1. COLEGIO SAN MARCOS SEDE:PENJAMO
TALLER DE MATEMÁTICAS E INFORMÁTICA TEMA: mi sumadora.
PROFESORA: PAOLA MEDINA; CRISTINA QUINTERO GRADO: segundo
NOMBRE___________________________________________________________
Para realizar el ejercicio en SCRATCH, debemos seguir los siguientes pasos:
Abrir el aplicativo SCRATCH, haciendo doble click con el botón izquierdo
del mouse al dibujo del gato.
Estando en el aplicativo se le da un click al cuadro color naranja con gris,
que dice “Control “ y está al lado superior izquierdo y luego
se arrastra hacia el centro la figura que dice “ al presionar” y lleva una
bandera verde.
Luego de un clik con el botón izquierdo del mouse, al cuadro azul claro y
gris y que dice “sensores “ , luego busca el botón que dice
y lo arrastra hacia el centro, cuando esta
en el centro le das doble click en el lugar donde dice cual es su nombre para
cambiarlo por “digita el primer valor”, como se muestra a continuación
para darle la orden.
Después de un clik con el botón izquierdo del mouse al cuadro naranja
oscuro que dice “variables” , y oprimes en el botón nueva
variable donde inmediatamente te va salir un cuadro donde
te pide el nombe de la variable que la llamaremos valor1 como muestra a
continuación :
En la parte izquierda te van aparecer unos botones
2. Donde vamos a seleccionar el botón de “fijar valor1 a” y lo
arrastramos al centro, luego seleccionamos el botón azul claro “sensores”
donde seleccionamos el botón respuesta y lo
arrastramos y sobreponemos donde dice 0 en el botón naranja oscuro que
acabamos de poner .
Luego de un clik con el botón izquierdo del mouse, al cuadro azul claro y gris
y que dice “sensores “ , luego busca el botón que dice
y lo arrastra hacia el centro, cuando esta
en el centro le das doble click en el lugar donde dice cual es su nombre para
cambiarlo por “digita el segundo valor”, como se muestra a continuación
para darle la orden.
Después volvemos a darle click al cuadro naranja oscuro que dice “variables”
para crear otra nueva variable, y oprimes en el botón nueva
variable donde inmediatamente te va salir un cuadro donde
te pide el nombre de la variable que la llamaremos valor2 como muestra a
continuación :
En la parte izquierda te van aparecer unos botones
Donde vamos a seleccionar el botón de “fijar valor2 a” y lo
arrastramos al centro, luego seleccionamos el botón azul claro “sensores”
donde seleccionamos el botón respuesta y lo
arrastramos y sobreponemos donde dice 0 en el botón naranja oscuro que
acabamos de poner .
3. Después volvemos a darle click al cuadro naranja oscuro que dice “variables”
para crear otra nueva variable, y oprimes en el botón nueva
variable donde inmediatamente te va salir un cuadro donde
te pide el nombre de la variable que la llamaremos “resultado” como muestra
a continuación :
En la parte izquierda te van aparecer unos botones
Donde vamos a seleccionar el botón de “fijar valor2 a” y lo
arrastramos al centro, luego seleccionamos el botón verde “operadores”
donde seleccionamos el botón de operador suma y
lo arrastramos y sobreponemos donde dice 0 en el botón naranja oscuro que
acabamos de poner .
Luego vamos al botón “variables” y del menú izquierdo que
aparece tomo el boton “valor1” y lo sobrepongo en circulo blanco antes del
signo “+” luego tomo el botón “valor2” y lo sobrepongo en
el circulito blanco después del signo “+” quedando de la siguiente manera
.
Finalmente voy al botón y de la lista arrastro el botón
El programa queda de la siguiente forma:
4. Ahora van a trabajar con el escenario para que sea mas didáctico en la parte de
abajo hay un cuadrito blanco llamado escenario le damos doble click
En el centro les va aparecer el siguiente cuadro seleccionada en la pestaña
fondo:
Donde le van a dar click en el botón editar, donde les va aparecer un cuadro de
editor de pintura y le damos click en el botón importa::
Donde aparece un cuadro con varias carpetas elijan la carpeta llamada Indoors
donde van aparecer una variedad de fondos elegimos el chalkboard
, donde inmediatamente aparece como fondo, ubicamos los botones en
el fondo negro. Luego debajo del escenario hay un boton llamado pintar un
objeto , le damos click y les aparece el editor de pinturas, van a dibujar un
signo + y le dan aceptar automatcamente aparece en el escenario, vuelven y
repiten el proceso de pintar una linea le da aceptar.
Luego pinto una frase que diga mi sumadora le dan aceptar y lo ordenan como
ven a continuacion:
5. Para ver la animación se le da un clik a la bandera verde que está colocada al
lado derecho en la parte superior.
Cuando esté mirando la animación, se le van haciendo preguntas sobre los
datos que quiere sumar de cada una y luego darle ENTER o seleccionar la
flecha azul.
Para parar o detener la animación de damos un clik al círculo rojo que está al
lado de la bandera verde.