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Gamificación y modelos de 
dinámicas de juego y 
entretenimiento 
Xiaochen Cao 
Nicolò Lattari 
María Fernanda Liriano
Objetivo: 
Diseñar una estrategia de gamificación para generar notoriedad y atraer 
visitas directas a los restaurantes. 
Queremos respetar y aprovechar los valores de Crepes & Waffles, resaltando 
la importancia de la familia. La estrategia desarrollada será para atraer los 
más pequeños de la familia, apoyándonos en su curiosidad y deseos de 
diversión y logro. 
Medición: 
• Número de descargas de la aplicación 
• Visitas a los restaurantes vinculadas a la aplicación (platos diseñados) 
• Menús creados 
• ROI (la inversión de la aplicación vs la cantidad de visitas de familias que 
hayan entregado la receta)
Target 
Niños entre 5 y 11 años y su familia. Sobretodo 
aquellos que utilizan de manera regular tablets 
o móviles con gran curiosidad e interés por la 
cocina. 
Un típico usuario sería aquel niño o niña que le 
gusta jugar en un ipad, y con ganas de obtener 
cumplidos de sus padres o familiares por sus 
resultados logrados.
Idea del juego 
Diseñar una aplicación de juego educacional que permita al niño 
crear platos siguiendo una receta saludable o simplemente 
utilizando su imaginación. Los ingredientes disponibles 
digitalmente serían los mismos disponibles en los restaurantes. 
También iremos desbloqueando nuevas recetas según vayamos 
completando las que tengamos disponibles en el momento de 
iniciar el juego en lo que llamaremos nuestro libro de recetas. 
Luego los niños pueden llevar sus creaciones a los restaurantes y 
pedir que se les cocine ese mismo plato y hacer que sus padres 
los prueben. 
Elegiremos mensualmente platos ganadores y lo incluiremos en 
la carta de ese mes. Al lado de la carta incluiremos su foto y una 
pequeña historia sobre el niño o niña. La familia ganadora 
disfrutará del plato gratuitamente.
Características 
NOMBRE: Cooking con Crepes & Waffles 
PLATAFORMA Y REQUERIMENTOS 
TÉCNICOS: 
Android & iOS (GooglePlay – AppStore) 
INTERFAZ FÍSICA: Serie de pantallas en ambiente culinario 
escenificando un restaurante de 
Crepes&Waffles. 
TEMÁTICA EDUCATIVA: Simulador educativo. Enseña a cocinar 
distintas recetas saludables de manera 
divertida. 
ESTRUCTURA PEDAGÓGICA: Incentiva el interés por la cocina de una 
manera creativa y fácil.. 
PERSONAJES PRINCIPALES: Claudia (Mini Chef) / Nico (Mini Chef) 
TRAMA ARGUMENTAL: Acciones para desbloquear el libro de 
recetas.
Ejemplo de avatares 
Hola, 
soy 
Claudia 
Hola, 
soy Nico
Reglas del juego 
• Podrás elegir un avatar de un mini chef chica o 
chico, identificados con ropa de chef y logos de 
Crepes and Waffles. 
• Cada receta variará el número de pasos para 
completarla dependiendo del nivel de dificultad 
en el que nos encontremos en el juego. Cada 
receta lleva ingredientes diferentes y técnicas de 
cocina distintas las cuales se irán mostrando paso 
a paso que se plasmaran como mini juegos, los 
cuales imitan a la perfección a las acciones a 
realizar en la realidad.
Reglas del juego 
• Tendremos guías tales como cortar en rodajas los 
vegetales, cascar huevos, manejas ollas, además 
de estas acciones básicas tendremos que 
dominar algunas más complejas como separar la 
yema de la clara de un huevo, preparar una masa 
de crepes, etc.… Al acabar cada mini juego se 
presentara en la pantalla los pasos que nos 
quedan por realizar para finalizar el plato, junto a 
una breve descripción de como tenemos que 
ejecutar el siguiente paso y en qué consiste.
Reglas del juego 
• El otro modelo de juego integrado que 
proponemos en un ¨FreeStyle¨el cual se basa 
en definir algunos platos del menú ya existente 
de crepes & waffles y darle la opción al jugador 
de ser su propio chef. 
• Además dentro de la aplicación proponemos 
integrar un recetario propuesto por la empresa 
de recetas saludables y ecológicas las cuales 
promuevan los valores y creencias de la misma, 
acercando a los actuales y futuros clientes a 
sentirse parte de la familia Crepes & Waffles.
Ejemplo 
Le damos opciones de bases para una ensalada 
y posibles toppings, aderezos y extras que este 
puede mezclar y crear nuevos platos a su gusto. 
Dándole como incentivo que puede ir al 
restaurante con su creación y que esta sea 
recreada a la perfección como la diseñó por uno 
de nuestros cocineros en el restaurante.
Premiación 
Dependiendo de cómo hayamos hecho bien los pasos en el 
proceso de un plato, al finalizar recibiremos una medalla, la 
cual nos servirá para saber como de bien hemos realizado la 
receta. Por ejemplo, en caso de que no cometiéramos ningún 
error recibiremos medalla de oro, mientras que si fallamos un 
poco o nos equivocamos varias veces obtendremos la de plata, 
bronce o un mensaje alentador para seguir incentivando a 
esforzarse más. 
En la aplicación se puede registrar el nombre del creador y 
llegará a la base de datos del restaurante para facilitar la 
cocción del plato el día en que vaya la familia al restaurante. 
El ganador mensual será el que obtiene mayor puntuación en 
la aplicación.

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Gamificación Crepes and Waffles

  • 1. Gamificación y modelos de dinámicas de juego y entretenimiento Xiaochen Cao Nicolò Lattari María Fernanda Liriano
  • 2. Objetivo: Diseñar una estrategia de gamificación para generar notoriedad y atraer visitas directas a los restaurantes. Queremos respetar y aprovechar los valores de Crepes & Waffles, resaltando la importancia de la familia. La estrategia desarrollada será para atraer los más pequeños de la familia, apoyándonos en su curiosidad y deseos de diversión y logro. Medición: • Número de descargas de la aplicación • Visitas a los restaurantes vinculadas a la aplicación (platos diseñados) • Menús creados • ROI (la inversión de la aplicación vs la cantidad de visitas de familias que hayan entregado la receta)
  • 3. Target Niños entre 5 y 11 años y su familia. Sobretodo aquellos que utilizan de manera regular tablets o móviles con gran curiosidad e interés por la cocina. Un típico usuario sería aquel niño o niña que le gusta jugar en un ipad, y con ganas de obtener cumplidos de sus padres o familiares por sus resultados logrados.
  • 4. Idea del juego Diseñar una aplicación de juego educacional que permita al niño crear platos siguiendo una receta saludable o simplemente utilizando su imaginación. Los ingredientes disponibles digitalmente serían los mismos disponibles en los restaurantes. También iremos desbloqueando nuevas recetas según vayamos completando las que tengamos disponibles en el momento de iniciar el juego en lo que llamaremos nuestro libro de recetas. Luego los niños pueden llevar sus creaciones a los restaurantes y pedir que se les cocine ese mismo plato y hacer que sus padres los prueben. Elegiremos mensualmente platos ganadores y lo incluiremos en la carta de ese mes. Al lado de la carta incluiremos su foto y una pequeña historia sobre el niño o niña. La familia ganadora disfrutará del plato gratuitamente.
  • 5. Características NOMBRE: Cooking con Crepes & Waffles PLATAFORMA Y REQUERIMENTOS TÉCNICOS: Android & iOS (GooglePlay – AppStore) INTERFAZ FÍSICA: Serie de pantallas en ambiente culinario escenificando un restaurante de Crepes&Waffles. TEMÁTICA EDUCATIVA: Simulador educativo. Enseña a cocinar distintas recetas saludables de manera divertida. ESTRUCTURA PEDAGÓGICA: Incentiva el interés por la cocina de una manera creativa y fácil.. PERSONAJES PRINCIPALES: Claudia (Mini Chef) / Nico (Mini Chef) TRAMA ARGUMENTAL: Acciones para desbloquear el libro de recetas.
  • 6. Ejemplo de avatares Hola, soy Claudia Hola, soy Nico
  • 7. Reglas del juego • Podrás elegir un avatar de un mini chef chica o chico, identificados con ropa de chef y logos de Crepes and Waffles. • Cada receta variará el número de pasos para completarla dependiendo del nivel de dificultad en el que nos encontremos en el juego. Cada receta lleva ingredientes diferentes y técnicas de cocina distintas las cuales se irán mostrando paso a paso que se plasmaran como mini juegos, los cuales imitan a la perfección a las acciones a realizar en la realidad.
  • 8. Reglas del juego • Tendremos guías tales como cortar en rodajas los vegetales, cascar huevos, manejas ollas, además de estas acciones básicas tendremos que dominar algunas más complejas como separar la yema de la clara de un huevo, preparar una masa de crepes, etc.… Al acabar cada mini juego se presentara en la pantalla los pasos que nos quedan por realizar para finalizar el plato, junto a una breve descripción de como tenemos que ejecutar el siguiente paso y en qué consiste.
  • 9. Reglas del juego • El otro modelo de juego integrado que proponemos en un ¨FreeStyle¨el cual se basa en definir algunos platos del menú ya existente de crepes & waffles y darle la opción al jugador de ser su propio chef. • Además dentro de la aplicación proponemos integrar un recetario propuesto por la empresa de recetas saludables y ecológicas las cuales promuevan los valores y creencias de la misma, acercando a los actuales y futuros clientes a sentirse parte de la familia Crepes & Waffles.
  • 10. Ejemplo Le damos opciones de bases para una ensalada y posibles toppings, aderezos y extras que este puede mezclar y crear nuevos platos a su gusto. Dándole como incentivo que puede ir al restaurante con su creación y que esta sea recreada a la perfección como la diseñó por uno de nuestros cocineros en el restaurante.
  • 11. Premiación Dependiendo de cómo hayamos hecho bien los pasos en el proceso de un plato, al finalizar recibiremos una medalla, la cual nos servirá para saber como de bien hemos realizado la receta. Por ejemplo, en caso de que no cometiéramos ningún error recibiremos medalla de oro, mientras que si fallamos un poco o nos equivocamos varias veces obtendremos la de plata, bronce o un mensaje alentador para seguir incentivando a esforzarse más. En la aplicación se puede registrar el nombre del creador y llegará a la base de datos del restaurante para facilitar la cocción del plato el día en que vaya la familia al restaurante. El ganador mensual será el que obtiene mayor puntuación en la aplicación.