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Mayo
2019
David Mayurí Rojas
Programación
Orientada a
Objetos
Conceptos Básicos
Concepto
La Programación Orientada a Objetos nos permite
hacer una “abstracción” de algo que existe en el
mundo real a su equivalente en código.
Lo inicial es conocer la diferencia entre clase, objeto
y cómo funciona la herencia.
Clase
Una clase define un objeto en particular.
Una clase es, al final, una plantilla que nos define
atributos como las propiedades y comportamientos
como los métodos
Objeto
Los objetos son construcciones de programación
que se componen de datos, comportamiento e
identidad y pueden ser físicos o conceptuales.
Los objetos tienen atributos (características)
claseCurso objetoCurso= new claseCurso();
Herencia
Una herencia es una relación fuerte entre las clases, significa que existe
acoplamiento.
Las clase existentes “Transmiten” sus características y su objetivo es la
reutilización de código .
Facilita el mantenimiento del sistema completo.
Métodos
Las funcionabilidades y comportamientos de un
objeto se llama método.
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  • 2. Concepto La Programación Orientada a Objetos nos permite hacer una “abstracción” de algo que existe en el mundo real a su equivalente en código. Lo inicial es conocer la diferencia entre clase, objeto y cómo funciona la herencia.
  • 3. Clase Una clase define un objeto en particular. Una clase es, al final, una plantilla que nos define atributos como las propiedades y comportamientos como los métodos
  • 4. Objeto Los objetos son construcciones de programación que se componen de datos, comportamiento e identidad y pueden ser físicos o conceptuales. Los objetos tienen atributos (características) claseCurso objetoCurso= new claseCurso();
  • 5. Herencia Una herencia es una relación fuerte entre las clases, significa que existe acoplamiento. Las clase existentes “Transmiten” sus características y su objetivo es la reutilización de código . Facilita el mantenimiento del sistema completo.
  • 6. Métodos Las funcionabilidades y comportamientos de un objeto se llama método.