En este desarrollo de un Plan de Marketing DIgital, hablamos de:
1) público objetivo / buyer person
2) segmentaión
3) targeting
4) propuesta unica de valor.
2. En este punto debemos tener:
• El análisis online (nuestra marca, empresa,
socios, etc.)
• Detectado los principales competidores y los
referentes de mi mercado.
• Los elementos para armar nuestra matriz FODA.
3. Con lo cual ya han ( ¿?)
desarrollado
el DIAGNOSTICO
( = Etapa 1)
5. Ahora necesitamos :
Entender y definir a nuestro
PUBLICO OBJETIVO
no es lo mismo vender zapatillas…
que zapatillas de correr.
¿A quién queremos y a quien podemos vender?
6. Público Objetivo
Generar Experiencias
A quién le
hablo, cómo es,
que medios consume,
cómo es un dia en su vida,
cómo es su fin de semana, que hábitos
digitales tiene, cómo es su uso de
celulares, que sites visita, cómo es su
relación con nuestras marcas, como
podemos llegarle.
Cómo pasamos de dar un mensaje a
transmitir una experiencia.
Como puedo volverme memorable
para esa persona
7. Entendiendo que:
1. No se le puede gustar a todo el mundo
2. Los recursos son limitados
3. Existen nichos de mercado que están
descuidados
8. El público objetivo es aquel
segmento del mercado al que
una marca quiere dirigir
un producto o servicio.
9.
10. ¿Conozco a mi público?
1) Hay mercado para lo que ofrece mi empresa?
2) Dónde están mis clientes?
3) Cuantos años tienen?
4) Son hombres? Mujeres?
5) Que hacen?
11. 6) Cuales son sus gustos y preferencias?
7) Que volumen de búsqueda tengo, respecto de la
competencia?
8) Existen tendencias de búsqueda que debería conocer?
9) Como me encuentran los clientes?
10) Con que términos están asociando mi producto
/servicio?
15. 15
Elementos Esenciales en la Estrategia de Marketing
1- Segmentando de mercado
2- Seleccionando nuestros mercados meta (targeting)
3- Desarrollando una propuesta de valor
17. 17
Elementos Esenciales en la Estrategia de Marketing
1- Segmentando de mercado
Definir variables de segmentación y subdividir
Elaborar perfiles de los segmentos
18. Divide y vencerás == Segmenta y convertirás
Organiza a tus usuarios por interés:
Clasificamos por su comportamiento
Seremos directos
Les ofreceremos el producto que ”necesitan”
Nuestros usuarios:
¿Tratamos igual al que nos ha comprado que al que no?
¿Necesitamos transmitir lo mismo a todos los usuarios?
Podemos dar un valor añadido, para incentivar la compra.
19. • Segmento = Grupo de Usuarios
que poseen características
similares, Comportamientos,
Necesidades, Deseos,
Problemas...
20. Segmentación socio-demográfica
Variables utilizadas:
Lugar de residencia
Sexo
Ingresos
Educación
Grupo socioeconómico
Información disponible, fáciles de aplicar y de bajo costo
Problema:
Tiende a disminuir su valor predictivo por la estandarización de los modos de
consumo a través de los grupos socioeconómicos
Debe ser complementada con otros análisis para prever comportamiento de
compra
21. GABRIEL RODRIGUEZ / 2006 21
Criterios de Segmentación
Mercado de Consumo
Segmentación social económica
Variables utilizadas:
Ocasiones
Status del usuario respecto del producto
Tasa de consumo
Situación de lealtad
Etapa de disposición del consumidor
Información requerida: estadísticas, BIG DATA
26. 26
Segmentación Psicográfica
Variables utilizadas:
Estilos de vida , que se expresan a través de actividades,
intereses y opiniones (conservador, liberal, aventurero)
Personalidad (ambicioso, sociable, agresivo)
Valores (esforzados, devotos, altruistas, íntimos, buscadores de
deversión, creativos)
62. • ¿Qué necesita la gente?
• ¿Qué hace mi empresa
para resolverlo ello?
• ¿Es relevante?
Necesitas definir qué hace diferente a tu
empresa, al servicio que ofreces.
No hay espacio para commodies
PROPUESTA DE VALOR
65. Te haces más visible en el mercado y lo consigues más
rápido: si todo lo que comunicas va enfocado a las
necesidades hiper concretas de tus posibles clientes,
conseguirás tracción. Y en cuestión de semanas, no meses.
De forma natural conseguirás autoridad: eres el que más
publica sobre estos temas en tu mercado. Lo haces más a
fondo, demuestras entender mejor las necesidades de tus
clientes. Estás a un paso de convencer a tu lector que, de
forma natural, eres la persona más adecuada en el mercado
para resolver sus problemas.
66. Al final, o eres diferente…
o eres barato”
Guy Kawasaki
67.
68. Detecta los problemas o necesidades de tu
TARGET
1) Arma una lista con los problemas o necesidades que este
cliente, y sólo éste, tiene y que está deseando resolver,
relacionados con tu actividad / proyecto.
2) De la lista que obtengas de los problemas o necesidades,
quédate con uno solo. Concreta cuál puede ser su mayor
preocupación para centrarte en ella.
PASO 1 para generar una PUV
69. Identifica los beneficios que ofreces
Ahora es el momento de que saques a relucir los beneficios de tu
propuesta. Qué problema le resuelves?
Haz una lista de tus puntos fuertes, de tu experiencia, de tus
conocimientos y conviértelos en beneficios (FODA).
Recuerda que no se compra un producto o servicio, sino la
solución que aporta.
¿Qué beneficio obtendrá tu cliente ideal por contratarte?
PASO 2 para generar una PUV
70. Analisis de la Competencia
•Qué ofrece y cómo lo hace.
•Cuáles son sus puntos fuertes.
•Qué áreas tocan.
Pero, sobre todo, hay que analizar sus debilidades, lo
que no ofrecen, y ahí es dónde tú te puedes diferenciar.
Si el usuario se siente identificado con lo que haces, con
cómo lo haces, cómo o transmites sentirá que lo que
ofreces está “hecho para él”.
Y deseará poder adquirirlo.
PASO 3 Define qué te hace diferente del resto
71. Para (cliente) que (necesidad o problema) nuestro
producto (nombre) es (categoría a la que
pertenece) que proporciona (beneficio)
Por ejemplo:
Para solteros que no tienen pareja TINDER es un
portal de búsqueda que facilita encontrar pareja y
amigof en toda Argentina.
PLANTILLA BASICA PARA ARMAR UNA PUV
77. Insights
•Los niños en sus hábitos digitales son sociales por naturaleza
•Sin duda ven videos en línea – Early Adopters de la tecnología
•Usan Facebook, Twitter, Messenger con mucha frecuencia y chatean en ellos.
•Juegan en línea y dentro de las redes sociales, prefieren la comunicación virtual
muchas veces a la real.
•Los sitios de tareas y juegos son espacios donde podemos encontrarlos.
•El juego hace parte de su comportamiento digital y se marca fuerte dentro de sus
hábitos de navegación.
•Las postales electrónicas son otro item que llama su atención y logra llevarlos a
sitios web especializados en este fin.
•Se ayudan de portales de Tareas para realizarlas tipo Rincon del Vago.
79. TEENS
68%
75%
83%
87%
93%
Internet
Horarios de conexión
Cuando se conectó por última vez
18%
6%1%2%
68%
AyerHace 2 a 7 díasHace 8 a 15
días
Hace 16 a 30
días
Hace más de
30 días
0
0
06:00 08:00 10:00 12:00 02:00 04:00 06:00 08:00 10:00 12:00
Fuente : TGI 2011
07 08 09 10 11
Evolutivo TGI
81. Insights
•Los teens publican todo lo que pasa en su vida,
es su modelo de relacionamiento natural.
•Se comunican más fàcil entre ellos textiando y
virtualmente que en real.
•Escuchan radio en línea, descargan música y ven
video en Línea.
•Facebook es el medio más visitado por encima
de Google, Messenger, Youtube, blogs etc..-
•Las tareas en línea siguen siendo fuente de
consulta y lugares optimos para encontrarlos.
•El juego hace parte de su comportamiento
digital y se marca fuerte dentro de sus hábitos
de navegación.
•Las redes de contenido son lugares de visita, allí
encuentran contenidos de entretenimiento y
diversión que capturan su atención y tiempo de
navegación.
83. Youngadults
46%
53%
63%
69%
77%
Internet
Horarios de conexión
Cuando se conectó por última vez
15%
5%2%2%
55%
AyerHace 2 a 7 díasHace 8 a 15
días
Hace 16 a 30
días
Hace más de
30 días
0
0
06:00 08:00 10:00 12:00 02:00 04:00 06:00 08:00 10:00 12:00
07 08 09 10 11
Evolutivo TGI
85. Insights
•Son sociales y buscan medios informativos para estar conectados
con lo que está pasando en su día a día
•Son funcionales y acceden a internet de manera convergente a
través de diferentes plataformas (movil y web, el 90.7% de este
target tienen Celular en Colombia).
•Las Redes Sociales como Twitter y Facebook les proporcionan
actualidad y contacto con su entorno, las usan para relacionarse
con sus amigos y familia.
•El video y los blogs son buenos medios para llegarles a este tipo de
usuarios al igual que sus suscripciones a RSS y las Aplicaciones ya el
concepto de facilitar la vida es importante para ellos digitalemente
y la información la buscan en espacios digitales.
•Realizan sus procesos de compra a medida comparando en la red
“ROPO” (Research Online, Purchase Offline).
•Las Redes de contenido son portales interesantes para ellos ya que
les dan información de diversión, empleo, información y
entretenimiento.
•El Mailing sigue siendo un medio valido y valorado de contacto
con los Y.A.
89. •Son prácticas, para ellas su familia es lo primero y a través de
sus hábitos digitales buscan tips para apoyarse en su día a día
•Buscan portales de contenidos que las actualicen de acuerdo
a sus necesidades de salud, dietas, moda.
•Las Redes Sociales como Twitter y Facebook les proporcionan
actualidad y contacto con su entorno, adicionalmente estan
consultando Blogs para apoyarse en información de salud y
belleza.
•Los portales de Revistas son un buen vehículo con este
target, tanto en pauta como en intervención de contenido.
•Buscan constantemente apoyar a sus hijos con las tareas, por
eso estar en portales academicos nos dan acceso tambien a
este target.
•Portales de Canales de TV son tambien una buena opción de
contacto con las amas.
•Los tips, la practicidad es algo definitivamente crucial en sus
vidas, el tema de que hacer en las ciudades tambien es de
gran importancia para ellas, dentro de móviles este punto
tiene gran potencial.
Insights
90. EJERCICIO por Equipo ( 10 min)
EQUIPO :
Target PUV
1 –
2- Distrito
Purto Norte
3- Edificio con
amenities
4- Pesajes
industriales
5- Servicio de
almuerzos
Editor's Notes
Para Publico Objetivo: Concepto de Castillo de Marca
CON ANALYTICS NOS VA A PERMITIR SEGMENTAR MEJOR A NUESTROS USUARIOS
Veamos los teens...
De acuerdo a Comscore que es como el Ibope de Internet y nos cuenta donde están las audiencias navegando de acuerdo al target seleccionado (12-17) Teens, vemos claramente que su interés de navegación digital esta direccionado a temas de comunidad, interacción, mensajería instantánea, Blogs y consultas. Son usuarios inquietos y la cobertura de este target superior al 50% las encontramos en este tipo de Sites. Comunidades como Facebook tienen un 88% de cobertura del target.
Ugc: User Generated Content, A los Teens les gusta saber que cuentan, aportar sus opiniones, percepciones, experiencias de marca, son productores profesionales de su vida, sus días son realitys que documentan con disciplina a través del establecimiento de relaciones, reuniones sociales y experiencia, para esto les sirven las redes sociales. Vincularse y ser parte de un grupo los hace sentirse que pertenecen y esa sensación les gusta, son virales por naturaleza y los medios digitales son a ellos naturales.
Veamos los teens...
Ugc: User Generated Content, A los Teens les gusta saber que cuentan, aportar sus opiniones, percepciones, experiencias de marca, son productores profesionales de su vida, sus días son realitys que documentan con disciplina a través del establecimiento de relaciones, reuniones sociales y experiencia, para esto les sirven las redes sociales. Vincularse y ser parte de un grupo los hace sentirse que pertenecen y esa sensación les gusta, son virales por naturaleza y los medios digitales son a ellos naturales.
Veamos los Young Adults
Practicidad, Funcionalidad, Convergencia y Facilidad definen a este target en su hábitos digitales. A los Young Adults les gusta estar informados, usan el medio en su provecho para estar en contacto pero más aún para que sea funcional para ellos y haga su vida fácil.... Se comunican tanto por computadores como por celulares y las aplicaciones que usan en ellos trascienden el medio como tal, son vehículos de estar en contacto e interactuar con sus circulos.
Podríamos concluir que los Young Adults estan más desde sus hábitos digitales direccionados a investigar, estudiar, relacionarse, compartir contenido, realizar trámites y compras de manera convergente.
Ahora veamos a las Amas...
Son arquitectas de sus vidas y las de su familia, es por esto que quieren tener todo cubierto, se ocupan no solo de ellas sino de sus hijos, esposo y demás ayudandose con los recursos digitales que poseen, es por esto que su navegación principalmente se da en temas como Consultas, mails, trabajos, social y respuestas.
Podriamos decir que son un target enfocado digitalmente a tener tareas, búsquedas, cercanía; usan buscadores y portales de tareas como principal tareas para ayudar a sus hijos en el colegio; usan la tecnología como medio para estar en contacto con su circulo social ya que no tienen el tiempo que quisieran, se enteran a través de Internet de que pasa en el mundo y se ayudan como mujeres informandose sobre dietas, belleza, salud, eventos ya que ellas solucionan su vida y la de su familia a través de estos medios.