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CUESTIONARIO DE COMPUTACION
1. ¿ESCRIBA LAS SIGLAS Y LOS NOMBRES DE LAS LICENCIAS EN
CREATIVE COMMONS?
(BY)= RECONOCIMIENTO
(NC) = NO COMERCIAL
(ND) = SIN OBRA DERIVADA
(SA) = COMPARTIR IGUAL
2. ¿QUE ES UNA WEBQUEST?
Una WebQuest es una herramienta que forma parte de un proceso de
aprendizaje guiado, con recursos principalmente procedentes de
Internet, que promueve la utilización de habilidades cognitivas
superiores.
3. ¿INIQUE 3 CARACTERISTICAS DE LA PLATAFORMA MOODLE?
Moodle es una plataforma de aprendizaje que, además de poder
utilizarse para la enseñanza a distancia, es una herramienta
importante para complementar la educación presencial.
4. ¿DE FORMA CORTA DESCRIBA CADA UNO DE LOS ELEMENTOS QUE
ESTRUCTURA UNA WEBQUEST?
Introducción clara, sucinta que proporcione la información
necesaria para iniciar la actividad.
Tarea En éste apartado se proporciona al alumno una descripción
formal de algo realizable e interesante que los estudiantes deberán
haber llevado a cabo al final de la WebQuest.
Recursos sitios web fundamentalmente donde encontrar la
información necesaria.
Proceso que se utilizará para la tarea, pautas para organizar la
información adquirida preguntas que deben ser contestadas, etc...
ésta será la parte fundamental para los alumnos.
Evaluación La evaluación es una adición nueva en el modelo de las
WebQuests.
Conclusión Por último esta sección proporciona la oportunidad de
resumir la experiencia y estimula la reflexión acerca del proceso de
tal manera que extienda y generalice lo aprendido.
5. ¿DENTRO DE CREATIVE COMMONS CUAL ES LA LICENCIA MAS
FLEXIBLE Y LAS QUE TIENE MAS RESTRICCIONES?
Más flexible (BY) reconocimiento
Más restricciones (BY-NC-ND) reconocimiento, no comercial, sin obra
derivada.
6. ¿INDIQUE 4 CARACTERISTICAS DE LAS HERRAMIENTAS WEB 2.0?
1. Posicionamiento estratégico
- La Web como plataforma
2. Posicionamiento del usuario
- Usted controla sus propios datos
3. Competencias centrales
- Servicios, no software empaquetado
- Arquitectura de la participación
- Actualización costo efectiva
- Mezcla de la fuente y transformación de los datos
- El software está por encima del nivel de un solo dispositivo.
- Aprovechar la inteligencia colectiva

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CC y WebQuest

  • 1. CUESTIONARIO DE COMPUTACION 1. ¿ESCRIBA LAS SIGLAS Y LOS NOMBRES DE LAS LICENCIAS EN CREATIVE COMMONS? (BY)= RECONOCIMIENTO (NC) = NO COMERCIAL (ND) = SIN OBRA DERIVADA (SA) = COMPARTIR IGUAL 2. ¿QUE ES UNA WEBQUEST? Una WebQuest es una herramienta que forma parte de un proceso de aprendizaje guiado, con recursos principalmente procedentes de Internet, que promueve la utilización de habilidades cognitivas superiores. 3. ¿INIQUE 3 CARACTERISTICAS DE LA PLATAFORMA MOODLE? Moodle es una plataforma de aprendizaje que, además de poder utilizarse para la enseñanza a distancia, es una herramienta importante para complementar la educación presencial. 4. ¿DE FORMA CORTA DESCRIBA CADA UNO DE LOS ELEMENTOS QUE ESTRUCTURA UNA WEBQUEST? Introducción clara, sucinta que proporcione la información necesaria para iniciar la actividad. Tarea En éste apartado se proporciona al alumno una descripción formal de algo realizable e interesante que los estudiantes deberán haber llevado a cabo al final de la WebQuest. Recursos sitios web fundamentalmente donde encontrar la información necesaria. Proceso que se utilizará para la tarea, pautas para organizar la información adquirida preguntas que deben ser contestadas, etc... ésta será la parte fundamental para los alumnos. Evaluación La evaluación es una adición nueva en el modelo de las WebQuests. Conclusión Por último esta sección proporciona la oportunidad de resumir la experiencia y estimula la reflexión acerca del proceso de tal manera que extienda y generalice lo aprendido. 5. ¿DENTRO DE CREATIVE COMMONS CUAL ES LA LICENCIA MAS FLEXIBLE Y LAS QUE TIENE MAS RESTRICCIONES? Más flexible (BY) reconocimiento Más restricciones (BY-NC-ND) reconocimiento, no comercial, sin obra derivada. 6. ¿INDIQUE 4 CARACTERISTICAS DE LAS HERRAMIENTAS WEB 2.0? 1. Posicionamiento estratégico - La Web como plataforma 2. Posicionamiento del usuario - Usted controla sus propios datos
  • 2. 3. Competencias centrales - Servicios, no software empaquetado - Arquitectura de la participación - Actualización costo efectiva - Mezcla de la fuente y transformación de los datos - El software está por encima del nivel de un solo dispositivo. - Aprovechar la inteligencia colectiva