1. C.P. BELMONTE DE MIRANDA
INICIACIÓN AL NETOP SCHOOL
O LO QUE ES LO MISMO:
El Manual para usar el Programa de Control y Gestión del Aula
Modelo
Si bien para exponer un tema o un proyecto a un auditorio podemos usar presentaciones en Power
Point o en Flash a través de un proyector multimedia (cañón.videoproyector, etc.), para un aula de enseñanza,
sería más recomendable algún sistema que permitiera conectar el ordenador del profesor con el de sus
alumnos a través de una red local.
Para ello hay algunas soluciones en el mercado a través de programas como Net Support School o
Netop School. Pues bien es éste último el que nos interesa y al cual vamos a dedicar unas páginas.
INTRODUCCIÓN:
Aunque hay soluciones variadas para trasmitir lo que aparece en la pantalla de un ordenador al resto
de ordenadores de la red local, nosotros queremos centrarnos en algún programa que por software nos
permita solucionar el problema y que además no salga muy caro. Algunos programas son Edebenet, AB Tutor,
Net Support School o Netop School, Estos programas lo que tratan es de reproducir lo que sería una clase
tradicional, pero llevada al campo de los ordenadores, lo que se denominaría una clase “virtual”.
El programa Netop School permite el desarrollo de la enseñanza informatizada, donde el profesor
controla la clase desde su propio ordenador realizando las funciones de enseñanza, control de la atención,
conversaciones privadas entre alumno/profesor (mediante micrófono o mensajería), enseñanza individualizada
y diversificada, en fin toda una herramienta didáctica al servicio del profesor, siempre que los ordenadores
estén conectados en una red local.
FUNCIONAMIENTO:
Una vez instalado el programa y configurado de forma básica podemos comenzar a ver las
posibilidades desde el punto de vista del profesor con el módulo Instructor. Este modulo ejecuta una clase y
permite al profesor controlar su entorno y ejecutar sesiones con los módulos de los alumnos que se estén
ejecutando en los equipos conectados. Esta es la ventana que aparece:
3. C.P. BELMONTE DE MIRANDA
La ventana instructor contiene las partes básicas de cualquier aplicación de Windows. Barra de título,
barra de menús, barra de herramientas, panel de control de la clase y barra de estado. Los botones de la barra
de herramientas están desactivados (en gris) cuando no hay alumnos conectados a la clase. Es este caso
vemos los alumnos que se encuentran conectados y los que no y la barra de herramientas tiene todos sus
botones activados y listos para trabajar con ellos.
Barra de Herramientas: Aquí se encuentran los botones que nos permiten realizar las acciones
más básicas del trabajo con Netop.
El primero de los botones es Hacer Demo: Este botón permite explicar o llevar a cabo la
“demostración”. Previamente hay que tener seleccionado en el Panel de Control de la clase a los
alumnos a los cuales se les va a hacer la demostración.
Puede ser toda la clase o a un grupo. Al iniciar la
demostración podemos elegir que pantalla presentar a los alumnos,
(bien la del instructor o cualquiera de la de los alumnos, en el caso
que ocupa enseñaríamos la pantalla del ordenador MI0TXPP005 al
darle al botón aceptar).
Si se utiliza la pantalla del instructor para la demostración, la
ventana Instructor en el ordenador del profesor se ocultará y se
mostrará la ventana a pantalla completa y así se visualizará en las
pantallas de los alumnos seleccionados (Esto se encuentra así
configurado en el menú de Configuración - Opciones del programa,
pestaña “llevar a cabo demostración”, pero puede cambiarse). La
demostración se trata pues de una sesión de control remoto. Al
iniciar la demostración, aparecerá
una Caja de Control de la Demostración desde donde se puede controlar la
explicación. El primero de los botones de la caja de control (con una
persona, una pantalla de ordenador y una cruz X roja) permite Finalizar la sesión de demostración y
cerrar la caja de herramientas y pasar el control de los ordenadores a los alumnos. Luego hay un botón
en gris que está inactivo (con una flecha roja señalando a una pantalla desde una ventana vacía) este botón se
activa solo cuando se utiliza un alumno para la demostración).
A continuación y a la derecha del botón anterior aparecen dos botones que controlan las
comunicaciones de audio entre el Instructor y los alumnos. A la derecha de estos se
encuentra la Utilidad de marcador de Netop (una brocha) al presionarlo aparece una
ventana con varias utilidades para marcar objetos en la ventana del Instructor y que ven los alumnos.
En la parte superior de la barra aparecen estos botones:
- Elipse: seleccione este elemento para ver una elipse detrás del icono y transformar el puntero del ratón en
una herramienta que permita dibujar
una elipse al arrastrarlo por la
pantalla.
- Rectángulo: seleccione este
elemento para ver un rectángulo
detrás del icono y transformar el
puntero del ratón en una herramienta
que permita dibujar un rectángulo al
arrastrarlo por la pantalla.
- Flecha: seleccione este elemento
para ver una flecha detrás del icono
y transformar el puntero del ratón en
una herramienta que permita dibujar
una flecha al arrastrarlo por la
pantalla.
- Líneas: seleccione este elemento para mostrar una línea recta discontinua detrás del icono y transformar el
puntero del ratón en una herramienta que permita dibujar una línea recta discontinua en la pantalla. Hacer clic
para empezar y dividir la línea y hacer clic con el botón derecho para terminarla.
4. C.P. BELMONTE DE MIRANDA
- Mano alzada: seleccione este elemento para mostrar una línea a mano alzada detrás del icono del lápiz y
transformar el puntero del ratón en una herramienta que permita dibujar una línea a mano alzada al arrastrarlo
por la pantalla.
- Deshacer: nos permite borrar el último dibujo realizado.
- Borrar: borra todos los dibujos que hayamos realizado en la ventana.
- Signo de Interrogación: Es el equivalente de la opción de ayuda del menú de la barra del título.
En la barra de herramientas inferior aparecen estos botones:
- Cuadro de colores: Nos permite elegir el color en el que vamos a realizar la marca de objetos.
- Cuadro de grosores de línea: Nos permite elegir el grosor de las líneas a trazar.
El botón siguiente es Ventana alumno/Pantalla completa (con una flecha roja señalando a una pantalla
desde una ventana que contiene un icono de demostración) Al hacer demo, aparece presionado con lo
cual la imagen de la pantalla de la demostración ocupa toda la pantalla del alumno. Si presionamos ese.
botón de nuevo se libera y entonces la imagen de la pantalla de demostración aparecerá en una ventana en la
pantalla de los alumnos que estén recibiendo la información.
El último de los botones de la caja de control de la demostración es Pasar la Tiza (con un teclado, un
ratón y una flecha verde): Este botón sirve para asignar el control del teclado y del ratón de la pantalla
objeto de la demostración al alumno seleccionado. Este botón permanecerá presionado mientras el alumno
tenga el control.
Atención: Mientras un alumno realiza una demostración, el Instructor puede controlar su ratón
presionando la tecla CTRL.
Para devolver el control sobre la pantalla al Instructor hacer clic sobre el botón Pasar la Tiza y así liberarlo.
Monitorizar alumnos: Se utiliza para visualizar la pantalla del alumno seleccionado, desde la
pantalla del profesor o Instructor. Sirve para saber en todo momento el trabajo que el estudiante
está haciendo. Al activarlo se ve al primer alumno seleccionado en
la pantalla del Instructor y sale una ventana como la que está a la
derecha: En ella se puede leer el nombre del alumno que estamos
monitorizando, en número de segundos restantes de monitorización del
alumno actual y cuatro botones a saber: Retener/Continuar Permite retener o
continuar alternativamente con la cuenta atrás del periodo de monitorización.
Detener: Detiene la sesión de monitorización.
Pantalla Completa /Ventana: Alterna entre la vista de ventana o pantalla
completa en la ventana del Instructor. Cuando se monitoriza un alumno se
puede controlar a dicho alumno.
También aparece en la parte superior de la ventana que se
monitoriza una barra con botones donde sólo está activo un botón
con el que se puede poner la monitorización a pantalla completa.
Charla mediante el teclado: Al activar este botón, se inicia una sesión de “Chat” o conversación
escrita con el/los alumnos que hayamos seleccionado. Solo el instructor puede cerrar la charla.
La ventana es esta:
Como se puede observar cuando
tenemos el texto le damos al botón enviar y le
llega al alumno. La respuesta nos la pone en la
parte que está en blanco. Los alumnos
seleccionados ven una ventana similar en sus
pantallas, solo que no tienen el botón de
Finalizar charla.
Luego aparecen 3 botones en la parte inferior.
Uno permite al Instructor cerrar la charla, otro es
para guardar los textos escritos en la charla y el
tercero es una ayuda al respecto.
6. C.P. BELMONTE DE MIRANDA
Charla de audio: Al activar este botón se inicia una charla de audio con el alumnado seleccionado.
Nota: La charla de audio sólo es posible en ordenadores que tengan instalado un sistema de
audio interactivo.
Al activar este botón aparece una ventana en la pantalla del Instructor, mientras que los alumnos
seleccionados ven otra similar pero que no tiene el botón Detener.
El botón detener detiene la charla entre el instructor y los alumnos.
El botón volumen visualiza el control del volumen de audio instalado en el ordenador
El panel de la ventana contiene los participantes en el foro de la charla de audio establecida. Los participantes
vienen en una tabla de tres columnas. La primera presenta el Nombre de acceso del Alumno. Un icono en
forma de micrófono junto a un nombre, indica que ese participante tiene asignado actualmente el micrófono. Si
aparece un icono en forma de mano alzada junto a un nombre de un alumno indica que ese alumno ha
solicitado el micrófono. Cuando se concede la petición de micro, el icono desaparece. La siguiente columna es
la de Tiempo que contiene la hora en que ha sido solicitado el micrófono. La tercera columna es la de Solicitar
información: contiene el texto de una solicitud de micrófono.
El botón Asignar sirve para asignar el micrófono al alumno que quiera el instructor, al volver a presionarlo el
micrófono vuelve al instructor.
El botón Silencio sirve para activar/desactivar el micrófono del Instructor. Se usa cuando el Instructor no desea
enviar al foro de la charla de audio fragmentos de conversación privados.
Como ya se comentó la ventana del alumno no cuenta con el botón detener y en su lugar aparece el botón
Texto de solicitud, para introducir una petición de micrófono. También aquí el botón Asignar es reemplazado
por el botón Solicitar.
Llamar la atención del alumnado: Al activar este botón se bloquea la pantalla, el ratón y el teclado
del alumnado seleccionado.
Se pueden cubrir las pantallas del alumnado con un texto, una imagen o incluso con un documento
de hipertexto (página “web”).
Estas opciones se especifican en la pestaña Atención del menú
Configuración elemento Opciones
de Programa.
Nota: Si elegimos una imagen de
mapa de bits para cubrir la pantalla del alumno, el archivo
correspondiente debe estar ubicado en los ordenadores de los alumnos
seleccionados.
Para liberar a los alumnos de la llamada de Atención, volvemos a presionar el
botón Atención que se encuentra presionado y así pueden volver a su trabajo
habitual.
Durante el periodo en que se llama la atención a el/los alumno/os, las
acciones de Charla, Charla de audio, ejecutar programa, Control remoto y
Administrador de archivos están disponibles para el alumnado seleccionado.
Establecer un Subgrupo de trabajo: Se puede crear un grupo aparte dentro de la clase con un
estudiante como ayudante del Instructor con el que se puede actuar como refuerzo o ampliación de
contenidos. El programa lo denomina Sesión de Taller.
Al presionar este botón aparece una pantalla para configurar el Taller, primero se pone un nombre a l
mismo y después se tiene que nombrar a los alumnos participantes y entre ellos a aquel que actuará como
ayudante del Instructor.
En la parte inferior de esa pantalla aparecen tres casillas de verificación para habilitar o deshabilitar
opciones al ayudante del Instructor.
7. C.P. BELMONTE DE MIRANDA
Ejecutar programas: Al activar este botón podemos ejecutar programas en los equipos de los
estudiantes. Naturalmente estos programas deben estar instalados previamente en los ordenadores
de los estudiantes.
Ejecutar Comandos del Sistema operativo: Al activar este botón aparece un menú
de comandos debajo del mismo, pudiendo aplicar aquel que quiera el Instructor a los
alumnos que previamente habrá seleccionado.
Salir: finaliza la sesión de Windows con el usuario actual en los equipos de los
alumnos seleccionados.
Reiniciar: Reinicia los equipos de los alumnos seleccionados.
Cerrar: Quizás el mejor de todos los comandos ya que nos permite apagar los ordenadores de
los alumnos seleccionados.
Reentrar: Este comando permite que los alumnos seleccionados vuelvan a conectarse a la clase
(Instructor).
Distribuir archivos: Permite enviar archivos a los ordenadores de los alumnos seleccionados en el
Panel de control de la clase. Por ejemplo si queremos darles las tareas de clase o ejercicios e
incluso pasarles los exámenes.
Recoger archivos: Permite pasar archivos desde los ordenadores de los alumnos al Instructor. Un
ejemplo podría ser la recogida de las tareas de clase.
Controlar un equipo de forma remota: Permite llevar a cabo un control remoto total del equipo del
estudiante seleccionado. También es posible controlar remotamente varios equipos de los
estudiantes simultáneamente desde un Instructor, iniciando una sesión para cada alumno.
El profesor puede actuar, con su teclado o ratón sobre el ordenador del alumno del mismo modo que lo haría
en su propio PC. Puede abrir o cerrar carpetas, ejecutar programas, escribir texto, etc.
Es muy útil para explicar al alumno como si estuviera en su propio ordenador. Así se podría guiar o corregir al
estudiante.
Administrador de archivos: Al activar este botón aparece un programa similar al Explorador de
Archivos de Windows desde el que podemos realizar las operaciones básicas con archivos,
carpetas y unidades en el ordenador de los estudiantes.
CONCLUSIONES:
Este tipo de programar tienen como finalidad convertir los ordenadores en una pizarra electrónica que permita
al profesorado controlar, ayudar e interaccionar en el proceso enseñanza – aprendizaje para que este resulte lo
más eficaz posible.
Sus ventajas es que facilita la explicación y el alumnado ve en la pantalla de su ordenador las acciones
que realiza el profesor como si estuviera a l lado de él. Prescinde de los cañones de proyección y acerca más
al estudiante a esa enseñanza individualizada cada vez más posible y deseable.
Como inconvenientes cabe apuntar la lenta transmisión de algunas imágenes de video, pero como la velocidad
de la red está en constante aumento este problema se quedará obsoleto dentro de poco tiempo.