2. RESUMEN DE LA PRIMERA UNIDAD
SEGUNDA GENERACIÓN (LOS TRANSITORES Y LOS AVANCES EN
PROGRAMACIÓN)
La máxima limitación de los computadores era el lento procesamiento de los
electromecánicos y la pobre disipación de calor de los amplificadores basados en tubos de
vacío.
En esta generación se inventa el transistor que contiene un material semiconductor
normalmente silicio que puede cambiar su estado eléctrico, no es conductivo pero cuando
se le aplica un determinado voltaje se convierte en conductivo y la corriente eléctrica fluye
a través de este funcionando como un interruptor.
Los computadores construidos con transistores producían menos calor y eran más rápidos y
más pequeños luego llegan los microprocesadores, algunas máquinas que se construyeron
también en esta generación fueron las TRADIC diseñadas para el cálculo en aplicaciones
científicas y mucho más potentes como Livermore Atomic research computer.
En esta generación se explica los avances teóricos que se dan, se publica un artículo que
estimula a los pensadores sobre la filosofía e investigación en el campo de la Inteligencia
Artificial.
Se crea también el LISP, un lenguaje orientado a la realización de aplicaciones en el ámbito
de la Inteligencia Casi dc forma paralela, aparece la programación Dinámica de R.
Bellman.
Jack Kilby Presenta el primer circuito integrado, un conjunto de transistores
interconectados con resistencias en una pequeña pastilla de silicio y metal, llamada chip,
desde ahí las computadoras se fabricaron más pequeñas, de menos costo y más veloces,
debido a que los transistores colocados en un solo chip fue aumentando en forma
exponencial.
TERCERA GENERACIÓN (CIRCUITOS INTEGRADOS Y MINIATURIZADOS)
A partir de la tercera generación, comienzan a producirse nuevas máquinas más pequeñas y
más rápidas, las IBM desarrolladas por la Westinghouse y la ILLAVC, producidas por
Burroughs, los EEUU y la universidad Illinois.
Eran capaces de realizar muchas operaciones en segundos con procesador vectorial diez
veces más rápido que su predecesor.
En los años 60 se crea PASCAL el mismo que revoluciona campos como los de la
Inteligencia Artificial, la Teoría de Control o la Arquitectura de Computadores.
3. INTEL introduce el primer microprocesador 4004 procesaba 4 bits a la vez tenía su unidad
logicoaritmética, su propia unidad de control y 2 chips de memoria, luego c creo el 8008
capaz de procesar el doble de su antecesor.
A partir de aquí nacieron las tecnologías de integración a gran escala LSI y de muy gran
escala VLSI procesadores que podían colocarse en un chip pequeño.
Luego Popular Electronic saco un microcomputador capaz de rivalizar al 8800.
CUARTA GENERACIÓN (ORDENADORES PERSONAJES DE USO
DOMÉSTICO)
El Altair 8800 era muy popular por su precio pero requería altos conocimientos de
programación y empleaba lenguaje máquina, dos jóvenes ofrecieron un software BASIC
que podía correr en el Altair, el software conoce como Hardware para procesar y almacenar
información de acuerdo a la serie de instrucciones que son conocidas como software.
HARDWARE: La parte física, la parte tangible del computador.
SOFTWARE: La parte Lógica del computador, programas archivos, etc.
BIT: Se adquiere con el sistema numérico binario, está representado físicamente por un
elemento enviado a través de un circuito.
BYTE: Unidad de información de 8 bits equivalente a un carácter letra o número.
KILOBYTE: Es equivalente a 1024 bytes prefijo que significa 1000 en el sistema
numérico basado en potencia 2.
MEGABYTE: Está basado en el sistema binario es la unidad de información equivalente a
10.24 Kilobytes.
GIGABYTE: Tiene millones de bytes, un Gygabyte puede ser 1000 megabytes, es la
unidad de medida más utilizada en los discos duros.