1. Creaci ón y tratamiento de imágenes digitales Imagen bitmap o raster Bitmap Mapa de bits Imagen matricial Imagen rasterizada 1. Definici ón y tipos de imágenes digitales 2. Color digital 3. Resolución 4. Tamaño de la imagen 5. Formatos de almacenamiento de la imagen
2. Creaci ón y tratamiento de imágenes digitales 2. COLOR DIGITAL: Luz y color
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5. Creaci ón y tratamiento de imágenes digitales 2. COLOR DIGITAL: Algunos modelos de color / RGB
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7. Creaci ón y tratamiento de imágenes digitales Es frecuente que cada color primario se codifique con un byte (8 bits) . Así, de manera usual, la intensidad de cada una de las componentes se mide según una escala que va del 0 al 255 . El rojo se obtiene con (255,0,0) , el verde con (0,255,0) y el azul con (0,0,255) , obteniendo, en cada caso un color resultante monocromático. La ausencia de color (negro) se obtiene cuando las tres componentes son 0, (0,0,0) . La combinación de dos colores a nivel 255 con un tercero en nivel 0 da lugar a tres colores intermedios. De esta forma el amarillo es (255,255,0) , el cyan (0,255,255) y el magenta (255,0,255) . El color blanco se forma con los tres colores primarios a su máximo nivel (255,255,255). 2. COLOR DIGITAL: Algunos modelos de color / RGB
8. Creaci ón y tratamiento de imágenes digitales 2. COLOR DIGITAL: Algunos modelos de color / CMYK
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10. Creaci ón y tratamiento de imágenes digitales El uso de la impresión a cuatro tintas genera un buen resultado con mayor contraste. Sin embargo, el color visto en el monitor de un ordenador es diferente al color del mismo objeto en una impresión . Los modelos CMYK y RGB tienen diferentes gamas de color o gamuts. Por ejemplo, el azul puro (En 24 y 32 bits: RGB=0,0,255 ) es imposible de reproducir en CMYK. El equivalente más cerca en CMYK es un tono azulvioláceo. RGB (0,0,255) 2. COLOR DIGITAL: Algunos modelos de color / CMYK
11. Creaci ón y tratamiento de imágenes digitales 2. COLOR DIGITAL: Algunos modelos de color / RGB - CMYK
12. Creaci ón y tratamiento de imágenes digitales 2. COLOR DIGITAL: Algunos modelos de color / HSV ó HSB
13. Creaci ón y tratamiento de imágenes digitales Los modelos anteriores están orientados a dispositivos de entrada o salida, pero no son adecuados para describir colores en t érminos prácticos para la interpretación humana . El modelo HSV se define a partir del modelo RGB , pero especifican los colores utilizando coordenadas relacionadas con atributos perceptuales de los colores. 2. COLOR DIGITAL: Algunos modelos de color / HSV ó HSB
14. Creaci ón y tratamiento de imágenes digitales El modelo HSV ( H ue, S aturation, V alue ), también llamado HSB ( H ue, S aturation, B rightness ), define un modelo de color en términos de sus componentes constituyentes en coordenadas cilíndricas: Tono: Es el nombre del color (rojo, naranja, azul, etc.). A todos los colores se les puede asignar una localizaci ón y un número (un grado entre 0 y 360) en el circulo cromático estándar. Saturación: Pureza o fuerza del color. A todos los colores se les asigna un valor de saturación entre 0% (gris) y 100% (completamente saturado). Brillo: Claridad u oscuridad relativa del color. A todos los colores se les puede asignar un valor de brillo entre 0% (negro) y 100% (blanco). 2. COLOR DIGITAL: Algunos modelos de color / HSV ó HSB
15. Creaci ón y tratamiento de imágenes digitales 2. COLOR DIGITAL: Algunos modelos de color / CIE Lab
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18. Creaci ón y tratamiento de imágenes digitales 2. COLOR DIGITAL: Relaci ón de espacios de color entre modelos
19. Creaci ón y tratamiento de imágenes digitales 2. COLOR DIGITAL: Comparación modelos de color / RGB - CMYK - CIE Lab Tono Saturaci ón Brillo Todos HSB Luminiscencia Crom ático a Cromático b 16 - 32 256 Blanco a Negro Verde a Rojo Azul a Amarillo 1 CIE Lab 10 256 C ían Magenta Amarillo Negro 4 CMYK 0 - 255 0 - 100 % 8 256 Rojo Verde Azul 3 RGB 8 256 1 Escala de grises CARACT ERÍSTICAS BITS/CANAL COLORES CANALES MODELO
20. Conceptos clave CIE Luv CIE Lab MODELOS DE COLOR Orientados a equipos Pr óximos a la percepción humana Impresoras Monitores Perceptualmente uniformes RGB CMYK HSL HSV / HSB Tono / Saturaci ón / Tinte Se utilizan para representar señales color independientemente del dispositivo o aplicaci ón COLOR DIGITAL Mezclas sustractivas Mezclas aditivas Cualquier color se puede reproducir mezclando cantidades apropiadas de tres colores primarios Representaci ón del color basada en la teoría tricromática