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Il gioco al ruolo 2012
1. IL GIOCO AL RUOLO
I COMPITI INDISPENSABILI
(COMPETENZE DA ACQUISIRE PER L’ASSOLVIMENTO DEI DOVERI
SPECIFICI AD OGNI RUOLO)
Gianfranco Ermolli
Gianfranco.ermolli@gmail.com
2. PILONE
INDISPENSABILE COSA BISOGNA SAPER FARE
• Imporre una forte pressione al proprio pilone
• Stabilizzare o orientare la spinta
• Mettere il proprio tallonatore nella posizione
Tenuta in mischia
più favorevole
• Mettere il tallonatore avversario nella posizione
più sfavorevole
• Aiutare il compagno incaricato della presa del
pallone, sostenerlo nel salto, isolarlo dagli
avversari e riportarlo terra.
Sostegno su conquista aerea
• Prendere su di sé la pressione che l’avversario
vuol far subire al saltatore in touche o su calcio
di invio o di rinvio.
• Recuperare il pallone
• Scavalcare il pallone o il portatore del pallone
Lotta sui raggruppamenti • Costruire, strutturare, rinforzare il
raggruppamento secondo l’ordine di arrivo e la
necessità del gioco.
• Avanzare sull’avversario, placcarlo, bloccarlo,
Difesa e/o occupare gli spazi liberi (ripartizione del
terreno di gioco)
• Sostenere il pallone in touche, dal momento
Peel-off
che ci supera nel lancio
3. TALLONATORE
INDISPENSABILE COSA BISOGNA SAPER FARE
• Conquistare il pallone sulla propria
introduzione con il 3° o il 4°piede (nozione di
Tallonaggio rapidità)
• Conquistare il pallone su introduzione
avversaria o spingere
• Lanciare : Effettuare perfettamente il lancio del
pallone in ogni zona di recupero
• Essere in “armonia” con i propri saltatori
effettuando il lancio del pallone come lo
desiderano
Lanciare - Raccogliere • Seguire il proprio lancio per poter essere
operazionale il più velocemente possibile
• Raccogliere : Piazzarsi correttamente in
funzione della zona di salto.
• Essere capaci di trasmettere, di conservare o
dinamizzare il pallone.
• Imporre pressione
• Resistere alla spinta imposta dal tallonatore
Tenuta in mischia avversario
• Serrarsi con i propri piloni per rendere
compatta la prima linea
• Recuperare il pallone
• Scavalcare il pallone o il portatore del pallone
• Costruire, strutturare, rinforzare il
Lotta sui raggruppamenti raggruppamento a secondo l’ordine di arrivo e
la necessità del gioco.
• Avere una funzione logica e utile in tutti
raggruppamenti
• Avanzare sull’avversario, placcarlo, bloccarlo,
e/o occupare gli spazi liberi (ripartizione del
terreno di gioco)
Difesa
• Pressare in touche il MM avversario
• Occupare un lato del raggruppamento (ruolo di
guardia)
4. SECONDA LINEA
INDISPENSABILE COSA BISOGNA SAPER FARE
• Essere capaci di determinare esattamente le
traiettorie del pallone in volo
• Imporsi nel salto e nel ritorno al suolo
• Controllo del pallone a due mani
Conquiste aeree
• Rendere disponibile il pallone liberando la
parte superiore del corpo (rotazione nel salto, ¼
di giro)
• Avere la capacità di variare i propri tipi di salto
• Aiutare la prima linea nella spinta
• Serrare l’edificio della mischia (appoggi
Tenuta in mischia
superiori), sempre mantenendo i corridoi che
permettono una veloce uscita della palla
• Recuperare il pallone
• Scavalcare il pallone o il portatore del pallone
Lotta sui raggruppamenti • Costruire, strutturare, rinforzare il
raggruppamento secondo l’ordine di arrivo e la
necessità del gioco.
• Avanzare sull’avversario, placcarlo, bloccarlo,
Difesa e/o occupare gli spazi liberi (ripartizione del
terreno di gioco)
5. TERZA LINEA ALA
INDISPENSABILE COSA BISOGNA SAPER FARE
• Essere sempre là dove c’è il pallone, o dove
Presenza sul pallone
andrà ad essere (nozione di sostegno vicino)
• IMPORSI sull’avversario nel momento del
placcaggio: farlo ritornare indietro all’impatto
sollevandogli gli appoggi inferiori.
• ARRESTARE il gioco avversario e obbligarlo
Placcaggio
a rendere il pallone disponibile al gioco delle
due squadre o bloccarlo in piedi.
• Costruire o rinforzare il secondo livello
difensivo
• Essere capaci di determinare esattamente le
traiettorie del pallone
• Imporsi nel salto e nel ritorno al suolo
• Controllo del pallone a due mani
• Controllare e indirizzare il pallone in
Conquiste aeree
deviazione
• Rendere disponibile il pallone liberando la
parte superiore del corpo (rotazione nel salto, ¼
di giro)
• Capacità a variare i propri salti
• Recuperare il pallone
• Scavalcare il pallone o il portatore del pallone
Lotta sui raggruppamenti • Costruire, strutturare, rinforzare il
raggruppamento a secondo l’ordine di arrivo e
la necessità del gioco.
• Aiutare i propri compagni nel momento
dell’impatto e nella spinta
• Variare il proprio piazzamento in mischia per
Tenuta in mischia proteggere il numero 9
• Essere il più velocemente possibile disponibile
per giocare (gioco attorno alla mischia o in
sostegno)
6. TERZA LINEA CENTRO
INDISPENSABILE COSA BISOGNA SAPER FARE
• Essere sempre là dove c’è il pallone, o dove
Presenza sul pallone
andrà ad essere (nozione di sostegno vicino)
• IMPORSI sull’avversario nel momento del
placaggio : essere sopra di lui quando lo si
mette al suolo, farlo ritornare indietro
all’impatto
• ARRESTARE il gioco avversario e obbligarlo
Difesa a rendere il pallone disponibile al gioco delle
due squadre o bloccarlo in piedi
• Costruire o rinforzare il secondo livello
difensivo, in particolare con intervento sui
palloni provenienti dall’alto e sulle penetrazioni
del primo livello difensivo
• Essere capaci di determinare esattamente le
traiettorie del pallone
• Imporsi nel salto e nel ritorno al suolo
• Controllo del pallone a due mani
• Controllare e indirizzare il pallone in
Conquiste aeree
deviazione
• Rendere disponibile il pallone liberando la
parte superiore del corpo (rotazione nel salto, ¼
di giro)
• Capacità a variare i propri salti
• Recuperare il pallone
• Scavalcare il pallone o il portatore del pallone
• Costruire, strutturare, rinforzare il
Lotta sui raggruppamenti
raggruppamento a secondo l’ordine di arrivo e
la necessità del gioco.
• SPINGERE, serrare, “guidare la mischia”
orientandola o impedendo di disassarsi
• Scegliere immediatamente la forma di gioco
più giudiziosa se :
Tenuta in mischia
- La mischia gira
- La mischia avanza o indietreggia
• Bloccare, liberare, conservare, guidare il
pallone a seconda delle esigenze
7. MEDIANO DI MISCHIA
INDISPENSABILE COSA BISOGNA SAPER FARE
• Trasmettere rapidamente il pallone con estrema
precisione (lavoro con gli appoggi, con lo
Passare – introdurre - lanciare sguardo, ecc. …)
• Variare la potenza e la velocità delle
trasmissioni del pallone
• Saper giocare con i due piedi offensivamente o
difensivamente dopo le fasi di conquista o dai
raggruppamenti (spazi ristretti)
Gioco al piede • Aver un gran repertorio con il gioco al piede :
calcio raso terra, a scavalcare corto-lungo, up
and under, ecc. …, con il corpo che si trova
sovente disassato (di fianco, all’indietro)
• Pressare il MM avversario
• Pressare il MA Avversario
• Fare il secondo livello difensivo
Difesa • Variare la propria difesa
• Placcare
• Inserirsi nel secondo e a volte nel terzo livello
difensivo
• Essere sempre in movimento per andare verso
il pallone e scegliere il piazzamento più giusto
Sostegno-ripiazzamento
dettato dal gioco (essere in grado di variare la
propria corsa)
• Scegliere la forma di gioco adeguata
analizzando i rapporti di forza (punti deboli
dell’avversario, punti forti della propria
squadra)
Leader-strategia
• Dirigere, conducendo i propri compagni nella
forma di gioco scelta in base alle informazioni
prese sul terreno
• Decidere per gli altri, tenendo conto degli altri
8. MEDIANO DI APERTURA
INDISPENSABILE COSA BISOGNA SAPER FARE
• Saper utilizzare tutte le forme di gioco al piede
Gioco al piede (con entrambi i piedi) a dei fini offensivi e
difensivi : precisione, potenza, ecc. …
• Essere in grado di trasmettere il pallone
variando le modalità di corsa (ritmo, direzione,
su un passo dissociando la parte superiore del
corpo, ecc. …), la potenza e il timing (buon
Passare
momento) per favorire al meglio il lancio del
gioco.
• Rimanere sempre precisi nell’effettuazione dei
passaggi
• Dar l’avvio e orientare la salita difensiva dei ¾
Difesa
• Placcare
• Seguire il pallone al fine di ritrovare in un
Sostegno-ripiazzamento
secondo tempo il posto occupato inizialmente
• Contrattare il più giudiziosamente possibile :
gioco al piede, gioco alla mano o la propria
Distribuire
corsa dei palloni che vengono forniti dopo i
raggruppamenti
9. TRE QUARTI CENTRO
INDISPENSABILE COSA BISOGNA SAPER FARE
• Essere in grado di trasmettere il pallone
variando le modalità di corsa (ritmo, direzione,
su un passo dissociando la parte superiore del
corpo, ecc. …), la potenza e il timing (buon
Passare momento) per favorire al meglio il lancio del
gioco.
• Rimanere sempre precisi nell’effettuazione dei
passaggi
• Tutto con grandi capacità di accelerazione
• Salire velocemente nel campo avversario
• Imporsi fisicamente sul proprio avversario
Difesa diretto
• Variare il proprio tipo di difesa per essere più
efficaci
• Avanzare in 2 X 1 con :
- Debordamento
- Variazione della corsa per entrare nello
spazio
Creare e negoziare un
• Trasformare il 2 X 1 in 1 X 0 :
sovranumero
- Fissando
- Andando a cercare
- Rientrando, ecc. …
• Restare sui propri appoggi per permettere ai
propri compagni in sostegno di recuperare il
Resistenza al placaggio pallone e dunque al gioco di continuare
• Liberare la parte alta del proprio corpo per
offrire il pallone
• Possedere tutte le forme di gioco al piede e in
particolare :
- Gioco al piede raso terra = per effettuare
Gioco al piede un passaggio
- Gioco al piede per incrociare il terreno
- Gioco al piede per scavalcare il I°livello
difensivo avversario
10. TRE QUARTI ALA
INDISPENSABILE COSA BISOGNA SAPER FARE
• Capacità a rendere produttivo tutto il lavoro
Realizzatore effettuato dai propri compagni : “essere attratto
dalla linea di meta”
• Dominare il proprio avversario
indipendentemente dalle sue qualità (velocità,
potenza, destrezza), adattandosi a difendere di
Difesa sull’uomo
conseguenza.
• Distruggere un 2X1 sfavorevole permettendo ai
propri compagni di rientrare in aiuto
• Determinare il gioco avversario e posizionarsi,
Difesa sul pallone
a volte anticipando, per recuperare il pallone
• Andare verso il gioco :
Nel III° livello (per sostituire l’estremo)
Sostegno difensivo/offensivo Nel II° livello (coprendo la linea dei ¾)
Intervenedo nella linea dei ¾ (variando la
zona di intervento)
• Restare sui propri appoggi per permettere ai
propri compagni in sostegno di recuperare il
Resistenza al placaggio pallone e dunque al gioco di continuare
• Liberare la parte alta del proprio corpo per
offrire il pallone
11. ESTREMO
INDISPENSABILE COSA BISOGNA SAPER FARE
• Essere posizionato sul punto di caduta del
Ricezione del pallone pallone
• Prendere il pallone sotto pressione
• Possedere tutte le forme di gioco al piede (con
Gioco al piede entrambi i piedi), in particolare il calcio di
liberazione al volo
• Avere dei placaggi devastanti (in quanto ultimo
Difesa uomo del dispositivo difensivo)
• Difesa sul pallone (vedi ricezione)
• Prendere delle iniziative per rilanciare il gioco
• Investirsi fisicamente nel gioco dei ¾ (sia dalla
Creatività parte più grande che da quella più piccola)
• Tutte queste azioni devono essere esplosive per
tagliare in due la difesa avversaria