Este documento describe diferentes herramientas de representación gráfica utilizadas en el diseño de interiores, incluyendo plantas, perspectivas, cortes y renders. Explica que la representación es fundamental para comunicar el diseño y verificar ideas. También destaca la importancia de dominar diferentes técnicas de representación para desarrollar proyectos con solvencia y eficiencia.
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UM - FACULTAD DE ARQUITECTURA, DISEÑO, ARTE Y URBANISMO
DISEÑO DE INTERIORES
DISEÑO DE INTERIORES 3 Cátedra: Arqtas. POGGI- RONDINELLI
REPRESENTACIÓN
HERRAMIENTA de COMUNICACIÓN
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El diseño es un proceso de producción, por lo cuál el dibujo adquiere el carácter
de pre-producción, ya que es la manera de representar ese diseño.
Su valor es fundamental ya que es la trasmisión del proyecto.
La importancia del lenguaje gráfico es vital en la valoración de la obra.
Utilizar el dibujo como un medio y no como un fin significa que, una vez trasmitido es
mensaje, lo que queda es solamente el conocimiento del edificio (el mensaje)
desaparece el dibujo (el signo) en el mismo acto del cumplimiento de su función.
DIBUJO = LENGUAJE GRÁFICO
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PLANTAS
Es la representación de un corte horizontal que
se hace generalmente seccionando los
principales elementos verticales (puertas,
ventanas, etc).
La intención es ilustrar las formas y relaciones
de los espacios y la naturaleza de los elementos
y superficies que los definen.
Cuanto mayor es la escala del dibujo, más
detalles hay que mostrar, por lo tanto se
necesita mayor definición de lo diseñado.
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CASA FOA- ESPACIO 27- GRISANTI + CUSSEN
PLANTAS- DISEÑO DEFINICIÓN DE COLORES Y MATERIALES
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PERSPECTIVA INTERIOR
El hombre ve y conoce las cosas en tanto las dibuja.
No solo con la mano y la vista, sino con la mente.
El dibujo necesita de una visión voluntaria, un control,
un gobierno que ejerce la inteligencia sobre la vista a
través de la voluntad.
PLANTEO PASO A PASO
Los croquis ayudan a profundizar en el problema y
generan nuevas ideas
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DIFERENCIAS ENTRE UNA PERSPECTIVA
Y UN CORTE PERSPECTIVADO
Los croquis ayudan a profundizar en el problema y generan
nuevas ideas
En el CP, el plano vertical se transforma en el plano del cuadro
de la perspectiva
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CORTE PERSPECTIVADO
El corte de un edificio se puede ver en perspectiva.
Se obtiene una visión más natural de los espacios
seccionados, al mismo tiempo que se mantienen las
relaciones y la definición espacial que una sección
normal ilustra.
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PERSPECTIVA INTERIOR
Las perspectivas tienen cuatro características
principales, que son las que le confieren el
sentido del espacio, de profundidad y de tercera
dimensión dentro de los límites de un dibujo
bidimensional:
1.- superposición de formas.
2.- disminución del tamaño.
3.- convergencia de las líneas paralelas
4.- escorzo.
Las perspectivas de una fuga sirven para mostrar
espacios interiores.
La altura del observador ( y por lo tanto, la
línea de horizonte) es conveniente fijarla
aproximadamente en 1.60 m, coincidente con
la altura de los ojos.
El punto de vista tiene que estar lo bastante
separado del espacio a representar, para que la
mayor parte de él entre dentro del cono visual.
Además conviene que esté descentrado, para
evitar una imagen simétrica y estática.
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BOSQUEJOS
Croquis de Museo Arq. Enrique Browne
El dibujo supone la captación de la estructura
íntima de los objetos, es decir, una síntesis,
una labor de tipo intelectual
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CROQUIS
Con la frescura del trazo ágil, promovido por la incorporación
natural del dibujo como lenguaje expresivo, son el resultado
espontáneo de una imagen a veces fugaz, trasladada, casi sin
escalas, desde la mente al papel.
MUSEO MALBA
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CROQUIS
El principal objetivo es el de
plasmar imágenes con cierta
velocidad y en un nivel de
definición tal que resulte
consecuente con el de las
ideas, con la particular carga
de sensibilidad y expresión
que cada proyectista es
capaz de transmitir.
Es notable el efecto único e
irrepetible de algunos croquis
y bocetos, los que al querer
pasarse en limpio pierden una
parte de su “magia”, debida a
la espontaneidad y soltura
originales con que fueron
hechos.
Se realiza en tiempos muy
breves, por lo que en general
requieren de bastante
entrenamiento previo.
Hay una gran dosis de
desprejuicio, que hace que
tengan cierto valor plástico,
propio de la obra original y
única.
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CROQUIS
Son empleados muy frecuentemente para comunicar las primeras ideas de proyecto y tienen la
cualidad de mantener la coherencia entre dibujo y diseño, además de reflejar la capacidad
expresiva del dibujante y proyectista.
Colección Alfa Romeo de Dibujos de Arquitectos; Bs. As. 1998 - Dibujo: Juan Carlos Poli
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CROQUIS Una parte importante del impacto final depende del trazo mismo, ya que por lo general se realiza a mano alzada
y las distintas etapas ya no aparecen diferenciadas, sino que se resolvieron en el mismo acto de dibujar.
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PERSPECTIVA: No se deben dibujar los objetos como son sino como se ven.
Todo desplazamiento del observador en el espacio, acusa una visión diferente del objeto.
El dibujo en perspectiva debe ser ágil y no representar una dificultad a salvar en un proceso de diseño, donde el
acento principal debe ponerse en el desarrollo de las ideas.
COMPLEJO POLIDEDORTIVO EMBALSE RIO III - CÓRDOBA (1975)
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Arq. Justin HENDERSON – Museo- Londres (1994) Arq. LE CORBUSIER - CASA CURUTCHET (1945-55)
USO DE LA LUZ y SOMBRA
22. 22CASA DE LA CASCADA (1936-37)- ARQUITECTO FRANK LLOYD WRIGHT
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LA LUZ SOLAR PUEDE CLASIFICAR LA FORMAS ESPACIALES Y CREAR ATMÓSFERA AGRADABLE
USO DE LA LUZ y SOMBRA
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“La Cuadra II” (1987) - Arq. Valeria Janover
B.- Pluma y tintas de color
A.- Lápiz y marcadoresPERSPECTIVA
Estos dibujos se realizaron una vez concluidas las etapas
de anteproyecto y/o proyecto. Su objetivo principal fue
mostrar al observador el diseño tal como se vería inserto
en su entorno real.
Pueden destacarse en este tipo de gráfica tres aspectos
importantes, que corresponden a distintas etapas de su
producción: planteo, trazado y tratamiento.
Planteo:
Se refiere al conjunto de decisiones concernientes a la
posición y altura del observador, así como el enfoque y
construcción volumétrica. Este punto se facilitó con el
uso de la computación gráfica, que permite obtener en
poco tiempo, infinidad de planteos con alto grado de
definición. En alguno de estos dibujos, el planteo fue
resuelto por computadora, completándose el resto de
las etapas por los métodos tradicionales.
Trazado:
Comprende el carácter de la línea y está relacionado
con los elementos y el instrumental empleados en su
realización. Pueden observarse algunos dibujos
íntegramente trazados a mano alzada con pluma, otros
delineados con grafito, etc. En las que se ha buscado
una imagen de mucho realismo, tienen un trazo tenue,
casi imperceptible.
Tratamiento:
Es el modo particular en que cada dibujante expresa
características como: contraste, materialidad,
profundidad, etc.
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DI-III-2006
PERSPECTIVA INTERIOR
LAS PERSPECTIVAS fueron siempre el paradigma de las tres dimensiones.
Crear la ilusión del volumen y el espacio es el objetivo básico de todo sistema de
representación, utilizado como medio entre las ideas y la ejecución del diseño.
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DI III - 2006
PERSPECTIVA INTERIOR
LAS PERSPECTIVAS fueron siempre el paradigma de las tres dimensiones.
Crear la ilusión del volumen y el espacio es el objetivo básico de todo sistema de representación, utilizado
como medio entre las ideas y la ejecución del diseño.
NO DEBE SER UN OBSTÁCULO, SINO UN VEHÍCULO QUE NOS FACILITE EL CAMINO HACIA LAS TRES DIMENSIONES.
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MUSEO FORTABAT
PERSPECTIVA INTERIOR
USO DEL COLOR
La modulación de piso y
techo (pérgola) acentúan
la profundidad de la
perspectiva.
Enmarcarla en un rectángulo virtual, que sirve de
límite a las líneas que se dibujan.
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Técnica: plumas, tintas de color y aerógrafo.
Hotel Internacional- Av. Corrientes, Bs. As. (1991) – Arquitectos: Etcheverri, Piller, Etcheverri, Soler
PERSPECTIVA
El contraste se logra a través del manejo de distintos valores que se corresponden con el partido lumínico.
La materialidad se acentúa con la aplicación de los distintos tintes, texturas y grafismos.
La profundidad se evidencia a través del manejo de la saturación y la definición de detalles.
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Si los años noventa fueron el boom de las perspectivas por computadora, los croquis garabateados amenazan con copar este
nuevo siglo. Fríos y artificiales la mayor parte de las veces, los renders se aseguraron un puesto en cada entrega, pero todavía
están lejos del dominio absoluto en las presentaciones. Muchas veces, se convierten en un gráfico vacío que no expresa las
ideas de un proyecto. Por esas razones, el dibujo a mano parece haber renacido.
Los defensores del croquis afirman que un render no representa la esencia de una idea, porque no tiene clima ni espacialidad
y carece de sensaciones. Aun está en pañales y falta explotar su potencialidad expresiva.
BUENA MANO VERSUS COMPUTADORA
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RENDER Lo más ventajoso del dibujo digital es la posibilidad de verificar
en tres dimensiones la coherencia de la propuesta ya que se
puede ver desde todos sus ángulos.
Agiliza la toma de decisiones.
Este método no oculta los errores, muestra la idea tal cual es.
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RENDER Para la nueva generación de diseñadores que no
usaron una Rotring ni como escarbadientes existe un solo
camino: los programas de renderizado.
Las perspectivas a mano o por computadora siempre fueron
formidables herramientas para mostrar un proyecto.
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VISTA con sombras y PERSPECTIVAS elementales
de recorrido realizadas con programas de dibujo en PC.
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MOTIVACIÓN:
DESPERTAR EL INTERÉS O EL DESEO DE REALIZAR ALGO.
COMPROMETERSE CON EL LOGRO DE OBJETIVOS Y SER TENAZ FRENTE A LOS OBSTÁCULOS.
OBJETIVO:
CONOCER Y MANEJAR LOS MEDIOS DE REPRESENTACIÓN PARA PODER REALIZAR EL PRODUCTO
CON SOLVENCIA Y CON EL MÍNIMO DE TIEMPO Y ESFUERZO.
ALIMENTAR LA CAPACIDAD DE ENCONTRAR PLACER Y HASTA GOZO EN EL TRABAJO
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POR QUE Y PARA QUE
La perspectiva es el medio más eficaz al alcance del DISEÑADOR para:
VERIFICAR sus ideas, las que en determinados estadios pueden yacer aún indefinidas en la mente.
DISCUTIRLAS porque es insuficiente la descripción oral y es indispensable la visualización y la confrontación.
COMUNICARLAS porque el arquitecto, ser social, se comunica con otros, aprende con otros, hace con otros y para otros.
ES IMPORTANTE QUE EL DIBUJO SEA SIMPLE, AUSTERO Y PRECISO