1. Cristian Camilo Velandia Bautista 806
Desarrollo de un proyecto
3ds Max permite crear rápidamente
modelos en 3D de calidad profesional,
imágenes fijas de realismo fotográfico y
animaciones cinematográficas en su PC.
Antes de utilizar este material de
referencia, es muy aconsejable que se
familiarice con 3ds Max siguiendo los
tutoriales suministrados. Puede acceder a
ellos mediante el Menú Ayuda > comando
Tutoriales o en la documentación impresa.
Esta sección presenta los siguientes
temas diseñados para aprender a utilizar
3ds Max rápidamente.
2. Cristian Camilo Velandia Bautista 806
Una vez instalado el programa
(consulte la guía de instalación
proporcionada con el paquete del
programa), se ejecuta desde el
menú Inicio o mediante cualquier
otro método de Windows. La figura
anterior muestra la ventana de
aplicación con un archivo de
escena cargado.
Nota: Si ejecuta el programa desde
una ventana de línea de comandos
o un archivo por lotes, puede
añadir modificadores de la línea de
comandos. Consulte Inicio de 3ds
max desde la línea de comandos.
Nota: 3ds max es una aplicación
monodocumento, lo que significa
que sólo se puede trabajar en una
escena a la vez. En cambio, sí es
posible ejecutar varias copias del
programa y abrir una escena
diferente en cada copia. La
ejecución de copias adicionales del
programa necesita mucha memoria
RAM. Conseguirá el mejor
rendimiento si ejecuta una sola
copia y trabaja en una sola
escena a la vez.
En Windows 95/98 y Windows
ME no es posible ejecutar varias
copias del programa.
3. Cristian Camilo Velandia Bautista 806
Los objetos se modelan y animan en
visores cuyo formato es configurable.
Es posible empezar con una variedad
de primitivas geométricas 3D. También
se pueden utilizar formas 2D como
base para los objetos solevados y de
extrusión. Los objetos se pueden
convertir a diferentes clases de
superficies editables, las cuales se
siguen modelando desplazando los
vértices y por medio de otras
herramientas.
Otra herramienta de modelado es la
aplicación de modificadores a los
objetos. Los modificadores cambian la
geometría de un objeto. Curvar y
Torcer son modificadores, por ejemplo.
Las herramientas de modelado,
edición y animación siempre están
disponibles en los paneles de
comandos y en la barra de
herramientas. Consulte Modelado de
objetos. También puede aprender
mucho acerca del modelado en los
tutoriales disponibles en el Menú ?
(Ayuda) > Tutoriales.
4. Cristian Camilo Velandia Bautista 806
Los materiales se diseñan
con el Editor de materiales,
que aparece en una
ventana propia. Con el
Editor de materiales puede
crear materiales de aspecto
real definiendo jerarquías
de las características de
superficie. Las
características de superficie
pueden representar
materiales estáticos o
animarse. Consulte Editor
de materiales. Los tutoriales
especialmente útiles para
aprender acerca de los
materiales son
"Introducción a la creación
de escenas: Naturaleza
muerta" y "Uso de
materiales".
5. Cristian Camilo Velandia Bautista 806
Para iluminar la escena se
crean luces con diversas
propiedades. La iluminación
puede proyectar sombras,
imágenes, y crear efectos
volumétricos para la
iluminación atmosférica. Las
luces basadas físicamente
permiten utilizar datos de
iluminación del mundo real
en las escenas y con
Iluminación avanzada se
obtienen simulaciones de
luces muy precisas en
renderizaciones. Consulte
Luces. Puede aprender más
acerca de la iluminación
siguiendo el tutorial de
introducción a las luces.
Las cámaras que se crean
poseen controles del mundo
real para la distancia focal,
el campo visual y el control
del movimiento, como
paralelo, travelín y
encuadre. Consulte
Cámaras.
6. Cristian Camilo Velandia Bautista 806
Puede comenzar a animar
su escena en cualquier
momento si activa el botón
Key auto. Desactive el
botón para volver al
modelado. También es
posible aplicar efectos
animados de modelado
mediante la animación de
los parámetros de los
objetos en la escena.
Consulte Animación de la
escena. Puede aprender
más acerca de la
animación en la mayoría
de tutoriales.
Track View se utiliza para
controlar la animación. Se
trata de una ventana
flotante donde puede editar
keys de animación,
configurar controladores de
animación y editar curvas
de movimiento para los
efectos animados. El
tutorial Sincronización
labial trata del uso de
Track View.
7. Cristian Camilo Velandia Bautista 806
El renderizador ofrece
funciones como emisión
selectiva de rayos,
alisación analítica,
desenfoque de
movimiento, iluminación
volumétrica y efectos
ambientales. Con Video
Post, puede componer una
escena con animaciones
guardadas en disco.
Consulte Renderización de
la escena. Todos los
tutoriales pueden ayudarle
a aprender acerca de la
renderización.
La solución de radiosidad
proporciona un medio
preciso para simular luces
en la renderización, que
permite visualizar y ajustar
el complejo
comportamiento de las
luces en el diseño.
Si su sistema forma parte
de una red, la
renderización en red
permite distribuir los
trabajos de renderización
en varias estaciones de
trabajo. Consulte
Renderización en red.
8. Cristian Camilo Velandia Bautista 806
prepARAcion de la escena
Los cuatro visores predeterminadosde 3ds max correspondena un
formato de pantalla práctico y familiar. Si deseacambiar las propiedades
de presentacióny formato de los visores, defina las opciones del cuadro
de diálogo Configuración de visores.
Consulte Visualización y exploracióndel espacio 3D para obtenermás
información.