SlideShare a Scribd company logo
1 of 59
Download to read offline
ЗДРАВ
СТВУЙ
ТЕ! :)
ЗАЧЕМ
КУЛЬТУРНЫМ
ЦЕННОСТЯМ
ДИЗАЙН?
Проектирование
визуальной коммуникации
для культурных проектов
или
ЧТО ВАЖНО
В ТАКИХ ПРОЕКТАХ?
ЧТО ВАЖНО
В ТАКИХ ПРОЕКТАХ?
1. Внимание к аудитории
— Сегментация
— Культура/ценности
— Потенциал вовлечения
1. Внимание к аудитории
— Сегментация
— Культура/ценности
— Потенциал вовлечения
2. Внимание к ценностям клиента
— Наследие
— Контекст культуры
— Что транслируют
ЧТО ВАЖНО
В ТАКИХ ПРОЕКТАХ?
1. Внимание к аудитории
— Сегментация
— Культура/ценности
— Потенциал вовлечения
2. Внимание к ценностям клиента
— Наследие
— Контекст культуры
— Что транслируют
3. Баланс между противоречиями
— Лимитированный - массовый
— Диалог - монолог
— Самодостаточность - конкуренция
ЧТО ВАЖНО
В ТАКИХ ПРОЕКТАХ?
SCHUL PUPPEN THEATER FESTIVAL
1. Внимание к аудитории
— Сегментация --- Родители/Дети/Преподаватели
— Культура/ценности --- Россия/Германия
— Потенциал вовлечения --- Родители
2. Внимание к ценностям клиента
— Наследие --- Театр кукол
— Контекст культуры --- Россия/Германия
— Что транслируют --- Общие ценности, творчество через культуру
3. Баланс между противоречиями
— Лимитированный - массовый
— Диалог - монолог
— Самодостаточность - конкуренция
SCHUL PUPPEN THEATER FESTIVAL
Результат
— Внешнее стало соответствовать внутреннему
— Вовлекать новую аудиторию стало проще
— Родители стали больше вовлекаться в процесс
— Айдентика до сих пор актуальна
КИНОТЕАТР
ПОБЕДА
1924 —
— 2017
Центр
культуры
и отдыха
Победа
ПОБЕДА
1. Внимание к аудитории
— Сегментация --- Дети/Бизнес элита
— Культура/ценности --- Кино, город, еда, фестивали
— Потенциал вовлечения --- 23-30 года
2. Внимание к ценностям клиента
— Наследие --- 1926-2017
— Контекст культуры --- Россия/Европа/Азия
— Что транслируют --- Мы любим разное кино/Познание многообразия
3. Баланс между противоречиями
— Лимитированный - массовый
— Диалог - монолог
— Самодостаточность - конкуренция
Эрудированный, обаятельный,
деятельный, обладающий
внутренней потребностью
делиться культурным
опытом.
Семейство геометрических гротесков, разработанное
американской компанией Tobias Frere-Jones в 2000 году.
На создание шрифта дизайнеров вдохновили вывески
в городах (особенно в Нью-Йорке), распространенные
в середине ХХ века.
ABCDEFGH
JKLMNOPR
STQWXYZ
1234567890
Gotham Pro
АаGotham Pro
MEDIUM
АаGotham Pro
BLACK
АаGotham Pro
REGULAR
ПОБЕДА
Результат
— Внешнее стало соответствовать внутреннему (системность и органичность)
— Вовлекать новую аудиторию стало проще (больше форматов диалога)
— Выровнялась выручка, там где были сильные колебания
— Айдентика стала частью образа центра города
ЧТО НЕЛЬЗЯ ДЕЛАТЬ
НА КУЛЬТУРНЫХ ПРОЕКТАХ?
— Не идти на поводу трендов на behance (моднота и дичь — прочь)
— Не идти на поводу своих графических амбиций (не навязывать своё)
— Не боятся делать (ответственность это ок)
ЧТО ДЕЛАТЬ
НА КУЛЬТУРНЫХ ПРОЕКТАХ?
— Внимательно изучать аудиторию и контекст
— Использовать более универсальный визуальный язык
— Балансировать
ЗАЧЕМ
КУЛЬТУРНЫМ 
ЦЕННОСТЯМ
ДИЗАЙН?
— Культура должна быть не только в содержании, но и в форме
— Можно усилить вовлечение аудитории и расширить её
— Усиление общей позиции
СПАСИБО

More Related Content

More from CodeFest

Александр Зимин
Александр ЗиминАлександр Зимин
Александр ЗиминCodeFest
 
Сергей Крапивенский
Сергей КрапивенскийСергей Крапивенский
Сергей КрапивенскийCodeFest
 
Сергей Игнатов
Сергей ИгнатовСергей Игнатов
Сергей ИгнатовCodeFest
 
Николай Крапивный
Николай КрапивныйНиколай Крапивный
Николай КрапивныйCodeFest
 
Alexander Graebe
Alexander GraebeAlexander Graebe
Alexander GraebeCodeFest
 
Вадим Смирнов
Вадим СмирновВадим Смирнов
Вадим СмирновCodeFest
 
Константин Осипов
Константин ОсиповКонстантин Осипов
Константин ОсиповCodeFest
 
Raffaele Rialdi
Raffaele RialdiRaffaele Rialdi
Raffaele RialdiCodeFest
 
Максим Пугачев
Максим ПугачевМаксим Пугачев
Максим ПугачевCodeFest
 
Rene Groeschke
Rene GroeschkeRene Groeschke
Rene GroeschkeCodeFest
 
Иван Бондаренко
Иван БондаренкоИван Бондаренко
Иван БондаренкоCodeFest
 
Mete Atamel
Mete AtamelMete Atamel
Mete AtamelCodeFest
 
Алексей Акулович
Алексей АкуловичАлексей Акулович
Алексей АкуловичCodeFest
 
Артем Титаренко
Артем ТитаренкоАртем Титаренко
Артем ТитаренкоCodeFest
 
Олег Савкин
Олег СавкинОлег Савкин
Олег СавкинCodeFest
 
Levon Ter-Isahakyan
Levon Ter-IsahakyanLevon Ter-Isahakyan
Levon Ter-IsahakyanCodeFest
 
Jeffrey Richter
Jeffrey RichterJeffrey Richter
Jeffrey RichterCodeFest
 
Raffaele Rialdi
Raffaele RialdiRaffaele Rialdi
Raffaele RialdiCodeFest
 
Сергей Орлов
Сергей ОрловСергей Орлов
Сергей ОрловCodeFest
 
Андрей Лузин
Андрей ЛузинАндрей Лузин
Андрей ЛузинCodeFest
 

More from CodeFest (20)

Александр Зимин
Александр ЗиминАлександр Зимин
Александр Зимин
 
Сергей Крапивенский
Сергей КрапивенскийСергей Крапивенский
Сергей Крапивенский
 
Сергей Игнатов
Сергей ИгнатовСергей Игнатов
Сергей Игнатов
 
Николай Крапивный
Николай КрапивныйНиколай Крапивный
Николай Крапивный
 
Alexander Graebe
Alexander GraebeAlexander Graebe
Alexander Graebe
 
Вадим Смирнов
Вадим СмирновВадим Смирнов
Вадим Смирнов
 
Константин Осипов
Константин ОсиповКонстантин Осипов
Константин Осипов
 
Raffaele Rialdi
Raffaele RialdiRaffaele Rialdi
Raffaele Rialdi
 
Максим Пугачев
Максим ПугачевМаксим Пугачев
Максим Пугачев
 
Rene Groeschke
Rene GroeschkeRene Groeschke
Rene Groeschke
 
Иван Бондаренко
Иван БондаренкоИван Бондаренко
Иван Бондаренко
 
Mete Atamel
Mete AtamelMete Atamel
Mete Atamel
 
Алексей Акулович
Алексей АкуловичАлексей Акулович
Алексей Акулович
 
Артем Титаренко
Артем ТитаренкоАртем Титаренко
Артем Титаренко
 
Олег Савкин
Олег СавкинОлег Савкин
Олег Савкин
 
Levon Ter-Isahakyan
Levon Ter-IsahakyanLevon Ter-Isahakyan
Levon Ter-Isahakyan
 
Jeffrey Richter
Jeffrey RichterJeffrey Richter
Jeffrey Richter
 
Raffaele Rialdi
Raffaele RialdiRaffaele Rialdi
Raffaele Rialdi
 
Сергей Орлов
Сергей ОрловСергей Орлов
Сергей Орлов
 
Андрей Лузин
Андрей ЛузинАндрей Лузин
Андрей Лузин
 

Анастасия Локтева

  • 5.
  • 6. ЧТО ВАЖНО В ТАКИХ ПРОЕКТАХ? 1. Внимание к аудитории — Сегментация — Культура/ценности — Потенциал вовлечения
  • 7. 1. Внимание к аудитории — Сегментация — Культура/ценности — Потенциал вовлечения 2. Внимание к ценностям клиента — Наследие — Контекст культуры — Что транслируют ЧТО ВАЖНО В ТАКИХ ПРОЕКТАХ?
  • 8. 1. Внимание к аудитории — Сегментация — Культура/ценности — Потенциал вовлечения 2. Внимание к ценностям клиента — Наследие — Контекст культуры — Что транслируют 3. Баланс между противоречиями — Лимитированный - массовый — Диалог - монолог — Самодостаточность - конкуренция ЧТО ВАЖНО В ТАКИХ ПРОЕКТАХ?
  • 9.
  • 10. SCHUL PUPPEN THEATER FESTIVAL 1. Внимание к аудитории — Сегментация --- Родители/Дети/Преподаватели — Культура/ценности --- Россия/Германия — Потенциал вовлечения --- Родители 2. Внимание к ценностям клиента — Наследие --- Театр кукол — Контекст культуры --- Россия/Германия — Что транслируют --- Общие ценности, творчество через культуру 3. Баланс между противоречиями — Лимитированный - массовый — Диалог - монолог — Самодостаточность - конкуренция
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17. SCHUL PUPPEN THEATER FESTIVAL Результат — Внешнее стало соответствовать внутреннему — Вовлекать новую аудиторию стало проще — Родители стали больше вовлекаться в процесс — Айдентика до сих пор актуальна
  • 21.
  • 22. ПОБЕДА 1. Внимание к аудитории — Сегментация --- Дети/Бизнес элита — Культура/ценности --- Кино, город, еда, фестивали — Потенциал вовлечения --- 23-30 года 2. Внимание к ценностям клиента — Наследие --- 1926-2017 — Контекст культуры --- Россия/Европа/Азия — Что транслируют --- Мы любим разное кино/Познание многообразия 3. Баланс между противоречиями — Лимитированный - массовый — Диалог - монолог — Самодостаточность - конкуренция
  • 23.
  • 24. Эрудированный, обаятельный, деятельный, обладающий внутренней потребностью делиться культурным опытом.
  • 25.
  • 26.
  • 27.
  • 28.
  • 29.
  • 30.
  • 31.
  • 32.
  • 33.
  • 34.
  • 35.
  • 36.
  • 37.
  • 38. Семейство геометрических гротесков, разработанное американской компанией Tobias Frere-Jones в 2000 году. На создание шрифта дизайнеров вдохновили вывески в городах (особенно в Нью-Йорке), распространенные в середине ХХ века. ABCDEFGH JKLMNOPR STQWXYZ 1234567890 Gotham Pro АаGotham Pro MEDIUM АаGotham Pro BLACK АаGotham Pro REGULAR
  • 39.
  • 40.
  • 41.
  • 42.
  • 43.
  • 44.
  • 45.
  • 46.
  • 47. ПОБЕДА Результат — Внешнее стало соответствовать внутреннему (системность и органичность) — Вовлекать новую аудиторию стало проще (больше форматов диалога) — Выровнялась выручка, там где были сильные колебания — Айдентика стала частью образа центра города
  • 48.
  • 49.
  • 50.
  • 51.
  • 52.
  • 53.
  • 54.
  • 55.
  • 56. ЧТО НЕЛЬЗЯ ДЕЛАТЬ НА КУЛЬТУРНЫХ ПРОЕКТАХ? — Не идти на поводу трендов на behance (моднота и дичь — прочь) — Не идти на поводу своих графических амбиций (не навязывать своё) — Не боятся делать (ответственность это ок)
  • 57. ЧТО ДЕЛАТЬ НА КУЛЬТУРНЫХ ПРОЕКТАХ? — Внимательно изучать аудиторию и контекст — Использовать более универсальный визуальный язык — Балансировать
  • 58. ЗАЧЕМ КУЛЬТУРНЫМ ЦЕННОСТЯМ ДИЗАЙН? — Культура должна быть не только в содержании, но и в форме — Можно усилить вовлечение аудитории и расширить её — Усиление общей позиции