2. Лето уже идет полным ходом, просторы Праи заполняются новыми игро-
ками, а контент все быстрее осваивается. Чтобы жизнь самых опыт-
ных и давних игроков Prime World не была такой скучной, мы решили скра-
сить ее небольшим фан-проектом – онлайн журналом по вселенной игры.
Журнал называется Prime Time. На его страницах вы можете увидеть
большое количество разнообразных статей: от обзоров обновления, до
подробного разбора героя. С каждым выпуском мы будем радовать чита-
телей интересными интервью, конкурсами, статьями и обзорами. Наша
команда искренне надеется, что вам все понравится.
Над журналом работали:
1. Devergence – человек, который сверстал журнал и сделал его таким,
каким его увидели все читатели.
2. Jokey – наш журналист и генератор идей.
3. Love Shine – наша очаровательная художница и автор статьи по
Emaki.
4. White Wolf – самый креативный член команды, автор конкурсов, кросс-
вордов и прочих интересностей.
5. Изя Кацман – наш бессменный редактор, через которого прошли тон-
ны информации.
6. Гондек – автор большинства статей и просто очень талантливый
парень.
7. Саймон – наш специалист по графике и форуму.
8. Momonti – голова проекта.
3. 9 июня на сервера Prime World было установлено огромное обновление, привнесшее в игру
большое количество нового контента и исправившее множество ошибок. Мы все помним,
что всё пошло не так удачно, но команде Nival удалось очень быстро и успешно одолеть
все проблемы.
Мы решили опросить топовых игроков по поводу недавно вышедшего обновления 9.3. Наша
команда подготовила небольшие анкеты, которые помогли нам собрать мнения игроков.
Collaps Как вы отнеслись к но- успехов в игре.
Стало ли удобнее с новой вому разделению режи-
системой друзей? Как вы мов по времени? Рань- [TL] THRASH
относитесь к социализа- ше был доступен только Стало ли удобнее с новой
ции в Prime World? драгонвальд в период с системой друзей? Как вы
С новой системой добав- 19:00 до 21:00. А после относитесь к социализа-
ления друзей стало в разы обновления 9.3 стали че- ции в Prime World?
лучше, но пока не идеаль- редовать Родную землю Стало удобнее, за исклю-
но. Когда социализация по- и драгонвальд. Стало ли чением кнопки «добавить
явится в более явном виде, удобнее? в друзья» во время игро-
тогда и можно будет заду- Лично для меня, не очень вой сессии. Отношусь нор-
маться над этим вопросом. удобно, я бы предпочел, мально, но реализации не-
чтобы интересная мне кар- достаточно.
Что вы можете сказать та была доступна в любое
о Чертогах героев и зда- время. Что вы можете сказать
ниях для питомцев? Нра- о Чертогах героев и зда-
вятся ли вам новые пи- Что вы можете сказать по ниях для питомцев? Нра-
томцы? Есть ли смысл поводу корректировок с вятся ли вам новые пи-
приобретать чертоги? Нагой и Предводителем? томцы? Есть ли смысл
Ценность и того, и другого Не сильно ли порезали приобретать чертоги?
каждый должен опреде- нагу и не переапали ли Новые здания – хорошо, но
лить для себя сам. Предводителя? было бы неплохо ввести
Корректировка наги, на возможность дезактивиро-
Как вы отнеслись к урез- удивление, оказалась до- вать питомца в бою.
ке прайма, получаемого вольно аккуратной, и герой
за убийство героя, совер- не превратился в очеред- Что вы можете сказать
шившего череду из 3 и ного горца. Ап предводите- о новой модификации
более побед? ля был лишним. Персонаж для Пограничья – Родной
Весьма позитивно. и так достаточно силен, его земле?
усиление выглядит нело- Неплохой режим, в кото-
Что вы можете сказать гичным. ром можно весело про-
о новой модификации вести время и играть «for
для Пограничья – Родной Пожелайте что-нибудь fan».
земле? Как вы отнеслись нашим читателям и игро-
к этому нововведению? кам Prime World. Как вы отнеслись к но-
Положительно. Разнообра- Искать новые подходы, де- вому разделению режи-
зие – залог успеха. лать то, что иные не сде- мов по времени? Рань-
лают никогда. И, конечно, ше был доступен только
3
4. драгонвальд в период с
19:00 до 21:00. А после
обновления 9.3 стали че-
редовать Родную землю
и драгонвальд. Стало ли
удобнее?
Мало интересуют новые
режимы, поэтому не ощу-
тил разницы.
Что вы можете сказать по
поводу корректировок с
Нагой и Предводителем?
Не сильно ли порезали
нагу и не переапали ли
Предводителя?
Воевода стал практически
незаменяемым героем, а
нага осталась на хорошем,
качественном уровне.
Пожелайте что-нибудь
нашим читателям и игро-
кам Prime World.
thrash till death
СТРАТЕГИЯ
ФАСТПУША
Цель обеих команд в сраже-
нии - одержать победу, при-
чем максимально эффек-
тивно. Но какие факторы
ганкать противника и, соот-
ветственно, не давать реа-
способствуют победе той лизовать ему эту возмож-
или иной стороны? Смерть ность. В данном случае, вы
всей команды противника? постепенно с каждой новой
Уничтожение Чуди в лесу?
Зума? Нет, это лишь не-
многие из условий победы.
Победа достается команде
после уничтожения храма
противника. На каждой ли-
нии вы найдете 2 обычные
и 2 крепостные башни. Вот
они-то и будут мешать вам.
Основополагающим факто-
ром является доминирова-
ние на линии. Рассмотрим
подробнее: во-первых, это хорошо противостоит Ама-
превосходство над героем зонке, а Заклинатель до-
противника (антикласс). минирует над Ведуном.
Например, Безликий очень Во-вторых, своевременно
4
5. группой крипов все больше на то, что этот способ дей- центральной линии надо
разрушаете башню против- ственен, и часто является проводить в момент ос-
ника, и он ни чего не может последним шансом коман- лабления команды про-
с этим поделать. Данный ды на победу, он подлым тивника после ганка
вариант, идеален в начале и нечестным, по мнению или неудачной попытки
и в середине игры, а так же игроков. взять дракона, где вы их
его могут осуществить все Не менее полезным полез- и накрыли. Желательно
герои без исключения. ным в активном танковании иметь все ульты не в КД
Основными пушерами яв- становится Человек-Гора и тогда вы можете за-
ляются герои класса Боец (ЧГ), т.к. он способен, при- бирать противника под
и Штурмовик. Тут же воз- нимая урон от башен на их башнями, ульта ЧГ и
никает вопрос, а кто лучше, себя, сесть в глыбу и ре- крысолова не позволят
хуже проносит линии про- противнику уйти от вас,
тивника? Давайте попробу- а ульта Хила не позволит
ем ответить на этот вопрос. умереть вам. Отходить
Егерь или Танцующий с надо уже после воскре-
волками - один из базовых шения трех противников.
героев на мужском аккаун- Хорошая и слаженная
те, он является одним из команда за 1 подход смо-
тех героев, которые могут жет пронести от 3 башен
осуществить танкование до всей линии, повторять
башни при помощи при- такой трюк можно лишь
званного существа. Так же после отката всех ульт.
к ним относится Инженер, Ну и конечно, когда ваша
Царица Ночи. Все это про- команда разбивает про-
исходит за счет их питом- тивников на голову, мож-
цев или устройств. У Егеря но смело прорвать оборо-
- волки, у Царицы - Кошка, ну врага, сломав мирные
у Инженера - турели. Бла- постройки и арсеналы.
годаря им можем не полу- Вы все дружно несетесь
чать урона и успешно унич- к победе и вот в этот мо-
тожать башни противника. мент, когда вражеская
Активное танкование - ког- база уже почти разруше-
да во время разрушения на, а противники ничего
башни урон получает ваш генерировать здоровье не не могут сделать, мож-
герой, не самый приятный получая никакого урона от но поздравить друг дру-
вариант, но он существует и башни. Что весьма полезно га и расслабиться. Если
его активно используют для на всех стадиях игры. именно вы пропушили
бэкдора(от англ. backdoor). При доминировании на линию и уничтожили Ар-
Этим словом называют си- карте всей вашей команды сенал, то еще и подумать
туацию, когда ваши герои очень действенен скорост- о своем немалом вкладе
проходят к башням против- ной пуш линии. Для это- в эту победу.
ника незамеченными и бы- го лучше всего подходит Пуш – залог победы!
стро разрушают их. Бекдо- состав из ЧГ, Крысолова,
рят лучше всех Амазонка, Целительницы и 2 бойцов
Дуэлянт и Клык. Не смотря или штурмовиков. Пронос
5
6. ГЕРОЙ КРУПНЫМ
ПЛАНОМ... «Ведун/Лесовик»
любимый лес,
он с уважением
относится к жи-
вой природе, а
та отвечает ему
взаимностью.
Именно поэтому
лесовичка обере-
гает необычная
шкура медведя,
не позволяющая
врагам прибли-
жаться к герою;
Как рассказывает нам зоркими глазами его стал
история героя- это зоолог, Ворон, наводящий ужас на
который изучал природу врагов. Эти два зверя явля-
Праймзоны, но затерялся ются постоянными спутни-
на целых 30 лет в изуро- ками нашего героя.
дованных катастрофой ме- Выходя на охоту, всегда
стах. Выбравшись к людям, смотри по сторонам, ведь
он стал уважаемым героем, никогда не знаешь, где ве-
но до сих пор его способ- дун ходил-бродил. Его зло-
ности считают навыками древа - страх для врагов и
колдуна, и никто не верит, одновременно помощники
что это лишь научные зна- для друзей. Это необыч-
ния и опыт. ные деревья, которые ма-
Так кто же он? Удивитель- стерски сливаются с об-
ный ученый или могуще- щим фоном и неожиданно
ственный колдун? Давайте хватают врага, терзая его
посмотрим на него внима- своими мощными, словно
тельнее. руки, ветвями.
Как он сам всегда говорит, Давайте посмотрим, как
он всего лишь старичок-ле- надо расставлять деревья:
совичёк. Не смотря на то,
что для всего мира зоолог
Это всего лишь несколько
пропал лишь на 1 год, на
примеров расстановки де-
самом деле исследования
ревьев, которые могут по-
продлились долгих трид-
мочь вам избежать схватки
цать лет, ведь он попал в
или убить противника. Так
пространственно-времен-
же полезным будет ставить
ную ловушку. Ведун всег-
деревья возле глифов,
да неспешен, как и его
6
7. ведь тогда вам не надо бу-
дет тратить прайм на фона-
ри.
Теперь давайте рассмо-
трим, как же действует Ве-
дун на линии. Большинство
героев, не может атаковать
вас из радиуса Корней зла,
а если противник не спосо-
бен быстро восполнять здо-
ровье, нужно пользоваться
этим. Например, Егерь или Как говорит наш герой, - роны противника, то сможе-
Безликий. Над ними вы мо- «Засада – это очень хоро- те обеспечить безопасное
жете сыграть злую шутку: шо!», именно поэтому глиф убийство дракона, а если
выучив талант Злодере- невидимости как нельзя возле каждого дерева по-
во, постарайтесь посадить лучше подойдет ему, конеч- ставить фонарь, то даже
их на основных подходах к но талант Покров Тени из- инвизеры не пройдут мимо
вашей линии, т.е. река, и 2 бавляет нас от томительно- Злодрев. Вставайте сверху
ближайших выхода из леса, го ожидания нужного глифа логова дракона и бейте
это позволит обезопасить и позволяет ганкать против- корнями оттуда, это позво-
себя от ганков. ников с порядочной часто- лит вам быстро атаковать
Благодаря особой механи- той. попавшегося в дерево про-
ке таланта Зверина шкура, Помимо всего прочего, ге- тивника. Не забываем про
наш герой может красть рой может отлично посо- навык Шкура зверя, ведь
здоровье от любых атак, действовать в убийстве первый вошедший полу-
в том числе талантов. Это дракона. Многие спросят: чит солидный толчок, не
можно довольно удобно ис- «и как же?». Благодаря все забудьте посадить дерево
пользовать в лесу для бы- тем же деревьям! Если вы и на возможное место при-
строго восстановления здо- своевременно перекроете земления противника.
ровья героя: подходы к дракону, со сто- Что бы хорошо играть Ве-
дуном, потребуется умение
грамотно расставлять де-
ревья, своевременно при-
казывать ворону атаковать
врага и конечно же нужен
верный глазомер, чтобы
всегда попадать корнями
по противнику. Старайтесь
держаться позади своих
танков и штурмовиков, вы-
ходя вперед лишь для по-
имки противника в Злоде-
рево. Не забывайте, что
ваша Шкура Зверя это ваша
жизнь, всегда следите за её
откатом, вампиризм и от-
брос противника никогда не
бывают лишними.
7
8. Давайте рассмотрим
билд в разум.
Порядок взятия талантов:
Корни, Шкура, Дельфин,
Приток, улучшение лапы,
ворон, улучшение корней,
дерево… Остальные та-
ланты берутся по ситуации
на линиях, очень выгодно
максимально быстро вы- Шкуры, ну и конечно «тол-
учить покров и помогать стые» деревья. Заставляй-
союзникам ганкать против- те противника пригляды-
ников, неожиданное появ- ваться к земле под собой,
ление злодрева рядом не не появляется ли корень.
редко заставляет противни-Разгон возможен до 600-
ка растеряться и погибнуть.
650 маг. урона, под бафом
до 1200-1300. К сожалению,
В данном билде, нашими
ближе к концу игры полез-
сильными сторонами бу-
ность ведуна сводится на
дут Корни, высокая выжи-
нет в большинстве случаев.
ваемость за счет Звериной
8
9. Иван, расскажите не- Интервью с
много о себе: откуда
Вы, чем занимаетесь?
А что рассказывать? Я ра-
Иваном Спижарским
ботаю в компании «Nival», Многим игрокам хотелось бы лично спросить у предста-
занимаюсь тем, что стара- вителей Nival интересующие их вопросы. К сожалению,
юсь остановить империю пообщаться с каждым из игроков сотрудники компании
Доктов, которая пытается не смогут. Но мы решили включить в наш выпуск интер-
уничтожить нашу родину. А вью с руководителем отдела оперирования Prime World.
в свободное время еще и
успеваю поработать руко- дил у меня из головы, я уже мится. В будущем плани-
водителем отдела опериро- не смог отказаться. рую копить на Жабу.
вания всея Prime World. Это
отдел, который занимается Чем Вас больше все- Ваше отношение к та-
координацией деятельно- го привлекает проект кому явлению на про-
сти работников в рамках «Prime World»? екте, как гендеры. Чем
проекта. А еще мы отвеча- О! Многим. В первую оче- объясняется данная
ем за общение с игроками и редь, конечно, тем, что позиция?
прессой. Ну и вообще сле- над проектом работает та- Знаю, что гендерки не всем
дим за тем, чтобы все было кая опытная команда, как нравятся, но лично я отно-
хорошо. «Nival». В самом проекте шусь к этому скорее поло-
мне тоже многое нравится жительно. Например, есть
Как произошло ваше - геймплей (я заядлый до- стимул затащить девушку
первое знакомство с тер), нестандартная систе- играть со мной. Пока, прав-
«Nival», и с проектом ма развития, общая кон- да, безуспешно, но я надеж-
«Prime World» в част- цепция, мягкая и приятная ды не теряю. Объясняется
ности? графика. А еще, конечно, это в первую очередь забо-
Первое знакомство было на зная о планах развития, той о женском населении.
«Игромире», я тогда еще в мне очень нравится то, ка- Вы же сами понимаете, что
«Nival» не работал. Помню, ким проект станет в скором аудитория игр, как прави-
увидел Ларису (креативный будущем, когда большин- ло, на 80-90% мужская, в
продюсер) в костюме Ху- ство этих планов будет ре- зависимости от хардкор-
дожницы, который ей очень ализовано. ности игры. А иной раз так
шел, и сразу влюбился в и хочется пообщаться или
проект. А в "Nival" я впер- Являетесь ли вы на познакомиться с какой-ни-
вые попал еще в далеком данный момент актив- будь красавицей. Девуш-
2007 году, на проект «Пи- ным игроком в «PW»? ки-геймерши вообще мечта
ратия». Начинал со службы Может, есть любимые многих. Поэтому мы очень
поддержки, потом уже стал герои? бережем наших барышень
продюсером. Потом я про- Являюсь. Активно качаю и хотим привлекать новых.
должительное время рабо- Грома, Амазонку, иногда пу-
тал в «Mail.ru» на разных ляю Крысом. Присматрива- Есть ли у Вас опыт
проектах, пока мне не пред- юсь к покупке Целительни- игры в других онлайн-
ложили вернуться в родные цы, она порой вытаскивает играх? (какие, кол-во
пенаты. Образ Ларисы в ко- всю команду лучше любого времени)
стюме Художницы не выхо- убийцы и ей хорошо фар- Я очень много времени тра-
9
10. чу на игры, просто работа
обязывает. Держу себя в то-
нусе. Большинство выходя-
щих новинок онлайн рынка я
как минимум отыгрываю ча-
сов 20-30, в некоторых про-
ектах задерживаюсь доль-
ше. Свою онлайн карьеру я
начинал еще с «Ультимы»,
много сидел в «WoW»,
«EvE», «Ragnarok», «Алло-
дах», «доталолах». Была
еще куча проектов помень-
ше. Сейчас в моем серд-
це почти целиком только
«Prime World». Ну а когда
душа просит чего-нибудь
эдакого, я достаю из занач-
ки любимые CD и играю в
старый добрый «X-COM
3», «Dungeon Keeper»,
«Baldur’s Gate» и другие
игры моего детства.
общения и мне очень хочет- Как предпочитаете
В чем состоит ваша ся двигаться этим курсом – проводить свободное
работа на должности прозрачности и понятности. время? Вам больше по
Руководителя Отдела Думаю, вы уже могли заме- душе активное время-
оперирования? Нра- тить некоторые подвижки в препровождение или
вится ли вам ваша ра- этом направлении. Вы сторонник «пас-
бота? сивного отдыха»? Мо-
Конечно, нравится! Обязан- Запуск PW на Западе - жете привести какие-
ностей много. Начиная от грандиозное событие. то примеры?
участия в собраниях, где Расскажите о масшта- Я люблю разнообразный
решаются важные вопросы бах, сроках; смогут ли отдых. Покататься на вело-
по развитию проектов, за- игроки проводить вре- сипеде, сходить с друзья-
канчивая разнообразными мя на западных серве- ми на прогулку. Не считаю
задачами по разработке ви- рах? зазорным и на диване по-
део, ивентов, конкурсов и Безусловно, но нам важнее лежать за компьютером,
т.д. Вообще, если все рас- родной рынок, поэтому мы главное, чтобы всего в
писывать, то выйдет не- пока сфокусированы имен- меру было. А для души я
слабый такой листочек. Но но на том, чтобы нашим увлекаюсь виндсерфингом,
для меня наиболее важны- собственным игрокам было правда ездить кататься по-
ми являются вопросы раз- приятно играть в проект. И лучается не очень часто, а
вития проекта и общения с поэтому говорить о запуске в Москве с ветром не очень
пользователями. Я сторон- на других территория пока хорошо. Еще мечтаю объ-
ник открытости и прямого преждевременно. ездить кучу разных стран,
10
11. EMAKI
пока есть возможность. Лю-
блю просто бродить по ули-
цам чужого города и ощу- Emaki - самая красивая от этой «Зумы», Emaki име-
щать себя его жителем. Это «игра в шарики» для iPhone, ет свой полноценный сю-
всегда интересно! iPad и iPod Touch. жет. Эта аркада отличается
потрясающей графикой и
Что нового ожидает В середине июля компания захватывающим геймпле-
игроков в ближайшее
«Nival» представила свой ем .
время?
новый проект, игру под на- По сюжету, представленно-
Нас еще ждут всякие вкус-
званием Emaki. Emaki – это му в довольно симпатич-
ности вроде системы разви-
тия талантов, новых героев, аналог мини игры «Зума», ных картинках, мы помога-
скинов, гильдий, режимов знакомой всем по режиму ем юной художнице Эйке
и т.д. и т.п. И много «поли- «Пограничье», но в отличии нарисовать её лучшие ше-
шинга» - это, в первую оче- девры.
редь, серьезная работа над Геймплей игры довольно
сокращением разнообраз- прост: у нас есть полотно,
ных лагов и багов, которые на котором начерчена ли-
еще остались. Для нас это ния. По линии ползут цвет-
сейчас приоритет номер 1. ные шарики с краской, а их
скорость и количество за-
Ваши пожелания на- висит от уровня сложности.
шим читателям и Шарики стремятся к колод-
всем игрокам «Prime цу, а добравшись до него,
World». убегают, оставляя вам на
Желаю всем побольше по- память сообщение «Свиток
бед, как в мире Prime World, испорчен». Все, что тре-
так и в жизни. И хорошего буется – это выстраивать
настроения каждый день!
12. 3 и более шарика одного
цвета в ряд. Чтобы наве-
сти на нужное место, мы
проводим линию до пункта
назначения, а потом запу-
скаем шарик при помощи
нажатия. Поменять шарики
между собой можно, если
провести небольшую вер-
тикальную линию.
Emaki предлагает 25 раз-
личных уровней сложности
(5 свитков, каждый из них
содержит 5 уровней, из них
2 свитка пока что эксклю-
зивны для Emaki на iOS). С
каждым уровнем игра ста-
новится всё сложнее и ин-
тереснее, так что вам пона-
добится не один час, чтобы
пройти всю игру до конца.
Вернее, только один ре-
жим с историей. Во второй
же, свободная игра, можно
играть бесконечно.
Игра доступна в App Store в
двух версиях: бесплатной и
платной. Первая ограниче-
на одним свитком с пятью
уровнями (свитком птиц).
Купив полную версию, вы
можете узнать продолже-
ние истории Эйки и получи-
те доступ к новым уровням
и свиткам.
Больше информации вы
можете найти на офици-
альном сайте игры
http://playpw.com/emaki/ru
12