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Conceptos
 El término Web 2.0 (2004–presente) está comúnmente
asociado con un fenómeno social, basado en la interacción
que se logra a partir de diferentes aplicaciones en la web,
que facilitan el compartir información, la interoperabilidad,
el diseño centrado en el usuario o D.C.U. y la colaboración
en la World Wide Web. Ejemplos de la Web 2.0 son las
comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web,
los servicios de red social, los servicios de alojamiento de
videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías. Un sitio
Web 2.0 permite a sus usuarios interactuar con otros
usuarios o cambiar contenido del sitio web, en contraste a
sitios web no-interactivos donde los usuarios se limitan a
la visualización pasiva de información que se les
proporciona.
 Alojamiento de videos: Youtube, Vimeo
 Un wiki (o una wiki) (del hawaiano wiki, «rápido»[1] ) es un sitio web
cuyas páginas pueden ser editadas por múltiples voluntarios a través del
navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo
texto que comparten.
 Un blog, o en español también una bitácora, es un sitio web
periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o
artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente,
donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que
crea pertinente.
 Mashups: El contenido usado en mashups es típicamente obtenido de
otra fuente vía una interface pública o API (web services), aunque existe
gente en la comunidad que considera que los casos en que las interfaces
son privadas no deberían contar como mashups. Otros métodos de
obtener contenido para mashups incluyen Web Feeds (i.e RSS o Atom) y
screen scraping.
 Folcsonomía o folksonomía es una indexación social, es decir, la
clasificación colaborativa por medio de etiquetas simples en un espacio
de nombres llano, sin jerarquías ni relaciones de parentesco
predeterminadas.
Conceptos
 Gobierno 2.0 simboliza el uso de valores como la
colaboración o la transparencia en el ejercicio de
la labor institucional.
 Howard Rheingold, el promotor de The Well, la
primera red social de Internet “En el uso que
hagamos de estas tecnologías nos jugamos el
futuro de la democracia. El problema es cómo
conseguir que estos recursos sean accesibles a la
mayoría de la población y den la oportunidad de
cambiar las reglas del juego democrático”
 Masificación de la Información
 Ejes Importantes:
◦ Transparencia
◦ Apertura
◦ Colaboración
 Esto tiene muchas implicaciones: la supresión de
intermediarios entre políticos y ciudadanos (y
fundamentalmente, los medios de comunicación de masas), la
posibilidad de que los ciudadanos se organicen por sí
mismos al margen de los partidos e instituciones o de que
colaboren abiertamente con la labor administrativa o la
disponibilidad de herramientas para que los ciudadanos
controlen constantemente la actividad de sus representantes.

1. La democracia es un diálogo.
2. Desde hace 50 años, los políticos se han acostumbrado a comunicar a
través de los medios de masas.
3. La utilización de estos medios de masas ha impuesto un modelo
dominante de comunicación vertical: impersonal, largo, homogéneo y
unidireccional.
4. Cada nuevo medio genera sus propias reglas de comunicación. En los
años setenta, Nixon, Chaban-Delmas y Miterrand se han dado cuenta de
ello: los tres han perdido elecciones por no utilizar correctamente la
televisión. (En España, se ha especulado con algo parecido respecto a la
última derrota del PP)
5. El juego político consiste en enviar información de un punto a una
audiencia. Es el modelo de comunicación tradicional, que sigue los
principios del telégrafo: un emisor envía un mensaje a un receptor con la
esperanza de influirle.
 6. En la Red, se produce una situación inédita: el receptor
ignora el mensaje, tiene el control de lo que quiere
escuchar y no hará caso salvo que tenga la impresión de
que el emisor se dirige a él como individuo.
7. Internet promete un sistema de información abierto que
permite a todos contrastar la información con otras
fuentes.
8. El medio Internet permite hablar a todos dirigiéndose
de manera personal a cada uno.
9. Una regla básica de la comunicación política es
mantener el control del mensaje.
10. Pero ya no es posible controlar el mensaje.
 11. Las técnicas clásicas de la comunicación política (gestión de
la información, comunicación televisiva, relaciones públicas)
empiezan a sufrir ya la presión de los nuevos medios.
12. Utilizando la Red no evitamos a los medios sino que los
multiplicamos. Cada internauta se convierte en una posible
fuente de opinión.
13. Más importante que Internet son las comunidades que
Internet estructura. En esta realidad radican al mismo tiempo la
fuerza y la complejidad del medio.
14. Los políticos tienen razones para tener miedo a Internet si no
son capaces de integrar la interactividad y las reglas del medio.
15. La Red permite afrontar el tipo de diálogo al que la
democracia representativa aspiraba desde siempre.

16. Los individuos pueden ahora encontrar medios para
hacerse oír. Es lo que se conoce como “vigilancia activa”.
17. El medio favorece el humor: las parodias circulan más
rápido que las doctrinas.
18. La política en la edad de la Red significa que la gente
se hace más organizada e inteligente colectivamente.
19. La red facilita el acceso a la información y el paso a la
acción.
20. Si ciudadanos y partidos empiezan a participar en este
nuevo medio, Internet hará germinar las condiciones de
una nueva práctica democrática.
Casos y análisis actual
 Twitter (pronunciado en inglés [ˈtwɪɾɹ̩] o ['twɪtəʳ] gorjear,
parlotear, trinar) es un servicio de microblogging permite a sus
usuarios enviar y leer micro-entradas de texto de una longitud
máxima de 140 caracteres denominados como "tweets". El envío
de estos mensajes se puede realizar tanto por el sitio web de
Twitter, como vía SMS (mensajes de texto) desde un celular,
desde programas de mensajería instantanea (msn, skype) o
incluso desde cualquier aplicaciones de terceros.
 Estas actualizaciones se muestran en la página de perfil del
usuario, y son también enviadas de forma inmediata a otros
usuarios que han elegido la opción de recibirlas. A estos
usuarios se les puede restringir el envío de estos mensajes sólo a
miembros de su círculo de amigos o permitir su acceso a todos
los usuarios, que es la opción por defecto.
 Los usuarios pueden recibir las actualizaciones desde la página
de Twitter, vía mensajería instantánea, SMS, RSS y correo
electrónico.
 Noticias
 Correo basura (spam)
 Autopromoción
 Palabras sin sentido
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 Retweets (RT) o mensajes repetidos

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Exposición WEB 2.0 y Política 2.0

  • 2.  El término Web 2.0 (2004–presente) está comúnmente asociado con un fenómeno social, basado en la interacción que se logra a partir de diferentes aplicaciones en la web, que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario o D.C.U. y la colaboración en la World Wide Web. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías. Un sitio Web 2.0 permite a sus usuarios interactuar con otros usuarios o cambiar contenido del sitio web, en contraste a sitios web no-interactivos donde los usuarios se limitan a la visualización pasiva de información que se les proporciona.
  • 3.  Alojamiento de videos: Youtube, Vimeo  Un wiki (o una wiki) (del hawaiano wiki, «rápido»[1] ) es un sitio web cuyas páginas pueden ser editadas por múltiples voluntarios a través del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten.  Un blog, o en español también una bitácora, es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente.  Mashups: El contenido usado en mashups es típicamente obtenido de otra fuente vía una interface pública o API (web services), aunque existe gente en la comunidad que considera que los casos en que las interfaces son privadas no deberían contar como mashups. Otros métodos de obtener contenido para mashups incluyen Web Feeds (i.e RSS o Atom) y screen scraping.  Folcsonomía o folksonomía es una indexación social, es decir, la clasificación colaborativa por medio de etiquetas simples en un espacio de nombres llano, sin jerarquías ni relaciones de parentesco predeterminadas.
  • 4.
  • 6.  Gobierno 2.0 simboliza el uso de valores como la colaboración o la transparencia en el ejercicio de la labor institucional.  Howard Rheingold, el promotor de The Well, la primera red social de Internet “En el uso que hagamos de estas tecnologías nos jugamos el futuro de la democracia. El problema es cómo conseguir que estos recursos sean accesibles a la mayoría de la población y den la oportunidad de cambiar las reglas del juego democrático”  Masificación de la Información
  • 7.  Ejes Importantes: ◦ Transparencia ◦ Apertura ◦ Colaboración  Esto tiene muchas implicaciones: la supresión de intermediarios entre políticos y ciudadanos (y fundamentalmente, los medios de comunicación de masas), la posibilidad de que los ciudadanos se organicen por sí mismos al margen de los partidos e instituciones o de que colaboren abiertamente con la labor administrativa o la disponibilidad de herramientas para que los ciudadanos controlen constantemente la actividad de sus representantes.
  • 8.  1. La democracia es un diálogo. 2. Desde hace 50 años, los políticos se han acostumbrado a comunicar a través de los medios de masas. 3. La utilización de estos medios de masas ha impuesto un modelo dominante de comunicación vertical: impersonal, largo, homogéneo y unidireccional. 4. Cada nuevo medio genera sus propias reglas de comunicación. En los años setenta, Nixon, Chaban-Delmas y Miterrand se han dado cuenta de ello: los tres han perdido elecciones por no utilizar correctamente la televisión. (En España, se ha especulado con algo parecido respecto a la última derrota del PP) 5. El juego político consiste en enviar información de un punto a una audiencia. Es el modelo de comunicación tradicional, que sigue los principios del telégrafo: un emisor envía un mensaje a un receptor con la esperanza de influirle.
  • 9.  6. En la Red, se produce una situación inédita: el receptor ignora el mensaje, tiene el control de lo que quiere escuchar y no hará caso salvo que tenga la impresión de que el emisor se dirige a él como individuo. 7. Internet promete un sistema de información abierto que permite a todos contrastar la información con otras fuentes. 8. El medio Internet permite hablar a todos dirigiéndose de manera personal a cada uno. 9. Una regla básica de la comunicación política es mantener el control del mensaje. 10. Pero ya no es posible controlar el mensaje.
  • 10.  11. Las técnicas clásicas de la comunicación política (gestión de la información, comunicación televisiva, relaciones públicas) empiezan a sufrir ya la presión de los nuevos medios. 12. Utilizando la Red no evitamos a los medios sino que los multiplicamos. Cada internauta se convierte en una posible fuente de opinión. 13. Más importante que Internet son las comunidades que Internet estructura. En esta realidad radican al mismo tiempo la fuerza y la complejidad del medio. 14. Los políticos tienen razones para tener miedo a Internet si no son capaces de integrar la interactividad y las reglas del medio. 15. La Red permite afrontar el tipo de diálogo al que la democracia representativa aspiraba desde siempre.
  • 11.  16. Los individuos pueden ahora encontrar medios para hacerse oír. Es lo que se conoce como “vigilancia activa”. 17. El medio favorece el humor: las parodias circulan más rápido que las doctrinas. 18. La política en la edad de la Red significa que la gente se hace más organizada e inteligente colectivamente. 19. La red facilita el acceso a la información y el paso a la acción. 20. Si ciudadanos y partidos empiezan a participar en este nuevo medio, Internet hará germinar las condiciones de una nueva práctica democrática.
  • 13.  Twitter (pronunciado en inglés [ˈtwɪɾɹ̩] o ['twɪtəʳ] gorjear, parlotear, trinar) es un servicio de microblogging permite a sus usuarios enviar y leer micro-entradas de texto de una longitud máxima de 140 caracteres denominados como "tweets". El envío de estos mensajes se puede realizar tanto por el sitio web de Twitter, como vía SMS (mensajes de texto) desde un celular, desde programas de mensajería instantanea (msn, skype) o incluso desde cualquier aplicaciones de terceros.  Estas actualizaciones se muestran en la página de perfil del usuario, y son también enviadas de forma inmediata a otros usuarios que han elegido la opción de recibirlas. A estos usuarios se les puede restringir el envío de estos mensajes sólo a miembros de su círculo de amigos o permitir su acceso a todos los usuarios, que es la opción por defecto.  Los usuarios pueden recibir las actualizaciones desde la página de Twitter, vía mensajería instantánea, SMS, RSS y correo electrónico.
  • 14.  Noticias  Correo basura (spam)  Autopromoción  Palabras sin sentido  Conversación  Retweets (RT) o mensajes repetidos