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ORIENTACIÓN Y
TENDENCIAS DEL
FUTURO EN LA
FORMACIÓN EN
LÍNEA
Xavier Mas y Pablo Lara
Tendencias de la formación
en línea:
 Se proponen cuatro tendencias
generales que podrían enmarcar y
orientar la evolución de la formación en
línea en el futuro
1)La pérdida de la exclusividad
tecnológica del e-learning
 La virtualidad esta presente en la vida diaria
los estudiantes presenciales o virtuales deben
ser capaces de contar con habilidades
básicas como :
 Dominio de las principales herramientas
sociales, comunicándose y gestionando
contenidos a través de ellas.
 Trabajar colaborativamente en un entorno en
línea.
 Ser capaz de encontrar información relevante
mediante un buscador especializado.
2) El afloramiento del
aprendizaje informal
 El uso intensivo de las TIC y la web social
comporta la ejecución de mecanismos que
generan aprendizaje y nuevo conocimiento
 La generación y aprovechamiento de la
información están mucho más relacionados
con las competencias digitales de los usuarios
y usuarias, la calidad de sus entornos
personales y sociales, y su capacidad de
reconocerlo, recogerlo para compartirlo.
 El concepto de PLE (Personal learning
Environment) parte del ámbito informal y actúa
como condensador del aprendizaje generado
para ser utilizado en contextos y finalidades
distintos.
 Apertura curricular y flexibilidad en el diseño; esto
es estar más conectados con las necesidades, las
expectativas y el universo de significados de los
estudiantes que con conocimientos rígidos y
dirigidos
 Contenido abierto donde los estudiantes puedan
ser a la vez destinatarios y autores del contenido y
aprovechar, también, el conocimiento generado
en sus entornos personales respectivos
 Interoperabilidad. Las plataformas de e-
learning actuales están concebidas para
implementar modelos de e-learning con un
elevado grado de estructuración. En este
sentido, son soluciones tecnológicas hechas
a medida para llevar a cabo de manera
eficaz una sola forma de entender la
formación en línea.
 Evaluar para aprender. Cuanto más abierta
es una situación formativa, menos encaja un
sistema de evaluación basado en la medida
de indicadores concretos y en la obtención
de resultados absolutos
 Conexión entre la formación y la experiencia
personal, esto es llevar el día a día de la
actividad formativa, llevando a cabo —por
ejemplo— dentro del ámbito formativo
actividades para ser aplicadas a su entorno
profesional o personal, o analizar, debatir o
resolver problemáticas o situaciones de la
vida real transformándolas en actividades de
aprendizaje
 Edutainment. Más allá de vincular el
aprendizaje con la actividad práctica,
estudiar también puede ser una experiencia
gratificante asociada al entretenimiento y —
¿por qué no?— al juego.
Tercera tendencia: más social
y colaborativo que nunca
 La llamada web 2.0 y todas sus evoluciones
posteriores tienen como denominador común la
omnipresencia del hecho social
 El hecho social es la sinapsis del conocimiento. El
contenido llega a los usuarios a través de otros
usuarios. En la web social las personas comparten
con los buscadores la función de filtraje, selección y
difusión de los contenidos.
 La actividad formativa dentro de la identidad
digital.-La identidad digital de una persona no deja
de ser un espacio público donde confluyen
elementos de sus diferentes ámbitos de actividad en
la red: personales, formativos, sociales
 Autonomía en la constitución de grupos.- estudiantes y
docentes dispongan del dominio suficiente tanto de las
competencias digitales como colaborativas y meta-
cognitivas, con el fin de sacar provecho de las
herramientas que tienen a su alcance
 Adecuación de las estructuras académicas y
formativas se necesitan para aplicar métodos que
tengan en cuenta el trabajo en grupo y que midan la
contribución de cada individuo —tanto respecto a su
producción como en relación con el desarrollo de su
rol— y la consecución de competencias colaborativas,
pero también los beneficios aportados por el grupo al
aprendizaje y al desarrollo de cada estudiante
 Sistemas de visualización de redes de conocimiento,
esto es que existan mecanismos que hagan aflorar esta
forma de llevar a cabo la actividad. El resultado es el
tejido de una red infinita de conocimiento.
Cuarta tendencia: anytime,
anywhere, anyway
 Los dispositivos de bolsillo, las tecnologías vinculadas
a la movilidad, el acceso a la web y las APP con sus
sistemas de distribución— constituye una dimensión
nueva de la red con un lenguaje y una forma de
acceso propios:
 La ubicación es relevante, el lugar importa: de la
mano de la movilidad se incorpora una nueva
variable: la ubicación en tiempo real de los usuarios.
Este hecho permite relacionar a cada estudiante
con todo el conjunto de información geolocalizada
relativa al lugar físico donde se encuentra.
 Una concepción transmediática del
conocimiento. La web ha evolucionado hacia
una diversificación cada vez mayor de canales y
servicios —todos ellos con una presencia clara de
la dimensión social y colaborativa— por donde
circulan los contenidos en múltiples formatos
 Del escritorio al sofá. Los dispositivos no sólo son
transportables de un lugar a otro, sino que
permiten realizar determinadas tareas en unas
condiciones ergonómicas y de comodidad
impensables con un PC.
 Dicha versatilidad, junto con el modelo de
creación y distribución de APP, confiere a estos
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4 tendencias web

  • 1. ORIENTACIÓN Y TENDENCIAS DEL FUTURO EN LA FORMACIÓN EN LÍNEA Xavier Mas y Pablo Lara
  • 2. Tendencias de la formación en línea:  Se proponen cuatro tendencias generales que podrían enmarcar y orientar la evolución de la formación en línea en el futuro
  • 3. 1)La pérdida de la exclusividad tecnológica del e-learning  La virtualidad esta presente en la vida diaria los estudiantes presenciales o virtuales deben ser capaces de contar con habilidades básicas como :  Dominio de las principales herramientas sociales, comunicándose y gestionando contenidos a través de ellas.  Trabajar colaborativamente en un entorno en línea.  Ser capaz de encontrar información relevante mediante un buscador especializado.
  • 4. 2) El afloramiento del aprendizaje informal  El uso intensivo de las TIC y la web social comporta la ejecución de mecanismos que generan aprendizaje y nuevo conocimiento  La generación y aprovechamiento de la información están mucho más relacionados con las competencias digitales de los usuarios y usuarias, la calidad de sus entornos personales y sociales, y su capacidad de reconocerlo, recogerlo para compartirlo.
  • 5.  El concepto de PLE (Personal learning Environment) parte del ámbito informal y actúa como condensador del aprendizaje generado para ser utilizado en contextos y finalidades distintos.  Apertura curricular y flexibilidad en el diseño; esto es estar más conectados con las necesidades, las expectativas y el universo de significados de los estudiantes que con conocimientos rígidos y dirigidos  Contenido abierto donde los estudiantes puedan ser a la vez destinatarios y autores del contenido y aprovechar, también, el conocimiento generado en sus entornos personales respectivos
  • 6.  Interoperabilidad. Las plataformas de e- learning actuales están concebidas para implementar modelos de e-learning con un elevado grado de estructuración. En este sentido, son soluciones tecnológicas hechas a medida para llevar a cabo de manera eficaz una sola forma de entender la formación en línea.  Evaluar para aprender. Cuanto más abierta es una situación formativa, menos encaja un sistema de evaluación basado en la medida de indicadores concretos y en la obtención de resultados absolutos
  • 7.  Conexión entre la formación y la experiencia personal, esto es llevar el día a día de la actividad formativa, llevando a cabo —por ejemplo— dentro del ámbito formativo actividades para ser aplicadas a su entorno profesional o personal, o analizar, debatir o resolver problemáticas o situaciones de la vida real transformándolas en actividades de aprendizaje  Edutainment. Más allá de vincular el aprendizaje con la actividad práctica, estudiar también puede ser una experiencia gratificante asociada al entretenimiento y — ¿por qué no?— al juego.
  • 8. Tercera tendencia: más social y colaborativo que nunca  La llamada web 2.0 y todas sus evoluciones posteriores tienen como denominador común la omnipresencia del hecho social  El hecho social es la sinapsis del conocimiento. El contenido llega a los usuarios a través de otros usuarios. En la web social las personas comparten con los buscadores la función de filtraje, selección y difusión de los contenidos.  La actividad formativa dentro de la identidad digital.-La identidad digital de una persona no deja de ser un espacio público donde confluyen elementos de sus diferentes ámbitos de actividad en la red: personales, formativos, sociales
  • 9.  Autonomía en la constitución de grupos.- estudiantes y docentes dispongan del dominio suficiente tanto de las competencias digitales como colaborativas y meta- cognitivas, con el fin de sacar provecho de las herramientas que tienen a su alcance  Adecuación de las estructuras académicas y formativas se necesitan para aplicar métodos que tengan en cuenta el trabajo en grupo y que midan la contribución de cada individuo —tanto respecto a su producción como en relación con el desarrollo de su rol— y la consecución de competencias colaborativas, pero también los beneficios aportados por el grupo al aprendizaje y al desarrollo de cada estudiante  Sistemas de visualización de redes de conocimiento, esto es que existan mecanismos que hagan aflorar esta forma de llevar a cabo la actividad. El resultado es el tejido de una red infinita de conocimiento.
  • 10. Cuarta tendencia: anytime, anywhere, anyway  Los dispositivos de bolsillo, las tecnologías vinculadas a la movilidad, el acceso a la web y las APP con sus sistemas de distribución— constituye una dimensión nueva de la red con un lenguaje y una forma de acceso propios:  La ubicación es relevante, el lugar importa: de la mano de la movilidad se incorpora una nueva variable: la ubicación en tiempo real de los usuarios. Este hecho permite relacionar a cada estudiante con todo el conjunto de información geolocalizada relativa al lugar físico donde se encuentra.
  • 11.  Una concepción transmediática del conocimiento. La web ha evolucionado hacia una diversificación cada vez mayor de canales y servicios —todos ellos con una presencia clara de la dimensión social y colaborativa— por donde circulan los contenidos en múltiples formatos  Del escritorio al sofá. Los dispositivos no sólo son transportables de un lugar a otro, sino que permiten realizar determinadas tareas en unas condiciones ergonómicas y de comodidad impensables con un PC.  Dicha versatilidad, junto con el modelo de creación y distribución de APP, confiere a estos dispositivos un potencial ilimitado de cara al desarrollo de metodologías y aplicaciones educativas