5. ABP - Contexto
Un reto, una investigación…
Grupos heterogéneosElegido por el alumnado
Uso de las TICs
Apoyo externo
Saiidas al entorno
Trabajo cooperativo
Reparto de roles
Evaluación formativa
Producto Final
Aprendizaje dialógico
Inclusividad
Aprendizaje significativo
Constructivismo
Rutinas pensamiento
6.
7. TIC - TAC – TEP - ABP
TIC
TAC TEP
aprendizaje
conocimiento
formativo
metodología
uso
empoderamiento
participación
influir
co-crear
tendencias
información
comunicación
8. ● Por sí solas no significan nada
● Son un medio, nunca un fin
● TIC + ABP = TAC + AServ. = TEP
● Seleccionamos según necesidad
● Faciliten el trabajo
● Potencien capacidad de aprendizaje
● Desarrollo de la creatividad
● Generar oportunidades
Las TICs - Premisas
9. Las TICs - Contexto
SmartphonesTabletas
Ultraportátiles
Pizarra Digital Interactiva
Internet banda ancha
Ordenador aula
Wifi Grab. sonido
27. ● Del maestro o aula
● Personal del alumnado
● Monográficos
● Portofolio
● Producción de contenidos
● Comunicación
● Vehículo de expresión
● Contenedor de tecnologías
USOS
TIPOS
TIC - TAC – TEP - ABP
Blogs en el cole
Sexto 2010
Quinto 08/09
Sexto 10/11
28. ● Monográficos
● Lecturas
● De aula
● UDIs
● Proyectos
● Portofolio
● Producción de contenidos
● Comunicación
● Vehículo de expresión
● Contenedor de
tecnologías
● Colaborativo / cooperativo
TIPOS
USOS
Curso de Wikis
Caña de Azúcar
La Alhambra
La Gripe A
Mutrayil
Atlas de Geografía
Edificios Motrileños
Zoo Digital
34. Realidad Aumentada
Códigos QR
Minerales
Rocas
Edificios Motrileños
● La realidad a través de dispositivos
● Realidad + elementos virtuales
● Diferencia con virtual
● 2 tipos: seguimiento y geolocalización
● Aprendizajes atractivos
● Autonomía personal
● Material didáctico
QRDroid
QR-Code
Aurasma
Layar
35. Gamificación
Estar express
Cazadores de monstruos
Baraja metacognitiva
Gamifica tu aula
Los sabios de la túnica...
Catedrales góticas
● Incorpora estrategias de juego en contextos no lúdicos
● Apoyar, motivar, compañerismo, confianza, comunicación
● Mecánicas: Reglas, premios, puntos, niveles, regalos
● Misiones, clasificaciones, desafíos
● Dinámicas: recompensa, logro, estatus, altruismo…
● Grupos, roles, insignias
Class Craft
MineCraft
37. Programación
El proyecto de los viernes
The house
Scratch en Eduteka
● Pensamiento computacional
● Solucionar problemas
● Seleccionar estrategias efectivas
● Metacognición
● Costumbre rigurosa y sistemática
● Formación de programadores
Logo
Scratch
Lego Arduino
Raspberry Robótica
40. Gmail
Calendar
Sites - Edificios para Spiderman
Drive
Google+
Translate
Hangout - Ejemplo
Maps - Callejeros literarios
Google Apps para Educación
Youtube Edu - Ejemplo
41. La reproducción humana.
Mutrayil
Enciclopedia de la Tierra
La Papa
La Gripe A(H1N1)
Atlas de Geografía
El Karst de Sorbas
Nuestra huella ecológica
Edificios para Spiderman
Zoo Digital
El interior de nuestra tierra
Nosotros y el agua
Visitamos el Universo
Paseamos edificios motrileños
Publicistas 2013
Restaurantes y Empresas
Bibliotecas Antiguas
La entrevista.
La Alhambra
Proyectos
44. El uso de la tecnología favorece...
metodologías activas
conectivismo
flipped classroom
aprendizaje por proyectos
autoaprendizaje
constructivismo
aprender a aprender
inteligencias múltiples
ubicuidad
creatividad
pensamiento divergente
colaborar
cooperar
45. Tendencias Educativas
T. Cooperativo
Flipped Learning
Gamificación
STEM y STEAM
Visual Thinking
Robótica
Maker
Ed. emocional
Neuroeducación
Mindfulness
Realidad Virtual
Apr. Personalizado
Espacios educativos
Práctica
Desarrollo
Perspectiva