3. ¿QUÉ ES SECOND LIFE?
SECOND LIFE ES UN METAVERSO (un entorno donde los humanos interactúan social y económicamente como iconos
(avatares) a través de un soporte lógico en un ciberespacio que se actúa como una metáfora del mundo real, pero sin las
limitaciones físicas).
pero también podemos decir que second life es una red social pero con muchas más posibilidades y vertientes. Por qué
estaríamos hablando de “3D”, un espacio tridimensional donde nos podemos mover, acercarnos y alejarnos de nuestros
“contactos” (o desconocidos), mantener conversaciones tanto por texto (chat) como por voz, compartir espacios trabajar
en un mismo espacio colaborativamente con varios amigos a la vez que se encuentren en diferentes sitios del mundo,
cambiar de apariencia nuestro avatar como y cuando queramos ( esto es perfecto para establecer juegos, roles, etc).
4. ¿QUIEN LO CREO?
Philip Rosedale concibió Linden Lab, empresa que
desarrolló un programa que permitía a sus usuarios la
inmersión en un mundo virtual.En sus inicios la firma
intentó desarrollar y comercializar hardware destinado a
este fin, conocido como "The Rig" ("La Plataforma"), de
la cual se realizó un prototipo formado por una estructura
metálica con monitores en su entorno. De esa visión se
pasó a la aplicación conocida como Linden World, en la
cual diferentes personas podían participar en juegos
orientados a tareas específicas, al igual que socializar en
un entorno tridimensional on-line.
5. ¿como se llama la moneda utilizada?
dólares Linden (L$):
El dólar Linden es la moneda que se utiliza
dentro del popular mundo virtual Second Life
(SL). El nombre de Linden proviene de los
laboratorios que crearon el concepto para
Internet y que generaron la moneda para
poder adquirir posesiones dentro de la red.
El Linden es una moneda
como cualquier otra que existe
en el mundo real y que sirve para
realizar transacciones dentro de la red
Su valor está determinado por una Bolsa de Valores digital que el mismo laboratorio abrió para que la moneda
tuviera solvencia frente al dólar estadounidense.
6. ¿que es un avatar?
se denomina avatar a una representación gráfica, que se asocia a un usuario para su identificación. Los avatares pueden
ser fotografías o dibujos artísticos, y algunas tecnologías permiten el uso de representaciones tridimensionales.
Los avatares han sido adoptados fácilmente por los desarrolladores de juegos de rol, ya que éste representa la figura
principal del jugador. Se pueden observar varios ejemplos de avatares. Por ejemplo, en el juego Los sims el avatar es una
persona; en Habbo Hotel es un personaje animado, y en Club Penguin es un pingüino.
Otras comunidades destacables con avatares son:SECOND LIFE es un metaverso con personajes en 3D (avatares) en un
mundo virtual online. También imvu.ya.st con personajes en 3D, y gaiaonline.com con personajes de estilo MANGA que
pueden interactuar en juegos en línea y corretear por su pequeño mundo.
7. ¿cuales son los servicios de second life?
second Life es el servicio en línea multiusuario ofrecido por Linden Lab, incluyendo el software que se le proporciona a
usted por Linden Lab (globalmente, el “Software de Linden”) y los entornos en línea que apoyan ese servicio, incluyendo
sin limitación: la computación por los servidores, acceso a software, mensajería y protocolos que simulan el entorno de
Second Life (los “Servidores”), el software que proporciona Linden Lab y es instalado en la computadora local, u otros
dispositivos que usted usa para acceder a los Servidores de tal modo que vea el o acceda al entorno de Second Life (el
"Viewer", “Visor”), las interfaz del programa que Linden Lab le proporciona a usted para el uso de Second Life (los “APIs”,
"Application Program Interfaces"), y el acceso a los sitios web y los servicios disponibles del dominio y los subdominios de
http://secondlife.com (los “Sitios Web”). Servidores, Visor, APIs, Sitios Web, y cualquier otro Software de Linden
constituyen colectivamente el “Servicio” tal y como se usa en este Acuerdo.
8. ¿CÓMO FUNCIONA SECOND LIFE?
second life funciona como servidor virtual, donde implementa unas series de herramientas. un espacio virtual donde vas a
poder comunicarte con otras personas de diferente países, por medio de voz, video u otras creación colaborativas. también
para realizar otras actividades dentro de ese “espacio virtual” como estudiar, hacer arte, crear propias empresas y realizar
negocios virtuales. En general second life tiene mil funcionamientos, que cada persona le da su propio uso.
10. ¿quien es megan meier?
megan meier es una adolescente de 13 años,
estadounidense que se suicido ahorcandose tres
semanas antes de su cumpleaños. fue víctima de su
vecina que se hizo pasar por un joven atractivo con el
nombre “josh evans” en una red social llamada
(myspace) donde se enamoró de josh y con el tiempo
el joven “vecina” empezó a realizar acosos y esto
llevó a que megan tuviera problemas con sus padres
y obtuviera la idea de suicidarse.
11. el entorno familiar de megan y su relación con sus padres
El entorno de la familia de megan era muy complejo, tina mantenía discutiendo con su hija quien le exigía
no comunicarse más con su supuesto novio de “myspace”, también era una niña que sufría de elevado
peso, depresiones y desórdenes de atención , y también su aceptación social no era muy buena, dado esto
crea una cuenta en una red social llamada MySpace. para conseguir amigos y ser acogida por otras
personas como ella, con problemas de aceptación social, soledad y abandono familiar.
12. ¿quien es josh evans?
JOSH EVANS es un perfil falso en una red social de nombre MySpace inventado por la señora llamada Lori Drew. que era
ex-amiga de la madre de megan, creo a un joven (josh) con el fin de vengarse de megan por pegarle a su hija, con un
proceso de mantenerla enamorada y después haciéndola sufrir con bullying y abusos.
13. ¿cuál fue la red social que utilizó megan?
la red social que utilizó Megan es MySpace.
14. ¿quién es lori drew ?
Lori Drew es una mujer de 49 años de edad, creadora del perfil falso en la red social MySpace de Josh Evans.
15. ¿cuál fue la frase que llevó a megan al suicidio?
La frase que llevó a Megan al suicidio fue: Todos te odian y el mundo sería un lugar mejor sin ti .
17. ¿ qué son las redes sociales? *ejemplos*
Una red social es una estructura social compuesta por un conjunto de actores (tales como individuos u
organizaciones) que están relacionados de acuerdo a algún criterio (relación profesional, amistad, parentesco,
etc.). Normalmente se representan simbolizando los actores como nodos y las relaciones como líneas que los
unen. El tipo de conexión representable en una red social es una relación diádica o lazo interpersonal.Las redes
sociales se han convertido, en pocos años, en un fenómeno global, se expanden como sistemas abiertos en
constante construcción de sí mismos, al igual que las personas que las utilizan.
uno de las redes más conocidas son: whatsapp, facebook y instagram. pero en el mundo global de redes
podemos hallar una magnitud.
18. ¿qué servicios ofrecen las redes sociales?
1. facilitar el envío de mensajes a determinadas
personas o grupo de personas
2. recepción de mensajes de personas pertenecientes a
los mismos grupos a los que pertenecemos
3. compartir archivos, imágenes, etc con los miembros
de los grupos
4. publicación de gustos e intereses.
5. uso compartidos de aplicaciones y juegos online con
intercambio de información con las personas
deseadas.
19. ¿ qué red social utilizamos y que experiencia hemos tenido?
La red social que más utilizamos es FACEBOOK por preferencia, es una red social diseñada para todo publico,
juventud , amigos y familiares.
Como experiencia ha sido grata ya que he tenido la oportunidad de reencontrarme con compañeros de estudio y
pertenecer en contacto de manera frecuente, tambien se tiene acceso a información y mensajes de interes.
20. ¿ que ventajas Y desventajas cree usted que tiene las redes sociales?
SIGUIENTE
21. Ventajas
● Cercanía: Posibilita no sólo estar en contacto con tus amigos, sino que además puedes recuperar aquellos amigos
del pasado (Colegio, Universidad, Trabajos anteriores, etc.).
● Compartir: Herramienta muy útil para compartir todo tipo de información (fotos, videos, artículos de periódicos,
ideas, etc.).
● Conocimiento: Según como sean tus amigos, es muy probables que se generen y compartan muchas noticias y
videos de interés general que casi siempre te aportan conocimiento.
● Variedad: Tienes acceso tanto a noticias, como a juegos, programas de ocio, etc.
22. DEsventajas
● Uso incorrecto de la Red: Existe un mal uso de la red por parte de determinadas personas, que pueden poner en
peligro tu privacidad.
● Privacidad: Publica mucho de tu información personal.
● Duda: Se generan momentos incómodos debido a que personas que no son tus amigos quieren serlo
● Actualización pobre: Al igual que hay momentos que aparece lo que han compartido tus amigos hace 2 minutos, te
pone como último la que se hizo hace tres horas.
23. ¿QUé RECOMENDACIONES O CUIDADOS CREE USTED QUE SE
DEBEN TENER CON LAS REDES SOCIALES?
● Si tienes dudas sobre publicar o no una foto, no lo hagas.
● Evita hacer comentarios o publicaciones sobre política, religión, orientación sexual.
● Cuando envíe mensajes de correo a una variedad de destinatarios, es recomendable utilizar la “Copia Oculta
● Desconfíe del correo electrónico que informan de cambios en las políticas de seguridad y solicitan datos
personales y claves de acceso.
● Tomar precauciones ante el uso de redes wifi abiertas y públicas poco seguras.
● Ser discreto: no dar datos personales.
● Cambia tu contraseña con frecuencia