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Tendencias emergentes
  en Educación con TIC




                      Coordinadores:
               José Hernández Ortega
             Massimo Pennesi Fruscio
                 Diego Sobrino López
            Azucena Vázquez Gutiérrez
Tendencias emergentes
 en educación con TIC
Esta obra ha sido editada por Asociación Espiral, Educación y Tecnología.

© Asociación Espiral, Educación y Tecnología
  Espacio CIEMEN
  C/ Rocafort, 242 bis, Despacho D16, 1r piso
  08029 Barcelona


Coordinación de contenidos: José Hernández Ortega, Massimo Pennesi Fruscio,
Diego Sobrino López y Azucena Vázquez Gutiérrez



El presente monográfico se publica bajo una licencia Creative
Commons del tipo: Reconocimiento – Compartir Igual



Composición: Buenaletra
Primera edición: octubre, 2012
ISBN: 978-84-616-0448-7
DL: B-28353-2012


Editado en Barcelona, España
Índice
Prólogo
Juan Miguel Muñoz .................................................................................................      7

Introducción
José Hernández Ortega, Massimo Pennesi Fruscio, Diego Sobrino López
y Azucena Vázquez Gutiérrez ....................................................................................       11

Tecnologías emergentes, ¿pedagogías emergentes?
Jordi Adell Segura y Linda Castañeda Quintero ..........................................................                13

En busca del sentido del desarrollo profesional docente en el uso
de Tecnologías de Información y Comunicación
Diego E. Leal Fonseca .............................................................................................     33

E-mociones. Sin emoción no hay educación
Anna Forés Miravalles .............................................................................................     51

Identificación y regulación de emociones con Scratch
Juan Carlos López García ........................................................................................       67

Un ordenador por alumno: reflexiones del profesorado de Cataluña
sobre los entornos 1x1
Cristina Alonso Cano, Manuel Area Moreira, Montse Guitert Catasús
 y Teresa Romeu Fontanillas ....................................................................................       83

Elaboración colaborativa de contenidos en el aprendizaje en línea:
parámetros de calidad
Maria Pérez-Mateo Subirà, Montse Guitert Catasús, Marcelo Fabián Maina
y Marc Romero Carbonell ........................................................................................       103

Aplicación de las licencias de Creative Commons en el ámbito educativo
Ignasi Labastida i Juan ............................................................................................   123
Realidad aumentada y códigos QR en educación
Meritxell Estebanell Minguell, Josefina Ferrés Font, Pere Cornellà Canals
y David Codina Regàs ..............................................................................................       135

Aprender a construir edificios históricos en realidad virtual: una estrategia didáctica
para el aprendizaje de la Historia del Arte en la Educación Secundaria
Eloi Biosca Frontera ................................................................................................ 157

Posibilidades de la realidad aumentada en educación
Raúl Reinoso Ortiz ...................................................................................................    175

El uso de códigos QR en la enseñanza
José Luis Gamboa Jiménez .....................................................................................            197

¿Qué se aprende de la historia y el paisaje medieval a través de los videojuegos?
Un análisis didáctico
José María Cuenca López ........................................................................................          211

Percepción de los estudiantes universitarios sobre el uso educativo de los videojuegos
Francisca José Serrano Pastor, María Begoña Alfageme González
y Pedro Antonio Sánchez Rodríguez ......................................................................... 227

Dispositivos móviles en el aula. El aprendizaje en nuestras manos
Javier Monteagudo Galisteo .....................................................................................          245

Mlearning. Cuando el Caballo de Troya entró en el aula
Tíscar Lara Padilla ...................................................................................................   263

Colaboradores .......................................................................................................     275

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índice monográfico "Tendencias emergentes en educacion con tic" Asociación Espiral

  • 1. Tendencias emergentes en Educación con TIC Coordinadores: José Hernández Ortega Massimo Pennesi Fruscio Diego Sobrino López Azucena Vázquez Gutiérrez
  • 2.
  • 3.
  • 4. Tendencias emergentes en educación con TIC
  • 5. Esta obra ha sido editada por Asociación Espiral, Educación y Tecnología. © Asociación Espiral, Educación y Tecnología Espacio CIEMEN C/ Rocafort, 242 bis, Despacho D16, 1r piso 08029 Barcelona Coordinación de contenidos: José Hernández Ortega, Massimo Pennesi Fruscio, Diego Sobrino López y Azucena Vázquez Gutiérrez El presente monográfico se publica bajo una licencia Creative Commons del tipo: Reconocimiento – Compartir Igual Composición: Buenaletra Primera edición: octubre, 2012 ISBN: 978-84-616-0448-7 DL: B-28353-2012 Editado en Barcelona, España
  • 6. Índice Prólogo Juan Miguel Muñoz ................................................................................................. 7 Introducción José Hernández Ortega, Massimo Pennesi Fruscio, Diego Sobrino López y Azucena Vázquez Gutiérrez .................................................................................... 11 Tecnologías emergentes, ¿pedagogías emergentes? Jordi Adell Segura y Linda Castañeda Quintero .......................................................... 13 En busca del sentido del desarrollo profesional docente en el uso de Tecnologías de Información y Comunicación Diego E. Leal Fonseca ............................................................................................. 33 E-mociones. Sin emoción no hay educación Anna Forés Miravalles ............................................................................................. 51 Identificación y regulación de emociones con Scratch Juan Carlos López García ........................................................................................ 67 Un ordenador por alumno: reflexiones del profesorado de Cataluña sobre los entornos 1x1 Cristina Alonso Cano, Manuel Area Moreira, Montse Guitert Catasús y Teresa Romeu Fontanillas .................................................................................... 83 Elaboración colaborativa de contenidos en el aprendizaje en línea: parámetros de calidad Maria Pérez-Mateo Subirà, Montse Guitert Catasús, Marcelo Fabián Maina y Marc Romero Carbonell ........................................................................................ 103 Aplicación de las licencias de Creative Commons en el ámbito educativo Ignasi Labastida i Juan ............................................................................................ 123
  • 7. Realidad aumentada y códigos QR en educación Meritxell Estebanell Minguell, Josefina Ferrés Font, Pere Cornellà Canals y David Codina Regàs .............................................................................................. 135 Aprender a construir edificios históricos en realidad virtual: una estrategia didáctica para el aprendizaje de la Historia del Arte en la Educación Secundaria Eloi Biosca Frontera ................................................................................................ 157 Posibilidades de la realidad aumentada en educación Raúl Reinoso Ortiz ................................................................................................... 175 El uso de códigos QR en la enseñanza José Luis Gamboa Jiménez ..................................................................................... 197 ¿Qué se aprende de la historia y el paisaje medieval a través de los videojuegos? Un análisis didáctico José María Cuenca López ........................................................................................ 211 Percepción de los estudiantes universitarios sobre el uso educativo de los videojuegos Francisca José Serrano Pastor, María Begoña Alfageme González y Pedro Antonio Sánchez Rodríguez ......................................................................... 227 Dispositivos móviles en el aula. El aprendizaje en nuestras manos Javier Monteagudo Galisteo ..................................................................................... 245 Mlearning. Cuando el Caballo de Troya entró en el aula Tíscar Lara Padilla ................................................................................................... 263 Colaboradores ....................................................................................................... 275