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Sobre ScratchJr
ScratchJr es un lenguaje de programación apropiado para el momento de
desarrollo en el que se encuentran los niños entre los cinco y los siete años de
edad. Usando la aplicación ScratchJr, los niños pueden crear sus propios
collages (montajes) interactivos, historias animadas y juegos. Esta aplicación es
el resultado de la colaboración entre el grupo de investigación “DevTech” del
departamento Eliot-Pearson para el desarrollo de los niños en la Universidad de
Tufts, dirigido por la Profesora Marina Bers y el grupo “Life Long Kindergarten”
del Departamento de Medios de MIT, que dirige el Profesor Mitchel Resnick. Está
fondeado por la “National Science Foundation” (NSF DRL-1118664), y la
aplicación para iPad fue liberada en 2014 y la versión para Android en 2015.
A continuación encontraras documentos de apoyo didáctico sobre
ScratchJr.
Guía de referencia ScratchJr
ScratchJr, para niños entre 5 y 7 años, es el resultado de combinar una
herramienta de programación con materiales curriculares que apoyan el
aprendizaje integral de STEM, Matemáticas y Alfabetismo; así como solución de
problemas y habilidades generales de conocimiento. Esta Guía de Referencia
describe, con un barrido rápido y completo, la interfaz gráfica del entorno, su
editor de pintura y cada uno de los bloques de programación incluidos en la
herramienta.
Autor: DevTech Research Group, Lifelong Kindergarten Group & Playful
Invention Company | Publicado: 2015-06-01
Clic aquí
Para descargar la guía de referencia de Scratch Jr
en PDF
Currículo de aula para ScratchJr
 Tomo I Tipos de animación
Primero de una serie de documentos curriculares para introducir a los niños de
Educación Temprana Extendida (preescolar a segundo primaria) en el uso del
entorno de programación, ScratchJr. Con éste se trabajan ideas poderosas
aplicables en muchas disciplinas, que les serán útiles para su futura vida
académica y personal. Este currículo está dividido en tres módulos, cada uno de
ellos basado en un tipo de interacción que se pone en juego mediante proyectos
de collages, historias y juegos, realizados con este entorno.
Autor: DevTech Research Group, Universidad de Tufts. |
Publicado: 2015-10-01
Clic aquí para descargar en PDF el tomo I
 Tomo II Divirtiéndose en el patio de juegos
Segundo de una serie de documentos curriculares para introducir a los niños de Educación
Temprana Extendida (preescolar a segundo primaria) en el uso del entorno de programación
de computadores ScratchJr. El objetivo de este currículo es familiarizar a los estudiantes
con este lenguaje mediante ocho actividades de clase con las cuales el docente mostrará a
los estudiantes características puntuales de ScratchJr para que luego, ellos creen con éstas,
una simulación de los juegos que realizan físicamente en el patio de recreo.
Autor: DevTech Research Group, Universidad de Tufts |
Publicado: 2015-12-11
Clic aquí para descargar en PDF el tomo II
 Tomo III Letras y números
Tercero y último documento de la serie curricular que introduce a los niños de Educación
Temprana Extendida (preescolar a segundo de primaria) en el uso del entorno de
programación de computadores ScratchJr. El objetivo de este currículo es familiarizar a los
estudiantes con este lenguaje mediante tres actividades de clase en las que los
estudiantes reforzarán el logro de estándares fundamentales en las áreas de Lenguaje y
Matemáticas.
Autor: DevTech Research Group, Universidad de Tufts | Publicado: 2016-02-01
Clic aquí para descargar en PDF el tomo III
 Actividades para el aula
El enfoque y la calidad de las actividades con las que se inicia a los niños
entre 5 y 7 años en el mundo de la programación son clave para sentar las
bases del desarrollo temprano de su Pensamiento Computacional. Eduteka
ofrece la traducción de nueve actividades, de complejidad incremental,
presentadas en forma de tarjeta y trabajadas como proyectos, para que los
niños aprendan cómo se usa este entorno gráfico de programación. Diseñadas por los
creadores de ScratchJr, tienen por objeto facilitar a los docentes utilizarlas en el aula.
Autor: DevTech Research Group, Lifelong Kindergarten Group & Playful Invention
Company | Publicado: 2015-11-01
1. ¿Puedo hacer que mi carro atraviese la ciudad?
2. ¿Puedo hacer que mi personaje baile?
3. ¿Puedo hacer que mi personaje participe en una carrera?
4. ¿Puedo hacer que mi personaje "drible" un balón de basquetbol?
5. ¿Puedo crear un bosque encantado?
6. ¿Puedo hacer que el Sol se oculte?
7. ¿Puedo hacer que salga la Luna después de que el Sol se oculte?
8. ¿Puedo hacer que mis personajes se saluden?
9. ¿Puedo hacer que mi personaje hable?
__________________________________________________________________
 Evaluación
Esta guía da una idea general de cómo evaluar la comprensión de los estudiantes sobre los
bloques de programación en la aplicación ScratchJr. Esta valoración se diseñó originalmente
para evaluar el aprendizaje de los estudiantes en las aulas de Kindergarten a Segundo
grado, al terminar la realización de las actividades de aula incluidas en el currículo “Tipos de
Animación”, pero la metodología puede adaptarse a cualquier conjunto de actividades de
aula en las que se utilice este entorno gráfico de programación.
Autor: DevTech Research Group, Universidad de Tufts | Publicado: 2016-03-01
Clic aquí para descargar en PDF
CRÉDITOS:
Traducción al español y ensamble por Eduteka del documento “ScratchJr
Assessments”, elaborado por el DevTech Research Group de la Universidad de
Tufts, EE.UU. Este documento se publica bajo licencia “Creative Commons”.
Usted es libre de utilizar este material en sus clases, imprimirlo, remezclarlo para
adaptarlo a sus necesidades, o usarlo en un libro de texto. Los únicos requisitos
son citar al el DevTech Research Group de la Universidad de Tufts como fuente
y compartir la nueva creación bajo la misma licencia.
ScratchJr es el resultado de la colaboración entre el Grupo de Investigación
DevTech de la Universidad Tufts, el Lifelong Kindergarten Group del Media Lab
en el MIT y la Compañía Playful Invention.
La presente traducción realizada por Eduteka no es obra de los creadores de
ScratchJr y no deberá considerarse traducción oficial de dichas
organizaciones. DevTech Research Group,Lifelong Kindergarten
Group & Playful Invention Company no responderán por el contenido ni por los
posibles errores de la traducción.
Publicación de este documento en EDUTEKA: Marzo 01 de 2016.
Última modificación de este documento: Marzo 01 de 2016.
Autor de este documento: DevTech Research Group, Universidad de Tufts

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Materiales scratch jr

  • 1. Sobre ScratchJr ScratchJr es un lenguaje de programación apropiado para el momento de desarrollo en el que se encuentran los niños entre los cinco y los siete años de edad. Usando la aplicación ScratchJr, los niños pueden crear sus propios collages (montajes) interactivos, historias animadas y juegos. Esta aplicación es el resultado de la colaboración entre el grupo de investigación “DevTech” del departamento Eliot-Pearson para el desarrollo de los niños en la Universidad de Tufts, dirigido por la Profesora Marina Bers y el grupo “Life Long Kindergarten” del Departamento de Medios de MIT, que dirige el Profesor Mitchel Resnick. Está fondeado por la “National Science Foundation” (NSF DRL-1118664), y la aplicación para iPad fue liberada en 2014 y la versión para Android en 2015. A continuación encontraras documentos de apoyo didáctico sobre ScratchJr. Guía de referencia ScratchJr ScratchJr, para niños entre 5 y 7 años, es el resultado de combinar una herramienta de programación con materiales curriculares que apoyan el aprendizaje integral de STEM, Matemáticas y Alfabetismo; así como solución de problemas y habilidades generales de conocimiento. Esta Guía de Referencia describe, con un barrido rápido y completo, la interfaz gráfica del entorno, su editor de pintura y cada uno de los bloques de programación incluidos en la herramienta. Autor: DevTech Research Group, Lifelong Kindergarten Group & Playful Invention Company | Publicado: 2015-06-01 Clic aquí Para descargar la guía de referencia de Scratch Jr en PDF
  • 2. Currículo de aula para ScratchJr  Tomo I Tipos de animación Primero de una serie de documentos curriculares para introducir a los niños de Educación Temprana Extendida (preescolar a segundo primaria) en el uso del entorno de programación, ScratchJr. Con éste se trabajan ideas poderosas aplicables en muchas disciplinas, que les serán útiles para su futura vida académica y personal. Este currículo está dividido en tres módulos, cada uno de ellos basado en un tipo de interacción que se pone en juego mediante proyectos de collages, historias y juegos, realizados con este entorno. Autor: DevTech Research Group, Universidad de Tufts. | Publicado: 2015-10-01 Clic aquí para descargar en PDF el tomo I  Tomo II Divirtiéndose en el patio de juegos Segundo de una serie de documentos curriculares para introducir a los niños de Educación Temprana Extendida (preescolar a segundo primaria) en el uso del entorno de programación de computadores ScratchJr. El objetivo de este currículo es familiarizar a los estudiantes con este lenguaje mediante ocho actividades de clase con las cuales el docente mostrará a los estudiantes características puntuales de ScratchJr para que luego, ellos creen con éstas, una simulación de los juegos que realizan físicamente en el patio de recreo. Autor: DevTech Research Group, Universidad de Tufts | Publicado: 2015-12-11 Clic aquí para descargar en PDF el tomo II
  • 3.  Tomo III Letras y números Tercero y último documento de la serie curricular que introduce a los niños de Educación Temprana Extendida (preescolar a segundo de primaria) en el uso del entorno de programación de computadores ScratchJr. El objetivo de este currículo es familiarizar a los estudiantes con este lenguaje mediante tres actividades de clase en las que los estudiantes reforzarán el logro de estándares fundamentales en las áreas de Lenguaje y Matemáticas. Autor: DevTech Research Group, Universidad de Tufts | Publicado: 2016-02-01 Clic aquí para descargar en PDF el tomo III  Actividades para el aula El enfoque y la calidad de las actividades con las que se inicia a los niños entre 5 y 7 años en el mundo de la programación son clave para sentar las bases del desarrollo temprano de su Pensamiento Computacional. Eduteka ofrece la traducción de nueve actividades, de complejidad incremental, presentadas en forma de tarjeta y trabajadas como proyectos, para que los niños aprendan cómo se usa este entorno gráfico de programación. Diseñadas por los creadores de ScratchJr, tienen por objeto facilitar a los docentes utilizarlas en el aula. Autor: DevTech Research Group, Lifelong Kindergarten Group & Playful Invention Company | Publicado: 2015-11-01 1. ¿Puedo hacer que mi carro atraviese la ciudad? 2. ¿Puedo hacer que mi personaje baile? 3. ¿Puedo hacer que mi personaje participe en una carrera? 4. ¿Puedo hacer que mi personaje "drible" un balón de basquetbol? 5. ¿Puedo crear un bosque encantado? 6. ¿Puedo hacer que el Sol se oculte? 7. ¿Puedo hacer que salga la Luna después de que el Sol se oculte? 8. ¿Puedo hacer que mis personajes se saluden? 9. ¿Puedo hacer que mi personaje hable? __________________________________________________________________
  • 4.  Evaluación Esta guía da una idea general de cómo evaluar la comprensión de los estudiantes sobre los bloques de programación en la aplicación ScratchJr. Esta valoración se diseñó originalmente para evaluar el aprendizaje de los estudiantes en las aulas de Kindergarten a Segundo grado, al terminar la realización de las actividades de aula incluidas en el currículo “Tipos de Animación”, pero la metodología puede adaptarse a cualquier conjunto de actividades de aula en las que se utilice este entorno gráfico de programación. Autor: DevTech Research Group, Universidad de Tufts | Publicado: 2016-03-01 Clic aquí para descargar en PDF CRÉDITOS: Traducción al español y ensamble por Eduteka del documento “ScratchJr Assessments”, elaborado por el DevTech Research Group de la Universidad de Tufts, EE.UU. Este documento se publica bajo licencia “Creative Commons”. Usted es libre de utilizar este material en sus clases, imprimirlo, remezclarlo para adaptarlo a sus necesidades, o usarlo en un libro de texto. Los únicos requisitos son citar al el DevTech Research Group de la Universidad de Tufts como fuente y compartir la nueva creación bajo la misma licencia. ScratchJr es el resultado de la colaboración entre el Grupo de Investigación DevTech de la Universidad Tufts, el Lifelong Kindergarten Group del Media Lab en el MIT y la Compañía Playful Invention. La presente traducción realizada por Eduteka no es obra de los creadores de ScratchJr y no deberá considerarse traducción oficial de dichas organizaciones. DevTech Research Group,Lifelong Kindergarten Group & Playful Invention Company no responderán por el contenido ni por los posibles errores de la traducción. Publicación de este documento en EDUTEKA: Marzo 01 de 2016. Última modificación de este documento: Marzo 01 de 2016. Autor de este documento: DevTech Research Group, Universidad de Tufts