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2015년 12월 29일(火)
㈜지노스 교육장
1. 목표 및 방법
2. 영상 기초 용어 및 이론
3. 캡쳐
4. 편집
5. 자막
2 | 16
3 | 16
목표
빠르고,
비슷하고,
폼나게!
4 | 16
방법
5 | 16
6 | 16
영상 단위
 프레임(Frame)
 슛(Shot)
 씬(Scene)
 시퀀스(Sequence)
FPS(Frame Per Second)
Take
7 | 16
영상 단위
 시퀀스(Sequence)
 스토리보드(Storyboard)
8 | 16
영상 압축
 압축(Compression): 손실 / 비손실
 코덱(Codec): Code / Decode
 키프레임(Key Frame): 작성 / 출력
9 | 16
영상 압축
 키프레임: 출력
 영상 코덱: 랜덤 재생 / 스트리밍
10 | 16
11 | 16
실습 내용
 Record
 녹화 영역 결정
 소리(WebCam) 제거: 소리가 필요한 경우 정리
 Produce: 녹화 자체를 직접 이용할 경우 (해상도는 녹화한 상태를 그대로 이용)
 Edit
 기본적인 타임라인 편집
 Zoom and Pan
 마우스 커서 모양 선택
 출력 포맷
 스트리밍: WMV
 편집: MP4 포맷이 기본
12 | 16
13 | 16
실습 내용
 기본 사용법 = 비디오 편집 프로그램은 모두 가지고 있다
 어셈블리: 가져오기
 타임라인: 오디오가 있는 경우 분리 삭제
 제목(Title) 생성
▶타임라인에 추가
▶시간 결정
 효과
▶위치, 불투명도
▶비디오 전환 효과
14 | 16
15 | 16
실습 내용
 Adobe 제품군 장점 활용
 프레임 내보내기 이용 기준 화면 생성
 PhotoShop 레이어 연동
▶레이어 추가
▶그림 추가
▶글자 추가
 Premiere에서 가져오기: 병합 방법 결정
 Subtitle Workshop
 적용: 동영상을 따로 상영하는 경우
 자막 파일 따로 생성
▶글자체, 위치, 크기, 색깔 적용 가능
 자막 파일을 영상과 자동으로 합쳐 인코딩하는 툴 존재
16 | 16

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동영상 제작 워크샵

  • 2. 1. 목표 및 방법 2. 영상 기초 용어 및 이론 3. 캡쳐 4. 편집 5. 자막
  • 7. 6 | 16 영상 단위  프레임(Frame)  슛(Shot)  씬(Scene)  시퀀스(Sequence) FPS(Frame Per Second) Take
  • 8. 7 | 16 영상 단위  시퀀스(Sequence)  스토리보드(Storyboard)
  • 9. 8 | 16 영상 압축  압축(Compression): 손실 / 비손실  코덱(Codec): Code / Decode  키프레임(Key Frame): 작성 / 출력
  • 10. 9 | 16 영상 압축  키프레임: 출력  영상 코덱: 랜덤 재생 / 스트리밍
  • 12. 11 | 16 실습 내용  Record  녹화 영역 결정  소리(WebCam) 제거: 소리가 필요한 경우 정리  Produce: 녹화 자체를 직접 이용할 경우 (해상도는 녹화한 상태를 그대로 이용)  Edit  기본적인 타임라인 편집  Zoom and Pan  마우스 커서 모양 선택  출력 포맷  스트리밍: WMV  편집: MP4 포맷이 기본
  • 14. 13 | 16 실습 내용  기본 사용법 = 비디오 편집 프로그램은 모두 가지고 있다  어셈블리: 가져오기  타임라인: 오디오가 있는 경우 분리 삭제  제목(Title) 생성 ▶타임라인에 추가 ▶시간 결정  효과 ▶위치, 불투명도 ▶비디오 전환 효과
  • 16. 15 | 16 실습 내용  Adobe 제품군 장점 활용  프레임 내보내기 이용 기준 화면 생성  PhotoShop 레이어 연동 ▶레이어 추가 ▶그림 추가 ▶글자 추가  Premiere에서 가져오기: 병합 방법 결정  Subtitle Workshop  적용: 동영상을 따로 상영하는 경우  자막 파일 따로 생성 ▶글자체, 위치, 크기, 색깔 적용 가능  자막 파일을 영상과 자동으로 합쳐 인코딩하는 툴 존재