina cuando llega a zona de ataque o cuando se pierde la pelota o cuando pasan los 10 segundos o cuando ocurre una violación o falta. Los 10 segundos están incluidos en los 30 segundos.
REGLA DE LOS TREINTA SEGUNDOS 	Un equipo con pelota viva cuenta con diez segundos para efectuar un lanzamiento al cesto. Comienza cuando un equipo toma la pelota viva y termina cuando se terminan los 30 segundos o cuando se pierde la pelota o ante una falta o violación.
Las violaciones hasta 10 segundos la cuentan los jueces. La de 30 segundos la cuenta la mesa de control. Una vez que el equipo pasa a la zona de ataque con la pelota, no puede regresar a su zona de defensa hasta que pierda el control de la pelota. Las líneas periféricas no son parte de la cancha.  La línea central es parte de la defensa.

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Reglamento de básquetbol

  • 1.   REGLAMENTO DE BÁSQUETBOL Adaptado a escuela media Iniciación en el deporteProfesor Diego Martín Chantada
  • 2. DEFINICIÓN DEL JUEGO El básquetbol se juego entre dos equipos de cinco jugadores cada uno. El objetivo de cada equipo es le de introducir la pelota en el cesto de su oponente y evitar que el otro equipo obtenga la posesión de la pelota o anote puntos. El cesto que un equipo ataca es el cesto del oponente y el cesto que ese equipo defiende, es su propio cesto. Se juega con las manos. Patear, golpear con el puño, bloquearla con las rodillas, o tocarla con cualquier parte de las rodillas para abajo constituye una violación a las reglas. Si la pelota toca accidentalmente de la rodilla para abajo no se lo considera una violación. La pelota puede ser pasada, lanzada, echada a rodar o llevada en drible en cualquier dirección, sujeto a las restricciones establecidas en el reglamento. El ganador del juego es aquel equipo que mayor cantidad de puntos obtuvo al final del partido.
  • 4. Gol: Es cuando una pelota viva se introduce de arriba hacia abajo, lo atraviesa o permanece en el. Los lanzamientos tienen dos parábolas: - ascendente(en la cual la pelota puede se tocada por cualquier jugador, ya sea atacante como defensor) - descendente(hasta que no toque el aro, o baje el nivel del aro, o sea evidenteque no entra al cesto, no puede ser tocada por ningún jugador, ya sea defensor como atacante).
  • 5. TIEMPO DE JUEGO Se puede jugar de dos formas: 2 periodos de 20 minutos 4 periodos de 10 minutos En ambos debe haber un intervalo de medio tiempo de 10 o 15 minutos y en el de cuatro periodos además del intervalo de medio tiempo debe haber entre el 1er y 2do y entre 3er y 4to periodo un descanso de 2 minutos.   En caso de empate en puntos al finalizar el último periodo se define con un tiempo suplementario de 5 minutos. De continuar empatado se realizar tantos periodos de 5 minutos como sea necesario hasta desempatar.   El partido no podrá comenzar si uno de los dos equipos no está en la cancha con cinco jugadores listos para jugar. El partido comienza con un salto en el circulo central.
  • 6.
  • 7. Un capitán (debe ser uno de los jugadores habilitados para jugar)
  • 8. Cualquier jugador expulsado puede ser reemplazado
  • 9.
  • 10. Violaciones 1.- Caminar: Se puede caminar hasta en dos tiempos (cada apoyo es un tiempo). Un jugador camina, cuando teniendo la pelota en una o ambas manos, levanta el pie de pívot y vuelve a apoyar cualquiera de sus pies sin haber perdido el control de la pelota. 2.- Doble dribling: Se comete cuando habiendo completado un dribling lanza la pelota al suelo y vuelve a tocarla sin que antes la toque otro jugador. Dribling completo: Cuando luego de haber picado la pelota, la toca con ambas manos, o bien si a criterio del arbitro quedo retenida suficientemente en la mano. 3.- Pelota afuera: a) Cuando la pelota toca el piso o cualquier persona u objeto que este en contacto con el suelo más allá de las líneas demarcatorias (líneas son fuera). b) Cuando la pelota toca los soportes del tablero. c) Cuando toca la parte posterior del tablero.      
  • 11. ESTADO DE LA PELOTA La pelota puede estar en tres situaciones de juego:   1.- En juego: En tres casos: - Cuando el arbitro entra a un circulo para administrar un salto. - Cuando el arbitro entra en el área restrictiva para administrar un tiro libre. - Cuando la pelota esta puesta a disposición para una reposición desde afuera de la cancha. 2.- Pelota viva: Cuando luego de haber estado en juego es tocada por algún jugador dentro del campo de juego. 3.- Pelota muerta: Luego de un gol, o toda vez que el juez toca el silbato. También después de un tiro libre que no es el último errado.
  • 12. SALTO EN EL JUEGO 1.- Al inicio de cada periodo. 2.- Cuando la pelota es firmemente retenida por dos oponentes al mismo tiempo. 3.- Ante faltas simultáneas entre dos oponentes. 4.- Fallos opuestos de los jueces (si las faltas son cometidas al mismo tiempo para un mismo equipo se sanciona la más grave, si son de distintos equipos decide el juez principal). 5.- Cuando la pelota queda retenida en los soportes del cesto.
  • 13. VIOLACIONES DEL TIEMPO REGLA DE LOS TRES SEGUNDOS Un jugador cuyo equipo tiene la pelota no puede estar más de 3 segundos dentro del área restrictiva. Se inicia la cuenta cuando el equipo tiene el control de la pelota y un jugador se encuentra dentro del área restrictiva o entra en el área y termina cuando sale del área o pierde la pelota o pasan los tres segundos o ocurre una violación o falta. No importa si la pelota esta viva o no.
  • 14. REGLA DE LOS CINCO SEGUNDOS Un jugador tiene cinco segundos para realizar una reposición o un tiro libre. Todo jugador con pelota que esta marcado tiene 5 segundos para driblear, o tirar al cesto o pasarla. Se empieza a contar cuando llega la marca.
  • 15. REGLA DE LOS DIEZ SEGUNDOS   Cuando un equipo con pelota viva se encuentra en su zona defensiva cuenta con 10 segundos para llegar a la zona de ataque. Empieza la cuenta cuando el equipo toma la pelota viva en su zona defensiva. Se termina cuando llega a zona de ataque o cuando se pierde la pelota o cuando pasan los 10 segundos o cuando ocurre una violación o falta. Los 10 segundos están incluidos en los 30 segundos.
  • 16. REGLA DE LOS TREINTA SEGUNDOS Un equipo con pelota viva cuenta con diez segundos para efectuar un lanzamiento al cesto. Comienza cuando un equipo toma la pelota viva y termina cuando se terminan los 30 segundos o cuando se pierde la pelota o ante una falta o violación.
  • 17. Las violaciones hasta 10 segundos la cuentan los jueces. La de 30 segundos la cuenta la mesa de control. Una vez que el equipo pasa a la zona de ataque con la pelota, no puede regresar a su zona de defensa hasta que pierda el control de la pelota. Las líneas periféricas no son parte de la cancha. La línea central es parte de la defensa.
  • 18. VIOLACIONES EN LOS SALTOS Las pueden cometer tanto los dos saltadores, como los demás jugadores. - Tocar la pelota antes de que llegue a la máxima altura. - Que tome control de la pelota de parte de los saltadores (la debe cachetear) - El saltador puede tocar hasta dos veces la pelota hasta que la toquen los ocho restantes. - El saltador no puede abandonar la posición de salto antes de que la pelota sea tocada por primera vez. - Doble falta o pelota retenida: saltan los involucrados, sino puede saltar cualquiera. - Los ocho restantes no pueden abandonar la posición antes de que la pelota sea tocada por primera vez.
  • 19. VIOLACIONES EN LOS TIROS LIBRES  Estas las pueden cometer: 1.- El atacante que tira: Cuando toca el área restrictiva antes de que la pelota toque el cesto (si es gol no vale, si no es gol y no es el último tiro se completa la serie. Si es el último se repone desde el lateral).   2.- Los atacantes que no tiran: Cuando entran al área restrictiva antes de que la pelota salga de la mano del atacante (si es gol vale, si no es gol y no es el ultimo tiro, sigue tirando. Si es el último tiro, reposición desde fuera de la cancha.   3.- Los defensores: Cuando entran al área restrictiva antes de que la pelota salga de la mano del atacante (si es gol vale, y si no es gol se tira de nuevo)