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OPCIONES HIPERMEDIOS EDUCATIVOS JUEGOS INFORMATICOS 
PARA LA EDUCACION 
USO DISPOSITVOS 
MOVILES (m-Learning) 
SOFTWARE DE AUTOR 
DEFINICION es un sistema de organización 
de información con una 
estructuración multilineal Y 
educativa , de tal forma que el 
lector pueda definir su propio 
recorrido 
Un juego de computadora 
es un programa que sirve 
de entretenimiento, que a 
su vez proporciona al 
usuario un aprendizaje 
educativo y que es jugado 
en un dispositivo 
tecnológico 
es el aprendizaje 
electrónico móvil, y hace 
referencia a una metodología 
de enseñanza y aprendizaje 
basada en el uso dispositivos 
móviles, con conectividad 
a Internet. 
(Authoring software, 
programa de autor, software 
de autor). Tipo de 
aplicaciones que permiten a 
sus usuarios crear sus 
propios proyectos multimedia 
con poca o nada de 
programación. Estas. 
CARACTERISTICAS _La representación de dicha 
información involucra 
componentes no 
textuales(gráficos, animaciones, 
sonido, voz y vídeo) 
_su originalidad esta en la 
naturaleza del sistema de 
enlaces de información 
_se incorpora en unidades en 
unidades lógicas de lectura que 
siguen unidas mediante nexos o 
enlaces. 
_comparte usos y características 
tanto del hipertexto como del 
multimedia en un ámbito 
educativo 
_r sus posibilidades interactivas 
y por las posibilidades que 
ofrece un nuevo medio de 
comunicación y educacion en 
red 
_solucion de problemas 
_permiten o exigen que el 
usuario utilice un teclado y 
un ratón de forma 
simultánea 
_través de los juegos se 
van a aprender todo tipo 
de conocimientos, 
estrategias intelectuales y 
desarrollo de capacidades 
creativas 
_el sujeto aprende a 
controlar las reacciones e 
impulsos emocionales 
centrados sobre sí mismo 
_gracias a estos juegos se 
desarrollan destrezas 
motrices finas y gruesas- 
´-Independencia tecnológica 
de los contenidos: una lección 
no está hecha para un 
dispositivo concreto. 
“Jus t in time, jus t for me”: lo 
que el estudiante quiere, 
cuando el estudiante lo 
quiere. 
-Todas las actividades online 
del espacio de formación 
(miles) están disponibles para 
dispositivos móviles. 
-Navegación sencilla y 
adaptación de contenidos 
teniendo en cuenta la 
navegabilidad, procesador y 
velocidad de conexión de 
estos dispositivos. 
-Acceso inmediato a datos y 
avisos: Los usuarios pueden 
acceder en forma rápida a 
mensajes, correos, 
recordatorios y noticias 
generados en tiempo real. 
-Uso de auriculares, más 
absorbente que un libro o 
video 
aplicaciones suelen generar 
los ejecutables para que los 
proyectos puedan ser vistos 
en diferentes computadoras 
 Este software no te 
pertenece no puedes 
hacerle ningún tipo de 
modificación al código 
fuente. 
 No puedes distribuirlo 
sin el permiso del 
propietario. 
 El usuario debe 
realizar cursos para el 
manejo del sistema 
como tal debido a su 
alta capacidad de uso. 
 Este posee accesos 
para que el usuario 
implemente otro tipo
de sistema en el. 
 Cualquier ayuda en 
cuanto a los antivirus. 
USO EDUCATIVO nos permite realizar la gestión 
educativa, de esta manera, el 
software se encarga de hacer la 
vida más fácil a los 
administrativos de un colegio, ya 
que con solo ingresar ciertos 
datos el sistema se encargara 
del resto 
El estudiante aprenderá de 
mejor manera ya que 
como es un juego es 
entretenido y el estudiante 
estará atento a todo lo que 
pase por su pantalla, de 
esta manera el estudiante 
se enamorara de aprender 
y ya no tomara la 
educación como un cargo. 
Los dispositivos móviles 
pueden ayudar a mejorar la 
colaboración en grupo entre 
los estudiantes e instructores. 
El uso de tecnología personal 
para apoyar el aprendizaje 
informal o permanente, como 
el uso de diccionarios de 
mano y otros dispositivos 
para el aprendizaje de 
idiomas en portátiles, 
celulares. 
Pueden mejorar y optimizar 
los trabajos dentro y fuera del 
aula, sería de gran ayuda 
creando un software que 
desarrolle problemas lógicos 
que conlleven tiempo como 
por ejemplo llevar el conteo 
de la lista etc. 
EJEMPLOS _ 
Abies 2.0 
Software para gestión de 
Bibliotecas. Todos los centros 
pueden llevar organizada la 
Biblioteca y llevar un registro 
tanto de libros, préstamos, 
devoluciones... Licencia: 
Corporativa. 
t 
TeeChart Office es una 
completísima herramienta para 
generar estadísticas de todo tipo 
y reflejadas en multitud de 
gráficas distintas. Es de lo más 
completo en este tipo de 
programas, permitiendo además 
exportar tanto la gráfica como 
los datos a multitud de formatos 
tanto gráficos como de datos. 
- MALTED es una herramienta 
informática de autor para la 
creación y ejecución de 
unidades didácticas multimedia 
_ 
www.educapeques.com 
-paint 
-ajedrez 
-mecanografia 
_wikipedia 
_traductor de google 
_google earth 
-calculus tools 
_educaplay 
_ 
MTO es una herramienta de 
elaboración de libros 
digitales. Se trata de un editor 
de contenidos multimedia e 
interactivos capaz de integrar 
en un mismo soporte 
cualquiera de las soluciones 
gráficas desde texto a 
innovadoras tecnologías de 
realidad virtual y 
reconstrucciones infográficas 
de modelos naturales en 3D, 
pasando por intuitivas y 
dinámicas aplicaciones 
interactivas en 2D. 
Licencia:Software popietario 
Sistema Operativo:Windows 
Tamaño: 300 MB 
Idioma:Varios 
Descarga: Zona de descarga 
eXeLearning 
Proyecto del INTEF que
e interactivas para ser utilizadas 
por el alumnado como prácticas 
de aprendizaje en aulas dotadas 
tecnológicamente. Esta 
herramienta ha sido desarrollada 
en particular para la enseñanza 
de idiomas, si bien su uso se 
puede extender a otras materias 
del currículo escolar. Software 
Gratuito en Castellano (13,3 
MB). 
pretende añadir 
funcionalidades a la 
aplicación eXeLearning. 
eXeLearning es un editor de 
recursos educativos 
interactivos de código abierto 
que permite crear materiales 
educativos con textos, 
imágenes, vídeos, 
presentaciones,... Se trata de 
una herramienta muy sencilla 
de utilizar y que genera 
materiales de calidad sin 
necesidad de conocimientos 
en lenguajes informáticos. 
LaConsejería de Educación, 
Formación y 
Empleo colabora en el 
desarrollo del proyecto 
eXeLearning puede ser 
personalizado mediante 
plantillas CSS y existe una 
plantilla específica para la 
CARM personalizada para 
vuestras producciones con 
los logos de la Región de 
Murcia. 
Agradecimientos a Ramón 
Doménech (SIFOP) y Antonio 
Monje ( CeDeC ) 
Licencia:GPL 
Sistema Operativo:Windows, 
Linux, Mac 
Tamaño: 34 MB 
Idioma:Varios 
_
EN LA PRACTICA En el desempeño de un año 
escolar que los profesores vayan 
actualizando la base de datos de 
notas de sus estudiantes en 
ozetared para que la final del 
año escolar el sistema se 
encargue de sacar los 
promedios y prepare los 
informes o boletines para 
posteriormente entregarlos a los 
padres de familia 
El docente se encargara 
de hacer llegar el 
aplicativo a cada uno de 
los estudiantes de tal 
manera que todos puedan 
jugar el aplicativo que se 
basa en el uso de cálculos 
mentales rápidos mediante 
preguntas de suma resta 
multiplicación y división. 
El docente de primaria quiere 
enseñar a sus estudiantes un 
video en el cual se enseñara 
un resumen a cerca de la 
historia de Colombia, puede 
mediante el uso de 
Smartphone enviar el 
aplicativos para que instale la 
aplicación que le ayudara a 
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registrar las notas de 
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  • 1. OPCIONES HIPERMEDIOS EDUCATIVOS JUEGOS INFORMATICOS PARA LA EDUCACION USO DISPOSITVOS MOVILES (m-Learning) SOFTWARE DE AUTOR DEFINICION es un sistema de organización de información con una estructuración multilineal Y educativa , de tal forma que el lector pueda definir su propio recorrido Un juego de computadora es un programa que sirve de entretenimiento, que a su vez proporciona al usuario un aprendizaje educativo y que es jugado en un dispositivo tecnológico es el aprendizaje electrónico móvil, y hace referencia a una metodología de enseñanza y aprendizaje basada en el uso dispositivos móviles, con conectividad a Internet. (Authoring software, programa de autor, software de autor). Tipo de aplicaciones que permiten a sus usuarios crear sus propios proyectos multimedia con poca o nada de programación. Estas. CARACTERISTICAS _La representación de dicha información involucra componentes no textuales(gráficos, animaciones, sonido, voz y vídeo) _su originalidad esta en la naturaleza del sistema de enlaces de información _se incorpora en unidades en unidades lógicas de lectura que siguen unidas mediante nexos o enlaces. _comparte usos y características tanto del hipertexto como del multimedia en un ámbito educativo _r sus posibilidades interactivas y por las posibilidades que ofrece un nuevo medio de comunicación y educacion en red _solucion de problemas _permiten o exigen que el usuario utilice un teclado y un ratón de forma simultánea _través de los juegos se van a aprender todo tipo de conocimientos, estrategias intelectuales y desarrollo de capacidades creativas _el sujeto aprende a controlar las reacciones e impulsos emocionales centrados sobre sí mismo _gracias a estos juegos se desarrollan destrezas motrices finas y gruesas- ´-Independencia tecnológica de los contenidos: una lección no está hecha para un dispositivo concreto. “Jus t in time, jus t for me”: lo que el estudiante quiere, cuando el estudiante lo quiere. -Todas las actividades online del espacio de formación (miles) están disponibles para dispositivos móviles. -Navegación sencilla y adaptación de contenidos teniendo en cuenta la navegabilidad, procesador y velocidad de conexión de estos dispositivos. -Acceso inmediato a datos y avisos: Los usuarios pueden acceder en forma rápida a mensajes, correos, recordatorios y noticias generados en tiempo real. -Uso de auriculares, más absorbente que un libro o video aplicaciones suelen generar los ejecutables para que los proyectos puedan ser vistos en diferentes computadoras  Este software no te pertenece no puedes hacerle ningún tipo de modificación al código fuente.  No puedes distribuirlo sin el permiso del propietario.  El usuario debe realizar cursos para el manejo del sistema como tal debido a su alta capacidad de uso.  Este posee accesos para que el usuario implemente otro tipo
  • 2. de sistema en el.  Cualquier ayuda en cuanto a los antivirus. USO EDUCATIVO nos permite realizar la gestión educativa, de esta manera, el software se encarga de hacer la vida más fácil a los administrativos de un colegio, ya que con solo ingresar ciertos datos el sistema se encargara del resto El estudiante aprenderá de mejor manera ya que como es un juego es entretenido y el estudiante estará atento a todo lo que pase por su pantalla, de esta manera el estudiante se enamorara de aprender y ya no tomara la educación como un cargo. Los dispositivos móviles pueden ayudar a mejorar la colaboración en grupo entre los estudiantes e instructores. El uso de tecnología personal para apoyar el aprendizaje informal o permanente, como el uso de diccionarios de mano y otros dispositivos para el aprendizaje de idiomas en portátiles, celulares. Pueden mejorar y optimizar los trabajos dentro y fuera del aula, sería de gran ayuda creando un software que desarrolle problemas lógicos que conlleven tiempo como por ejemplo llevar el conteo de la lista etc. EJEMPLOS _ Abies 2.0 Software para gestión de Bibliotecas. Todos los centros pueden llevar organizada la Biblioteca y llevar un registro tanto de libros, préstamos, devoluciones... Licencia: Corporativa. t TeeChart Office es una completísima herramienta para generar estadísticas de todo tipo y reflejadas en multitud de gráficas distintas. Es de lo más completo en este tipo de programas, permitiendo además exportar tanto la gráfica como los datos a multitud de formatos tanto gráficos como de datos. - MALTED es una herramienta informática de autor para la creación y ejecución de unidades didácticas multimedia _ www.educapeques.com -paint -ajedrez -mecanografia _wikipedia _traductor de google _google earth -calculus tools _educaplay _ MTO es una herramienta de elaboración de libros digitales. Se trata de un editor de contenidos multimedia e interactivos capaz de integrar en un mismo soporte cualquiera de las soluciones gráficas desde texto a innovadoras tecnologías de realidad virtual y reconstrucciones infográficas de modelos naturales en 3D, pasando por intuitivas y dinámicas aplicaciones interactivas en 2D. Licencia:Software popietario Sistema Operativo:Windows Tamaño: 300 MB Idioma:Varios Descarga: Zona de descarga eXeLearning Proyecto del INTEF que
  • 3. e interactivas para ser utilizadas por el alumnado como prácticas de aprendizaje en aulas dotadas tecnológicamente. Esta herramienta ha sido desarrollada en particular para la enseñanza de idiomas, si bien su uso se puede extender a otras materias del currículo escolar. Software Gratuito en Castellano (13,3 MB). pretende añadir funcionalidades a la aplicación eXeLearning. eXeLearning es un editor de recursos educativos interactivos de código abierto que permite crear materiales educativos con textos, imágenes, vídeos, presentaciones,... Se trata de una herramienta muy sencilla de utilizar y que genera materiales de calidad sin necesidad de conocimientos en lenguajes informáticos. LaConsejería de Educación, Formación y Empleo colabora en el desarrollo del proyecto eXeLearning puede ser personalizado mediante plantillas CSS y existe una plantilla específica para la CARM personalizada para vuestras producciones con los logos de la Región de Murcia. Agradecimientos a Ramón Doménech (SIFOP) y Antonio Monje ( CeDeC ) Licencia:GPL Sistema Operativo:Windows, Linux, Mac Tamaño: 34 MB Idioma:Varios _
  • 4. EN LA PRACTICA En el desempeño de un año escolar que los profesores vayan actualizando la base de datos de notas de sus estudiantes en ozetared para que la final del año escolar el sistema se encargue de sacar los promedios y prepare los informes o boletines para posteriormente entregarlos a los padres de familia El docente se encargara de hacer llegar el aplicativo a cada uno de los estudiantes de tal manera que todos puedan jugar el aplicativo que se basa en el uso de cálculos mentales rápidos mediante preguntas de suma resta multiplicación y división. El docente de primaria quiere enseñar a sus estudiantes un video en el cual se enseñara un resumen a cerca de la historia de Colombia, puede mediante el uso de Smartphone enviar el aplicativos para que instale la aplicación que le ayudara a realizarlo En una clínica programa para registrar las notas de enfermería de los pacientes.